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posted 2020.06.22

Byしみずき


タイトルトップ.jpg
VSキーを使い倒そう!! 〜繚乱する花束 アルフォウVSハイティ 編〜 後編
※前編はこちらから

■実践編
ということで、<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>についてつらつらと語ってきました。
これまでの特徴を踏まえて、<アルハイ>を採用したデッキを考えてみました。

今回は単純な防御面数と序盤の要求のしやすさを買って、《翠子》をチョイスしました。
以前の【キーセレクション】これが時代のニュースタンダード!!白翠子爆誕

で紹介した<永遠の鍵 タマヨリヒメ>を採用した翠子デッキをベースに考えていきます。

グロウ時+<永遠キー>のアーツ回収とコイン技「テンタクル」に<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>が加わりました。

防御性能はキーセレ随一になるのではないでしょうか。

■構築の上で考慮した点
何ターン生き残る設定にするか
お互いが各ターンに2面要求する前提だと、先手後手共に4ターン目の開始時にライフクロス1枚と防御アーツ全てが残っている状況になります。

それ以降のターンは<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>の加護が切れるので3面要求が効くようになります。
この状態から止めを刺すのに必要な点数要求=ライフクロス1枚+ルリグデッキの防御面X+止めの1点
一般的なキーセレクションのデッキの防御面数を10~12程度だと仮定すると、12~14点になります。

ということは、毎ターン3面要求ができると仮定すれば、先8〜先9、後7〜後8を迎えることが出来れば対戦相手の防御を乗り越えた上でゲームに勝利することが出来ます。

対戦相手のLBによる点数のズレや点数要求の不足を考慮すると、少し余裕を見て後8~先9を迎えられることを理想としてデッキを構築しました。


ということで、完成したレシピが此方。
※コロナの影響で実践を詰めていないので叩き台として甘めに見てください。

■デッキレシピ
ルリグ
計5枚
■特徴的なカードの紹介
プリンセス・ディフェンス
を目的に採用しました。
他にも対面してみるとその恐ろしさが解る<聖墓の蒼天 ムンカルン>をハンデスを誘発させずに止めることが出来たりと、大振りではありますが心強い1枚です。

自縄自縛
「序盤の要求は2面で良い。」
その心理に付け込むことで、コスパ良く使える1枚。
もっぱら、序盤に使用⇒4グロウ時に回収して<プリンセス・ディフェンス>のコストになります。

<弩書 ザ・ロウ>を主力としているデッキに対しては、<永遠キー>の回収含めて圧を掛けていきましょう。
※<ザロウ>を対象にするとエナから戻ってくる際、残りの2体を巻き込んだ上でダウンするので、結果的に3面防御、2面除去の化け物コスパになります。

コードVL 健屋花那
白シンボルの確保+継戦能力の強化を図って採用しました。
特に<幻怪 ケイローン>との相性が良く、起こして2回行動できると2ドローのおまけもついてきます。

また<千差爆別>や<美兎サポーター 凛&楓>などの全体同時バニッシュを受けた際にでも、<コードVL 健屋花那>の効果でレベル3のシグニを復活できる裁定になっています。
覚えておいて損はありません。

幻怪姫 オサギツネ
疑似リフレッシュの制約を気にすることなく、アタック時除去が行使できるよう1枚のみの採用。
対戦相手を0点まで追いつめている状況であれば、そのターン止められても<幻怪 ネコムス>で回収しながら繰り返し盤面に置いて要求することが出来ます。

<弾丸雨注>を採用した型であれば、アーツ使用時の効果も余すことなく使うことが出来ます。

爪英の忠誠 風の姉妹
継戦能力の向上を狙って採用しました。

出現時効果で、レベル4シグニと<舞踏の小悪 サユラギ>をサーチすることで、2面分の要求を確保できます。
此方も<オサギツネ>同様、対戦相手を0点まで追いつめていれば、アタック時のコストを気にする必要が無く、置くだけで手軽に要求になってくれます。

後続の確保+アタッカーと2役を担ってくれるので非常に優秀。
1枚のみの採用ですが、必要に応じて<健屋花那><ネコムス>から引っ張ってきましょう。

コードVL 早瀬走
お試し枠です。

都合引き前提の採用ですが、先4ターン目までに引けていれば、1面分の要求になりながら白シンボルを生成することが出来ます。
<健屋花那>とのデザイナーズコンボも普通に強力です。

舞踏の小悪 サユラギ
レベル1ながら、対戦相手のリフレッシュ誘発+アタッカーの2役をこなしてくれます。
弱みである除去が対戦相手に依存する点も、<幻怪姫 イバラヒメ>x2や、<永遠キー>のエクシード2連打後などに合わせてやることで、補うことが出来ます。

<風の姉妹>との相性の良さや、<オリジナル・サプライズ>のミスリードになったりもするのでいぶし銀的な活躍をしてくれます。

■最後に
このデッキ、後8は結構余裕で迎えることが出来ますが、先9を迎えるのは少し厳しい印象でした。

4グロウ前に<自縄自縛>で0点に抑えられるターンが出来る+<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>破棄時が2面以上の防御になる or 対戦相手の序盤の要求が1面欠損する。3回のアプローチで5面になる。

この条件が重ならないと現状のアーツでは先9の世界を見れませんでした......

<暴風警報>を<フォーカラー・マイオーラ>や<オリジナル・サプライズ>に変えて3面分の防御に出来ると、もう少し条件が緩くなります。

特に<フォーカラー・マイオーラ>は次のターンの3面要求にもつながりやすいので、色と安定運用の問題をクリアできればかなり強そうです。


理論上はそこそこ強そうで伸びしろもあるデッキなので、是非遊んでみてください。

■おまけ
〜余談 偶数軸との相性〜
今までの偶数軸デッキは、1ターン目の盤面を埋める為、バニラシグニとそれをサーチする<一途の巫女 ユキ><バニラ・スクランブル>の採用が必須となっていました。

これ等を採用していないと、後手を獲った場合に、1ターン目に本来獲れるはずの1点を失うことで、与ダメ-1。
続く相手の2ターン目に盤面が立っていれば貰わずに済んだダメージが2点増える為、被ダメ+2。

そして後手2ターン目にリミットの関係上盤面が1つ空いてしまうのでここでも被ダメ+1。

キーセレ算的に4点分の損失が生まれてしまいます。

アーツ1枠とバニラ3〜4枚で4点分の仕事をしていたので、まぁ、必須でしょう。


<繚乱する花束 アルフォウVSハイティ>はここに革命をもたらします。

デメリットの大きい後手のケースを考えてみましょう。

残念ながら最初のターンに1点取れないのは変わりませんが、受けるダメージは2点に抑えられます。
また、このタイミングでサーバントを切る必要が無いため、序盤に多くの手札を構えることが出来ます。

続く2ターン目も2面しか置けませんが、どうせ受けるダメージは2点迄なので、許容範囲です。
攻めに関しても結局2点しか取れないので、<中罠 ハンプティ・ダンプティ>+<中罠 ピアノセン>のような盤面で十分な訳です。

後手の場合でもキーセレ算的損失が2に抑えられました。
また、おまけとして、アンロック時の1枚回収+序盤の盤面&サーバントが不要になったことから、手札にかなりの余裕が出来ます。
これであれば、純偶数単にし、バニラサーチに使っていたアーツ枠をインフレしてきている防御アーツに差し替えることで、デッキパワーの向上が狙えるのではないでしょうか?

荒唐無稽な印象を受けますが試してみる価値はあると思います。



以上です。
最後まで読んでいただいてありがとうございました。

WX超強化買取.jpg
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posted 2020.06.18

Byハリュー


タイトルトップ.jpg
【キーセレクション】全力疾走!"スピードイノセンス"
お久しぶりです、ハリューです。

皆さまリンカーネイション環境いかがお過ごしでしょうか?

直近では公式のツイッター企画で #私のリンカーネイションデッキ という物がありましたね。
自分はにじさんじのコレクションを集めたファンデッキ寄りの物で参加してみました。

他の方のデッキを見ていると、直近で公認大会も無いことからか、面白いコンボを取り入れた物や、自分の様にカジュアルなファンデッキが目に付いた印象を受けました。

今回のブログはそんな一発ネタの様なコンボがメインの構築を紹介させて頂きます!
決まれば強いコンボになっているので、知らないで相手にすると結構簡単にやられてしまうかも?

デッキ作成の経緯
チームで新弾カードを使って遊ぶ会(通称新弾バトル)をしていた時の一幕。


「緑ピルルクで<大器晩熟>2ターン続けて発射!エキサイティング!」

「は〜?( ゚д゚)ちょっと待ってろ」


目には目を、歯には歯を、ランデスにはランデスを。

と言うわけで、ストレージに入ってた「ウトゥルスタマ」(以前紹介した物)のルリグデッキをその場にあったカードで改造......。

そして出来上がった物がこちら!

デッキレシピ

流石にアーツを変えただけでは味気ないので、後日メインもきちんと調整した物です。

デッキ名はポケカのデッキ名"スピードザシアン"をオマージュ。
ちなみに華代のブラックバーニングもレッドパーフェクションをイメージして命名したという裏設定があります。(チーム内の大半がポケカ出身な為)

簡単な回し方
魔法の呪文
「イノセンス」+<ゆきめキー>+<四炎楚歌>+<ホーリーグランドスラム>(<四炎楚歌>)+<炎真爛漫>
効果
  • キー無効
  • 2エナ破壊
  • シグニ2体トラッシュ
  • ライフ2枚トラッシュ
  • ガード制限
  • アーツ制限
  • マルチエナ無効
など

序盤は<ラティナ>と<ヨミフダ>を使いバウンスによるエナを与え辛い打点を刻んで行き、詰めは魔法の呪文を唱えるだけ!

このデッキの場合<黒鍵タマキー>を貼っておかないと赤と青のエナコストを支払えないので、使用する順番に注意です。

このコンボが決まれば相手はまともな防御が出来ず、タマお得意の連続パンチを通すしかないでしょう......!

プレイについて
詰めで<ゆきめキー>が必要or「イノセンス」のみで詰めが可能かでプランが分岐します、主に<黒鍵タマ>から貼るか<ゆきめ>から貼るかの2択ですね。

にじさんじ楓の<楓サポーター>や<ソウイキー>などを使いキー起動エナを使わずに防御するタイプのデッキには「イノセンス」のみで詰める事が出来ない為、レベル4まで<ゆきめキー>を残してやる必要が有ります。

構築について
エナが必要なデッキな為、サーバントのLB持ちの枠にはエナチャージ鯖を採用してみました、盾をエナに変換してアーツを使用する為、回収鯖よりもデッキに合っていると思います。

また、<詩子>と<ダイヤブライド>を<セレクトハッピー5>へのメタとして採用しています、1枚ずつのみの採用ですが、必要なタイミングで<ゆきめキー>や<ラティナ>でサーチして来ましょう。

ちなみに<黒鍵キー>を貼った状態では<ラティナ>でサーバントもサーチ出来るので、覚えておくと使う場面があるかも...?

まとめ
というわけで、今回は詰め性能を極限まで高めた、エナ破壊コンボを内蔵したタマ、名付けて"スピードイノセンス"の紹介でした!
(ノリでデッキ名付けたんですけど、多分流行らないと思います)

ちなみにこういう攻めにルリグデッキを振り切った構築をセレモニーとかに持って行くと、華代に簡単に屠られるので注意しましょう。
不意打ち性能は高いと思うので、フリー対戦or公認大会でぶいぶい言わせたい方にはおススメしたいです!

それでは、良いウィクロスライフを〜(^^)/
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