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ヴァンガード 遊々亭Blog 【461ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァンガード 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.04.06

By蜜蝋


3月14日新シリーズ発表会及び公式サイトにて、5月以降の新ルール追加と既存ルール変更がお知らせされました。
カード情報としては
  • 「イマジナリーギフト」の実装
  • レギュレーション
  • 既存ルール変更
  • 新規カードいろいろ
の4点です。
アニメ情報もいっぱいありました

カード情報及びルール情報について
イマジナリーギフト
参考ページ(新システム「イマジナリーギフト」について
「イマジナリーギフト」よくある質問Q&A

概要:マーク付きのG3にライドした時にギフトマーカーを一つ得る(複数の重複可能)
アクセル:前列Rの外にブースト不可能の新Rサークルを作成し、そのサークルに置かれたユニットのパワーを+10000する
フォース:VかRを指定してマーカー設置。自ターン中パワー+1万。同サークルに重複可能
プロテクト:手札に加わり完全ガードとして扱える(手札コストとしても扱える)
の3種が5月以降の新商品で実装。

レギュレーション
参考ページ(新たなレギュレーションが登場!
スタンダード:5月25日以降発売の新シリーズのカードしか使えない
プレミアムスタンダード:全種のカードが使用可能
Gスタンダード:5月25日発売以降の新シリーズのカードが使えない。5月24日発売以前の現行実装カードのみ使用可能
の3種が実装。

既存ルールの変更
参考ページ(2018年5月のルール改定について
1.マリガン
手順が変更
変更後:手札を任意の枚数、山札の下に戻してその分だけ引いて、その後シャッフル。
補足:早い話、戻した1枚だけ入ってるスタンドトリガーとかをそのまま引く事案が無くなります。
実際にやってみたら手癖で戻した後シャッフルしたり、戻した後のシャッフルを忘れたりします。

1.Gアシスト
Gアシストから「Gゾーンが2枚以上あるなら~」の要件と、Gゾーン2枚除外の処理が削除
補足:Gゾーンが無いデッキでも安心して・・・というか新規スタンダードのためですねこれ

3.超越
超越の条件が変更。

変更後:ノーマル超越する時は互いのVがG3以上であるか、そのターンの開始時に自分のVがG3以上である必要がある。

補足:さらば<シブリーズ>さらば七海ランナー
・・・プレミアムスタンダードも今までと別ゲーになりそうです。

4.ターン1回
「効果解決したら」ターン1回の処理に変更。
補足:使えなくてターン1回が空ぶる!ってことが無くなって直感的になる感じらしいです。

5.ガーディアンコール
Vのグレードに関係なくガーディアンコールが出来るようになります。

補足:実は今までG1なのにG2をガードに切るってことが出来なかったんですが、今回それが出来るようになります。

上記のルール変更は、5月1日(火)から全レギュレーションで適用

新規カードいろいろ
1.フロントトリガー
参考ページ(前トリガー"フロントトリガー"登場!
前列を全て10000パンプ(VもRもアクセルのギフトで増えたところも)
☆、引、治も10000パンプになってます。凄い!
実際にやってみると、何貫かが結構変わってたりします。

2.遊び方教室
参考ページ(カードファイト!! ヴァンガード 春キャラバン 2018
詳しくはリンクを見て頂いたり、遊び方教室に行った人は実物を見て頂いたりするとして
個人的な見どころとしては
  • G1とギャラティンさんがガード値10000になってたりする
  • ☆や治トリガーのガード値が15000とか20000になってる
  • 引とG2は相変わらず5000
あたりが注目ポイントかと。
注目ポイントで上げた割にはギャラティンさんはG2なのに10000ガードです。
エスペの査定変えたりしたんでしょうかね。

はじめに、というか終わりに
皆さまどうも。今回は情報の纏め「の纏め」に徹した蜜蝋です。
いろいろな事情で今回の内容をテキストに起こしていたんですが
その内容をブラッシュアップしてこっちでも使おうといった感じで生まれました。
普段のハジケは終わりに、にのみ集中!ということでいろいろと裏方に徹しました。

と言う訳で超が付くほど情報量が多かったですね、3月14日
体験会デッキをいろいろと遊んだりしましたが
今のヴァンガードとはまた別の面白さがあったりします。
これはこれでいいものです。
体験会デッキレポとか体験会デッキミラーの動画とか
ブロガーさんが挙げてくれるのを期待して筆を置きます。
え?いいだしっぺの法則?え、えーとですね・・・

と言う訳で次回お会いしましょう。ではでは。(ガン逃げ)

posted 2018.04.05

Byタカギ


タカギです。3回目はトリガーについてのお話です。
前回の記事はこちら→デッキ紹介 歌姫の祝祭版コーラル その2

トリガーに関して
幼き自信家 ホノカ
手札かソウルに居るとコストとしてドロップゾーンに置くと疑似的なGアシストが出来ます。
コーラルなら何でも手札かソウルに入れることが可能で4枚しかないG3を発掘したり<G3コーラル>効果などでソウルに入れてもソウルのコーラルを増やしにいけたりします。
一応手札にG1コーラル以外のG1が居てGアシストを出来ない状況下でもG1コーラルを探しに行くことも出来ます。

お寝坊注意! クルク
ハーモニー持ちの強い醒トリガーです。この構築だとアタック回数を伸ばすのはほぼこのユニット頼りです可能な限りガード値として切るのは避けたいです。
シャンディー>でドロー加速して薄い山札に戻る醒トリガーは非常に強力です。

ハートフルエール ファンディ
ドロートリガー4枚は欲しいので入れています。序盤から攻めていくので出来ればドライブチェックかダメージチェックで引きたいです。
バニラトリガーが無くて採用したいところですが9000単騎のG2を12000に出来るのでソウルイン3000パンプのこちらにしています。12000が出来れば裏に<クルク>置いても16000になる上に醒トリガーでスタンドしても単騎で要求値が取れます。

Chouchou ミレーナ
そこまでカウンターを浪費するデッキではないのですが<シャンディー>効果を何回も使うと流石に足りなくカウンターチャージタイプの完全ガードでもないのでここで回復しておきたいところです。

動き方について
マリガンは<G3コーラル>と<G1コーラル>を初手に握れるようにチェンジします。<G2コーラル>は山に眠っていた方がいいので返して大丈夫です。

G1ライドターンにG2ライド時にVの列がハーモニーにならず<シャンディー>効果が美味しくないというパターンがあるのでハーモニー持ちをV裏に置けれたら置きたいです。<カリブム>に飛ばされたりしてしまいますがG1ハーモニー持ちなら<クルク>置いてクルク飛ばされたら諦めます。

G2ライドターンからカウンターを使いたいので意図的に止められたら仕方ないですがダメージは貰って大丈夫です。

G2ターンに理想としてはソウルにG1コーラルがいる状態のG2コーラルをVに構えたいです。シャンディーはバトルフェイズ開始時にさえ条件満たしてばいいので置いたまま相手のターンになっても全力で狙われるので後列ごとG2コーラルのヒット時効果で戻しておきたいです。ソウルにG1コーラル無くても前列1枚は戻せるので最悪1枚は回収しておきたいです。


G2スキップは付き合わなくていいのでGアシストしてでもG3コーラルに乗ります。
以降超越する時に手札に再ライドのG3がある場合は可能な限り再ライドしていきたいです。登場時効果でソウルのコーラルを増やしていけますので<シシルス>互換がなく超越コストに困るかもしれませんがG2とG1切って超越してもそこそこ巻き返せます。

シャンディーのドローも合わさり山札の消費が激しく2超越後に山が無くなる事も珍しくないので出来る限り早期決着を狙います。


超越したらシャンディークルク列と<シャルロット>G1ハーモニー列を作りシャルロット単騎、クルクブーストシャンディーでアタック、アタック後クルク効果でシャルロットバウンスからの再度コールしブースト込みでアタックここでドロートリガー効果をシャンディーに振って12000にしとくと良いです。
また<フロンティアスター>のペルソナは指定がないこと、バウンスしなくてもコールだけは出来るということを覚えておきましょう。

今回のデッキ解説は以上となります。
新しいコーラルの登場でかなり環境上位に食いついてきたコーラルですがアタック数を伸ばす事に重点を置いたりソウルの枚数を増やすのに重点を置いてみたり細かい調整が可能なデッキだと思います。ぜひ自分に合ったデッキが完成出来ることを願っています。

posted 2018.04.04

By


こんにちは、涼です。
今回は歌姫の祝祭のカードを使った【シズク】について記述していきます。

デッキレシピ
デッキ名:シズク
プレイヤー:涼
グレード3
7


デッキの解説
希望の新星 シズク>の効果でデッキの中のG2をG3に変換して、<とびきりの新入生 シズク>、<候補生 シズク>で回収。
スイーツハーモニー モナ>、<PRISM-Duo スレーニー>でバウンスして山札を圧縮して<栄光が待つ未来 シズク>のガード制限を叩きつけるのを目標にして組みました。

努力の賜物 シャンディ>や<憧れの煌めき スピカ>を採用すると【アンジュ】の方が動きとして優ってしまう点が多かったので今回組んだデッキのコンセプトはシズクにしかできない動きを意識しています。

新規カード解説
栄光が待つ未来 シズク
希望の光星 シズク>と組み合わせることでデッキの半分がサーチ対象になります。
サーチの難易度からG1の<とびきりの新入生 シズク>を優先的に拾いにいきます。

ガード制限は初回から使えるので超越前にダメージが詰め切っていればそのまま勝つこともあります。
単体の最大パワーは51000でGガーディアンでも中々守れる数字ではありません。
少し過剰ですが<ポッピングメロディ レイラ>と組み合わせることで102000のガード制限でアタックすることができ、ここまでくるとほぼガード不可能になります。

華ある新鋭 シラツユ
歌姫の祝祭の公開カードの中でも飛び抜けてカードパワーが上がってると感じた1枚です。
(ちなみに1番は<アンジュ>です。この話はまた別の機会に)

効果は単純でSB1でソウルからシズクを回収して5000パンプ。
それがG0ならCC/SC。

まずこのカードを見て驚いた点は
  • GBがない
  • サークルの指定がない
のこの2点です。
昔ならGB。ないしはR限定の査定です。
序盤から使用しつつ、Vにライドした際も使えるのは序盤のアドバンテージの取り合いでは優位に立つことができます。

ですがそれだけではなく、このカードには何故かコスト回復をがついています。
このカード自身と<G0のシズク>がSB1/CB1使いますが<シラツユ>がSC1/ CC1するのでコストが減っていません。
しかもパワーが5000上がります。

シズクが当たればそれだけでアドバンテージに変換されるのでGB以降でも<G3シズク>でグレードを書き換えることでほぼヒットします。

シズクを組む理由の1つとも言えるでしょう。

デッキの動き
G3シズク>、<シブキ>、<シラツユ>がGBを必要としないでアドバンテージを稼げ、スキップにも強いタイプのデッキなので CB2ほど貰えれば序盤はVに突っ込みにいきます。
あまり出しすぎると今度はハーモニーが達成できないので配置は良く考えましょう。

初回超越前に<G1シズク>が2枚手札にあるのであれば初回超越は<学園生徒会長アルク>で6アドを狙いに行きます。
なかったら<G4シズク>でG1シズクを探しに行きハンドを増やしに行きます。

山札からトリガー以外をドンドン抜いていくのを意識します。トリガー率が高くなればハイパワーガード制限のシズクを押し付けます。


簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza
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