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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2020.02.04

By文明の利器


タイトルトップ.jpg
バースト炸裂!これが本当のバーストチャンス!
皆さんこんにちは、文明の利器です!

アンブレイカブルセレクターが発売してはや1ヶ月、次弾のコリジョンのカードも発表され始めまだまだオールスターを研究したいのにキーセレの方も考えなくちゃでとても忙しいですねー

そんな中今回紹介させて頂くルリグはオールスターの『エルドラ』です!
筆者も去年の終わり頃からエルドラを触り始めてセレモニー等の大会で好成績を残せているのでとてもオススメしたいルリグの1人です!

デッキレシピ

アンブレイカブルセレクター収録の『<エルドラ×マークV ULTRA>』を軸にしたリストになります!個人的には『<エルドラ×マークV MASTER>』も使いやすいのですがそれはまたの機会に...

採用理由
エルドラ×マークV ULTRA
MASTER>とは打って変わりかなり攻められる能力を貰いましたね。
  • (ターン1)水獣が殴ったら山からなんでもバーストが使える
  • 『出』山から1枚ライフに置いてシャッフルしクラッシュ
  • (ターン1)『エクシード1』2ドロー
  • 『エクシード3』手札から1枚ライフを追加
全部ヤバい効果です。はい。
特に水獣が殴るだけでバーストが使えるのはヤバいです。
この効果では状況に応じて除去、ハンデス、ライフ回復、その他etc...と山の中にバーストが残り続けている限り臨機応変に対応してくるのが凄い...
幻水深姫 デメニギス>が場にいたらさらに連鎖します!

出の効果も偉くなんでも出来ます。
Lv4の時に<羅原姫 Zr>で山を作ってあげると選り取り見取りです。

エクシード1はエルドラは手札があればあるほど動きやすくなるので相性抜群!

エクシード3はとりあえず1ターンあげるって書いてあるエクシードですね。
創世の巫女 マユ>ってやつはエクシード5払って手札とエナ全部差し出してエクストラターン貰ってるんですよね...

エルドラ×マークIV HYPER
0コスグロウはつおい
  • 水獣のシグニに1ドローor1体ダウンのバーストあげちゃう偉い効果
  • (ターン1)<メイン><アタック>コイン×1 相手の盾を上から2枚見て1枚のバーストを使える効果
水獣にLBを配る能力は皆忘れがちなので注意しよう(-ω-)/
この効果で勝負が別れたり別れなかったり...

コイン技は相手に依存してしまうので一概に強いとは言えませんがコインが余るようであれば使っていきましょー

エルドラ×マークIII アナザー / エルドラ×マークII アナザー / エルドラ×マークI アナザー / エルドラ
上からコイン、コイン、コインです。
※???ではありません。

ジャイアント・キリング
エルドラの最強アーツその1。

ルリグが<エルドラ>であれば2コス軽減、
  • 2枚ハンデス
  • ルリグダウン凍結
  • シグニ1体デッキトップバウンス
  • スペル打ち消し4エナチャージ
はい、強いですね。
語ることは特にありません。

クリティカル・ショット
エルドラの最強アーツその2。

2ドローして1枚をトップに戻す。
コインベットしていればデッキトップをライフへ

全自動1ターン生成アーツですね。
Lv3からベット出来るのでそこまで乗れれば即死することは無いでしょう。

ビカム・ユー
今のオールスターはこのカード無しでは始まりません、と言ってもいいぐらい?

エルドラで<ビカム>???
って思われる方もいると思いますがエルドラは<ULTRA>、<MASTER>問わず5に乗らないとお話にならないルリグなのでとっととグロウしちゃいましょう。
回収効果もこのデッキはピン刺しが多いため相性良いです。

愛憎の果てに ハイティ・鍵
10009.jpg
相手のアタックフェイズの間にライフが割れた時、
  • 1ドローorダウン状態のシグニ1体バニッシュorルリグがアルフォウで盾が1枚以下なら1枚ライフクラッシュ
  • ライフが2枚以下の時に剥がすと場、エナ、手札を1枚ずつトラッシュ
盾が増え続けるエルドラと相性が良いと思います。
序盤のクロックを早められるのでゲー厶スピードが高速化してる今のオールスターのダメージレースにもついていけるのでは無いでしょうか?

幻水深姫 デメニギス
エルドラのエースアタッカー。
  • アタック時トップを見てそれがバーストを持っていれば発動
  • バーストが発動したらシグニ1体をデッキトップバウンス
エルドラ×マークV ULTRA>と相性がよくトップに頼らず山札からバーストが使えるので<デメニギス>の数分だけ相手シグニを山に返せます!
アタック時効果ももちろん使えるのでデッキトップバウンスを何回もしてあげましょー

羅原姫 Zr
オールスターのスーパー汎用カード。
  • 手札から原子を捨てて2ドロー
  • 起動青1自身と相手のシグニをバニッシュ
  • 起動青無 トラッシュから名前の異なる無色以外のカードを10種類戻す事でトラッシュから蘇生
1番上の効果はたまーに使います。
主な使用法は2つめの起動効果です。山に強力なライフバーストを戻して山を作りましょう。エルドラの自動効果や<デメニギス>のアタック時効果で強力なバーストをお見舞してやりましょー

幻水姫 ハンマーヘッド
アンリミテッドセレクターで登場した水獣。
  • 起動 青で自身と相手シグニ1体をトップバウンス
  • 出 青 無 で山からレベルの異なる水獣を3枚まで回収
Zr>で山に戻した水獣を手札に持ってこれます。
ライフバーストが付いてない水獣を戻したとしても山から抜けるので種類が足りない時などは戻しても大丈夫ですねー

幻水姫 グピピ
アンブレイカブルセレクターで登場した水獣。
  • 殴って相手をバニッシュしたらそのシグニのバースト発動
  • 起動 青 3ドロー ターンの終わりに2捨て
チアゾーンととても相性の良いシグニですね!
通常シグニは正面しか攻撃出来ないため上段の能力は微妙と思われてしまうかも知れませんがチアシグニはチアゾーンに居る事で好きな場所を殴れるので相手の場にも寄りますがバースト選びたい放題ですね!

幻水姫 ナマコズ
  • パワーがライフの数×2000マイナス
  • ライフが0枚ならバニ耐
  • 出でライフ見てクラッシュしてOK
高パワー&ライフがない時の耐性で場持ちが良い水獣。
メインで割りたいライフがあれば出すと強そう。

弩書 ザ・ロウ
とりあえずどのデッキでもいるやつ。
出を使い終わったシグニを素材に召喚してやりましょう。

羅植 ツバキ
起 緑&自身トラッシュで無色のカードを回収。

宝剣>やサーバントを拾うためのカードです。

羅輝石 ダイヤブライド
面が空いて盾が割れます。

高尚なる二筆 カツホク
令和の<血晶魔杖>。

コードラビリンス ノイヴァン
みんなバニラにします。

理英の謎箱 ♯シュレデ♯
盾増やし用。

色欲の魔人 アスモデ
同じく盾増やし用。

音階の右律 トオン
1ターン保証されます。

コードアート TAP
ピーピング。
バーストも強い子。

幻水姫 グレホザメ
  • バースト発動で1ドロー
  • ドローしたら1体ダウンorアップ
ライフバーストを操るエルドラとはとても相性が良いですね!
連パン、防御、ドローと器用に扱える1枚です。

幻水ヒナニギス
デメニギス>の妹。
  • トラッシュに<デメニギス>があればアタック開始時に盾を1枚割りバースト発動してトラッシュに置いてそのあとデッキトップを盾へ
  • 出 青 無 場に<デメニギス>が居ればトラッシュから好きなカードをトップに盛る
エナを支払うことでライフに好きなカードを仕込むことができます。
筆者はよくアタック開始時で<トオン>がめくれて泣いてます。

超罠 ミミック
出現時に3枚引いて手札を3枚好きな順番で山札に戻す。

エルドラが強くなった要因の1つですね。
簡単にトップが操作出来るのでライフを仕込むのが簡単になりました。
出現時を使い終わったら<弩書 ザ・ロウ>のコストにしてしまいましょう。

幻水 ハイギョ
バースト持ちのカードを捨てる事で山札から好きなバースト持ちをトップに仕込めます。

強いバーストを沢山採用してる関係上限定持ちのシグニが手札でダブつくこともありますのでそういうカードをコストに使うと◎

幻水 チョウアン
出現時でライフを1枚トラッシュに落として山札の上から1枚をライフに加えます。

ハイギョ>や<ミミック>でトップに仕込んだカードをメインフェイズで埋める事が出来ます。

幻水 クリオネ / 幻水 クマノミン / 幻水 ウナ / 幻水 コザメ / 幻水 ホタルイカ / 幻水 ワカサギ / 羅石 ルオライト
愉快な仲間(水獣)たちと+αです
リフレッシュでライフを落としてしまうのが非常に勿体ないので<Zr>を起動しやすいように下級の種類をバラしてあります。

MIRROR
1ドロー&Lv0ルリグをルリグの下に戻す。

エクシード1を持つルリグのお供。
MIRROR>の1ドロー+エクシード1の2ドロー合わせて3ドロー出来ます。

無垢なる宝剣
唱えた時に2色以上をエナからトラッシュに置き、置いた色によって能力が変化します。
  • 白:1体バウンス
  • 赤:12000以下バニッシュ
  • 青:2ドロー1ディスカード
  • 緑:12000以上バニッシュ
  • 黒:トラッシュから1枚回収
スペルカットインのタイミングがエナから色を吐いた後なのでその点は注意が必要です。

これも色々なバーストを採用してる関係上エナの色がバラバラになってしまいます。
エナから落とせないと山に戻せないのでエナからカードを落とす目的も兼ねて採用してます。
不可解な誇張 コンテンポラ>などの除去にも使えます。

サーバント
このデッキはLvを散らさず全てLv1で良いと思います。

採用の可能性があるカード
レイラ=クレジット
10017.jpg
MASTER>の時はよく使われてましたね。
リフレッシュに滅法弱いので山落としから守ります。
余談ですがこのキーがあるとチアシグニをトラッシュ送り、デッキバウンスが出来なくなるそうです...

ハンマーチャンス
エルドラの特権カード。
ライフが無いと始まらないルリグなので分からなくもないけどやっぱり強いです!

まとめ
いかがでしょうか?
エルドラというルリグはやる事が多すぎて何からどうしようかと毎回悩みます(笑)
ULTRA>は<MASTER>と違い仕込まなくても水獣がアタックするだけで任意のバーストが使えるのでどちらかと言うと使いやすい印象を受けました。
ただ、<MASTER>と違いエクシードに防御が無いので小回りの利いた防御が難しいなという印象です。

話は変わりますが、コリジョン発売まで1ヶ月を切りましたね!
オールスターで輝きそうなカードがとても多くて毎日カード公開が楽しみですよね!
まだまだオールスターで遊んでいたいですが今後の大会はキーセレが多くなってきちゃうのかな...?
世界本戦も迫って来ていて忙しい2ヶ月になるかと思いますが皆さんもなんちゃらウイルスに負けないで楽しんでいきましょう!

今回はこの辺で!
最後まで読んで頂きありがとうございました!
また、次回お会いしましょう。

posted 2020.01.30

Byハリュー


タイトルトップ.jpg
【キーセレクション】光の速さで駆け抜けろ!愛媛スペシャル(白タマ)
どうも、ハリューです。

今回は前回のセレモニー振り返り記事でちょっとだけ触れた白タマ、愛媛スペシャルの紹介です。
原案は僕の友人なんですけど、元々のレシピ自体良くまとまっていて僕自身結構気に入っているので今回紹介させて頂きます!
今回紹介するレシピは僕が引き運の無さ故に枚数を調整した物ですが、記事中に原案ままの物も載せていますので参考にして頂けたらと思います。


それでは早速いってみましょう!

デッキレシピ
愛媛スペシャル


簡単な解説
このデッキのコンセプトとしては「エナを与えないアグロ」です。

ビカムユー>を使い先にグロウし、<ゆきめキー>と<ウトゥルスキー>のエクシード1で序盤から<ヨミフダ>と<ラティナ>を掻き集め、バウンスによる面空けでエナを絞りながら盾を割っていきます。

詰めはいつもの白タマと同じようにイノセンス+<プリキャス>連パンが有るので、防御アーツの代わりに攻め札を増やしゲームをするターンを縮めた形です。

原案との変更点
デッキ画像.jpg
まず原案のレシピがこちらです。
これがプロトタイプだったか直近の形だったのか定かでは無いですが、大枠自体は変わってないと思います。

変更点ですが、原案では赤デッキを見てアーツ枠に<ポジティブディフェンス>が採用されていましたが、ここは<ブリーディングフォース>に変更しました。
そして各ゲーム毎の動きの再現性を高める為に<オシャブ><ヨミフダ><ラティナ>などのキーカードを初手に多く持ちたかったので、枚数が削られていたメインデッキの各カードも4枚ずつにまとめてスッキリさせています。
レシピ原案の友人は全部上から引いてきます。強い。

各カード解説
ゆきめキー
10018.jpg
このデッキの初動キーです。
オシャブ><ヨミフダ><ラティナ>の序盤必要な物をサーチする役割ですね。
破棄してキー能力を消す効果はこのデッキではあまり使いません。

ビカムユー
先乗りすると<ヨミフダ>や<ラティナ>で要求出来るターンが1ターン伸びてめっちゃ強いです。
これでグロウしながら<ゆきめキー>を貼る為に<オシャブ>が入ってます。

ウトゥルスキー
10009.jpg
このデッキの中核です。
基本的に先乗りレベル3で貼ってエクシード1の2枚回収を連打していきます。
白タマって割と上から引く前提みたいな所があるデッキで個人的にはあまり好みではなかったのですが、<ウトゥルスキー>型は詰めの<プリキャス>連パンセットも簡単に揃えにいけるので好きですね。

ケロパッチン
元々<スプリング>と散らしてたんですけど、4以降<プリキャス>前提の盤面しか作れないのは弱いので、エナを絞りながらシンプルな三面要求を続けて倒すみたいなプランを取りたかった為増量しました。

ヨミフダ
基本的にはエナを絞る動きをしたいので<サンポケ><カマクラ>ではなく<ラティナ>のバウンスで条件達成して3面要求しにいきます。
このデッキなら<ビカムユー>で先乗り出来るので使う機会が多いのもgood!!

ラティナ
最強プロモカード、16枚くらい買っときましょう。
バウンス、サーチ、ハンデスと選択肢が広く、レベル2のシグニでこの性能は破格ですね。
バウンス対象がレベル3以下と範囲が広いのもポイントです、なんで2以下じゃないんでしょうね。
このデッキなら基本バウンスモードを使っていきましょう。
ルリグを起こしておくと<ウトゥルスエクシード4>で蘇生した際にバウンスでアタックトリガーを処理できる動きは覚えておくとワンチャン使うかもしれないです。

オシャブ
ビカム>グロウと<ゆきめキー>用のエナを確保する要員です。
トップ固定出来るのも偉くて、序盤でも<サンポケ>互換が殴って1アドが確定します。

動きの解説
マリガン
初手には<オシャブ><ヨミフダ><ラティナ>をキープ出来るようにマリガンします、サーバントと<サンポケ>も余裕があれば1枚はキープしてOKです。

レベル1〜2
先手後手で必要枚数は変わってきますが、手置きエナチャージと<オシャブ>でグロウと<ゆきめキー>を貼るのに必要なエナを確保します。
相手が初手にシグニを出していなければ面空け札は次のターンに回しても良いので、相手こ動きを見て<ゆきめキー>で<オシャブ>、<ヨミフダ>、<ラティナ>を掻き集めます。

中盤(レベル3)
ウトゥルスキー>を貼り前のターンに使った<ラティナ>や<ヨミフダ>を回収、そのまま3面要求に繋げていきます。
ラティナ> <ヨミフダ> <ヨミフダ> の様な盤面が理想ですね。

終盤(レベル4以降)
4グロウ時にはまだ<ラティナ>と<ヨミフダ>で点数要求できる状況なので、なるべく軽いコストで3面要求をしていきます。
相手も4へグロウして以降は<アークゲイン>や<ケロパッチン>でのシンプルな三面要求と<サンポケ>互換と<プリキャス>による連パンの盤面を使い分けて攻めていきましょう!

まとめ
今回は友人考案のアグロ型白タマ「愛媛スペシャル」の紹介でした!

個人的には今後の白タマのテンプレの一つになってほしい!と思うぐらいには気に入っているデッキです。
気持ちよくバンバン殴れて爽快感のあるデッキなので、是非一度お試しあれ!


何か記事についてご意見や質問など有りましたら、僕のツイッターのDMを解放しているので、そこまで直接ご連絡ください!(@haryu1115)

今後の参考になるので、是非お願いします!

posted 2020.01.29

Byしみずき


タイトルトップ.jpg
過酷極まるアンブレ環境でも相手シグニが全員バニラならバトルに勝てるのか?
はじめに
こんにちは、しみずきです。

時の流れは早いもので、気付けば令和。

気付けば2020年。

気付けば冬真っ只中です。

僕が出稼ぎに出ている静岡は富士山の加護があり、冬でもあまり寒くありません。その為、すっかり御無沙汰になってるものがあるんです。

そう
kotatsu_neru.png
コタツです。

コタツと言えばこの世ならざる求心力をもった魔道具。

《堕魔 ヴォコタ》としてデスザークの下に敷かれていてもなんの違和感もありません。

一度そのぬくもりに包まれてしまえば最後、タップしたまま一日を終えてしまうでしょう。

さて、コタツと言えばアレですよね?
みかんも捨てがたいですが、コタツが演出する暖かな空間にスッと染み入る冷たい甘味。


そう
icecream_cup_spoon_wood.png
アイスです。

中でも僕はバニラアイスが大好きです。

......思い返してみると、バニラアイスのように甘く甘く甘やかされていた頃がありました。

こちらが当時の僕。
当時の僕.jpgのサムネイル画像
(手に持ってる「き〇り」って名前のジュース懐かしすぎて草。)
ありえんノスタルジックな写真。
我ながらso cute‼

この頃の僕は新幹線を見るのが好きで、新幹線を見る為だけに車で駅の近くまで連れてきてもらっていたそうです。

甘やかされてますね。


...しかし、時が立てば人間は大人になります。

バニラのようには甘くない過程を踏みながら、成長を遂げました。
今の僕.jpg
(時の流れはあまりにも残酷。こころなしかクッキー〇ンスターが泣いています。)
27年間の人生を経て僕は思いました。

「最近のウィクロスのシグニ強すぎ!!!」

始まったころのウィクロスのシグニなんて可愛いものでした。

味方シグニを+1000パンプするだけなのに強かった<甲冑 ローメイル>。

ダウンして7000以下のシグニをバニッシュするだけの<轟砲 オルドナンス>が一線級でした。

他にも<オサキ>、<アークゲイン>、<サバZ>。。。あれ???

兎に角、ウィクロスのシグニは強いんです。

そしてこうも思いました。

ウィクロスは甘くない、ウィクロスもアイスのように甘く。

そう、バニラアイスのように甘く。。。


対戦相手のシグニが全てバニラになってしまえば、ゲロ甘ゲームでイージーWINできるのでは?



甘やかされて過ごした幼少時代の輝きを取り戻せるのではないかと。。
対戦相手のシグニ全部バニラすれば勝てる説.png
(画像で何かを表現するのムズすぎますねw)
そうと決まれば、早速バトル相手のシグニを片っ端からバニラにしてくれるルリグを探してみましょう。

とはいえ、ルリグの怒りに触れたら最後。一生、栞として生きていくことになった奴がいる。という噂をマックで女子高生たちが話していたので、慎重に探していく所存です。

取り敢えず、心当たりが一つだけあったのでメールで打診してみることにしました。
8907.jpg
そして5週間後
・・・さて、シンプルに僕の怠慢により、アンブレイカブル・セレクター発売から5週間が経ってしまいましたが、なんとか検証にご協力いただけるルリグを探し出すことが出来ました。

今回、対戦相手のシグニを片っ端からバニラにして僕にイージーウィンをさせてくれるルリグがこちらです。
清心の巫女 ユキさんです。

--------------------------------
アンブレイカブル・セレクター収録。
ターンを往復してシグニの能力を消すことの出来る強力なエクシードを持つ。
ゾーン指定なので、《シャドウ》持ちだろうが関係なくバニラに出来る。
エクシード+出現系アーツ+<ノイヴァン>の3面防御ムーブが5に乗らなくてもできるようになったのは嬉しい。
能力消しは先だし後だしが選べるのもGOOD!!
起動効果は不動のエースシグニ<コードラビリンス ルーブル>と非常に相性が良く、サーチを誘発しながら、サーチ対象を山札に戻すことが出来る。
疑似的なトラッシュ回収と言っても過言ではなく、従来のユキに見られたデッキからの迷宮枯渇が緩和された。
総じてかなり優秀な1枚。
--------------------------------

というわけで早速、僕のイージーウィンしたいという心のデザイアをユキさんにお伝えしていきましょう。



アイコンー俺(小).png
...本日はお忙しい中、お越しいただきありがとうございます。







アイコンーユキ(小).png
突然、後ろを振り向いたらヤバそうなメールが届いたので驚きましたが、まぁ私もノリが解るルリグですので。







アイコンー俺(小).pngのサムネイル画像
その節はすみません。しかし、良く来ようと思いましたね?







アイコンーユキ(小).png
能力の無効化。すなわちバニラにする能力は私とは切っても切り離せないものですから。例えどれだけ怪しかろうが、プライドに掛けて引くわけには行きませんでした。







アイコンー俺(小).pngのサムネイル画像
なるほど。さて、本題なのですが、どうしても対戦相手になにもさせずにイージーウィンしたいんです。なので、ユキさんの力で相手のシグニをバニラにし続けて欲しいんです。







アイコンーユキ(小).png
はい!私もやるからには全力で取り組むつもりです。その為に来ましたからね。







アイコンー俺(小).pngのサムネイル画像
本当にありがとうございます......

...


......


.........

閑話休題
はい。

茶番にお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
シンプルに疲れました。

僕とブログの更新数とデッドヒートを繰り広げている、りくさんの顔に黒線をいれると、某超大手ブロガーにそっくりという渾身のネタを強奪して冒頭に使いました。

検証画像は僕のtwitterにでもアップしておくので気になった人は@simizuki1128のアカをチェック。

今回のコンセプト
清心の巫女 ユキ>のエクシード1を<MIRROR>と組み合わせて相手が倒れるまで3連打し続ける!!
です。

僕は「あ、このルリグ強そう」とか、「このギミックいけるんじゃないか?」と思っても、環境に多く存在するルリグに不利が付いていることに気付くと、途端に考えを止めてしまうタイプの人間でした。

しかし、折角のオールスター大幅アップデート。結果おもちゃデッキになってしまおうが、形にしてみて初めて気付けることもあるのかなと思ったので、今回はコンセプトに一直線で構築しました。

早速、デッキレシピを見ていきましょう。

デッキレシピ
デッキの成り立ち
実はちょっとだけユキを使っていた時期が私にもありました。

そこで得ていたノウハウとして、<ルーブル>+デッキバウンスを重ねることで、デッキの中から《迷宮》シグニを大量に集められるという点があります。
そして《迷宮》シグニには、ドロー&エナ加速の出来る<クレリム>、<エカリーテ>がいます。

そしてアンブレによって追加された<ツーテン>により、リムーブ権を使わずに、<クレリム><エカリーテ>を使い回すことが出来るようになりました。

そこで、デッキの中から《迷宮》シグニを抜き去り、"圧縮"された状態を作ることで、目的の<MIRROR>を引きやすくし、連打する体制が作れるのではないかと考えました。

また、キーセレにて参戦した《ユキ》がグロウ時にシードとして不要杯を埋められるのも、最終的に3枚分の圧縮に貢献してくれます。

後は8投のユニークで、不要な《迷宮》をエナに固定してしまえば、"山"の完成です。

クレリム>のドローを軸に、<THREE OUT>や<MIRROR>に繋げてぶん回せそうです。<MIRROR>自体もドローを進めてくれ、連鎖しやすいのもGOOD!!

後は<MIRROR>を連打するための色の確保です。

友好の遊行 アン>か<黒鍵の巫女 タマヨリヒメ>のどちらかは必須だと思っていました。

デッキを真っ黒にすることで、<コードメイズ 凱旋>で好きなレベル2以下シグニに触れれるようになり、非LBカツカツ+下級少なすぎ問題を一挙に解決してくれる為、<黒点キー>が優秀に見えたのですが、<トーチュン・ウィップ>のサーチが消えるのがあまりにも勿体なかったので、<アンキー>に落ち着きました。

キーの枠が勿体ない気もして、<ルーブル>でサーチした《青迷宮》を毎ターン手置き......とかも考えたのですが、<MIRROR>の連打というコンセプト上、補いきれないので断念。<トーチュン>が青にも当てられれば。。。

という訳で、メインのギミックは完成しました。

各カードの説明
ルリグデッキ
ビカム・ユー
対戦相手のシグニをバニラにし続けられるからには先乗りしたいので採用。
1ターンであっても、レベル4の動きをされないのは非常に大きなメリットです。
かの《ダッシュタマ》も先乗り出来てしまえば、完封できるといっても過言ではありません。
コ-ドイート ブルジャム>もルリグ耐性を"得る"なので、"新たに得られない"の的です。

カウンター・アクセント
折角シグニ効果をシャットアウトしているのに、スペルで動かれるのは気持ちが違うので採用。
チアシグニの登場+シグニによる除去が出来ない事から0エナで撃てる場面が多いのも◎

ドント・アクト
血晶魔杖>等で盤面が空になった後の切り替えしで重宝します。
クレリム><エカリーテ>の条件達成の為、相手盤面にはシグニが残っていて欲しい点とも噛み合っています。

炎のタマ
1ターンの安寧が得られます。
新環境の黎明期は物騒なデッキも多いので入っていると心強いです。

シグニデッキ
コードラビリンス・ツーテン
デッキの潤滑材+チアにおいての面要求要因。
アタックフェイズ中の置換えも非常に強力で、アタックによるバニッシュでも<ルーブル>が誘発しますし、ウリスの<エニグマ・オーラ>もトラッシュに送れない為、回復できません。
※今回のレシピは<カウンター・アクセント>があるのでそもそも発動できないですけど。
ジリジリとリソースを削っていけます。

コードメイズ コンメロ
清心の巫女 ユキ>の自動効果で、場所を入れ替えた時にバウンス効果が使えます。
その為、疑似的なアタック時除去として運用できたり、相手の攻めの時に盤面にひょっこり残っていると防御になります。
腐ってもレベル1なので下級要因として役立ってくれます。

コードメイズ 金字塔
デッキトップ3枚を操作することが出来るので、<物語><MIRROR><クレリム>の1ドローで欲しいカードを引けるようにしたり、逆に<エカリーテ>で不要杯をエナに置いたりと1枚あると結構便利です。

コードラビリンス ノイヴァン
ゲーム中、相手のシグニは全てバニラになっているはずなので、隠された3番目の効果が輝きます。
手札とエナはそこそこ工面できる構築なので、盤面が崩された際の防御として一役買ってくれます。

肝心の検証結果
「過酷極まるアンブレ環境でも相手シグニが全員バニラならバトルに勝てるのか?」
ということで、実際に色々なルリグと対戦してみました。
当然ながら、リルやママ、サシェ等の強力なシグニを要としているデッキには非常に有利をとれます。
また、出現時が機能しないことから、相手のチアシグニがチアゾーンに移動できない点は結構エグいです。
また、《エルドラ》や《ドーナ》等の防御機構をシグニに頼っているデッキに対しても非常に強く出られます。エルドラに関しては、ライフクロスの操作もあったものではないので、ガン有利と言っても過言ではないでしょう。
また、<カウンター・アクセント>を採用していることから、スペル軸のデッキにも強く出られます。
今では数を減らしていますが《あや》はシグニのバニラ化も相まって一方的に戦えます。
余談ですが、《2止めウムル》相手も<ロスト・テクノロジー>を止められるので勝てます。

相手のスペルメタに対しても、頑張れば1ターンに最大8回<MIRROR>が使用できることから、一部<ルーブル>で誤魔化した時もあったものの、<ぶりっつあーや>の上から終始バニラ状態を維持できたゲームもありました。
防御面もアーツやルリグ効果で除去られない限り、相手のチアシグニも無いことからライフクロスが割られることはありません。
仮に除去があったとしても、2面以上空けていないと<清心の巫女 ユキ>の効果でチアゾーンの<ツーテン>が横っ飛びして来ます。また状況に合わせて、<ノイヴァン>のバウンス効果を使っていくことでアーツを節約できます。
対戦相手のビッグムーブに合わせて、<ドント・アクト>や<炎のタマ>をキャストしましょう。


と、言うことで今回の検証結果は......

「過酷極まるアンブレ環境でもバトルに勝t

やぁ。
やぁ。
やぁ。
てる相手と勝てない相手がいる。ウィクロスだもの。」
〜FIN〜
アンブレイカブルな選択を......
さて、今回協力してくれた<清心の巫女 ユキ>も収録されているアンブレイカブル・セレクター。
皆さんはもう新規のルリグでバトルしましたか???

(発売から一月、きっとしているはず。)
ユキの他にも個性的かつ強力で構築意欲をかき立てるカードが満載です。
是非、手に取って色々なルリグで遊んでみてはいかがでしょうか?
足りないカードがあれば是非、遊々亭で。

以上です。
最後まで読んで頂いてありがとうございました。
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