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8WX超強化買取.jpg
買取強化カード掲載中!(ディーヴァセレクション)


こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
本日は超強化買取中カードをご紹介致します!
引き続きの買取強化カードから話題のカードまで情報が盛りだくさん!あなたのストレイジに眠っているあのカードがもしかしたら高値がつくかも!?

是非、ご覧ください!
【2026/5/29】更新です!

UAR買取強化中!!
ルリグデッキ買取強化中!!

ルリグデッキカード【超】買取強化中!

メインデッキ買取強化中!!

今回の買取強化情報は以上です。
お待ちしております!


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8WX販売ランキング.jpg
販売ランキング【プリンセッション・オーケストラ SELECTOR編】

こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!

今回も販売ランキングをお届け致します。
どのカードが人気カードだったのか早速チェックしていきましょう!

3位

  • <SRプリンセス・ジール&リップル>
  • アタックフェイズ開始時とアタックしたときに手札破壊ができるカードです。
    このカード1枚で相手の手札を3枚も捨てさせることができる非常に強力なカード!
    アーツなどで空けた面にこのシグニを配置していきたいですね。

2位

  • <SRプリンセス・ミーティア&ヴィオラ>
  • パワー上昇とシャドウを得る効果、出現時にプリオケシグニを場に出すかエナゾーンに置くことができるカードです。
    条件を満たせば15000という通常のアタックでは倒されないパワーラインとなりシャドウもあるので非常に場残りの良いカードとなります!
    出現時の効果はシンプルに盤面を埋めたり、エナゾーンに歌のカケラを持つカードを置いて活用するなど多彩な使い方ができる効果となっております。

1位

  • <SRプリンセス・ネージュ&ジール>
  • 能力か効果の対象になったときに相手のエナを破壊する効果と起動でプリオケシグニを捨てるとエナチャージができるカードです。
    場にいるだけで相手の行動を鈍らせることができるカードです!
    起動効果は余った手札をエナに変換することができて返しでアーツのコストを構えたり、除去に使うコストを捻出したりすることができますね。

以上販売ランキングでした!
それでは、次回もお楽しみに!


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posted 2026.05.18

Byぱっく


title.jpg
【ディーヴァ】GP2026Springルリグ賞獲得!ミーティア・フルバースト!
どうも!ぱっくです。
先日のディーヴァグランプリ2026springお疲れ様でした!同じ遊々亭ライターの46熊選手の夢限少女杯権利獲得が本当にめでたいですね!「我々も続くぞ!!」とライター陣一同、モチベがモチモチしております。

そんなこんなで僕が当日使用したルリグは<プリンセス・ミーティア レベル3>でした!
当日会った友人のほとんどには「予想外」という反応を頂いております。戦績は1回戦、6回戦負けの6-2で予選完走、ルリグ賞獲得でした!初見相手に刺さる要素山盛りで上手く通ったらトナメ1回戦勝ちが狙えそうなデッキな自信があったため、悔しい気持ちも半分です。

一応ルリグ賞でデッキリスト自体は公開されています。少し遅くなってしまいましたが、デッキ調整をバッチリ仕上げてくれた友人から許可が降りたので紹介します。

デッキリスト
アシストルリグ/ピース/アーツ
計6枚
1枚
1枚
1枚
1枚
1枚
1枚
デッキコンセプト
<プリンセス・ミーティア レベル3>のゲーム1能力を、耐性シグニを絡めてリコレクト未達成の状態で押し付けて勝つ!
もう少し込み入った話を
<プリンセス・ミーティア レベル3>デッキを友人から紹介された際、<幻獣神 ヤマアラシ>が採用されていました。
これが何を意味するかというと、「ライフクロス2枚から<ヤマアラシ>の効果が乗ったランサーシグニがアタックした瞬間、LBを無視して勝利する」ということです。
...?ってなった方向けの解説
相手のライフが2枚の状態で、ランサーを持つシグニを相手のシグニの前に配置し、<ヤマアラシ>を配置、<ミーティア>ゲーム1を使用します。
ランサーのシグニがアタックしてシグニをバニッシュしたため、まずランサーの「効果で」ライフを1枚クラッシュします。残りライフ1枚。
ランサーのライフクラッシュに反応して、<ヤマアラシ>の効果が誘発、<ミーティア>ゲーム1を待機させた状態で「効果で」もう1枚クラッシュします。残りライフ0枚。
WIXOSSはトリガー効果は基本的にターンプレイヤー優先解決なので、<ミーティア>効果がまだ待機されています。LB解決前に、<ミーティア>効果のダメージが入ります。YOU WIN。

こんなん通ったら流石に気持ちいいと思いませんか?めちゃくちゃいいデッキじゃん!ってなってました。GPの選択肢に入れておこ〜と選択肢入りを果たします。
しばらく考えている内に、他のデッキで成功体験を得まくっている僕は閃いてしまったんですね。

「これ、ライフクラッシュアーツで速度上げつつ、耐性シグニで突っ込めばあり得ない速度で勝てるんじゃない?」

WIXOSS原住民の赤いシグニ達には、相手の防御手段を無視して突撃するカードが何種類か入っています。これらを<ヤマアラシ>と併せて採用し、<ミーティア レベル3>にグロウした瞬間に突撃をキメ、さっきのランサー付与シグニを防御手段無視シグニに置き換えて突っ込んだら、初見の相手はほぼ全員吹っ飛ばせそうな雰囲気があります。

GPでもこういう初見ギミックぶっぱデッキは噛み合うとめちゃくちゃ勝つという私的なデータもあったので、持ち込む事を決意しました。(ちなみに調整を担当した友人は「無理っぽい!w」って言ってリップル使ってました。)

採用カードについて
鏡花炎月 / 竜花相搏 / TRIAD FORCE


  • 10005.jpg
いつものライフクラッシュ達に新入りが入っています。リコレクトアーツでありながら、LBが発動してしまうお茶目なカードこと<TRIAD FORCE>ですが、(1)モードの3リソース獲得が本当に強いです。足りないパーツを引っ張ってきたり、そもそも(2)のプリオケ2枚達成のためにカードを引きにいけるのが魅力です。

...GP1回戦で手札にプリオケ1枚だけの状態で<TRIAD FORCE>(1)(2)モード宣言、3枚の中にプリオケカードがなくて、クラッシュを不発にしてしまい負けの試合がありました...。公開領域のプリオケの枚数を見て発動順や盤面形成は気をつけましょう...。

花枝招展
歌のカケラを配置しながら2ドローして公開領域を広げるのが凄く強いです。貫通シグニを公開領域に持ってきて最後の盤面を作らないといけないため、2ドローが本当にあったかいです。
以前のエクスから、ショットデッキには必ず入れている1枚になりつつありますね。<竜花相搏>との相性がシンプルに良すぎます。

全力疾走
<テングザル>のダウン耐性条件達成をしつつ、Sランサー付与しながら、盤面を1枚で作れるカードはこれしかないです。リコレクトアーツが1枚しか入っていないのも、事実上このアーツにリコレクトアーツ相当の働きを期待しての構築になっています。

千里同風
GPを止めないデッキで走るのであれば、同じようなデッキを使う相手に勝ったり、LB0鯖0の負け筋を潰したりするために、1枚防御アーツを入れておきたいです。
<ミーティア>では自分の動きを伸ばすための防御ではなく、単純に生き残りたいための防御なので、適当に投げ捨てやすい0エナの<千里同風>にスポットライトが当たりました。エナに余裕があれば2点止められるのも良いですね。

轟砲 パワードスーツ / 幻獣 テングザル
それぞれバニッシュ防御、ダウン防御に対する回答です。<テングザル>は特に3面展開してお祈りする展開もあるので最大枚数になりました。

コードハート Oイルヒーター
<今昔之感>を貫きたいですが、自身でアサシンを得るため<ヤマアラシ>との相性は悪いです。
2面並べてGo!!しかないですね。

幻獣神 ヤマアラシ
最強。
頼らない展開もあります。この後自分がどれだけエナを残せるのかをカードプレイ前に計算しておくと吉です。

コードメイズ アクフク
これに頼って1ターン作らないといけない相手が一定いるんですよ...<トライデント・サンダー>を入れるあの色とか...。<不敗炎話>とか、<今昔之感>+<加持祈祷>とか...。

迫水あさぎ
赤シンボルであり、公開領域を広げる歌のカケラのため入れざるを得ないです。

田中まい
使ったことはないけど、緑シンボルのLv1です。<ヤマアラシ>が緑エナを食うため、枚数妥協するとヤバいことが起きます。

ジュエルベル
<馳川はやて>をはじめ、歌のカケラをエナに置くため+エナに必要な色を供給します。これをメインに据えていたはずなんですけど、現実は事故って5ルックに使わされてました...。

力を貸して!
道中で<馳川はやて>のカケラを使ったり、リーサルターンでランサー多面のために使ったりします。ある程度打点を作らないと勝てない相手も多いため、必須枠になりました。

サーバント #
4必須ですよみなさん。3ターン目来なかったら元も子もないんですから。

プリンセス・ミーティア(あたしのキラキラ)
道中の打点です。点足りなくてショットに行けないことが最悪なので最大枚数搭載です。
特段何もなければ、最悪<ヤマアラシ>乗せて突撃することがあるかもしれません。ほぼ無いとは思いますが...。

一条ながせ(ちびキャラ)
序盤は打点を取りつつエナを増やしましょう。

馳川はやて
道中で1点取るために使ったり、ゲーム1で押し込んだ返しのターンを<千里>で耐えて、フィニッシュブローで使う形が多かったです。
盤面に出すと、手札の要らないカードをエナに変換できるので、打点が取れない時は積極的に傾けたいカードです。<千里>どうせ使うターンなら<サーバント#>を捨ててしまってもいいです。

日村みかん
序盤は打点を取りましょう。

根津あいこ
序盤は打点を(ry
カケラ効果でランサーを付与できるので、<力を貸して!>やターン1を絡めて、受けにくい<テングザル>多面を作る棋譜があります。

この手のデッキ、どう倒す?
最も大切なことは、「どうせ最後には無力になる防御手段はさっさと使ってライフを維持する」だと思います。
これも条件はあって、ある程度打点を作る速度が出せるだったりとか、ライフさえ残っていれば受けが成立するだったりとかですね。自分が使っているデッキの防御手段を正確に把握して、貫かれるリスクがあるものから防御として早期に使っていく意識は必要かなと思います。
また、それに付随して「早期にリコレクトを達成しておく」のも大切です。<不敗炎話>入ってるのにリコレクト達成してなくて負けとかもぼちぼち見てます。あらかじめどのようにアーツを使っていき、ダメージレースと追加打点が何点までなら耐えられるかも、デッキ構築時点であらかた決めておくと無難かなと思います。

もう一つは、「貫通されにくい防御は残しておく」ですね。さっきとは対極の考え方にはなりますが、例えば<Oイルヒーター>に対して<今昔之感>に加えて<加持祈祷>を抱えておいて、2面<Oイルヒーター>+受けられないルリグ以外での負け筋を潰しておき、返しのターンで倒し切るといった感じです。

そして、「それぞれのルリグの特徴を正確に捉え、対策を講じる」ことです。
ここまでできたら完璧ですね。僕も完璧にはできません。
例えば、<ミーティア>のゲーム1はシグニをバニッシュされることがトリガー条件だから、《あきら》の遊具シグニとルリグ効果を駆使してシグニ全部仕舞って、アーツで受けよう!とか、そんな感じで大体何かしらの対応策が眠っていることが多いです。ディーヴァセレクションって、やっぱり完璧なデッキを作るのが難しいなぁと思います。

↑これ、僕が次勝てなくなるからみなさん見なかったことにしてくださいね!

終わりに
プリオケからウィクロスに来た方にとっては、「なんやこれ!知らない女ばっかり!!ながせちゃん!!誰よ!!その女!!」ってなると思いますが、原住民で僕たちを支えてきてくれたカードなので、是非仲良くしてやってください。フルバーストの名に恥じない、圧倒的な速度と破壊力のデッキになっていると思います!

アプローチとしては初心者向けって感じではないかもなぁ...と。ゲームに慣れてきて、もっと速度感のあるゲームを楽しみたくなったら、是非触ってみてくださいね!

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