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ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blog 【81ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.10.01

ByK


『劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』』について
新弾レビューではお久しぶりです。ヴァイスシュヴァルツ楽しんでますか?
今回はウマ娘に追加が来たということで、旧弾を持ってなくても作れるように新弾だけでレシピを考えてみました!


リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
クライマックス
8


デッキコンセプト
ウマ娘のプールを語るのに欠かせないのが継承システム。これだけで1つ記事を書けるほど...いや書こうかな、語ることが多いシステムなのですが、ここでは簡単に今回のデッキコンセプトに関わる部分だけ伝えます。

ズバリ、<リバースメタイベント>でのマーカー維持です。
マーカーを持つことによるメリット効果を複数ターン跨いで使うことにより、他のデッキよりも強力な動きを目指すのがコンセプトになっています。


簡単な回し方、各レベル帯の方針
マリガン
レベル1の<扉連動>を目指すデッキなので扉連動セットはキープしたいところ。また早い段階で集中によるアドバンテージを狙いたいので、レベル0はアタッカーとして全て残しても大きな問題は無いでしょう。

レベル0
あまり強いレベル帯では無いので、積極的にアタックする必要はありません。相手のキャラに合わせてアタックしていく感じで良いかなと思います。<5枚集中>はヒット率が高いので積極的に使っていきたいです。本領発揮はレベル1以降なので、手札やストックなどリソースを貯めていく動きが良いでしょう。

レベル1
扉連動>を狙います。扉連動は2枚抜きなので山が強くなりやすいのが強みです。マーカーは無理に入れなくても良いので、2枚抜きを狙っていきましょう。欲しいカードはトリガーする扉やチョイスで集めるイメージです。
この時点でマーカー付きの<マンハッタンカフェ>を用意できた場合、次のターンもマーカー付き<マンハッタンカフェ>を維持できないかということが重要です。このデッキでは<リバースメタ>のイベントの他に、<アグネスタキオン>による入れ替えでも後列待避が狙えます。マーカー付き<マンハッタンカフェ>の維持はアドバンテージの加速に繋がるので積極的に狙っていきたいです。

レベル2
屈指のパワーカードである<ダンツフレーム>が解禁されるので、これを絡めて<3連動>の用意をしていきます。面を取る事が重要なデッキでは無いので、面に執着することはあまりせず、後列に<3連動>に入れる用のマーカー入り継承キャラを用意しつつ、手札に<3連動>のパーツを用意する感じです。

レベル3
3連動の<ジャングルポケット>を打って打点を詰めていきます。基本的にはマーカー4枚を狙います。マーカー入り継承を入れて2枚、登場時の効果でもう1枚、<比例応援>でもう1枚で4枚です。<比例応援>のところは<ダンツフレーム>でも代用可能です。
この<3連動>の素晴らしいところはマーカーが無くても<トラハル>保証がついていること。マーカー無し3面でも普通に強めなので、展開次第ではこちらのプランをとることもできます。
またマーカー4枚プランをとった場合は必ず、<マンハッタンカフェ>同様リバースされないような用意が必要です。このデッキは<チョイス連動>を2ターン打つことで勝つデッキなので、これは強く意識してください。<リバースメタ>のイベントは<1相殺>で拾うことが出来るので、道中用意しておくのも大事ですね。


今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!

  • プリズム
  • ウマ娘というプールに来た追加として一番大きいのがこのカードだと思います。効果自体は既存の他のプールのカードと同様ですが、
    ・継承のアドバンテージを加速させられる
    ・大活躍による対話拒否が可能となる
    ・これが何故か拾える
    という3点がどれも強力で、追加後のウマ娘はまずはここから考えたいところです。青という色を鑑みると1帯青が良さそうなので、<メジロブライト>のおかげでクロックドローも追加ドローもしやすい既存の<ストブ軸>で活躍が期待出来るでしょう。
    余談ですけど割とバグ寄りの動きをするので、1弾のデザイナーはこういうカードを追加する気は無かったんじゃないかな...と思いました。2弾のデザイナーは違うのかなーと。


  • 限界を越えた先 ジャングルポケット
  • 公開の時は、追加弾はこういうデザインかーと思ったんですが、蓋を開ければこのカードしかこういうデザインでは無かったので、ジャングルポケット特有のデザインになっています。そのデザインとは、マーカーの枚数参照。他のカードはマーカーの有無を確認するのに対して、このカードだけ枚数を参照するんですよね。その分マーカーを多く入れるアドバンテージも大きくなっており、<リバメタイベント>で守る価値が飛び抜けて高い1枚です。
    そもそもマーカー無しでも11000ヒールにバーン連動というのが良いですね。柔軟性が高く、強いカードだと思います。

    ちなみにジャングルポケットは2001年のダービー馬。数少ない3歳でジャパンカップを勝った馬でもあります。


  • ミステリアスなウマ娘 マンハッタンカフェ
  • インフレカード。イベントカードを拾うコストって過去のカードを見てもらえば分かりますが、べらぼうに重いんですよね。それだけの価値がイベントカードにはあるという意味なのですが、このカードはめちゃくちゃ軽いです。プール見て一番驚いたのは間違いなくこのカードです。切るカードに指定が無いしいくらなんでも軽すぎます。
    旧弾のイベントカードがどれも使いたくなるテキストなので、それらとの組み合わせはより強力かなと思います。とりあえず<5面ホラー>拾えるの強い...2レベのイベントも強力なものが多いので、色が合えば採用したい1枚です。

    ちなみにマンハッタンカフェは2001年のグランプリホース。ちょくちょく着外も多いので印象薄いかもしれませんが、国内GⅠは3戦3勝と大舞台で強いタイプ。カードゲーマーもこうありたい ですよね。


  • 頂きへの道 メイショウドトウ
  • 新しいタイプの重めの防御札。都合3コスト手札2枚でソウルをマイナス2出来ます。ぶっちゃけデッキやプールとの相性は微妙なのですが、カード強すぎて今回採用しました。
    ソウル減として見ると重いんですけど、普通に2500拳として運用した時に、追加コストで使える防御手段としては破格の性能だと思います。<羽川拳>が2コストでソウルマイナス1ですからね。手札1枚でもう1減はかなり大きいです。
    ソウル減対象がバトル中でないところがとても良いですね。終盤もそうですが、道中キャンセル時にアドバンテージがある下の連動に対して使う手段も強力で、打つ機会のあるデッキでは是非とも採用したい1枚です。

    ちなみにメイショウドトウはテイエムオペラオーの同期でテイエムオペラオーとメイショウドトウで決まったGⅠなんと6戦。しかも最初で最後の勝利がGⅠ初制覇。ライバルあってのものだなと。



  • 楽しんでいってよ フジキセキ
  • ドラ付き5枚集中+継承。集中は5枚の代わりに多段ヒットしない仕様です。まずウマ娘のプールにとって継承付き集中というのがかなり大きく、使いやすい後列と言えます。旧弾のアンタッチャブル集中、<サクラチヨノオー>との比較になりますが、序盤の安定感やドラの観点で、どちらが優位とは言えない関係です。多段ヒットするほど強い山ではそもそも集中を使わない選択肢が、扉チョイスなのでとりやすく、チョイスで埋めることも出来るので総じて使いやすいかなと思います。

    ちなみにフジキセキはサンデーサイレンスの初年度産駒で、生涯戦績4戦4勝。全ウマ娘の中で最強だと思います。


今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!

  • 実力派アナウンサー 泉本奈々
  • 色々規格外の1枚。過去に類を見ないテキストで1番気になっています。プール的には扉連動が山を抜けることやイベントが拾えることが大きいかなと思います。扉はともかく電源は場面次第では価値が非常に高く、電源を採用せずにこの恩恵を受けられるのが大きいなと思っています。2枚打ってダブル電源も良いですし、2枚トリガーするのも強いです。上手い使い方を見つけて形にしたいところです。

  • 世紀末覇王 テイエムオペラオー
  • 継承を搭載しようと思うと、使い勝手が良い継承元を探すことになりますが、この<天城>というのは1つ良い継承カードだなと思っています。後列に常駐すると継続的にアドバンテージを生み出してくれますし、後半弱めの天城というシステムの舞台からの退き方として、継承は最高の形です。集中は最終盤まで欲しいことが多いので、序盤を重視するのであればこのカードも選択肢になりそうに思いました。

    ちなみにテイエムオペラオーは世紀末賞金王とも呼ばれる、ジャングルポケットの2つ上の世代の代表馬。特に2000年の8戦8勝という輝かしい成績は今でも色褪せることの無い大記録です。


  • 実証実験 アグネスタキオン
  • レベル1以降では珍しい、条件なしで領域移動テキストを持っている3レベメタのキャラ。任意効果なので単純なメリットであり、踏みたいキャラは舞台から退いて欲しいことが多いので、シンプルながら良い組み合わせのカードだなと思っています。早出しメタ系のテキストで下から領域移動させることは比較的容易ですが、上から踏みながらはあまり無いと思います。領域移動させたいキャラが増えてきたら採用を検討できる1枚です。

    ちなみにアグネスタキオンはジャングルポケットの世代で4戦4勝。たらればはタブーですが、怪我さえなければ主人公は変わっていたと思います。あとダイワスカーレットのお父さんですね。


まとめ
ということで今回はウマ娘のデッキを考えてみました。新弾のプールだけでもかなり面白いカードが多く、旧弾にもかなりユニークなカードが多いので、デッキを組むのが楽しい非常に良いプールかなと思います。
光景があるのが大きく、手札も入れ替わりやすいプールなので、自分好みの50枚を是非見つけたいところです。

posted 2024.09.30

By-遊々亭- ヴァイス担当


WS販売ランキング.jpg
【販売ランキング】「MARVEL Vol.2」編

こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
今回は8月30日発売の「MARVEL Vol.2」の販売ランキングTOP5を公開したいと思います!

どのようなカードが注目されているのか!?
是非ご覧ください!


BTR_WS_RANKING.jpg


【販売ランキング】「MARVEL Vol.2」編

1位

  • RR THE INVINCIBLE アイアンマン
  • 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《MARVEL》のキャラが2枚以上なら、そのターン中、このカードは次の3つの能力のうちあなたが選んだ1つを得る。『【自】このカードがアタックした時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』『【自】このカードがアタックした時、CX置場にCXがあるなら、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。』『【自】[(1)手札の《MARVEL》のキャラを2枚控え室に置き、他のあなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く]この能力は1ターンにつき1回まで発動する。このカードのアタックの終わりに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードを【スタンド】する。』(ダメージキャンセルは発生する)

販売ランキング1位は『THE INVINCIBLE アイアンマン』でした!


2位

  • RR ウルヴァリン
  • 【自】[(1)あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが、手札か山札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てレベル1以下のキャラか「X-MENGO!」を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。【自】このカードがアタックした時、そのアタック中、あなたはトリガーステップにトリガーチェックを2回行う。2回行ったら、あなたは自分のストックの上から1枚を、控え室に置く。

販売ランキング2位は『ウルヴァリン』でした!


3位

  • RR シンビオート ヴェノム
  • 【自】あなたのCXがCX置場に置かれた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。【自】【CXコンボ】あなたのCX置場に「WeareVenom!」が置かれた時、他のあなたの《MARVEL》のキャラが3枚以上なら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置き、自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。』

販売ランキング3位は『シンビオート ヴェノム』でした!


4位

  • RR "マイルス・モラレス"スパイダーマン
  • 【永】あなたのキャラすべてが《MARVEL》なら、このカードのパワーを+1500し、このカードは次の能力を得る。『【自】[(1)]相手のアタックフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のキャラを1枚とこのカードを選び、それぞれを【スタンド】して入れ替える。』【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。【自】【CXコンボ】[手札を1枚控え室に置く]このカードがアタックした時、CX置場に「GANGWAR」があり、他のあなたの《MARVEL》のキャラが2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に2ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)

販売ランキング4位は『"マイルス・モラレス"スパイダーマン』でした!


5位

  • RR "THE BLACK WINTER"ソー
  • 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から4枚まで見て、イベントを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。手札に加えたなら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。

販売ランキング5位は『"THE BLACK WINTER"ソー』でした!




今回のランキングは以上になります!
次回の販売ランキングもおたのしみに!



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posted 2024.09.27

Byひっきー


お気に入りのデッキ紹介
挨拶
改めましてこの度ヴァイスシュヴァルツの記事を執筆するメンバーになりました『ひっきー(@August88August)』と申します。

今回の記事では私が過去の大会で使用したお気に入りのデッキや、現在ショップ大会や非公認大会で試しているデッキの紹介となります。
予めご了承くださいませ。


本門Memory Snow
レベル3
8
クライマックス
8


※2019年WGP広島地区(トリオ)にて使用したレシピそのままとなります。
予選通過したのみで入賞には至りませんでした。


デッキコンセプト
現在の使用率上位タイトルのCX構成がスタンバイアイコン主流のため<頑張りました! レム>が少しばかし活きるのではないかなと思い使用することがあります。
また、<何でもお任せ レム>の[【自】の効果による1以下のダメージを受けない。]テキストも《Memory Snow》で組むにあたって嬉しい1枚です。
採用カード紹介

  • 1."Memory Snow" ラム&レム
  • 私らしさ リゼ>互換のカードになります。
    初動で山札を削りつつ、手札交換ができるカードとなります。先攻1ターン目のアタッカーとしてとても重宝します。

  • 2.素晴らしきスバワール様像
  • アンタッチャブル持ちの雪像です。
    相手の面に干渉することはできませんが、場持ちの良さとアンコールステップ時の相手へ与えるダメージ処理として「自分の山札の上から1枚を公開し、そのカードをストック置場に置き、相手にXダメージを与える。Xはそのカードのトリガーアイコンの の合計+2に等しい。」と2点以上が保証されているため<何でもお任せ レム>の[【自】の効果による1以下のダメージを受けない。]の適用外という点から使用してみようと思いました。

  • 3.実作業者 レム
  • 素晴らしきスバワール様像>の指定ネームに「【永】パワーを+1000」と比例応援のテキストが内蔵されております。
    そのため、レベル2から[合体]で登場した「素晴らしきスバワール様像」のパワーラインを13500形成できる点が大きく面維持に貢献してもらえると思い採用しております。

8宝グリザイア
レベル1
12
レベル2
1
クライマックス
8


デッキコンセプト
大人になるということ トーカ>および<スターゲイザー グミ&トーカ>を採用したデッキを使用したいと思い組んだデッキとなります。
「スターゲイザー グミ&トーカ」が<遠い日の約束>を手札に加えるテキストを有しており、「遠い日の約束」が思い出置場に2枚以上あることで「大人になるということ トーカ」をレベル2から登場させることもできるため構築を考えました。

※レベル2から「大人になるということ トーカ」を登場させることに躍起にならず、登場させられたらベストという形でデッキを回すようにしております。

採用カード紹介

  • 1.魔眼使い グミ
  • デッキ構成上、レベル3の枚数が多く<スターゲイザー グミ&トーカ>のCXコンボを多く使用したいため<幼げな容姿 千鶴>を採用することで、「幼げな容姿 千鶴」の[このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、山札の上に好きな順番で置く。]のテキストにてレベル3をデッキの一番上に配置した際の相性の良さやレベル2以下が捲れても「スターゲイザー グミ&トーカ」や「幼げな容姿 千鶴」にアクセスできる点から重宝できると考え採用しております。

  • 2.タナトス・システム
  • Tsun-Dere トーカ>の[このカードがアタックした時、あなたの思い出置場に<タナトス・システム>があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが1以上ならストック置場に置く。]のテキスト条件のために採用しております。

    「タナトス・システム」は[思い出置場にこのカードがあると、自分・相手のクロックがカード効果により控え室に置かれたとき、そのプレイヤーは手札を1枚控え室置いてもよい。置かない場合はそのプレイヤーは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置く。]という、ヒールメタのテキストを有しております。グリザイアシリーズの早出しの多くがヒールメタをかわす効果を有しておるため別コンセプトのデッキを作成する場合でも採用できるカードと考えます。


8本フリーレン
レベル3
8
クライマックス
8


デッキコンセプト
フェルン&フリーレン>の5枚集中および<北側諸国での日々 フェルン>のアンコールステップの始めのテキストを活用することをコンセプトにしたデッキとなります。そのため後列はこの2枚が固定となります。

「北側諸国での日々 フェルン」の[メインフェイズ中かアタックフェイズ中、あなたがカードを引いた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。]のテキストはドローアイコンならびに「フェルン&フリーレン」の[【起】他のあなたの、《冒険者》か《魔法》のキャラが3枚以上なら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。]のテキストにも反応することが魅力となります。
採用カード紹介

  • 1.お母さん役 フェルン
  • フェルン&フリーレン>をスタンドさせ集中または、【起】テキストを使用することを目的に採用しております。また、他のあなたの、《冒険者》か《魔法》のキャラがアタックした時、自身のパワーラインを上げるテキストも持ち合わせているためサブアタッカーとしても及第点と考えます。


  • 2.誕生日のお祝い フリーレン&誕生日のお祝い フェルン
  • 8本デッキを作成する際、相手の早出しならびに面とりに際し有用なカードが少なく使用してみたいと思ったカードとして<誕生日のお祝い フリーレン>&<誕生日のお祝い フェルン>を採用させていただきました。
    「誕生日のお祝い フェルン」を控え室から登場させるためのコストとして「誕生日のお祝い フリーレン」の登場時にイベントカードを控え室に置く必要があるためイベントを握っておく必要があるため、<"魔法使い" フェルン>を採用するなどイベント干渉へのフォローを考慮すべきなのですがドローアイコンや<北側諸国での日々 フェルン>のアンコールステップの始めのテキストを活用するなどの微々たるフォローで補えればと考えます。

  • 3.恩返し フェルン
  • CXコンボ時に、相手はイベントと『助太刀』を手札からプレイできない。制約効果が現環境でも有効的に働くと考え採用しております。
    後列が固定しているためパワーラインでの勝負は難しいところではありますが、8本のコンセプトデッキにおいて助太刀およびイベントをプレイさせない点から打点を計算できる貴重なCXコンボ持ちのキャラクターとなります。

まとめ
貴重なお時間の中で読んでくださり誠にありがとうございます。
今後もカジュアル向けの記事を執筆することになるかもしれません。
こんなデッキ・コンセプトもあるんだな程度で捉えていただけますと嬉しく思います。

今後ともどうか温かい目で見てくださると幸いです。
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