遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
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posted 2026.06.05
Byこへい

新弾デッキ紹介「東方 8電源」
はじめに
こんにちは、こへいと申します。今回は東方projectのヴァイス参戦を受けて、デッキレシピ記事を投稿させていただきます。
東方自体は原作の弾幕ゲームに少し触れていたことがあります。当時は今で言うネットミームとしてもよく見かけていたので、懐かしい気持ちになると同時に、参戦が嬉しかったです。
今回ですが、私からはスタンバイを採用した型をご紹介させていただきます。
他のデッキタイプについては執筆されているブロガーの方がいらっしゃるので、是非そちらをご覧ください。
まず東方におけるスタンバイを採用したデッキの全般的な、個人的な評価を簡単に書きます。
○良い点
- <フランドール>の後列除去テキストが強力で唯一無二
- 自ターンのパワーパンプ手段が多い
- 回復持ちが自然と多く入る
△惜しい点
- 返しのパワーラインが高くなく、キャラクターが倒されないことによるリソース維持が見込みづらい
- CXコンボによるハンドリソース確保が十分でない(多面展開できるタイプではない)
- 開いたクロック差を一気に詰める手段がない&強力な守備札がない
という評価です。
スタンバイ採用型で目指す動きとしては、中盤から最速でフランドールにより相手のリソースを削り続けることに尽きるかなと思います。
相手の前列後列に確実に触りつつ、リソースが削れた相手からのダメージを回復で捌いて勝つのが理想の動きになりそうです。
リソースの回復手段が多く採用されているデッキに対しては勝率は安定しないかもしれませんが、対スタンバイデッキでは高い勝率を見込めそうです。
また自身もハンドリソース確保が容易ではないため、スタンバイトリガー時に備えて後列を常に空けておく意識が重要になります(盤面+1のアドバンテージを確実に得る)。
それではデッキレシピを紹介いたします。
デッキレシピ
レベル0
計18枚
デッキの概要について
コンセプトは上にも挙げた通り、<3Lフランドール>(以下フラン)の後列除去テキストで中盤以降相手の盤面全てに触り続け、相手のリソースを枯らして勝利を目指す動きです。いわゆるアンタッチャブル、「選ばれない」効果をもつカードも除去できるのが強力です。
後列にいても発動するのがまた強力で、後列に待機させておき、複数ターンに渡って狙いやすいのも○です。
リソースが開いたあとは<永遠に紅い幼き月 レミリア>で回復しつつ詰め切ります。
道中ですが、手札リソース確保の為、アタックフェイズ開始時には後列を常に空けておき、スタンバイトリガー時にしっかり盤面+1のアドバンテージを逃さないようにしたいです。
<亡き王女の為のセプテット レミリア>で、使用し終わったシステムカードを手札に変換する動きも心掛けていきます。
レミリアは山札の調整役としても採用しています。<1Lのパチュリー>と合わせて、弱い山を残さないようにしたいところです。
0レベルですが、序盤の動きを円滑にする目的で<悪魔の妹 フランドール>を採用したかったのですが、枠の都合でいったん不採用にしています。
中盤以降はそこまで使用しない、と踏んでの不採用なのですが、引けさえすればデッキの立ち上がりが良くなるので、気になったら採用してください。
また、ミラーに限っては<快晴の巫女 霊夢>を帰さない為に<魔界の神 神綺>を入れても良いと思います。
条件を満たしたときに霊夢に割られづらい<華人小娘 美鈴>も採用したいです(今回は他4枚条件がキツいと感じて採用を見送っています)。
主な採用カードの紹介
U.N.オーエンは彼女なのか?フランドール
デッキコンセプトに据えたフランです。説明はおおよそ上に挙げた通りです。一旦後列に配置して一回連動、前列に出してもう一回連動、と動くのが理想です。
手札5枚以下条件が地味にキツく、相手に負担をかけはするものの自分もしんどい、という状況になりかねないです。
中盤以降は盤面に<蓬莱の人の形 妹紅>をなるべく置くようにすると多少手札が楽になるはずなので、意識できると良いと思います。
数枚並べて使うカードではないのと、上記のように複数回使用することを想定しているので、2枚採用にしています。
蓬莱の人の形 妹紅
上で言及いたしましたので、合わせてこちらも説明いたします。高確率で手札に返ってくる早出しヒールで、かなり優秀な一枚です。スタンバイで前列にキャラを配置するときは最優先で置きましょう。プールの中でも随一のパワーカードかなと思います。
4枚でも良いくらいなのですが、枠の都合で3枚にしています。
永遠に紅い幼い月 レミリア
基本的には回復として採用しています。山札の上を見る効果はノーコストなので、回復目的の登場と合わせてついでにCXコンボを狙いたいところです。
詰めとしては正直もの足りないのですが、最終ターンには3面並べたいので、その前のターンには少なくとも後列に配置しておきたいです。
CXの確保がデッキの課題で、<紅魔館のメイド 咲夜>を集中の<リモートサクリファイス アリス>に入れ替えることも考えています。ただ、集中については常駐させるのがツライかなと思い一旦採用を見送っています。
知識と日陰の少女 パチュリー
山札の調整役、1Lのサブアタッカーとして採用しました。手札交換と合わせて7枚もの山札を確定で見られるのはかなり優秀かなと思います。山札に干渉したいときに手札に必ず欲しいので4投にしていますが、調整してよい枠かなと思っています。
アリス・マーガトロイド
後列応援枠として。候補は他にもあり、<境界の妖怪 紫>を本来採用したかったのですが、「後列のキャラに触っておいて前列に触れない」では本末転倒なので、こちらのアリスを採用いたしました。
環境的に行きのパワー出力がそこまで必要でなければ入れ替えても良いと思います。
記事は以上です。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!
posted 2026.06.05
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
本日は、入荷したサインカードをピックアップしました!
アサルトリリィ
現環境でも活躍中¨アサルトリリィ¨のサインカードが多数入荷!
ブルーアーカイブ
ブルアカの人気キャラクターのサインカードが多数入荷!
アイドルマスター シンデレラガールズ
デレマスシリーズのアイドル達のサインカードが多数入荷!
ホロライブプロダクション
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『テイルズ オブ』シリーズ
『テイルズオブ』シリーズのサインカードが入荷!
今回の紹介は以上です。
次回の入荷情報もお楽しみに!
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posted 2026.06.04
ByS-

新弾デッキ紹介「8枝魔理沙」
期待の新タイトル、東方Projectがリリースされましたね!
色々なデッキパターンが考えれるのも良いし、詰め効果もまあまあ派手目なものが多いので、リスト公開を今か今かと楽しみにしていました。今回は特に自分が楽しみにしていた、「8枝魔理沙」の紹介です。
デッキレシピ
レベル0
計15枚
デッキコンセプト
破壊力のある詰めである<3対応の魔理沙>を主軸にしたデッキです。自分の指定した点数のバーンを、なんと2回も打つことができるという、まさに、「弾幕はパワーだぜ!」なテキスト。その分条件とコストが重く、アタック時に他2枚のキャラ、2コスト2ハンド、さらに盤面1枚を要求します。3面発射するには、10コスト10ハンド、盤面5面要求になります。この条件をなんとかして満たそうというのがこのデッキになります。
採用カード紹介
リモートサクリファイス アリス
手札に戻ることでトップ2枚確認できる集中。ストックブーストの<純狐>とも相性が良く、安定してストックを積むことができます。
焼死しない人間 妹紅
手札とクロックのどちらのコストでも使えるアンコール。行きにパワーが本体だけで最大8000まで伸びるのも魅力です。このデッキでは集中が手札に戻る都合上8000出ることは少ないですが、3対応の<魔理沙>の盤面コストをこれで1クロックに変換できること、2枚をクロックアンコールでループ取り続けて任意のタイミングでレベル3に上がれることなど、やれる仕事が多いです。霧雨魔理沙
TDからの採用。効果でCXが捲れたら1ドローができ、次のターンの対応を確保したり、ドローが任意なことからキャンセルを仕込んだりすることができます。実はイベントが拾えるのが偉いポイント。構築の自由度が上がるのは魅力です。空白のカード
<マジ引くわー>の強化版。自分のターンに使用すると手札上限が増えます。手札を8枚で自分のターンを終えると、次のターンのドロークロック2ドローで10枚になり、3面<3対応魔理沙>の手札要件になります。相手ターンに打っても手札上限が増えた恩恵を受けれない点は注意です。宵闇の妖怪 ルーミア
<魔石>と逆圧縮、どちらかを選べるカード。状況によって適切な山崩しを選ぶことが出来るのは魅力。3面に合わせるのは手とストックの量的にちょっと厳しいですが、2面3対応に合わせるなら点数を選べるのもあってロングレンジを狙うのも可能です。
秋穣子&秋静葉
<エミリア>や<シリウスシンボリ>などの、いわゆる「ダブルランサー」と呼ばれるテキストの亜種になります。単純にパワーが上がるだけですが、ダブルランサーとの比較として、- アタックの途中で相手が3レベに上がってもテキストが有効
- 踏めた場合は返しの面が残るのでダイレクトを通さない
- 2枚使ったらテキストが2重に乗る
本体に振っても12000まで出るので、並のレベル3のキャラなら一応上が取れる形です。
不採用カード紹介
みんなの心の病み さとり
期間限定とはいえヴァイスシュヴァルツでは珍しいハンデスをするカード。<マクロスΔ>や<メイドラゴン>にもあります。最低限5500のパワーがあり相手の1対応くらいなら上を取ることができます。3面並べると次のターン相手のハンドは3枚少なくなります。相手が7枚エンドしてても4枚になります。さらに少なければ被害は甚大で、相手の手札が3枚以下の場合、後列を考慮しなければ相手は最大2パンしか出来ないことになります(5500+αで3面踏めるなら、の話ですが)。面白いカードですし、負けそうになったところから抜いたパーツによっては1ターン稼いでくれるかもしれませんが、どっちかと言うと有利状況をさらに有利にしてくれるカードなので、今回はスキップです。
各レベル帯で意識すること
目標は10ストック10ハンドを用意することです。基本的にこのゲームは1ターンに3ストック貯めることができ、道中の手札補給にどれだけストック消費を抑えれるかがキーになります。0レベル
<1対応>や<集中>を揃えるために<メイガスナイト>や<妖夢>を積極的にプレイ。初手に投げるアタッカーが少なめですが0はゆっくり手札を整えていきます。
1レベル
十分手札を整えた上で構えたいレベル帯。整った上でここから何ターンかけて自分が最終ターンに3対応を打つのかを考えてストックを使っていきます。手なりで<集中>にストックを使うと詰めの火力も下がるので注意。<空白のカード>を打つ都合<3対応>を抱えるのではなく、<にとり>を集めたいです。<アンコール妹紅>で手札や盤面を誤魔化し、<純狐>でストックを貯めるのも大事。純狐は自身の効果+集中効果のトップチェックでストックブーストの成功率を上げていきます。手札は集中が戻ってくるので枚数だけは確保できている状態です。
2レベル
1を継続しつつ、3に上がりそうになったら<空白のカード>で手札上限を追加。この時、上からどっちのクライマックスを引いてもいいように<にとり>を手札に抱えていて、上から<3対応>を引きやすいように低レベル帯では抱えませんでした。最終ターンにストックがあることを確認して、<集中>や<燐>、にとりなどで3対応を集めつつ手札8枚エンドを狙っていきます。もし打てるなら<1対応>をここで打つことで、にとりより3対応を集めやすくなります。集中のルックでにとりで加えるカードをある程度選ぶことができるのも良いですね。
3レベル
余剰ストックがあればここで<3対応>をかき集め、3面発砲を狙います。魔理沙のドロー効果で2枚目以降や対応CXを探しにいきやすいので、まだ手札をここで整える余地があります。宣言する打点は相手の山札の枚数と残CXの枚数を数えながら期待値の高い最大効率を狙います。<蓮台野夜行>で2面バウンスすると相手の防御札も怖くないです。<ルーミア>を絡めた2面発砲をする場合は殴り順を考えると9ストック必要になります。
まとめ
ここまで読んでいただきありがとうございました。火力特化で盤面取れないあたりが弱点にはなりますが、防御を捨ててるのはまさに霧雨魔理沙って感じ。
詰めに向けて丁寧にリソース積んで、特大バーン連打をしていきましょう。
ではまた次の機会に!どーも、S-でした!























































