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遊々亭攻略ブログ

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posted 2026.01.22

Byこへい


Blog_kohei_tal.jpg
新弾デッキ紹介 テイルズオブジアビス軸 8チャンス
はじめに
あけましておめでとうございます、こへいと申します。
今回はテイルズシリーズのブースター発売を受けて、デッキレシピ記事を投稿させていただきます。

テイルズシリーズはファンタジアやデスティニー、エターニアをプレイしていました。
プレイしていたテイルズで世代がわかりますよね...笑
リオンマグナスというデスティニーのキャラが特に好きでした。ブラウの方ではデスティニーが参戦しているので、最近そちらも遊んでいます。

紹介するデッキなのですが、今回は新しく「ディスカバリーアイコン」と「チャンスアイコン」が登場したということもあり、せっかくなので、その中から「チャンスアイコン」を使用した形を考察していきたいと思います。
おのずとジアビス軸で組むことになりますね。


チャンスアイコンの評価について
チャンスアイコンの評価を先にしておきます。メリットとデメリットに分けてご紹介します。


メリット
1.ストックにCXが噛まない
当然これが最も大きいのではないかと思います。今までは、次に形成する山札の質を担保するために、ストックに噛んだCXを掃く行動をしなければならない場面が多くありました。
これをする必要がなくなるので、
余計なストックを使う必要がなくなる=ストックを積みやすくなる、山札が強くなりやすくなる
というデッキになることが予想されます。
1パン目にCXを噛んでもいい、ということが許されやすくなるので、プレイングや構築の方向性が従来と変わってきますね。
誰がプレイしても綺麗なストックが形成されるので、わりと初心者の方にも優しいデッキになるのかなと思います。

2.キャラ以外もハンドに加えられる
CXはもちろんイベントカードに触れられるのはかなり大きなメリットかなと思います。

デメリット
1.山札に触りたくないときに山札を削ってしまう
デメリットはこれにつきます。厳密に言うと、トリガー時に山札を見る枚数を0枚にすればそれ以上山札を削ることはありませんが、本来得るはずだったストックを1枚分失うことになります。メリットの項目では強い山札を形成しやすいと言いましたが、ゲーム中盤から後半、その強い山札を削りたくなくなるシーンでのトリガーはかなり悩ましいものになると思います。

2.見たカードをストックに置く効果が強制
書いてある通りで、チャンスアイコンのルールとして、山札を見る枚数を0〜2枚まで選べはしますが、1〜2枚選択のときにストックに置く行動は強制です。
手札だけを増やすことが選べない点と、0枚選択のときにトリガーでストックが増えることすらなくなる点も痛いです...


メリットデメリットについてはそんなところです。
あと、このプールにおいては、パワーカードである<極光術師 リッド・ハーシェル>と同色の赤色であることがかなり大きなメリットです。後で簡単に記述いたしますね。
まずはデッキレシピを紹介いたします。


デッキレシピ


デッキの概要について
序盤は1L連動の<ティア>と、1L<リッド>でリソースを確保しつつ、最後は<クロエ>で相手の山札を削りつつ、<ルーク>の連動で詰めにいくシンプルなデッキです。
相手の控え室にカードがない状態でも、クロエとルークの組み合わせで控え室を作って詰めにいけると良いかなと思います。
詰めにかなりリソースを割いてしまうので、返しのターンを見据えられないのは弱点ですね。

主な採用カードの紹介
極光術師 リッド ハーシェル
プールを見渡したときに、特に良いカードだなと感じたのがこのリッドでした。
最近よく互換が実装される「舞台のキャラを控え室に置き、山札の上のキャラを加える」系統のカードではありますが、
  • 3枚まで見られる点
  • 手札か盤面のキャラか選べる点
  • 1Lで最低限必要なパワー
と言うことがないくらい強いです。このデッキにおいては など、控え室に置かれたときに効果が誘発するカード達とも相性がかなりよく、併せて使用することでさらに強みを活かすことができます。
山札を調整することに長けていて、集中を3ルックの<イオン>ではなく、手札を整えやすい控え回収の<コレット>にしているのも、リッドがいるのが理由です。
文句なしの4投だと思います。なるべく毎ターン出せるようにしたいですね。

清き乙女 ミント・アドネード
こちらも高いカードパワーで、プールを代表するカードかなと思います。
移動ロックに高パワーパンプと明らかにスタンバイを意識したテキストになっていて、いわゆる1000/1デッキではありますが、相手に楽をさせない動きができるのが強みです。
加えて使いやすい早出しヒールです。経験の都合もあり、こちらも文句なしの4投で良いと思います。

不死身の男 フォッグ
よくある7500アンコールですが、2Lキャラ対面時のみ4500パンプします。スタンバイデッキに楽をさせたくないので入れました。必要なときだけ出すので、1枚から2枚で良いかなと思います。
一応<リッド>で対象にとる→リッド効果誘発→手札アンコール、という動きで盤面を空けずにリッドの効果が使えます。

天真爛漫 アーチェ・クライン
いわゆる<オカ研>と呼ばれるサーチ札です。互換ですが、こちらもかなりのパワーカードです。
今回のデッキの場合は「経験」のカードを採用しているので、カードを選んでクロックに差せるのが大きなメリットになります。もちろん、山札の上からクロックに置かないのも(不用意に必要なキャラやCXをクロックに落とす心配がない点で)偉いです。
加えて、アラームによる手札の質向上がかなり大きいです。チャンスアイコンのトリガーでは、手札に加えられるカードは山札の上2枚のうちからひとつなので、手札の質向上という面ではいまひとつですが、そこを上手い具合にカバーすることができます。
クロック置場にカードがない状態(ちょうどレベルが上がった状態)であれば、クロックに控え室の同アーチェを置きつつサーチすることで、アラーム効果も同時に狙えるのもかなり有用ですよね。
デッキの安定性を支える優秀なシステムカードなので、当然4枚で良いと思います。

シルヴァラントの神子 コレット・ブルーネル
上でも少し触れましたが、山札の調整やCX確保に困らなそうなので、手札の質向上の効果をひとつ多くもつコレットの集中を採用しました。
アーチェ>の欄にも書きましたが、チャンスアイコンのトリガーによる手札の質向上が図りづらいので、少しでも多く任意のカードを集めやすくなるカードを採用したいという狙いです。
後列に2枚並べるカードではないですが1枚は必ず置きたいので、3枚採用にしました。


記事は以上になります。ここまでご覧になってくださり、ありがとうございました!

posted 2026.01.21

Byトコ


toko_Blog_tal.jpg
新弾デッキ紹介 8ゲートテイルズ
2026年の1月も既に下旬に突入しつつありますが・・・明けましておめでとうございます。トコです。

2026年1発目は先日発売されましたテイルズシリーズの新弾デッキ紹介です。
早速ですがデッキレシピと回し方のイメージになります。


デッキレシピ
レベル2
2
クライマックス
8


今回は1レベルに<記憶喪失の少女 ソフィ>、3レベルに<正義を貫く道 ユーリ・ローウェル>の連動を置いた8ゲートの形で緑をサブ色に考えてみました。

レベル0
レベル0は<下町の青年 ユーリ・ローウェル>と<皮肉屋な親友 チェスター・バークライト>を前衛に他のカードで1レベル以降の手札を整えるように考えています。
集中はゲート対応の<天才少女 リタ>ではなく<シルヴァラントの神子 コレット・ブルーネル>を採用していて、1レベル以降でCXを置いた時に手札を整えながら山札の上を確認できる点を評価しているので手札に来たら優先的に後列に配置します。
レベル1
レベル1は<記憶喪失の少女 ソフィ>の連動を狙いながらサブアタッカーに<勇気凛々胸いっぱい カロル・カペル>、後列の空きに<記憶なき少女 パティ・フルール>を出していく事を狙っていきます。
「記憶喪失の少女 ソフィ」の連動は相手キャラのリバースが必要になりますが、安定して山札からダメージカードを引き抜ける点や、「記憶なき少女 パティ・フルール」の効果でパワーを上げつつ、CXをトリガーしてもそのタイミングでストックに入ったCXを控え室に落としてストックを作り直しながら山札の確認を行えるので、後半の展開を考えられる点が強力で、CXを置いたタイミングで<シルヴァラントの神子 コレット・ブルーネル>の効果で山札の上を確認し、レベル1以上のカードが見えたら「勇気凛々胸いっぱい カロル・カペル」からアタックに行けばストックも増やせるので展開次第でアタック順を変えると良いと考えています。
レベル2
レベル2は<清き乙女 ミント・アドネード>の早出しと<心を失った少女 プレセア・コンバティール>の登場などで回復や、高いパワーラインの相手をしていく事を考えています。 <皮肉屋な親友 チェスター・バークライト>や<天真爛漫 アーチェ・クライン>はアラームを持っていますが「清き乙女 ミント・アドネード」の回復はクロックの下から回復になるのでアラームの発動を邪魔しづらく、「皮肉屋な親友 チェスター・バークライト」のアラームは相手の厄介なキャラを交換させたりもできるため相手に応じて狙って行くのも良いかと思います。
レベル3
レベル3はイベントを採用はしておらず、短期決戦の考えで<正義を貫く道 ユーリ・ローウェル>を展開し、<ハードボイルド犬 ラピード>で必要に応じて手札・ストックを整える事を考えています。 「正義を貫く道 ユーリ・ローウェル」を展開済みの状態でストック2を残しておくイメージでアタックに行って試合を決めるように考えています。

今弾の主な採用カード紹介
皮肉屋な親友 チェスター・バークライト
クロックに相手を送る特殊相殺は序盤であれば場に出て活躍でき、中盤以降はアラームで相手の後列も含めて触れられる可能性があり序盤から終盤まで活躍を期待できるテキストになっていると感じます。
このデッキの場合は1レベルはリバースが必要な連動のため、相手にフロントアタックしたら手札に戻ってしまうキャラを退かしつつ連動を決められたり、パワーが高い相手等が出てきた時に困る点を解決できる期待もあって採用しています。

記憶喪失の少女 ソフィ
何度か同じような効果で御紹介した事がありますが、1週目の山札からストックも使わず確定でダメージカードとなるキャラカードを2枚減らせる点は非常に強力と考えています。
相手の構築やプレイングが成否の間に入りこむ余地があるCX連動でのリバース要求は採用したくないと、ある程度考えが染みついてしまっている筆者ですが、上述したようなアラームや後述する<記憶なき少女 パティ・フルール>等でサポートされていると感じられた点から今回採用しています。パワーがCX込みで単独で8000出る辺りも時代を感じますね・・・

記憶なき少女 パティ・フルール
ストックを使わないCX連動の場合、基本的に「トリガーしてしまったCXをどうするか」という問題が付きまとう訳ですが、このカードはゲートアイコンのCXに限っては山札上の1枚とストックの作り直しが可能で、ついでに手札の入れ替え等も狙えるため、局所的ではありますがリフレッシュ前等で最後の1枚のCXをトリガーしてしまった場合などに、ストックも作り直せるし手札に回収したCXも手札の入れ替えで控え室に送る動きが期待できます。
また、このカードは後列に常駐して置いておいても自ターン中に味方のパワーを1000上げるためリバース要求の連動と相性の良い効果になっていて、回し方の部分でも触れましたが<記憶喪失の少女 ソフィ>が山札を確認できる連動のため山札から作り直したストックがCXであったかを確認しやすい部分も好印象です。

勇気凛々胸いっぱい カロル・カペル
CXが置かれている場合、アタック時に山札の上1枚のチェックを行って1レベル以上であればストックを増やす効果は結構ある印象ですが、このカードはゲートCXにしか反応しない代わりにトリガーを2回行うため、ストックを貯められるだけでなくソウルが上がりやすいという点が特徴的でしょうか。
回し方の部分で触れていますが、上述した<記憶喪失の少女 ソフィ><記憶なき少女 パティ・フルール>等が揃っている状態でCXを置いた時に<シルヴァラントの神子 コレット・ブルーネル>で山札の上を確認してレベル1以上のカードであれば、このカードからアタックに行くとほぼ確定で1ターンでストック4枚を貯めつつ山札からダメージカードを抜いて次の展開に備えたり、山札の状況を確認することができるため今回サブアタッカーとして添えています。

正義を貫く道 ユーリ・ローウェル
CX連動しか持っていないですが、1面でも連動できれば1人で通常アタックと2点ダメージを3回飛ばせるような効果を持っているのが非常に強力に感じています。
しかし5ストック+手札2枚の連動による追加効果の方は使用すると5ストックだけでなく残っているストック全てを控え室に置くことになるので、基本的には決められるタイミングで使うか、相手にクロックフェイズでドローをさせないような状況を作るために使用するイメージが良いと考えています。


いかがでしたでしょうか。
新トリガーであるチャンスやディスカバリーを利用した形も考えて行きたいと思いましたが、今回はまず<記憶なき少女 パティ・フルール>や<記憶喪失の少女 ソフィ>の効果で序盤~中盤の試合展開を綺麗に作れそうな魅力を感じた8ゲートの形で構築してみました。
このレシピがどなたかの閃きの一助になれば幸いです。

では、今回はこの辺で。本年もよろしくお願い致します。

posted 2026.01.20

Byイチ


WS20260120_ichi_midashi.jpg
新弾レビュー&デッキ紹介「『テイルズ オブ』シリーズ」
こんにちは。今回は1月16日に発売した「『テイルズ オブ』シリーズ」の新弾レビューをしていこうと思います。

「テイルズ」はブラウにも新規参戦しており、ブラウとのコラボ施策としてWSでは新規アイコンとなる「チャンスアイコン」と「ディスカバリーアイコン」が追加されています。
新規のアイコンが追加されたことで新しい戦術や構築が広がり楽しみな新弾となっていますので、そこを中心に色々見ていけたらと思います。

プールについては黄色が絆をメインにしたキャラたちが多く、緑は共鳴、赤は経験、青は門アイコンに関係する効果が多いです。色ごとに大きく特色があるため、複数色を組み合わせるのが若干難しいプールになっているんじゃないかと思います。
逆に言えばシリーズごとでデッキが組みやすく、好きなキャラで戦いやすいプールになっているとも言えます。

それでは注目カードを見ていきましょう!


注目カード紹介
新しい希望
  • atarasi.jpg
新しく追加されたアイコンでトリガー時に3ルックしキャラをハンドに入れることができます。
強い点は山札をトリガーチェック後に任意の枚数削ることができる点で、一周目の弱い山札やトリガーして弱くなった後の山を処理する場合には強いです。

ハンドに入るキャラは3ルックと若干質に難はありますが、基本的にはハンドが増える設計になっているのではないかと思います。

懸念点としては、ヴァイスは後半の山札はCXを多く残しておきたい反面トリガーで山札を崩してしまう点が挙げられます。自分から強い山札を壊してしまう裏目はなかなか重たく感じます。

3ルックも何度も使用するとリフレッシュペナルティも増えるのでこのあたりにも注目が必要です。
山札を削るのにリソースを使わないところを評価したいデッキや、何度もリフレッシュに近づいても強いデッキ(疑似リフを持つデッキや控え室のカードを参照することが多いデッキ)では選択肢に入るでしょう。

今後のタイトルでも刷られるかはわかりませんが、個人的にはチョイスの枠が減るのならちょっと残念くらいの評価を今はしています。アイコンに合わせた専用カードも増えてくるといいですね!

騎士 クロエ・ヴァレンス
黄色に刷られた<魔石>or3落下バーンです。一枚で複数の山崩し方法を持っているため評価しています。
また、2枚目であっても腐らずに効果を使用できる点やリフ前の相手を強制的にリフレッシュさせてから魔石を打てる点も評価をしています。

単体ラインも11000と高く、ソウルやトリガーアイコンもあるのでスペックは高いと思います。テイルズで黄色を入れるならぜひ入れたい一枚だと思います。

時空剣士 クレス・アルベイン
クロックに自身があれば早出しすることができるようになる3レべでアタック終わりに1点バーンとストブができ、思い出に行く効果を持っています。
単体評価は早出しをするとリソースを使い、面も開けてしまうため被ダメージが増える点がネックだと感じていますが、終盤で面を空けることはキャンセル率を上げることにもつながりますし、宝連動でリソースを使わずに再登場できる点は評価しています。

2レべアップ直後に早出しを狙って早期にゲームを終わらせるプランもいいですが、個人的には山を作ってから出して2ターンで畳むプランを推しています。
専用サポート>で追加のバーンを複数打ったり、早出し条件を簡単に対応できたりと面白いサポートもあるので注目です。

何のために生まれて来たのか 何のために生きているのか
  • nanno.jpg
新しく追加されたアイコンです。トリガー時に控え室に行くことで山札の上から2枚まで見て一枚をストックに、残りをハンドに入れることができます。
強みとしてはトリガー直後に控え室に行くため、純ストックが作りやすく、赤色のCXトリガーでも追加のCXを探しに行けるところです。
また、アドバンテージを取る赤色のクライマックスで初めてボトムCXでもリソースが増えるようになりました。

反面、ハンドに入れるカードの質はイベントやCXが取れるものの2ルックしかできないので低く、ストックやハンドに加えることが強制な点は懸念点です。
個人評価としては強い山札を作りやすく、CXがストックに埋まって圧縮率が下がる一番の懸念事項が防げるため評価は低くありません。

このトリガーを強く使えるシステムや基盤がないと上手く使えないのでカードパワーの高いヴァイスでは注目カードじゃないかなと思います。
ただし後半の強い山札で複数枚めくった時を考えるとぞっとする効果ではあると思いますが、、、

ローレライの剣士 ルーク・フォン・ファブレ
赤色のフィニッシャーで2コス2手札経験6で2枚盛りからの4点バーンを打つことができます。
専用サポート>もいるので登場がしやすく、10コストでの3面連動や8コストで魔石と合わせた詰めプランが強力です。

ストックがかかる詰めに対して純ストックを作りやすいCXアイコンの相性はよく、ハンドの質が上がりにくいチャンスアイコンでフィニッシャーが複数枚積める点もかみ合っています。

詰め効果自体は4点バーンと大味な効果ですが、2盛りがついているため2点バーンを通す期待値で打てるのはいいんじゃないかと思います。
複数面するリソース確保がどこまでできるデッキになるのかと、控え室にカードがない状況で打つのが弱いため、<黄色の魔石>と組み合わせたデッキを考えてみたいですね!

正義を貫く道 ユーリ・ローウェル
青色のフィニッシャーで連動で無料2点バーン、さらにアンコールステップに5コス2手札で2点バーンを2回追加でバーンを打てます。
3面連動を8コストで行うことができ、2点×3回+メイン打点×3回+2点×2回とかなりの打点量が期待できます。

連動効果が相手の山の強さに依存しない打点のためちゃんと勝ち切る打点になっていることや、連動を減らして魔石や山崩し、10コストでの最大パフォーマンスなど最大値の底上げができる点が評価点です。

一方でリソースを多く持っておかないと打点が出ないことや、ヒールを行うと最大打点が減る点、自身の着地効果がないためリソース面での不安感は見逃せません。
特に2レべ前半からは倒す期待値が低く、1ターン待つ選択肢が取りにくいためどう打点を押し上げていくかがデッキの課題になりそうです。


デッキレシピ
レベル2
1
クライマックス
8


今回は8宝のデッキを紹介させていただきます。

1連動の<お人好しの熱血漢 ロイド・アーヴィング>が共鳴で3ルックした後に控え室のキャラを拾うことができます。これを複数面使うことでCXをキャンセルに回しつつ自身を拾って連動を継続させていきます。
山上にCXがない場合でも収録中をトリガーすることで疑似的に2アド連動へ変更することも可能です。

2レべ以降でも積極的に1連動を狙っていき3レべアップ後は<時空剣士 クレス・アルベイン>を複数面打って倒すか、一度思い出を経由させて2ターンに分割して倒していきましょう。
質のいい山を作ることができれば「時空剣士 クレス・アルベイン」の思い出に飛ぶ効果も許容する山札を作れますし、「時空剣士 クレス・アルベイン」の横でも「お人好しの熱血漢 ロイド・アーヴィング」を使うことはできるので打点と山のバランスを見た攻め方ができると満点です。

最終盤のハンドの質は「時空剣士 クレス・アルベイン」が思い出にいれば宝一枚でよく、アラームのサポートとして<心優しい少女 ミント・アドネード>の場所に気を付けて置ければ思ったよりも打点を出せる詰め効果になります。

集中>もいざというときは山を削る緊急手段としてハンドに常駐できますし、1面出すことで定期的にCX入れ替えを回収することもできるので強力です。

是非遊んでみてください!


まとめ
今回は新しく出たトリガーアイコンやブラウとの共同参戦ということもあり非常に人気の高いタイトルが参戦したと思います!テイルズにしかない効果もたくさんあるのでいろんな研究ができそうでかなり楽しみのタイトルです。

それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!
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