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ヴァンガード 遊々亭Blog 【453ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァンガード 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.05.18

ByKENS


こんにちはKEN'Sです。
今回は新シリーズについて思ったことをつらつらと書いていきたいと思います。
触ってみての感想を教えてください!
今回は『ロイヤルパラディン』と『かげろう』の両方を買って友人と遊んでみました。
個人的な感想としてはオーバーロードが好きなのでかげろうデッキが回していて楽しかったです。
ですが、現実的にデッキバランスを見るとやはりロイヤルパラディンデッキの方が安定していて強い印象でした。
ただ、やっぱりヴァンガードが始まった当初を思い出して私自身はノスタルジーに浸っていました。オーバーロードの短期決戦な感じや連続攻撃などは当初を思い出し
「すべてを焼き尽くす黙示録の炎!!」
といった感じになりきれますね(笑)
友人はヴァンガード歴は短い人ですが、新シリーズの方がやっていて楽しいとも言っていたので新規ユーザーにも大変おすすめですね!
ただし、トリガーユニットのパワー上昇値とガード値が既存と新規では大きく違うのでそこを間違えないようにしないといけませんね(笑)

使ってみて強かったカードや気になったカードを教えてください!
ブラスター・ブレード
G2の段階からクリティカルをのせることができるようにパワーアップしたアイチ君の切り札です。
アルフレッド・アーリー>を組み合わせるとさらにアドバンテージを稼ぐことができるので大変に強いしかっこいいユニットになりました。

ナイトスクワイヤ アレン
登場時CB1で手札から1体コール+10000からの1ドローと序盤からガンガン展開してアタックしていけますので使ってみればわかる強ユニットです。

ドラゴニック・オーバーロード
櫂君の往年の切り札カードです。
以前のスキルはド派手な効果でしたが、今回もその派手さは筋金入りでした。起動効果でパワー+10000を得て、アタックヒット時にCB1と手札を2枚捨てて自身がスタンドするというこの段階でこのスキル!さすがオーバーロードです。<イマジナリーギフト フォース>は是非Vに振りましょう!!

これから触る人へのアドバイス、気をつけた方がいいことはありますか?
これから始める方がまず悩むのはどのクランでやるのかだと思います。「チームQ4」のパックが出るまではルールを覚えるために触っておきたいならお勧めは『ロイヤルパワディン』です。

どうしてもかげろうデッキですとイマジナリー・ギフトをVに振る形になるのでバリーションが乏しいです。もちろん、かげろうも一つの"フォース"の使い方であるので好きな方をといった感じです。
また、今後出てくる"アクセル""プロテクト"は実際に使ってみなとわからないところがあるのでまだ何とも言えませんが、やっぱり「イマジナリー・ギフト」という新ギミックは一回やっておく方がいいかもしれませんね。

ギフト フォースについて一言お願いします!
このギミックはやっぱり触ってみるとその強さと面白さ、そして想像以上に頭を使うなといった印象を受けました。
なんといっても"フォース"は好きなサークルにパワーを+10000できるので状況やデッキスタイルなどに合わせて配置をすることで闘いを優位に進めたり、逆にここにおいておけばよかったといった事態になる可能性もあり遊んでいてとても楽しかったです。
今後追加される"アクセル""プロテクト"も早く遊んでみたいですね。

最後に
新しい環境が始まる上で新規ユーザーの方も楽しめて、既存ユーザーも満足できるような、そんな調整になっているのではないでしょうか?今こそがはじめ時な気がしますね!トライアルデッキは1個買えば戦える構築になっているので是非興味があったら買って遊んでみてください。
それでは最後まで拝読いただいてありがとうございました。

また次回、よろしくお願いします!スタンドアップ・ヴァンガードッ!!

posted 2018.05.18

By


こんにちは、涼です。
新シリーズから初めての記事になりますが、今回からスタンダード環境の記事を中心に記述して行こうと思います。

Gシリーズからルール変更やカードの平均ステータスが一新され、まったく新しいゲームになり、既存のカードを知らなくても遊べるようになったのでこれから新しくヴァンガード をはじめやすくなったかと思います。
自分の周りでもG環境で辞めていた人が少しずつ戻ってきた印象です。
触ってみての感想を教えてください!
マリガンの変更
ルール変更でマリガンのやり方が変わりました。
変更前は手札を山札に戻してシャッフルしてから引き直していましたが、新ルールでは戻すカードを山札の下に置いてから引き直してシャッフルになりました。

これによって戻したカードを引くことがなくなり、欲しいカードを引きやすくなりました。
例えば、<ブラスター・ブレード>を手札に引きたいが初手になかった場合、手札を全て山札の下に置いて上から引き直します。
これにより実質的に山札の約5分の1の10枚から欲しいカードを探したことになります。
以前のマリガンに比べて探したいカードを探しやすくなりました。

ガーディアンの変更
変更前はVと同じグレード以下しかガーディアンにコールできませんでしたが、新ルールはコールが可能になりました。
G1の時にG2でもガードできるようになったので、以前よりも1ターン目のガーディアンに使う手札のグレードが気にならなくなりました。

カードの平均値
シールドやパワーの平均値が変わりました。
アクセル、フォース、プロテクト、特性によってバニラなどの数値もそれぞれ違うので比較するとわかりやすいですね。
ブラスター・ブレード>や<ドラゴニック・オーバーロード>などの既存のカードよりもパワーやシールドも上がっているのが分かります。

スタンドトリガーの消失
10017.jpg
消えました。
G環境はスタンドトリガーが猛威を奮っていましたが、スタンダード環境はスタンドトリガーが存在しません。
G環境前はよっぽどのことがない限りスタンドトリガーが採用されることもなかったので、バニラトリガーの環境になるとまた採用されなくなるので消えてしまっても仕方ないです。
アクセル以外のデッキは現状3パンしかできません。

フロントトリガー
新規トリガーで、前列全てに10000パンプするトリガーです。
アクセルにしか配られないらしいですが非常に厄介なトリガーで、効果の振り分けがないのでVに2貫を貼ったガードをフロントトリガーをめくった時に、リスクなく抜かれることがあります。
1枚目でクリティカルを捲ってもパワーだけVに振り、クリティカルを横に振れるのでフロントトリガーが裏目を薄くします。

プレイングの変更点
トリガーのパンプ値が変化したので序盤の定石が覆りました。

たとえば、V単騎、横に10k要求を作って序盤に点を詰めるのはスタンダード前は当たり前のことでした。Vがノーガードされてダメトリを踏んでも横は届くので腐ることがありません。

しかし、スタンダード環境はトリガーのパンプ値が10000になってしまったことでVがノーガードされた時にダメトリを踏むと横の10k要求が届かなくなります。
2枚の札を出してダメトリを踏むリスクがあまりにも大きく、さらに<ブラスター・ブレード>や<鎧の化身 バー>が追い打ちをかけるので、序盤の立ち回りが以前に比べると難しくなりました。

使ってみて強かったカードや気になったカードを教えてください!
ナイトスクワイヤ アレン
シンプルながらCB1、1ドローは強力です。
3000パンプもG2とラインを組むことで2ターン目のダメトリを無視しつつ、終盤にV裏に配置して要求値を上げたりします。
TD環境では<アレン>の引いた枚数が勝負を左右しています。

鎧の化身 バー
アレン>の逆です。
後出し故にアレンに比べると見劣りしますが、フォースと合わせて登場ターン単騎23000まででるのはかげろうの特権です。
ネハーレン>や<ドラゴンアーマードナイト>とラインを組んで28000列を組んでもいいですね。

これから触る人へのアドバイス、気をつけた方がいいことはありますか?
ゲーム性は非常にわかりやすく簡単になりましたが、パワー計算が複雑になった印象です。
ガード値やパワーも混合してしまうので初めはゆっくり正確に計算して、慣れてきたら組み合わせと要求値の数字を暗記しましょう。

ギフト フォースについて一言お願いします!
起用に配置できる故に1番難しいです。
配置によって動きが変わるので相手の手札をしっかり覚えて配置を考えましょう。

現状ロイパラのTDだと横に置いた後に2個目は真ん中につけることが多いです。
(ミラーで相手の<アーリー>ケアとかの関係で初めに真ん中につけて単騎で殴る時もあるので一概にも言えませんが)

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

posted 2018.05.17

Byタカギ


VGデッキ紹介.png
デッキ紹介 ChouChouレインディア その1
タカギです。今回もバミューダデッキ紹介のコーナーです。
色んなデッキを調整していますが今回はその中からChouChouレインディアの紹介となります。

レシピから見ていきましょう。

デッキレシピ
デッキ名:ChouChouレインディア
プレイヤー:タカギ
グレード2
12


レインディアを主軸にしつつChouchouをサポートに入れた構築です。
基本的には初回超越は<ソング・オブ・グレイシャス レインディア>で2回目以降の超越で<Chouchou 話題騒然 ティルア>か<メギド>に乗ってフィニッシュを決めます。
各カードについて見ていきましょう。

Gユニットに関して
ソング・オブ・グレイシャス レインディア
基本的には初回超越はこれになります。
うまくいくと6ドライブチェックが可能です。このデッキにはG3として扱うカードが多く採用されドライブチェックの増加の成功数はそれなりに高いです。手札枚数を増やすだけでなくそのまま勝利にも持っていける優秀なカードです。

Chouchou 話題騒然 ティルア
Chouchou名称が無くても使える便利な1枚です。
CBがもらえなかった初回超越に使いますが基本的にフィニッシャーとしての選択肢の一つです。Vスタンドは強いと思います。

Chouchou 超主役 ラプリア
名称持ってなくてもオーラガイザーみたいなことが出来ます。初回で手札交換して生き延びる時に使います。

パーフェクトパフォーマンス アンジュ
呪縛対策と相手の盤面に触れるために使います。
新規G3レインディア>がドライブチェックが増えると純粋に強いのでフィニッシャー候補でもあります。

絶海のゼロスドラゴン メギド
新規FVのおかげで同名G3が揃えやすく究極超越しやすいです。
さらにG3も多いのでメギドの効果を存分に使えます。

触れ合う手と手 レオナ
盤面に<ピースフルボイス レインディア>などを置いて相手のターンになった時の回収手段です。

Chouchou 現場監督 プラティ
トリガーはChouchouで染めてありG2等にもChouchouがいるので効果はそれなりに使える状況があります。CCよりも1ドローがしたいのでこっちです。

ラグジュアリーウェーブ エリー / 至高の宝珠 サンディー
高シールド値を出す要員です。ガード制限下などにお世話になります。

ライトエレメント アグリーム
手札に貯まった不要なG3を捨ててドローします。<メギド>で復活させたりFVで回収するのでG3は切ってドローでいいカードを引きましょう。

今回は以上となります。次回のその2に続きます。
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