is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blog 【235ページ目】ブログトップ

Brackets

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blog 【235ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@WIXOSS|ウィクロス担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2020.01.17

By文明の利器


タイトルトップ.jpg
【キーセレクション】波紋の呼吸 始まりの型 〜オーバードライブ〜
皆さんあけましておめでとうございます!
文明の利器です!
ついに長かった2019年も終わりいよいよ2020年が始まりましたね!
筆者にとって2019年は環境の変化が凄い年でしたが無事に乗り切り今に至ります、2020年は待ちに待った世界本戦!なんとかの思いで筆者も権利を獲得しているので今からとても楽しみです!


さて、前置きはこれくらいにして新年一発目に紹介するルリグはこの子!
筆者が初めてブログを書かせてもらった時もレイラでしたね!
そんなレイラさんも『アンブレイカブルセレクター』でついにLv5+オールスター専用のシグニ2種類を貰えたのでそちらに触れてみたいと思います!

『レイラ=オーバードライブ』は何するの?
波紋の呼吸をしながら拳で殴って来そうな名前のルリグですね...
効果はLv5らしい豪快なものを貰ってます⤵︎ ︎
  • 『ライド』
  • ドライブ状態でもルリグアタックが可能+ドライブ状態なら相手はガード不可
  • グロウ時にトラッシュから<乗機>を2枚まで回収
  • コイン技:(ターン1)『アタックフェイズ』全体にライド&ドライブ状態のシグニは『ダブルクラッシュ』を得る
『ライド』の欠点であったルリグアタック不可というデメリットが解消されたどころかむしろ強化されてしまった...(あれ、こいつやっぱり波紋の呼吸しながら殴りかかってくるやん...)

ただやはりレイラは『アンリミテッドセレクター』及び『アンブレイカブルセレクター』に収録された3種類のシグニしかオールスターのパワーを持っていないためもう少しゲームを終わらせられるような能力が欲しかったですね...(ヨクバリス)

とはいえ一概に弱いという訳ではありません!
単純にガード不可という効果が強く、対策をしていないデッキであれば割と簡単に仕留められると思います!

そんなレイラさんのデッキはこちら!

デッキレシピ
カードの採用理由その他諸々
※前回の記事と同じカードについては簡易的な説明にしますので詳しくは前回の記事をご覧下さい!
レイラ=オーバードライブ
能力については上記で触れているので割愛します。

Lv4の頃のレイラは4に早く乗って相手を倒す!
というデッキでしたがLv5に乗ることで少し速度を落としつつも毎ターン過剰な点を要求するデッキになると思います。

と、言いますのも、Lv5のコイン技全体、

『ライド』+『ダブルクラッシュ』付与&ガード制限。

Lv4でやっていた<強奪の箱舟>+「ドーピング」のような動きが最大5回まで出来てしまいます!
これを数ターン繰り返すだけでどこか止まらない箇所が必ず出てくると思います。

"ドライブ状態である限り相手はガード不可"

というこの一文一見普通に見えますが今回の『アンブレイカブルセレクター』で実装されたチアシグニの恩恵をとても受けていますね!
通常であれば3面空ければ済む話なのですがLv5レイラのコイン技はチアゾーンに居るシグニにも『ライド』するのでルリグを止める手段を持ち合わせていないデッキであれば毎ターン4面全てを除去しなくてはなりません!

また、このコイン技は使用タイミングが『アタックフェイズ』なため防御にも使えるのがオシャレポイントですね!(ライド時にバニッシュ効果を持つシグニが残って居ればそのまま防御になります!)

レイラ=デッドエンド
  • 強い
  • 筋肉
ダンベルコラボは何故君じゃなかったのか......

基本的に「ドーピング」は使用しません。
ゲームをキメられるタイミングであればもちろん使います。

レイラ=ブレーキ / レイラ=カーブ / レイラ=クラッチ / レイラ
Lv高い方から
コイン、バニラ、コイン、???です!
コイン、バニラ、コイン、???です!

大事なことなので2回言いました!

炎のタマ
Lv4レイラにも採用したかった1ターン貰えるつえぇカード。
555円(税抜き)デッキを2つ買うと貰えるようになったので入手しやすくなりましたね!

効果は、
  • 相手がスペルを1枚使用する毎に赤1無1減る
  • アーツを1枚使用していた場合に赤3無3減る
ショットデッキに対してこのカードをぶつけると効果抜群ですね!
今までは打たれる側でしたが自分も使っていきましょー!

千差爆別
キーセレでもおなじみのレイラスーパーアーツ。
赤2で1体、赤4で2体、赤6で3体、赤8で4体?
嘘です。

最大3体までバニッシュ出来るアーツです!
キーセレの土俵で考えられてるアーツなのでチアゾーンのことは考慮されてないのでしょう...

それでも3面守れつつ次に使うコイン技のコインを1枚軽減出来るのがとても強いです。
一時期キーセレで虚無鍵タウィルなる物が話題になったようにゲーム1をゲーム2にする効果はLv4レイラの「ドーピング」のみですがコイン技のコイン軽減はどのルリグでも適用されます。従ってレイラは最大5コインまでしか得ることが出来ませんがこのアーツを使うことで実質6枚目のコインを得たのと同義です。

ビカム・ユー
やっぱり相手より先にグロウしたいよねー

仮に先攻を取ったとしても回収効果で理想盤面を組めるターンが1ターン増えるので強いです!

ダブル・チャクラム
この枠をキーにするかとても悩みました。
キーにしてしまうと<セレクトハッピー5>をセットで採用したくなるためこちらのアーツにしました。
恐らく下敷き利用アンコール元祖だったと思います。
火電一閃>も一瞬思いましたがバニッシュ対象がより制限されてしまうと感じたのでこちらになりました。

序盤の小回りの効く防御に加え終盤もLv5を除去出来るハイスペックアーツなので現環境でも申し分ない強さだと思います。
アンブレイカブルセレクター』でLv5ルリグを配られたルリグは少なくないので第2次Lv5対戦が始まればこのカードが重宝されるでしょう。

ちょうどにじさんじイラストで再録も決まっているのでこちらも入手しやすいですね!

コードドライブ ファイヤーエンジン
ところで皆さんは<高尚たる二筆 カツホク>というカードをご存知ですか?
・・・言いたいことは分かりましたよね?(ニッコリ)

このシグニの使えるところは2点、
  • 申し訳程度のバニッシュ耐性
  • 出現時の盤面形成
アタック時やバーストはオマケです。
恐らくこのバニッシュ耐性というのはこいつが殴るためではなくドライブ状態のシグニを場に残しルリグで殴っていくための物だと思います。

あと序盤でバースト捲れると気持ち良いです。

コードアクセル アパッチ
最&強!

アパッチ>3面並べ続けてコイン技連打すると多分相手は悶絶するはず!

コードアクセル ファイトラ
キーセレ絶賛高騰カードの1枚。
ドライブ状態じゃなくてもアタックトリガー発動可能な一応汎用的なカード。

このカードの主な活用方法は自身のアタックフェイズでは全体ライドと組み合わせての単純なアタッカー、場に残っていればライド時のバニッシュ効果での防御。

攻守共にこなせる器用なシグニです!
オールスターパック(22弾)で先行収録されたキーセレ用のシグニが遂にオールスターの舞台に!!

コードドライブ エフワン
やっていることはほとんど<アパッチ>の劣化なのですが...

出現時で欲しいカードを持ってこれる!
場にいるだけ全体のパワー+2000なので黒ルリグなどパワーマイナスを使用してくるルリグに対して効果抜群ですね!
アンブレイカブルインタビューでも記載しましたが<フェイタルバニッシュ>を乗り越えられるのが偉いです!

コードライド アシスト / コードライド ゴーカート
序盤の面空けハッピーセットです。

コードライド アンビュランス
アンブレイカブルセレクター』で実装されたチアシグニと呼ばれるシグニです。
チアシグニがLv4のSRで貰える方が強そうに思いましたがチアシグニのLv低ければ低いほど早い段階で盤面が4面になるので考えられてるなぁと思いました。

実は筆者は最初この<アンビュランス>の評価は最悪でした。
強いLv3シグニは具体的にはアタックトリガーの物を期待していました。
ところがメインバニッシュの出現時ルック回収、ちょっとしょぼくね?ってなってしまう効果でした。

ですが、Lv5に上がるという前提ならばこのシグニはとても強かったです。
まず出現時のルック回収ですがLv5は理想盤面を組みつつルリグアタックを通していきたいので不安定ではあるもののハンド供給可能なのは◎。

次にライド時にルリグのレベルを参照してそれ以下のLvを持つシグニをバニッシュする。
ルリグ参照なのでLv5シグニまで焼けるのは偉いです。
また、アタックトリガーを持っていないのでアタックフェイズで除去されにくくチアゾーンに居座りやすく防御に回しやすいという点も◎。

コードライド シマカゼ
コードアクセル バケット・WE>の登場により評価が爆上がりしたカード。
今回は<バケット>が採用されていないため<アンビュランス>や<ファイトラ>のバニッシュ効果や<アパッチ>のアサシン付与などを使い終えた後に乗り換えることが可能です。

コードライド ポケバイ
他に強いカードがなかったと思う。
まぁ前半終盤問わずハンドを交換出来るので〇。

MIRROR
スーパーオシャレ枠。
皆さん抜いて大丈夫ですよ(笑)
チャクラム>2回アンコールしたいだけマン!

青が採用されている事で<アイスフレイ厶シュート>と言う択が生まれるので相手を騙せたりするかも??
チャクラム>を抜いて<アイスフレイ厶シュート>を採用選択肢も有り?

回し方
序盤
ハッピー><セット>を揃えて前のめりに殴って行きましょー!
中盤
ハッピー><セット>+<アンビュランス>&<シマカゼ>で絶え間ない猛攻をしかけましょー!
終盤
5にグロウしたら"終わらないパーティー"の始まりです!
最大5回の耐性&アサシン&ダブルクラッシュ+その他諸々の良く分からない何か強力な力が飛んで来ます。

爆別>や<炎のタマ>で必要最低限の攻撃ターンは稼げるので諦めずに殴り続けましょう!

最後に
いかがでしょうか?
私自身もまだまだ迷走してるので叩き台程度に受け取って頂けたらと思います。
何か面白い案がある方は是非教えてください!!

ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
※大会参加時のHNも文明の利器になりましたのでよろしくお願いします!

それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

WX販売ランキング.jpg
販売ランキング【2019年総合枚数】

こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

今回も販売ランキングをお届け致します。
どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう(^_^)/

販売ランキング【2019年総合枚数】TOP5
第5位
SR弩書 ザ・ロウ

【ライズ】あなたのシグニ2体の上に置く(どちらかのシグニがあるシグニゾーンに出す)
【起】《アタックフェイズアイコン》このシグニの下からカード1枚をトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-4000する。
【起】《ターン1回》《無》:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。
ライフバースト:あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。

第5位は<SR弩書 ザ・ロウ
起動でパワーマイナス効果、回収ができるライズシグニです。
自分の盤面をリムーブ権を使用せずに退かすことができ、限定条件がないため多くのデッキに採用されていますね!

第4位
C魔海の騒音 ラハブ

【出】手札を1枚捨てる:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-3000する。
(パワーが0以下のシグニはルールによってバニッシュされる)

第4位は<C魔海の騒音 ラハブ
出現時に手札を捨てることでパワーマイナスができるシグニです。
キーセレ第一弾からその人気は健在!序盤の面空け手段として人気です。

第3位
RコードVL 鷹宮リオン
【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたのデッキの一番上を公開する。それが<>のシグニの場合、それをエナゾーンに置く。
ライフバースト:【エナチャージ1】

第3位は<RコードVL 鷹宮リオン
アタックしたときにデッキトップが電機ならエナを増やすことができるシグニです。
にじさんじとのコラボカード!2019年8月末に発売した弾収録のカードですが、そのコンテンツ人気もありランキング上位にランクインしました。

第2位
SP祝福の五光(パーティーパックVol.5)
このスペルを使用するためのコストは対戦相手のコイン1枚につき、赤1減る。 以下の2つから1つを選ぶ。
(1)対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、カードを1枚引くか【エナチャージ1】をする。
(2)カードを5枚引く。対戦相手はあなたの手札を2枚見ないで選び、あなたはそれらを捨てる。

第2位は<SP祝福の五光(パーティーパックVol.5)
相手シグニをバニッシュしドローかエナチャージをするか、5枚引き2枚を対戦相手が捨てる効果を持ったスペルです。
相手のコインの枚数でコスト軽減ができ、低コストでデッキを回転させることができますね!

第1位
SPセレクト・ハッピー5(パーティーパックVol.5)
使用タイミング【メインフェイズ】【アタックフェイズ】【スペルカットイン】アンコール - キー1枚を場からルリグトラッシュに置く。 以下の5つから1つを選ぶ。
(1)あなたのトラッシュからシグニ1枚を手札に加える。(2)対戦相手のトラッシュにあるカードを2枚までゲームから除外する。
(3)このターン、あなたは対戦相手の効果によってダメージを受けない。
(4)ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は「アタックできない。」を得る。
(5)ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは効果によって得ている能力を失う。

第1位は<SPセレクト・ハッピー5(パーティーパックVol.5)
多くのデッキで採用されているキーをトラッシュに置くことでアンコールできるアーツです。
回収、除外、ダメージ無効、アタック封じ、能力消しと選べる5つの効果を持っています。
このカードが登場したことで複数のキーを採用しやすくなりデッキ構築の幅も広がったのではないでしょうか!



以上販売ランキングでした!
それでは、次回もお楽しみに〜(´∀`*)ノシ


遊々亭公式Twitter、WIXOSS担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式Twitter】 @yuyutei_news
【遊々亭 WIXOSS担当Twitter】 @yuyutei_wixoss


posted 2020.01.14

Byりく


タイトルトップ.jpg
5型ECピルルク
新年あけましておめでとうございます、りくです。今年も一年宜しくお願いします。

さて、先月アンブレイカブルセレクターが発売したわけですが、年末インフルエンザにかかってしまい実はあまり回せていない状態です...。
まあそれでも色々考えていた構築案はあるのでそのうちの一つを紹介していこうと思います。


というわけで今回紹介するのはピルルクです。巷ではあと一歩と言われていますがよくみると言うほど悪くはありません。
周りの強化が強すぎるので相対的な評価だとあと一歩という感じではありますが.....。


アロス・ピルルクACRO>と<コード・ピルルクACRO>を並べてみると対照的に作られている?のでイラストがエモい。。。
常時効果も同じ...と思いきやコードの方はルリグタイプの縛りがなく、グロウ条件もあったりと時代を感じますね。

アロス・ピルルクACRO>はもちろん<アロス>から乗ってくれと書いてあるように見えますが、<EC>から乗った方が個人的には強く感じました。
理由としましては今グロウコストを4で3コス払うのは苦しい上、<アロスピルルクN>は単体で効果が完結しているため5に乗っても拡張性が低いこと、対して<コードピルルクEC>はロック性能が高い上に盤面の自由度が高いため<ヘルボ>やら<カメラ>などの各種レベル5シグニと相性がいいのでレベル5に乗る利点が大きいです。

EC>→ACROは一度<コード>の時にやったことがあるのですが、単純にグロウコストが軽くなること、フルハンデスのサポートが必要にはなってしまいますが一度ハンデスしてしまえば起動効果でのハンデスと手札入れ替えが毎ターン継続して行うことができるためリカバリーされても安心なこと、何よりエクシード5が前のものとは比べ物にならないくらい強いことからかなりの強化と言えます。

デッキレシピ
回し方
3まではできればトラッシュに電機が6枚以上溜まるように動いていく。5以降はフルハンデスして下敷きになっている<EC>のコイン技+状況に合わせてレベル5シグニでロックしていきます。後半はデッキの中のサーバントの枚数を把握してリフレッシュを入れるかどうかを判断します。

採用カード理由
クラスクライシス
デッキから各種レベル5を出して相手を止める用。最近はルリグの効果が強いものも多いため下段効果もそれなりに強い。

チャクラム
サジェスト>で下敷きが抜かれると何もできないため採用したが、あーやは結局<黒カメラ>を罠にされると厳しいので<MPP>は早く帰ってきてほしい。

ドエス
汎用防御、死なないための2面防御なのでそれ以上でもそれ以下でもない。

ジャイキリ
基本的に盤面を何回も吹き飛ばすデッキ相手は不利なのでそちらを見るカードではなく、やっつけのルリグアタックで負けないためのカード。

ヘルボ
トラッシュロック用。コイン技で回収は防げないので積極的に立てていきたい。微妙に防御&攻撃性能があるのもgood。

CMR
サーチロック用。昔のカードすぎてレベル5の性能をしていないがコンセプト的に必要。

黒CMR
スペルロック用。<MPP>が入れればよかったがルールに敗北した...。<Zr>より強いカードの純度が高い山を作れるのでスペルを使わない相手に使うことも。

ダイホウイカ
ACRO>の効果と合わせて盤面に残っても2ドローできるカード。電機じゃないが雑に強いので盤面最大数での採用。

詩子
アンコール、ベットロックであり、エナに溜まった黒のカードを救出する用。

Zr
アーツ外防御のシグニ。レベル5シグニは飛ばされることが多い(飛ばされなかった場合ロックが決まってしまう)ため使える頻度は結構高め。

ACR
貴重なメインの面空けシグニ。バニッシュ耐性の相手にはトラッシュ効果を狙っていく。

VAC
基本的には<カツレツ>回収用。長期化した時はドロソ回収する場合も。

アルファード
疑似<MPP>。同じレベル5の2体目の代わりとして盤面に置く。

OSS
LBでドローされてしまった時にハンデスできるように保険で立てる用。

ALCA
序盤の面空けや回収などに。<APEX>ではないので青しか回収できないのに注意。

GRB
一番強い下級。<EC>の出現時条件を満たすためにできるだけ電機のシグニを掘っていきたい。

FMS
GRB>と合わせて序盤のハンデスを担う。後半はコイン技とレベル5シグニ達で復帰はされにくいはずなのでなんとか一度フルハンデスしたいためフル投入。

RFR
下級の種類のかさ増し。こちらも基本的には<EC>の出現時を使うために電機をトラッシュに溜めていけるように使う。

ダゴン
レベル5を2面立てる試合があり、<カイヅカ>が出せない試合があったので<ダゴン>に。枠があれば両方採用でもいいかもしれない。

サーバント
枠がないので6枚。できるだけリフレッシュに入りたくないのでLBは回収鯖。Wピルルクキーがきたら1枚でもいいと思っているので使う人は参考までに。

スリーアウト、プレシャス
いつものドロソ。<ACR>用の種類かさ増しと申し訳程度の<コフィン>ケア。一応<VAC>で拾うことが多くはなるので種類はバラし得みたいなところがある。

クリシ
ハンデス用。後半はあまり使わないだろうということで3枚。

五光
ACR>の種類かさ増しドロソ兼、スペル除去。<カツレツ>の色や、コインで安くなればいいなとこっちにしているが<アイスフィンガー>でもいいかもしれない。

カツレツ
せっかくドローロックしてもエナが多かったら意味がないため採用。

採用しなかったカード
チア
レベル3ということで後半立てるにはパワー不足を感じた。入れるなら複数投入で序盤から立てていきたいため今回の構築には合わなかったため入れず。

鯖無限
回収アーツがなく、<Zr>でも回収できないため不採用。アーツ次第や<パルベック>を入れれば採用する価値はあるように感じる。

環境におけるピルルクの立ち位置と今後
蟲軸に関してはルリグが3コストでグロウなので厳しく、電機軸は強化がほぼないのに対して周りは強化されているので正直現状は厳しいという印象です。ただ来期に関してはWピルルクキーでサーバントを極限まで減らしてデッキの枠を空けることができたり、にじさんじの白電機、緑ピルルクの緑電機を使うことができるため新しいパックがでればワンチャンあるのではないかなと考えています。

まとめ
ツイッターで発表されていたWピルルクキーがプロモですぐ手に入るものだと思ってウキウキで組んだら、実は新弾のカードだったらしく悲しい気持ちになってしまったので次弾以降に期待。。。
有利不利がはっきりしているため良くも悪くも簡単なのでよければ使ってみてください。それではまた
Icon