遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
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posted 2026.04.10
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
今回は3月13日発売の「D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン」の販売ランキングTOP5を公開したいと思います!
どのようなカードが注目されているのか!?
是非ご覧ください!

【販売ランキング】「D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン」編
1位
- R 夜更けにむせび泣くのは さくら
- 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。【自】[(1)このカードを思い出にする]他のあなたのキャラがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのキャラを手札に戻す。
2位
- RR 旅立つ魔法使い さくら
- 【永】舞台のこのカードのレベルを-3。このカードのバトル中、相手は『助太刀』を手札からプレイできない。【自】【CXコンボ】記憶このカードのアタックの終わりに、CX置場に「枯れない桜」があり、あなたの思い出置場の、《Anniversary》か《魔法》のキャラが2枚以上なら、次の2つの効果のうちあなたが選んだ1つを行う。『相手に1ダメージを与える。』『[手札を1枚控え室に置く]他のあなたの前列の【スタンド】していない「旅立つ魔法使いさくら」が2枚以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与え、3ダメージを2回与える。』(ダメージキャンセルは発生する)
3位
- RR 同世代の特別講師 さくら
- 【永】舞台のこのカードのレベルを-1。あなたのターン中、このカードのパワーを+4000。【自】【CXコンボ】このカードがアタックした時、CX置場に「さくら先生、充電中」があり、他のあなたの、《Anniversary》か《魔法》のキャラが3枚以上なら、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、《Anniversary》か《魔法》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】【ターン1】このカードの与えたダメージがキャンセルされた時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻す。』
4位
- RR 「第三の解封の儀」風祈
- 【自】【ターン1】他のあなたのレベル0以下のキャラがいずれかの領域から思い出になった時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのレベルが2以上ならストック置場に置く。(そうでないなら元に戻す。CXのレベルは0として扱う)【起】集中[(1)このカードを【レスト】する]あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのCX1枚につき、あなたは自分の控え室のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。
5位
- RR 裏付けのない笑顔 ことり
- 【自】[(1)あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、《Anniversary》か《魔法》か《音楽》のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。【自】このカードのアタックの終わりかこのカードが【リバース】した時、あなたの思い出が1枚以下なら、あなたはこのカードを思い出にしてよい。
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posted 2026.04.10
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
本日は、入荷したサインカードをピックアップしました!
ラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ feat. Link!Like!ラブライブ!
SECの人気サインカードが多数入荷しました!
アズールレーン
大人気ゲーム!アズレンのサインカードが多数入荷しています!
勝利の女神:NIKKE
第2弾も発売決定したNIKKEのサインカードが多数入荷しました!
学園アイドルマスター
大人気!学マスのサインやシリアルカードなどなど入荷しました!
ホロライブプロダクション
ホロライブの各種サインカード多数入荷しました。
今回の紹介は以上です。
次回の入荷情報もお楽しみに!
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posted 2026.04.08
By坂井

2年くらい愛用していたデッキの紹介になります。
どうぞお気軽に読んでみてください。
デッキレシピ
コンセプト
コンセプトは「好きなキャラを活かして勝つ」です。このデッキを考え回し始めたのは2023年の終わり頃。かなりのインフレ期であった2023年から2024年にかけて大幅な規制があると予想して、周りの強さが落ちるのなら好きなキャラで勝つことも出来るのでは?と思ったのがきっかけです。
今回はアイドルマスターの<高槻やよい>を選ばせてもらいました。
当時のプールではミリオンライブ2弾までが発売されており、やよいのカード一覧を見た際にこの弾のRRのレベル3のカードが詰めに向いていてデッキの核になり得ると判断したため、こちらを軸に添えてデッキを組むことに。
登場時の効果がなく、パンプでパワーが11000まで伸びるテキスト、詰めのテキストの2つしか書いてないため、電源での踏み倒しがお得と考え、相方はストックも伸ばせる電源の<千早連動>を選択しました。
デッキカード紹介
自身単体では機能せず、別にアタッカーのキャラを要求しているため単純なパワカではありませんが、毎回手札に戻ることにより連動連打がしやすく、2面連動を2ターンしただけで10ストックが貯まるのは異常な効率の良さです。
山上確認で初パンのcx噛みをケア出来る他、後述するクラマ入れ替えのドロー効果で引くカードを操作出来たり、cx以外のカードを下に送ることでボトムキャンセルを回避したりなど八面六臂の活躍です。
山札の下にカードを送れる都合上、薄くなった山札の中身を全て把握することも可能ですので忘れないようにしましょう。
色発生を選べる点が強力。
後手でも強い<瑞希>と入れ替えていた時期もありましたが、サーチしたいカードが軒並みcip効果持ちのため結局こちらに。
序盤で<千早>と<電源>に触れない試合が致命的なまで弱いため、千早、<雪歩>、<クライマックス交換>がサーチされがちです。
また後述の<松田>と合わせて自傷を連打しやすく、詰めに行くタイミングを選びやすいのもこのデッキの強みです。
過去には<ゴブスレ移動>だったり<0相打ちクライマックス入れ替え>だったり、<0のオーロックス>など環境に合わせて変わる枠です。
黄色発生枠としてなにかしらを選択する形になるかと思います。
<雪歩>での蘇生から効果を使うことが多いです。
黄色発生の枠でありつつ、序中盤の弱くなった山を任意枚数削れること、システムキャラに割られにくい2500ラインなことなど、痒いところに手が届くカードです。
電源に触れたら文句なしの最強カードでした。
<千早>のトップチェックのおかげで1引1捨がかなり腐りづらく、任意のカードをドロー出来る機会も多いため当たり前に強いです。
手打ち電源のバリューが連動のおかげで非常に高いこのデッキでは必須級のカードです。
プレミアムブースター追加前は<0相打ちのcx入れ替え>を採用していました。
システムとアタッカーが両立している、かつ連動キャラが後列キャラのため噛み合いのいいカードです。
色も電源と同じ赤でストレスがなく、色発生にも使えるため4投。
異名同能力の再録が来た場合は体感6枚入れたいレベルにはこのデッキでは使い勝手のいいカードです。
1枚が2枚の手札に変換されるところから偉い人曰く<超魔王ラハール>らしいです。
1レベでのスタンバイでは概ねこのカードを出していき次のターン以降の手札を稼いでいきます。
このカードにより他のデッキよりも圧倒的に寿命が短くなりがちなのですが、そもそもこれがないとデッキが成り立っていないレベルの必須カードとなります。
また自傷の連打により、先に詰めを喋れる自由度があるのもこのデッキの強みです。
アイドルマスターでやよいを組む際には<光景>が使えますが、ミリオンライブで組んだ際にはこちらが逆転の一手となります。
後述の<落下拳>と合わせてやよいの3戻しが刺さるタイミングを常に見計らって動きます。
このデッキでは主にパワーパンプの役割ではなく相手ターン中の山落下としての役割が強いです。
貼っているクライマックスを山札に戻すのを妨害したり、確定キャンセルのクライマックスを消すことで、対戦相手の虚を突くことが出来る&それを理解している人に必要以上の山札ケアを強いることが出来るのが強みです。
2/1の<多生の絆>付きアタッカーとしても使えます。
最後のターンに全火力を集中するデッキのため防御札が多い環境では必須です。
3枚戻し後に連パンを行えるため、相手の山札が薄い状況では確山を作らせることも多いです。
<やよい>3面連動手出しの場合では10コストを必要としますが、理想はやよいの効果を3面先に喋ってからの3連パンのため、12コストが欲しいところです。
詰めに行く前ターンに、落下効果等にコストを払う可能性もあることを考えた際に、12コスト以上を貯めてゲームするのは現実的ではないため、電源でストックを貯めながら、やよいの登場コストの軽減も行うことで、相手の準備が整う前に先に詰めを仕掛けて勝つのがコンセプトです。
電源が絡まずにストックがない試合や、ダメージが抜けた試合等は<みちる>+2面でのプランを狙うようにしてます。
全て手出ししても8ストックで済むのと、山下落下の上振れを期待しての展開ではありますが、ショートゲームになった際の別プランがあるだけで勝ちを拾いやすくなるので、どこから勝てるか、どちらのプランで勝ちに行くかを最初の3ターンで決めておけると展開がブレないです。
面が触れない展開が続くと相手に余裕が生まれ、耐久にリソースを割かれてしまうため適度な面のやり合いと電源デッキへの牽制として採用しています。
電源がゲームに絡まない試合は確定で負ける他、手打ちの電源のバリューも高いこのデッキには確定横拾いの追加は偉大でした。
このカードが出る前は<早出し3ルックorストックヒール>を使用していたのですが、こちらに変わってからは普通ではないヒール0枚構築になりました。
終わりに
最後までご覧いただきありがとうございます。このゲームの良きところは好きなキャラで闘える点でもあります。
自力でデッキ構築をすることはあまりないのですが、日々構築を模索しデッキの輪郭を理解することは強くなるためのステップとして非常に有意義です。
皆さんがデッキ構築に楽しみを見出してもらえ、様々な構築のデッキが大会に増えてくれれば幸いです。











































