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posted 2025.10.02

Byなぁだ


Q&A.jpg
人気のあのカードについて教えて!part.25「なぜ、炎剣之舞は人気なの?」
みなさん、こんにちは!こんばんは!なぁだです。

今回は「PRIMAL SELECTOR」で登場しましたアーツ<炎剣之舞>について、解説していきます。
炎剣之舞>は先日開催された「ディーヴァグランプリ2025SUMMER」では上位16名中、7名のセレクターが採用していました。前環境よりもさらにアグレッシブな環境になった要因の1枚でもあります。私も本大会では<炎剣之舞>を採用し、6勝することができました。

炎剣之舞のここが凄い!!
各起動効果がとても強く、状況によって、ライフクロスクラッシュや相手のエナゾーンにあるカードをトラッシュに送る、12000以下のシグニをバニッシュする、の3つの攻めの起動効果から選んで使用できるのが強力です。
過去に登場している<竜花相搏>や<鏡花炎月>などの赤アーツと一緒に採用することで、相手のライフクロスを大量にクラッシュしたり、相手のライフクロスを0枚にした後に使用することで相手のエナゾーンのカードを大量にトラッシュ送りにする動きもできます。
ランデス効果だけを見ると手札補充もできる<集中紅火>のどちらかの採用になることがあると思いますが、手札を気にせず展開できる<轟炎 花代・爾転>や<讃型 緑姫>、<合炎奇炎 タマヨリヒメ之参>には<炎剣之舞>を採用している方が多いかと思います。

このカードたちには要注意を!!
コードハート リメンバ//メモリア
炎剣之舞>は各効果を使用するには起動効果になるため、<コードハート リメンバ//メモリア>の効果で起動効果を使用する度に1エナ余分に支払う必要があります。対策として、<コードメイズ ペイラビ//ディソナ>や<幻怪 フタクチ>などの相手のシグニの能力を消すカードを採用するのも良いかと思います。

羅菌姫 コラーゲン
相手のエナゾーンの枚数が2枚以下かつこのシグニがエナゾーンに配置されているときにランデス効果を使用すると、自動効果でエナチャージが発動するため、無理にランデスを行わず、盤面除去やライフクロスクラッシュなどに切替えて対応しましょう!!

コードオーダー メル//THE DOOR / 凶魔 アンナ・ミラージュ などのパワー13000以上のシグニたち
起動効果でパワー12000以下のシグニは除去できますが、13000以上のシグニを複数並べられると盤面除去が難しくなります。その時は<大罠 トロイ>や<翠魔姫 バン//ディソナ>の起動効果を駆使して、盤面除去をしていきましょう!!

終わりに- 炎剣之舞の今後
いかがでしたでしょうか?攻めの選択肢が多くあるのがメリットですが、先ほど挙げました要注意カードたちがあると一気にデメリットになることもあるため、各々の回答札は用意しておきましょう!!
前環境よりもゲームスピードがさらに早くなるため、赤ルリグを中心に多くのデッキで採用されると思っているため、どんな構築で活躍するのか楽しみです。

今回はここまでとなります。
読んでいただき、ありがとうございました。また次の記事でお会いしましょう。

8WX超強化買取.jpg
買取強化カード掲載中!(キーセレクション/オールスター)


こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
本日は強化買取中カードをご紹介致します!
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posted 2025.09.26

ByJACK


akira.jpg
【ディーヴァ】ペンを2本無くしてしまったあきらの運命とは!?
みなさんこんにちはこんばんは。JACKです。
先日ディーヴァセレクション初の繭の部屋更新がありました。<ジャックビーンズ>と<ボールペンマワシ>が2枚しか入れられなくなり、一年間続いた一衣とあきら環境が変わる時が来ましたね。
規制後も一衣はリペア版が入賞している一方、あきらはあまり見かけない印象があります。ということで今回はあきらをリペアしてみようと思います。

また、「読んだよ!」という感想が活動の励みとなりますので、当記事の拡散を何卒よろしくお願いします。私が喜ぶので。

デッキレシピ
センター
4
キーカード
ビッグキャット、ステーショナリーワン
あきらは基本的に<ボールペンマワシ>を1枚以上立て続けたいデッキです。そのため、防御しつつデッキを4枚掘れる<ビッグキャット>とデッキ上を5枚見れる<ステーショナリーワン>を採用しています。1枚見えれば<カゲエ>による場出しや<デッドリーポータル>の回収が可能になるため、なるべく早い段階で公開領域に置いておきたいです。

ジンロウ、La、メガマウス
ボールペンマワシ>が抜けた枠に3種類のレベル3シグニを入れています。
ジンロウ>はアタック時にマイナス10000が振れる遊具シグニです。<カゲエ>で<ボールペンマワシ>を蘇生した横に要求として添えましょう。手札を3枚捨てることでトラッシュから蘇生できますが、あきらは手札枚数の余裕がないため最終ターンに使うかもくらいに考えておきましょう。

La>はアタック後に自身をバニッシュしつつ8000以下バニッシュ+ランダムハンデスを行えます。このままでは盤面が空いたままになってしまいますが、<La>+<ペンマワシ>+<ミズデッポウ>or<ミズフウセン>or<ビニールプール>のような盤面を組むことで<ペンマワシ>効果+下級遊具によって盤面を埋めることができます。
メガマウス>は手札が5枚以上ある時に2枚捨ててマイナスor手札が4枚以下の時に2ドローができます。道中ハンドに余裕ができたら要求となり、ロングゲームになった時にはドローでハンド回復ができる意外と便利なカードです。

リペア後の所感
回した所感ですが、<ボールペンマワシ>が1枚見えれば盤面に立て続けることは意外とできます。より盤面再現性を上げるのであれば<ワンスサルベージ>の投入も検討できます。
最終ターン以外はほぼ2面立たないため、他の3シグニやゲーム1効果を使ってしっかり要求することが必要です。上記で紹介したシグニを使って点数要求していきましょう。

また、今回は<ビッグキャット>+<アズールウィッシュ>で0エナ3面防御を可能にしていますが、リフレッシュを入れられる<アンシエントスラッシュ>も候補に入ります。
アンシエントスラッシュ>だけでは中々リフには入らないため、<メツメ>等のデッキ破壊カードも一緒に入れるといいですね。

終わりに
パワーは落ちていますが、規制後でちょうどいいデッキになったかなと思います。むしろ今までが強すぎたんですね。
規制があったことをマイナスに捉えず、新たな構築が考えられるきっかけができたと考えて色んな構築が生まれることを期待しています。

ということで今回はここまで。また次回の記事でお会いしましょう!!!
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