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ヴァンガード 遊々亭Blogです。 遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2016.11.09
Byぐんぐにーる
どうも!ぐんぐにーるです!! 忙しくて、久々の更新になってしまいました(><) 今回はギアクロニクルのデッキ構築、採用理由を記事にしたいと思います。
環境的にCB1でリアガードを山札に戻すは正直微妙ですが、名前のお陰で<ネクステージ>、<メタリカ・フェニックス>に超越できるので、この名称でG3は固めたいですね。
メインV これのお陰で安定して<ヒストリーメーカー>、<メラム>と足りないパーツにアクセスできるので、デッキの安定感が段違いです。
主に<リシュマ>で使うコンボカード これを採用してるだけで、連続攻撃を2回増やす事が可能です。 特に<ネクステージ>の時になど、V裏<リシュマ>がいるとそのターンに6パンチできるので、魅力的です。 複数枚入れると邪魔になる事が多かったので、枚数は一枚
本来は序盤に打ちたいカードなので、4枚入れないと発揮しない効果だと思うのですが、1枚採用の場合は役割が違います。 ゲーム中盤途中に相手の盤面に、CBを使わないで触れるカードが欲しい場面が多々あったので採用しました。
単騎で相手のVに攻撃ができて、<コーザリティ>にアクセスできるのは強力です。 二枚の理由は連パンの途中で、タイムリープで出したいだけなので、山札に一枚あればいいからです。
10000バニラ ギアクロニクルの弱点が序盤のGB達成するまでが一番脆いので、そこを改善する為の採用です。 引きたいカードなので4枚
アタックが終了したカードをタイムリープさせれば連続攻撃が可能で、<メラム>で出した<ウル・ワタル>を飛ばせば手札を1枚増やしながらもう一パンチ増やせて、どの展開をするのにもこのカードが絡むので確定4枚
必要なパーツを使い回し可能で、更に山札をトリガーで固める事もできるので、一枚は採用してもいいと思いました。
ヒット時タイムリープは強力で、一枚採用の場合は基本的にV付与させる事でヒットすれば1攻撃増え、ガード強要もできるので強いです。 単純に2000パンプを<ヒストリーメーカー>に付与すれば単騎で、攻撃もできるので状況に応じて使いましょう。
単純に攻撃回数を増やすなど使い方が色々あって必須カードです。 ミラーでの<ヘテロラウンド>のケア。<メラム><ヒストリー>だけでは最初の<メラム>のアタックで<ヒストリー>を飛ばされて<メラム>か<ヒストリー>以外がでたらそこから先動けません。初回超越で差がつくとそこから追い付く手段がギアクロニクルミラーでは乏しくなりそのまま返せずに負けることが多いため確実に動く手段はそれだけで強力です。
超越コスト 本当は4枚入れたいですが枠の問題で3枚
<ヒストリーメーカー>との噛み合いもよく、<チクタク・ワーカー>を呼んでこれるので強いです。 <クロノジェット・ドラゴン・G>で安定して山札から呼んでこれるので、3枚
この構築だと割とCBを使う事が多いので、完全ガードはCB回復の<スチームメイデンアルリム>です。
バトルフェイズ中にアタック回数を増やせたり、ソウル確保、超越コストも回収できるので採用
<メラム>から展開したり<メラム><チクタク>で<ギアキャット>+<カリブム>を出すパターンなどこのカードでしか出来ない動きもあるので入れています。あと引いてたら<メラム><ヒストリー>の盤面で<ヘテロラウンド>ケアして攻撃できます。
トリガーは基本的にバニラカードは十二獣に統一した方がいいです。 何故かというと、<クロノジェット・ドラゴン・G>のパンプ効果があるので、リアガードに入ればその分上がるから入れ得です。 今回はこの辺りで終わりにしようと思います。 質問があればこちらのTwitterアカウント「16yamato03」までお願いします。
posted 2016.10.26
Byモクセイ
こんにちは!モクセイです。 今回は、「刀剣乱舞ONLINE-弐-」の注目カードを、質問形式で紹介していきたいと思います。
ドロップゾーンからG2とG3のユニットをコールし、Gゾーンの表のカードが2枚以上で、コールしたユニットのうち一枚を手札に戻す強力な効果を持っているGユニットです。 手札を使わずにユニットを2枚コール出来て、さらに手札が一枚増える事が弱いわげがありません。
このクランの詰めの1つです。 アタック時、自分のスタンドしているユニット1体につき+3000のパワーを得て、さらに相手は「守護者」をガーディアンにコールする事が出来ません。 このユニットのアタックを防ぐのはかなり難しいです。
刀剣乱舞にもついにGガーディアンが登場しました。 CB1、SB1とコストはかかりますが、事実30000ガードになってくれて、さらに相手のパワー−10000は、そのターン中続くので、そのユニットがスタンドしてもう一度アタックして来ても、守りやすくなります。
強いの一言に尽きるカードです。 自分のリアガードが5体いれば、常にクリティカルが+1され、アタック時にコストを払えば自分のリアガードをすべてスタンド出来ます。 ここぞというところで強力な5連撃を決めましょう。
強力なGゾーンが増えたことにより、超越ボーナスを持つこのカードはとでも強力です。 TDに収録されている<TD小狐丸 特>と組み合わせて超越をメインにしたデッキはとても強いです。
今回から追加されたキーワード能力で、「打刀」と「脇差」が同じ縦列に揃った時、強力な能力を発揮できるユニットです。 デッキに入れる「打刀」と「脇差」の枚数を増やして、積極的に「二刀開眼」を狙っていきましょう。
デッキの主役なので、やはり一番すきなのは<RRR鶴丸国永 特>ですね それでは今回はこの辺で! 最後まで読んでいただきありがとうございました。
posted 2016.10.25
By蜜蝋
皆さまどうも。 雑に2記事目に移行する姿勢を見せたら 思ったより残った物体が少なかった蜜蝋です。 安定のガバ進行ですね。 ・・・前回根絶者とか言ったのに、環境変化についてがっつり書くのか・・・(困惑) という訳で【はじめに】を書いた結果先が見えぬ中進行ですが、 時期的に「思う」というよりは「見直す」って感じでもありますね。 某所でちょうどあんな記事書いちゃっていますしね! という訳で続きをどうぞ。
<ヘテロラウンド>がそれだけでデッキとして取る理由を持つレベルで キーパーツとしての役割を持っています。 まあここドヤ顔で言っていますが既に結果が出ています。 ジェネシスなど理不尽ループや <グルナッシュ>等のキーパーツ依存デッキ これらを止められるのが非常に大きいです。 また、その結果、G3に乗るデッキが非常につらいというか キーパーツに頼るタイプの超越依存が厳しくなることも予想されます。 ギアクロニクルが追加されたのでG1速攻っていうタイプも増えそうではありますし。 従って、ギアクロニクルの弱点を突いた速攻型 及び<ヘテロラウンド>の上から相手を拘束したり倒したりする V依存系統のデッキが伸びるのではないでしょうか。 例えば、サンクチュアリガードなんかは最近流行ってるようですが 更にシェアを伸ばしたりすると思います。 また、<ヘテロラウンド>追加によってジェネシスが取りにくくなった結果 ジェネシスによって抑えられていた低速型デッキも非常に取りやすくなると思っています。 つまり地に付していた我らが天使たちの出番ですね。 ノキエルとかいう天使達の出番ですね。 ここまで語っても普段の2分の1程度です。 ・・・今後はガバ進行に気を付けることにしつつ、次へ参りましょう。 だいたい書いていることが某所と一致している? タイミングが一致し過ぎて考えていたことが変わるほどの期間たってないんです!!(逆ギレ)
見た目は大好きです。デッキも組みました。 スチームメイデン単というデッキも頑張れば組めるのではないでしょうか。 クロノファング軸はイラストアドの塊なのでリアルカードで触ってみるといい感じしますよ。
とっとこ公太郎です。 ホイル仕様がすげー値段で笑ってました。 多分もっと高額になるので凄いことになると思います。 イラスト的にちょうかわいいです。 値段もお高いです。いやホイルにしなきゃいいだけなんですけどね! 十二支刻獣フルホイルにする人いないかな! ・・・え、いないから既にホイルにするようなオタクな俺がやれ?あ、はい。
という訳で今後の環境について思うところを書きました。 諸事情で1番好きなカードで2枚書くっていう禁じ手まで使いました。なんてこった。 構成を考える都合で、十二支刻獣に触れるのをやめましたが 今後を考えると多分持っててもいいというか、持ってても負担にならないプールはしてそうです。 という訳で出回ってる今がフルホイルのチャンスですよ!皆さん!! ・・・自身でフルホイルにするという発想は放棄しそうになっていますね。 きっと11月にはホイル騒ぎになっています(?) とまあ、ホイラー関係の趣味が非常に出てしまいましたが 純粋にいろいろ面白いプールはしてるので ライターさんが触っていないようなカードにも強いカードはありそうです。 掘り出しましょう。サーチで全プールに触れる性能してますし(お蔵入りになった記事を見つつ) という訳で、今回はここまでにしておきましょう。 ・・・この記事の中身 環境考察とホイラー関係の発言で1:1とかになってそうな気がしますが まあ気のせいでしょう それでは次回、また機会があればお会いしましょう。ではでは。
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