is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

ヴァンガード 遊々亭Blog 【422ページ目】ブログトップ

Brackets

ヴァンガード 遊々亭Blog 【422ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

ヴァンガード 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@ヴァンガード担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2018.11.28

Byえせ


【Pスタン】無限フェンリル
こんにちは、えせです。
今回からThe Answer of Truthで追加されたカードを採用した、Pスタンダードのレシピを紹介していきます。
初回はジェネシスの『無限フェンリル』です。

デッキレシピ
デッキ名:無限フェンリル
プレイヤー:えせ


無限フェンリルとは?
G環境では猛威を振るっていたデッキなので認知している方は多いですが、スタンダードから参入したプレイヤーの方もいるので改めて無限ループについてから解説します。

① 条件
まずはループの要であるワイズマンを育成します。天獄神獣 フェンリルの効果でSから春眠の女神 ターロを3枚コストに、エンジェリック・ワイズマンに+3k(SC0枚選択)これによりターロは全て山札の下に戻り、残りの山札は4枚となりました。

次はSの枷の戒め ゲルギャ効果で山札の下に送り、SC2+ワイズマンに+6kを割り振ります。ゲルギャは山札に戻るので山札は-1され、残りは3枚となります。これを残り山札が1枚になるまでゲルギャの効果を繰り返します。
上記の行動を繰り返すことにより、CB1につき+3kを7回割り振ることができます。
例としてCB5表の状態で育成を始めた場合、パワー3000+7回×CB5=105000+10000+4000=119000となります。

② 無限ループ
エンジェリック・ワイズマン>のアタック時効果で<春眠の女神 ターロ>+何か+何かをSBします。ここでターロの効果が誘発し、ワイズマンがスタンドしてターロが山札の下に戻ります。(現在山札残り2枚)
ワイズマンがスタンドしたので、2回目のアタック時ターロ+<オレンジの魔女 バレンシア>or<葡萄の魔女 グラッパ>+何かをSBします。1回目と同じように、ターロを山下に戻してワイズマンをスタンドさせます。(山札残り3枚)

ここでSBしたバレンシアorグラッパの効果を誘発させ、山上から固定されているターロ、<ゲルギャ>がSC2されます。これにより先程コストでSBしたターロがSに戻り、アタックを続ける事ができます。
上記を繰り返すことにより、育成したワイズマンがSのターロの枚数+バレンシアorグラッパの数×2回アタックできます。

例として出した無限ループは最大値ですが、他にも<滅獣軍神 テュール>で山札を強引に掘り切り、初回超越からループに到達したり、山上をゲルギャに固定し、<究明の女神 イシュタル>でCBを消費せずにワイズマンを育成してループに到達するなど、パターンはいくつもあります。

新規解説
永久の女神 イワナガヒメ
戦巫女 サホヒメ>とは異なり、コストにSB3必要なものの毎ターン効果を発動して、手札のループパーツをソウルに送る事ができます。
ガード値10000をソウルに置けば単騎33000を作る事ができます。かげろう等の相手ターン干渉の相手に<ワイズマン>を使わずに点数を詰める手段を獲得でき、パーツが不十分の時や、初回からゲームを終わらせるプランである<究明の女神 イシュタル>の殺傷力は拡大に上昇しました。

戦巫女 サホヒメ
上記の<永久の女神 イワナガヒメ>とは差別化し、登場時限定ですが手札+1枚獲得できます。使用できるタイミングも最速でグレード2からと早く、ライド事故防止にも繋がり山も掘れる優秀なカードです。

最後に
G環境のジェネシス最強カード<神を狩る黒狼 フェンリル>は<戦巫女 サホヒメ>のソウル影響が大きく、不採用に落ち着きましたが、フェンリル名称を持つため<シシルス>互換からサーチ対応なため十分採用です。
次回はグレートネイチャーの紹介です。質問等があればTwitter(eseumagonnnnnnn)までどうぞ。 閲覧ありがとうございました!

posted 2018.11.23

Byタカギ


The Answer of Truthのコラム
ご無沙汰しています。タカギです。
今回は「The Answer of Truth」の発売ということで今回も新弾のカードの効果や処理のチェック出来たらと思っています。

「The Answer of Truth」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
VR 神託の女王 ヒミコ
ジェネシスからの1枚です。

ターン1回の起動効果でSB5とソウルのクリティカルトリガーかドロートリガーを山札の下に置き相手のヴァンガードのグレードの数だけ山札の下に送ったトリガーの効果を使用できます。
シンプルな一つの効果のみでG3を重ねた場合の効果等はありませんが序盤から強化な効果が使用できます。
相手がG3の場合前列の3体に全てクリティカルトリガーを振り4点の相手に対してどのラインも受けれない状況を作り出したり、フィニッシュターンでなかったらドロートリガーで手札を肥やしながらパワーパンプで圧力をかけていけます。
少々注意なのが、あくまでトリガーの効果を複数回使用できるだけなので例えば相手のヴァンガードがG3でデッキの下にドロートリガーを送ったからといって3ドローしてからパワー+10000×3をどこに与えるか考えるといった動きはできません。1回目のドロートリガーの処理2回目のドロートリガーの処理といったように丁寧に解決していきましょう。


また、SB5とソウルの特定のトリガーが必要となり実質SB6のコストになりますがSB軽減の効果を持つユニットが何枚かあるのでSB6をフルで使うことなく発動可能です。しかし逆に言えば特定のユニットを引き込めて無ければ効果の発動が厳しい場合があります。

他にもPスタンダードの場合ネオンギーゼを使用するデッキですと例えば相手のヴァンガードがG3の場合3ドローとゼロスドラゴンを3枚バインドするというかなり強い動きも可能です。

RRR 時空竜騎 ロストレジェンド
スタンダードで疑似的な超越効果を持つG3の登場です。

コストを支払いターン終了時までG4になります。
ターン終了時にソウルのG3をレストでライドする為再びロストレジェンドにライドすればイマジナリーギフトの獲得も可能となります。

この効果処理が少々面白くデッキにG4が無かった場合や山札からG4を見つけなかった場合そのままロストレジェンドの状態で続行します。手札からコストを支払うだけで疑似超越はせず、デッキをシャッフルしターン終了時にソウルからG3にレストでライドするという処理は行われます。狙うタイミングは中々無いでしょうが今後の新規を見た時に思い出してみるのも悪くないかもしれません。

ちなみに順当にG4になってもソウルのG3をコスト等で吐いてソウルにG3が無くなった場合のターン終了時処理は、「ヴァンガードがいなくなった時の処理」が行われます。
これは「ルール処理」によりソウルに置かれているカードの中から1枚を選択し、ライドを行います。またヴァンガードが1枚も置かれておらず、ソウルにもカードが1枚もない場合は<ドラゴンエンパイアのゼロスドラゴン>と同じく敗北になります。

RR モノキュラス・タイガー
グレートネイチャーのガチャ効果とも言われている1枚です。
自身がアタックした時かリアガードをブーストした時にSB1をしてデッキトップ1枚をドロップゾーンに置き、そのカードタイプに応じて効果を発動します。
ノーマルユニットの場合、相手は手札から守護者をコールできません。トリガーユニットの場合、手札からトリガーユニット以外をコールできません。メインフェイズ中の起動効果ではなくアタック中に決まる効果なので相手もモノキュラスの為にどの札を残しておくべきか考えながらガードを切る必要があります。

また、この効果はヴァンガードをブーストしても発動しませんので気をつけましょう。
ゾーア>は問題なく適応できますのでPスタンではドキドキのデッキトップチェックができます。

R ウェッジムーブ・ドラゴン
スタンダードに<シシルス>互換のようなカードがきました。
今のところギアクロニクルでしかこのような効果は活用できませんがPスタンダードにおいてG1でガード値が10000あるユニットは優秀です。

C 星夜の強弓 ウリクセス
想念の神器 ヘニル>っぽい効果がやってきました。

パワーパンプがないものの序盤から盤面に並べて効果を使えば1ドローとSC1を行えます。乗りたいG3を探しに手札交換をしながらソウルも増えるという素晴らしい動きをします。
しかし流石にVに乗っても何もないので可能であればライド用のG2も引けるような立ち回りをしていきたいです。

「The Answer of Truth」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
今回はジェネシスを組みました。

デッキレシピをお願いします。
デッキ名:ジェネシス
プレイヤー:タカギ
グレード3
8


このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
ヒミコによるトリガー効果の発動や<プレイオネ>のデッキトップチェックなど効果でトリガー効果を発動できる上にトリガーをドライブチェックで発動できやすい点が強いです。
序盤から<サホヒメ>や<ウリクセス>を用いてパーツを探したりもできます。

このデッキのキーカードを1枚教えてください!
天地の弓弦 アルテミス
今回は1枚余った枠にG1のアルテミスを入れてみました。
自身と同じ列のリアガードを退却出来る効果を持っていますが発動できるのが1ターン遅いです。しかしジェネシスはガードに使いたくないパーツが多くガード値10000のユニットを多く入れれることになるので多少は楽になりかつ相手によっては限定的とはいえ相手の盤面に触れられるカードがあった方が良いと思います。

「The Answer of Truth」の発売により、どのように環境が変化すると思いますか?
パックが順次追加されるに従い様々なクランがスタンダードにやってきました。どのクランも必殺級の技を持っており、今回の追加クランも例に漏れず強力なユニットを取り揃えています。ジェネシス、ギアクロニクル、グレートネイチャーどのクランに対してもしっかりと適切な立ち回りができるようしっかりとカードや動きを理解しておいた方がいいです。


さて、「The Answer of Truth」のカードを振り返りましたが、ジェネシスのオラクルとは差別化された豊富な攻めの手段やギアクロニクルのエクストラターンのロマン、 グレートネイチャーのアクセルサークルの2個設置やデッキトップ次第で変わる効果など一風変わったスタンスが面白かったです。


今回は以上となります。ありがとうございました。

posted 2018.11.22

By


【涼】The Answer of Truth デッキ紹介(3) ギアクロニクル
こんにちは、涼です。
今回はThe Answer of Truthのカードを使った【ギアクロニクル】について記述していきます。

デッキレシピ
デッキ名:ギアクロニクル
プレイヤー:涼
グレード3
4


デッキの解説
ギアクロニクルの解説です。
ギアクロの特徴は<時空竜騎 ロストレジェンド>の『超越』を再現しているスキルです。 メインデッキから擬似超越をするのでメインデッキの貴重なキャパシティを圧迫しつつグレード配分と枚数がシビアになりますが唯一無二の超越の再現は魅力的なものです。

デッキの方向性としてはルーターでドロップを肥やしつつ、ドロップをバインドに変換してG4のユニットを強化しながら戦います。

最終的には<時空竜 ミステリーフレア・ドラゴン>のバインド19を目指すことになります。1番簡単なのは4+4+4+4+3ですが、そう簡単にもいかないので6〜7枚が目安になり、G2をバインドすると必然的に6枚以上が必要になります。
採用カード
デッキの採用カードはG4をフル投入しましたが大量に採用したルーターで交換できるので問題がないです。
G3は<時空竜騎 ロストレジェンド>のみの採用ですがロストレジェンド以外のG3にライドする意味もないのでこのカード以外のG3は採用する必要もありません。
G2は手札交換のできる<ロストブレイク・ドラゴン>、<スチームメカニック ナブー>が4枚確定。残った枠にルーターで捨てたG4をバインドできる<スチームハンター リピット>を採用。
G1はロストレジェンドで捨てることができる<ウェッジムーブ・ドラゴン>が4枚確定。
残った枠にルーターの<スチームファイター メメンネ>とミステリーフレアを使いまわせる<テキパキ・ワーカー>を採用しました。
新規カード解説
時空竜騎 ロストレジェンド
このデッキのメインV。
上の効果で擬似超越を可能にします。
手札を一枚損失して山札からG4にライドしますが、<ミステリーフレア>のドライブ+1で実質ノーコスト扱いになり、超越解除時にはライド扱いのためフォースが増えることになります。
下の効果はこのカードの上にカードが重なるたびにCB2で1ドローします。コストがやや重いですが、ほかにCBをつかうカードもないので最低でも2回は使用できることになります。擬似超越時や手札からのライド時にも誘発するので効果をつかう回数は多いでしょう。一度ヒールを噛んで3回使うことができるのが理想です。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza
Icon