遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
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posted 2015.12.12
Byたばっちゃん
たばっちゃんです。
今日は先日発売した「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.II」の
カードを入れたライダーデッキを考えましたので紹介します!
まずはデッキから
デッキ名:ライダー(UBW2)
4 <Rステンノ&エウリュアレ>
3 <U見習い魔術師 ウェイバー>
4 <R日常の象徴 桜>
2 <R魔術師として 凛>
1 <PRSDアーチャー>
4 <U“宝石魔術”凛>
■レベル1 13枚
3 <R“セイバーの左手”ランサー>
2 <U雄大な王 ライダー>
4 <U威風堂々 ライダー>
4 <R“冷酷かつ非情”ライダー>
■レベル2 4枚
2 <C慎二のサーヴァント ライダー>
2 <U令呪>
■レベル3 7枚
3 <RR覇道の王 ライダー>
4 <RR“戦闘モード”ライダー>
■CX 8枚
4 <CRUnlimited Blade Works>
4 <CR最後の言葉>
簡単なデッキの回し方と各カードの紹介
ステンノ&エウリュアレは、デッキの中でも序盤から特にハンドに欲しいカードなので、マリガンは日常の象徴 桜とステンノ&エウリュアレ以外は切ることが多いです。
ステンノ&エウリュアレは初手に来ていると最高ですが、なかなかそうでない場合もあるので、できるだけ引ける可能性のあるカードを残すことを意識。
"宝石魔術"凛ですが、CXを扉8枚にしているための色発生要因と、前回Fateのタイカプに参加してライダーデッキの0レベルのパワーラインの低さに苦労したので、以前はこの枠が相打ちの契約の証 凛採用でしたが、相打ちで相手のキャラを割れても自分の面ががら空きになるので、ダイレクト面をケアできる可能性がある4000のパワーラインが出せる"宝石魔術"凛を採用したいと思いました。
レベル1からは、"冷酷かつ非情"ライダーと威風堂々 ライダー、後列にステンノ&エウリュアレで、"セイバーの左手"ランサーを構えて殴るが基本になると思います。
助太刀で別のキャラにもパワーパンプ振れるのでかなり優秀です。
どちらライダーを出すかは相手のタイトルのライン見ながら決めていくといいと思います。
後の"戦闘モード"ライダーのコストもあるので、"冷酷かつ非情"ライダーで乗りきれるならそっちを多めに出します。
ただ、相手の助太刀も考え、頭に置いておくのは行き必ず全面取って、返しも全面守るのが基本なので、コストは使わなかったけど面取られちゃった.....って事にはならないように、相手のタイトルとパワーラインの高さは必ず把握しておくのが大前提。
今回新しくクロック回復できる早出し可能な"戦闘モード"ライダーが入ったので、ライダーデッキの2レベルからの動きがだいぶ良くなったと思っています。
早出し条件が相当軽く出しやすいのも良いですね。
序盤にガンガン面とって、相手のストックがあまり貯まっていなければ、早出しメタの助太刀は打たせるくらいの気持ちで強気で攻めます。
こういうタイプのデッキは攻めるほうが強いと思っています。
あとは覇道の王 ライダーでライダーキックを決めてクロック送って終わり。
扉の回収ですが、基本は"セイバーの左手"ランサーと"戦闘モード"ライダーで、あとは状況に応じて回収は選んで下さい。
タイトルカップで使う場合は、マスターの心構え 凛に焼かれるので、焼かれてもステンノを常に2面出せるようにステンノを回収したり、あらかじめハンドに抱える必要があると思います。
後半雑に書きましたが、シンプルなデッキなので回しやすいはずです。
一人でも組んでみたいなと思える人がいたなら幸いです。
CXは扉8枚の採用でしたが、他にも扉6宝2、扉5宝3も試してみたいと思っています。
それでは(´∀`*)
posted 2015.12.11
Byトコ
どもトコです。
まだ構想段階ですが、今回はFateからイリヤバーサーカーを軸にしたデッキレシピのご紹介です。
Fateは過去弾から色々と組んでいるのですが、自作したデッキはどれもどこかしらイマイチという印象が残ってしまい、Fateというタイトルを自分が使いこなせていないと感じてますが、今回でずいぶん構築が変わりそうなカードが追加され、納得いくものができるのでは!?とワクワクしています(*´ω`)
そんな中で今回、個人的には特に伸びた印象のイリヤバーサーカーを軸にしたデッキを考えてみました!( というか、今回特に贔屓にされ・・・あ、イリヤさん、ちょ、やめ、アァー )
デッキ名:始まりの御三家 - 一家
4 <R銀糸錬金 天使の詩 イリヤ>
4 <C戦いの前の忠告 イリヤ>
4 <R“開戦の狼煙”イリヤ>
4 <PRぷちイリヤ>
■レベル1 12枚
1 <U“複雑な想い”凛>
2 <U圧倒的な暴力 バーサーカー>
4 <RR“雪の妖精”イリヤ>
3 <U“王との対峙”イリヤ>
2 <U煉獄の炎>
■レベル2 8枚
2 <U“神話の対決”イリヤ>
4 <U“強靭な意思”バーサーカー>
2 <Uバーサーカーの意志>
■レベル3 6枚
3 <RRデート日和 凛>
3 <RR“主と従者”凛&アーチャー>
■CX 8枚
4 <CR遠坂の魔術刻印>
4 <CC正式契約>
序盤から中盤をイリヤバーサーカーを軸にして、スパイスに凛を加えてみる。
→今弾のイリヤバーサーカーは、連動のダメージがランダムかつ強制発動でデッキが減ってリフダメもらう回数が増えるため、その辺を意識して凛を採用してみました。
それでは今までの動きに幅を加えたカード、採用理由が気になるカードを紹介します
レベル0は条件が整わないとパワーが出ないので厳しいですが、基本的にはストックよりも手札を整えていく事が重要ですので、銀糸錬金 天使の詩 イリヤで手札の状態から必要なイリヤを探してきます。
戦いの前の忠告 イリヤが揃えば、以降相手からの干渉がない限りデッキ全体のパワーをかなり上げる事ができるため優先すると良いと思います。
1レベルはこのデッキの肝になるレベルです。
0レベルの展開次第ですが、後列用のイリヤを配置して"王との対峙"イリヤを登場させてバーサーカーをサーチします。
サーチ対象は基本"強靭な意思"バーサーカーですが、コストに余裕があり、すでに持っているなら圧倒的な暴力 バーサーカーでも良いと思います。
しかし、そもそもバーサーカーの枚数を絞っている関係から、そんなにデッキに入っていないので使用する際に注意が必要です。
理想的な展開は"雪の妖精"イリヤも出しつつ、正式契約による連動で手札とストックを維持・増加する展開ですので、積極的に狙います。
相手のアタックではフロントアタックされれば手札のバーサーカーを展開して撃退し、サイドアタックされたならダメージが減ると思いますので、返しのターンに対処を考えます。(圧倒的な暴力 バーサーカーが出ているor出せるなら対応が早いと思います)
また、イベントの煉獄の炎では≪マスター≫と≪サーヴァント≫をサーチできるので、序盤ならイリヤバーサーカー、終盤ならアチャ凛を狙って引っ張ってくるのに使用します。
2レベルでは、1レベルで展開できなかった場合は強靭な意思"バーサーカーを登場させ、バーサーカーの意志は基本的に圧倒的な暴力 バーサーカーに対して使用するように意識します。
バーサーカーの意思はカウンターでも使用でき、加えるカードにも制限がないため、その時に打つ必要がある・欲しいカードがある場合等に使用すると良いと思います。
3レベルではデート日和 凛を採用し、連動である程度のダメージを狙います。
コンセプトでも触れましたが、イリヤバーサーカーだと不確定なダメージ、デッキを減らす行動が多くなり終盤だと重い1点のリフダメを増やすことにもつながるため凛にしています。
凛ならば連動前にある程度与えられるダメージが確定しているため、ダメージ計算をしやすいと思います。
"主と従者"凛&アーチャーの連動でも良いのですが、ここでは与えられるダメージ量と控えにカードを落とす効果の多いイリヤバーサーカーの形に合わせて、デート日和 凛を採用しています。
・0レベル帯のパワーの低さ
キャラが揃わないと相手に一方ダウンを取られ続けることもあるため、無理に仕掛けずに後列をそろえることや、1ストック貯めて"開戦の狼煙"イリヤで基本は早々に1レベルに上がることを意識する点。
・助太刀の枚数の少なさ
1レベル帯は圧倒的に強いか弱いかがハッキリしているため助太刀が使用しづらく、1レベル以降も揃っていればかなりのパワーラインのため、助太刀が極端に少なくなっている点。
・回復量の少なさ。
Fateの作品に確か青の登場回復効果持ちが居なかった気がする(...たしか)ため、回復できる量はあまり高くない点。
・"残虐ちびっ子"イリヤを採用する
応援にて手札アンコールを付与する後列用のイリヤのため、バーサーカーの保険や"雪の妖精"イリヤを連続使用すること等が狙える。
・聖堂教会の求道者 綺礼を採用する
実は後列イリヤ=≪マスター≫やん。ということでマスター分パワーの上がる綺礼を採用するとコストを使用せずパワーラインを上げる事ができる。
・遠坂の魔術刻印を最後の言葉にする
こうすることでデート日和 凛がデッキから抜けて改造用の枠が確保できるが、与えられるダメージ量は1固定になるのでそこは妥協が必要。
などなど
んー...考えていくとやはり難しいところありますね(-ω-)
まだ構想段階でレシピとして起こしているため、体感してみたらまた少しずつデッキが変わっていくと思いますが、イリヤバーサーカーの構想はいったんこのくらいにして実際に作って回して調整する感じでしょうか。
Fateは作品的にかなり好きなので、今度は別の形も構想から実際に組んで回して、またご紹介できたらなと思います。
ではでは。
posted 2015.12.10
Byせんがくひさい
こんにちは、せんがくひさいです。
今回は先日発売されたシンフォギアのデッキレシピを上げさせていただきます。
事前に遊々亭さん側でアンケートを行なっていただきデッキタイプは切調となりました。
突然ですが三択です! 遊々亭wsブログで読みたい「シンフォギア」のデッキ記事はどれですか? #ws2tcg #遊々亭
-- -遊々亭- ヴァイスシュヴァルツ担当 (@yuyutei_wstcg) 2015, 12月 1
私もシンフォギアのデッキタイプの中で一番回している型だったので助かりました。
今回はレシピの詳細、採用カードを数種類ピックアップして採用理由など解説したいと思います。
それではデッキレシピの方に移りたいと思います。
デッキ名:シンフォギア(切調)
4 <RR全力の拳 響>
1 <R強い意志 未来>
2 <U保護者がわり 未来>
1 <R自分の役目 クリス>
1 <U新たなる力 クリス>
4 <C慌てるクリス>
1 <RR危急の参戦 翼>
■レベル1 14枚
4 <R暁 切歌>
4 <R月読 調>
2 <R“向き合う勇気”切歌>
4 <C新たなる力 調>
■レベル2 3枚
1 <U新たなる力 切歌>
2 <R失うことの怖さ クリス>
■レベル3 11枚
4 <R“レセプターチルドレン”切歌>
4 <R“レセプターチルドレン”調>
2 <RRたどり着いた答 調>
1 <RRたどり着いた答 切歌>
■CX 8枚
4 <CRふたりのユニゾン>
4 <CC愛情の宣戦布告>
動きとしては今まであった切調とあまり変わりません。
レベル2からレセプターを展開して盤面を固める動きになります。
それでは今までの動きに幅を加えたカード、採用理由が気になるカードを紹介します
たどり着いた答 切歌
最初に構築した際はたどり着いた答 切歌は採用していませんでした。
そのためCXも扉8枚でやっていました。
ですが後述する新たなる力 調の効果や詰めカードが一切入っていなかったこともありピンで採用しました。
これによりたどり着いた答 調の早出しもできるようになり幅が広がりました。
入れてよかったと思える1枚です。
失うことの怖さ クリス
美夏互換の失うことの怖さ クリスが追加されたことでニセコイに似た、早出しで埋めて美夏を構える動きができるようになりました。
相手のリバース時効果なども回避できるため非常に強いカードですね。
新たなる力 切歌
新たなる力 切歌の追加でせっかく早出ししてもパワーが伸び悩んでいた部分が解消されました。
サーチ効果もストックに余裕がある状態が多く使用頻度は高かったです。
新たなる力 調
新たなる力 調の追加によりストックが貯まりやすくなりました。
対象が切歌限定ですので暁 切歌だけでなく"向き合う勇気"切歌も採用して、効果を使用できるカードを増やしました。
CXでキャントリを採用していることもあり最低限の活躍はできると思います。
もし相手を踏めない状況であればレベル2まで登場を控えて"レセプターチルドレン"切歌に効果を付与するなりして使うことで効果を発動しやすくできると思います。
新たなる力 調の採用のため集中は自身レストのみの保護者がわり 未来を採用することにしました。

慌てるクリス
慌てるクリスが一番採用に賛否があると思います。
私はリバース時回収・サーチ系シナジーを避けることができるので採用しました。
全力の拳 響と一緒に盤面を埋めても避けることができます。
ですが不便な時が無いわけでもありません。
CXを打てなかったり、CXを打たれてダイレクトを作られて一気に打点が通ったなんてこともあります。
安定を取るのであればおちゃめなクリスの採用をおすすめします。
ということで解説は以上になります。どうだったでしょうか?
少しでも参考になれば幸いです。
もしまだ疑問が解けていない等ありましたらTwitter(@hisai_Rewrite)でリプライをくれれば答えたいと思います。
ほぼ未定なんですけどFateのデッキレシピでも上げられたらなーと考えております。
組んだことが無いタイトルですので、今までのプール全て把握するところから始まります...。
できるだけ完成度の高い構築がお見せできるよう頑張ります!
それでは本日はこれで、ここまで読んでくださってありがとうございました!



































