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posted 2019.10.31

Byポテイト


タイトルトップ.jpg
ディセンブル新弾インタビュー!【青タマ編】
◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか?
前回紹介した静凛以上に、ハンデスに重きを置いたデッキになっています。
相手のハンドを減らして攻められにくくして、そこに更に<青アークゲイン>で相手に負荷をかけていくイメージです。

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
デッキ構築が難しくて最終的に2つのこの型が出来ました。
特に理由は無いのですが、完成度100点中60点ぐらいやと思います。サーバントの枚数を減らしたり、ドロソの枚数を調整したり、<ネーレウス>4枚にしたりと弄りようは幾らでもあると思います。

1つ目

2つ目
◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
まずは1つ目と2つ目のデッキリストでは序盤の動きが違うので分けて説明しようと思います。
1つ目
序盤は<エルドラグッジョブ>や<アルペイオス>で1枚アドバンテージを得つつ、溜まったエナで<アンシエントグルーブ>を撃ちます。
10033.jpg
ホーリーグランドスラム>も大体は<アンシエントグルーブ>をもう一度撃つのに使います。5エナで2面防御しつつ8リソース差を作れるのは大きな魅力です。
2つ目
先手...マリガン込みで<アルペイオス>を探しに行って、1T目に4エナ以上貯めて、そのあと<ビカムユー>を使って自分のハンドを回復します。
最悪2T目に4エナでも良いです。

相手のアタックフェイズに<グランドスラム>を撃って2にグロウします。
そのまま自分のターンに3にグロウして相手とレベル差をつけます。
こっちが4にグロウした時には相手はまだlv4のままですね。

後手...全力で<アルペイオス>を探します。後手1T目に<ビカム>でグロウして、そのまま4エナ貯めます。
そのまま上と同じようにlv3にグロウして、相手の攻撃を1回しか受けずに4にグロウするので相手によったら盾7枚残してグロウすることもあります。


Lv4にグロウした後は<アークゲイン>と<ポントス>でハンデスしつつ、<アプサラス>を使って面を開けるか、<サキエル>や<ネーレウス>で点数要求します。
シグニだけで3点要求までいくのは不可能に近いので、<華代キー>とルリグ効果で面を開けていきましょう。
序盤の点数要求は無に等しいですが、<ネーレウス>を絡ませたシグニ4点ルリグ1点の合計5点要求を2回ほどすると、足りない防御面数&点数要求は追いつけると思います。

ちなみになのですが、<ビカムユー>入りは<アトラン>で先に2ターン殴れるので投入してみました。<ネーレウス>はアップ対象に制限が無いので、最大で1Tに3回<アトラン>殴れます。全踏みしつつ弱いカードをデッキトップに置いていきましょう。ちなみにサーバントもこの場合は弱いカードに含まれます。

◇キーカードは何ですか?
ネーレウス
最強lv3シグニ。アタック時1ドローで条件達成で+1点。
自身で1ドロー出来るので、スペルとか<アプサラス>使えば条件達成は容易です。

アークゲイン
天使シグニにシグニ耐性付与するカード。
常時効果の条件である天使15枚は緩そうでちょっとキツいです。
4に乗ったターンに達成は難しいので、5T目以降に発動させる目安で動きましょう。

アルペイオス
キーセレ唯一といっても過言でないLv1シグニでアドを取るカード。
カード1枚の価値が手札>エナのキーセレクションだから許されたのでしょう。
増やしたエナを有効に使えるデッキなので、見た目より数倍強いです。序盤(1〜2T目)と終盤の合計2回ほど効果を使います。

◇今弾で注目しているカードはありますか?
アークエナジェ
華代のようにデッキ構築段階から意識しないといけない存在。アーツ制限効果が特に強力で、オールスターでも間違いなく強いです。

ホーリーグランドスラム
ロックユー>2回、<ビカムユー>2回、撃てたりとかなり強力なカード。
限定条件も使用フェイズも無視するド派手な効果はワンショット系のデッキには今後使う機会があると思うので、持っておいて損はないでしょう。

ウトゥルスキー
10009.jpg
書いてあるテキスト全てが強い。オールスター級。
最低でもシグニ2枚回収&3体蘇生と仕事し過ぎなキー。
蘇生対象に色以外制限が無いのもGOOD。
白黒のルリグが好きな人には是非とも持っていてもらいたいカード。

◇最後に一言お願いします!!
青タマ難しい!!!!!何が正解なんだー!!!!!!<アペキー>も強いと思うし、<グランドスラム>は華代相手にあまりにも使いづらいので抜けそうだし誰か教えてくれーーー!!!

posted 2019.10.31

Byからばこ


糾うタイトルトップ.jpg
ディセンブル新弾インタビュー!【糾う者編】
どんな動きをするルリグですか?また、その強みはなんですか?
全てのルリグタイプからグロウできる特殊なルリグです。リミットは10と少ないですが、出現時にシグニ1体の限定条件を解除し、そのシグニのレベルを一部領域で0にするという効果を持っています。
自分のメインフェイズ開始時に、「ルリグの下」「シグニゾーン」「エナゾーン」「ライフクロス」にあるカードを1枚、トラッシュ(ルリグトラッシュ)に送ることができます。お互いのカードが対象ですが、主に相手の「ルリグの下」「ライフクロス」を狙っていくことになるでしょう。また、限定シグニである<紡槍 アークエナジェ>を擁しています。
糾う者>自身のルリグタイプは「?」なので、レベル4までのルリグの限定条件を持つシグニは使いづらくなります。どのルリグからグロウするか、どのシグニの限定条件を解除するかが腕の見せ所です。

発売前に「あざなってみる?」という記事を執筆させていただきました。こちらでは「どんなデッキになる?」「どんな影響を与える?」などの予想をしています。今回の記事とあわせて読んでいただければ幸いです。

所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えてください。
前記事同様、ユヅキからのグロウです。ちょっとブラッシュアップしました。

アーツ
4
このルリグの攻め方を教えてください。
序盤は通常のユヅキと変わりません。レベル3になったら<はなみどキー>をアンロックし、<ティロス>を拾いつつ相手シグニをバニッシュ。リソースを立て直していきます。
10044.jpg
レベル4では即「バーニング」を使い、相手のシグニを除去して攻めましょう。<オワンクラゲ>でエナゾーンに行った<アークエナジェ>を拾っておきたいところです。
糾う者>へのグロウコストは、基本的にエナで支払います。出現時の宣言は<ティロス>です。レベル5グロウ後は、<アークエナジェ>で除去と防御の制約をしつつ、<オワンクラゲ><ティロス>での要求を続けていきましょう。
当然、手札には<マレガビ><ダンクルテウス>などを隠しておき、不意打ちを狙っていきたいですね。
「糾うミュウ」「糾う青タマ」など、リソースを奪うタイプの<糾う者>もいますが、こちらはガンガン攻めていく型になっています。
ユヅキらしい火力やリソースと、<糾う者>による除去を絡めて、どんどん畳みかけていきましょう。

キーカードは何ですか?
幻水 マダラモリ
前回の記事にはなかった新顔。エナゾーンと手札の水獣シグニを入れ替えます。
エナに行った<オオサンショウ>などを手札に戻したり、<糾う者>グロウ後に手札でだぶついた<コケケロ>を<オワンクラゲ>と入れ替えたりなど、痒い所に手が届くようになりました。デッキ回転の補助として、いい仕事をしてくれます。

真空斬撃
限定条件のあるアーツですが、続投しています。
コストが緑1であることや、手札の<ダンクルテウス><マレガビ>と絡めることで複数面を守れるのがやはり強いです。ベットすれば実質ノーコストなのもぐっど。
後攻レベル3の時に、相手のレベル4の攻めを<ダンクルテウス>と合わせて守りたいところです。

紡槍 アークエナジェ
エナに置いておき、<オワンクラゲ>で拾います。マルチエナを持っていないため、グロウコストの支払いには使えないので注意しましょう。
採用枚数は思い切って4枚です。「水獣+<アークエナジェ>+サーバント」というシンプルな構築が好きなことや、新しいカードは4投して採用しないと使い勝手が分かりにくいこともあり、4枚です。多分減ります。
適正枚数は3枚だと思うので、1枚減らして他の水獣シグニを入れるか、<アミィ>や<ザロウ>を入れてみるのもいいかもしれません。

グロウ候補、ぞくぞく。
あざなってみる?」の記事では「ユヅキ」「翠子」「リル」を挙げました。
その後結果を残していたり、話題になったり、構築案を見かけたルリグをピックアップします。

リメンバ
出現時能力とコイン技「アストロジ」で、手札を大きく稼げます。主力シグニの<エフエックス>が限定条件を持たないため、グロウ前もグロウ後も戦いやすいのがメリットです。
ブロガーの文明の利器さんが新弾直後のセレモニーで使用し、2位に入賞されていました。レシピはこちらからどうぞ。

ミュウ
コイン技「サイレント」が強力。全面除去はユヅキの「バーニング」やメルの「ベルセルク」でもできますが、こちらはトラッシュ送りです。
糾う者>や<アークエナジェ>が「トラッシュに送る」効果を持っているため、リソース奪取に特化したバトルが楽しめるようです。<アークエナジェ>を回収できる<ザロウ>と、ルリグの色が同じという点もぐっど。

青タマ
新弾で登場した<天色の巫女 タマヨリヒメ>からグロウするタイプのデッキです。福島県のセレモニーで優勝したようです。
青アークゲイン>や<サキエル>などで手札を、<糾う者>や<アークエナジェ>で盤面をトラッシュに送り、リソースを絞っていきながら戦うデッキでしょうか。<アンシエント・グルーヴ>が使いやすいのが強そうですね。

色々考えてみましたが、「<糾う者>」は、
  • ダメージレースを制し、<糾う者>にグロウするまでにルリグデッキを消化させる(優羽莉、リルなど)
  • リソースを奪ってマウントを取る(ミュウ、青タマなど)
  • リソースをしっかり稼ぐ(ユヅキ、リメンバなど)
のどれかがいいんじゃないかなと考えています。他にも、ルリグデッキを再利用できる翠子も相性が良さげでしょうか。
トーナメントシーンで戦える<糾う者>は、ある程度型が固まってくるかと思います。

とはいえ、2止めしかない「華代」を除けば、ルール上キーセレの全てのルリグが<糾う者>にグロウできます。
限定条件を持たないシグニを駆使したり、4までのルリグタイプとは異なるルリグの限定条件を持つシグニを入れてみたりと、無限の可能性を持ったルリグです。色々な構築が楽しめそうで、ワクワクしますね。
紡ぐ者>同様、こういうカード、とても好きです。固定観念に縛られず、ぶっ飛んだ構築にトライしたいです。

今弾で注目しているカードはありますか?
コード・ピルルク mA
オールスター目線ですが、緑色のピルルクが登場しました。<決闘文具>で<オサキ>を持ってきて、<コサキ>を立てて<因果応報>して、<ロック・ユー>でフィニッシュ、ということができます。青いピルルクでも可能ですが、よりスムーズにできるようになっていますね。
なんてことを考えていたら、<改造素材>の連パン効果を電機シグニに付与し、<百錬成轟>でダブルクラッシュを与えて、<スクトゥム>からの<ロック・ユー>というデッキが生まれていました。それを狙わなくとも、<改造素材>を<マリゴールド>のタネにして2エナチャージ、というのもありです。
ホーリー・グランドスラム>の登場で、禁断のコンボ「スピサルろっきゅー」が再びできるようになったことにも、触れないわけにはいきません。青5エナは非現実的ということでもありませんし、狙えなくとも相手のアーツを再利用すればいいので、実用性はそこまで低くないかもです。

装い新たになったピルルクさんの、今後の活躍が楽しみです。キーセレのデッキも作らなきゃ。

コード・ピルルク GND
緑のレベル0のピルルクです。かわいい。
現状、緑のレベル0のピルルクはこの1枚のみです。いいね?

最後に一言お願いします
ディセンブル環境の2か月では、身の回りの状況が色々と変わっていくことになりそうです。
個人的な節目も多く、WIXOSSBOXの累計PVとか、遊々亭で書き始めて1年とか、色々とあります。
そんな節目の日々に、一番好きな「コード・ピルルク」が登場してくれたことを、とてもうれしく思っています。
やっぱり好きなルリグっていいなあと、心の底から噛み締めるばかり。ただただうれしいです。

posted 2019.10.29

By文明の利器


タイトルトップ.jpg
ディセンブル新弾インタビュー!【アルフォウ編】
◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか?
傀儡と言う新しいギミックを使い戦うデッキです。
何をするのかと言うと対戦相手のトラッシュからシグニをこちらの場に蘇生させると言うものです。(場を離れる際はバニッシュ、バウンス等問わず全て相手のトラッシュに戻ります。)

主にシグニの出現時や起動効果によって使える能力なので、手札の消費を抑えたり手札に強力なシグニが居ない際に対戦相手の強力なシグニを借りることで戦況をひっくり返せるかも知れません!

◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
序盤は傀儡をしても余り美味しく無いと思うので<菓子の童話 ヘンゼル>の出現時でLv2の後続を用意しましょう。
面空け可能な<楽隊の童話 ドッグメ>がオススメです。
中盤は<愛憎の果てに ハイティ・鍵>、<楽隊の童話 ドッグメ>、<彷徨変異の大悪 スユラギ>などで盤面を空けて点数を狙って行きましょう!
10009.jpg
Lv4にグロウしたらまずはコイン技【ジェラシー】を使用して相手のルリグタイプを得て、さらに1体シグニをお借りしましょう!(対戦相手のライズのシグニをお借りする際は場にシグニを並べてから行うようにしましょう。傀儡と言えど召喚条件は無視出来ません!)

理想盤面は<彷徨変異の凶悪 セユラギ>、<弩書 ザ・ロウ>or傀儡シグニ、<彷徨変異の大悪 スユラギ>だと思います。
菓子の童話 ヘンゼル>や<塔上の童話 フリン>等の下級は終盤役割は薄いと思います。
アルフォウは思ったよりエナが吐けないため終盤にも積極的に場に出し手札を補充し使い終わったら<弩書 ザ・ロウ>の素材にしてしまいましょう。

◇キーカードは何ですか?
彷徨変異の凶悪 セユラギ
出現時で傀儡を行えます。
1体場に出すともう1体出てきてルリグの自動効果が誘発するのでとてもお得な1枚です。

さらにアタックトリガーも所持しており自分もしくは相手の山を上から3枚削りお互いのトラッシュ3枚につき-1000を1体にかけます。(リフレッシュさえ入らなければだいたい溶けます。)
優秀なアタッカーです。
弩書 ザ・ロウ
もはやほとんどのデッキに入ってるスーパーカード。
出現時を使い終わった下級シグニや相手からお借りした傀儡シグニを素材にして出てきます。(傀儡シグニを素材にしてもそのまま下敷きになります。)

◇今弾で注目しているカードはありますか?
糾う者
発売前は使いにくそう...と言う印象でしたが実際に使ってみると防御数を減らしたり盾を無条件にトラッシュしたりと使い勝手が良かったです!

紡槍 アークエナジェ
キーセレ初のLv5シグニ。
Lv5にふさわしい能力でした!
今のキーセレクションはアーツが2色くらいの構成になってると思います。(ルリグの色と同じアーツ+<セレクト・ハッピー5>等。)
出現時で宣言した色以外のアーツを使用出来なくなるため、相手は使用する順番を間違えると大事な極面でアーツが使えなくなってしまいます。

また、自動効果の各アタックフェイズ開始時に問答無用で1体トラッシュに送るのがかなり強力です。
Lv5、15000という事で除去されにくいのもポイントです。

◇最後に一言お願いします!
アンリアリスティック環境が終わりディセンブル環境となりました。
発売日翌日に新弾のカードを使用したレシピが多く上がっていてこれからどんな環境になって行くのかとても楽しみです!

ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

皆さん(新潟の)WIXOSS PARTYに足を運んで下さいね!

それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!
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