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Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blog 【2ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.05.22

Byウニ


20260522_sveblog1.jpg
デッキ紹介vol44 クレストビショップ
対戦よろしくお願いします。
どうも、ウニです。

今回は「絶傑を継ぐ者」で新たに実装されたクレストギミックを主軸としたクレストビショップの紹介となります。
本家ビヨンドでは流行していたクレストビショップですが、エボルヴでは少しマイルドになって登場しました。

早速デッキリストの紹介です。


デッキリスト
クレストビショップ
プレイヤー:ウニ
リーダーカード
1


続いては採用理由です。


採用理由
実りの参謀・ムニャール
面処理カードです。
ムニャール登場>を採用したのでスペルでの面処理カードより相性がいいかなと思い採用しました。うっかりリーサルが足りる可能性があるのでお気に入りです。
3枚

ムニャール登場
リソースカードです。
絶傑狂信カード以外にも八獄周りのカードに触れるので神殿ではなくこちらを採用してみました。自主退場効果にコストがかかるので無駄にしたくないため参謀もセットで採用です。
3枚

悠久の絶望
リソースカードです。
コンビショ系のデッキで多く採用されるリソースカードです。墓場からのサルベージに指定されているマーウィンは何でもいいので今回の<マーウィン>でも問題なくサルベージ出来ます。
設置される場所がEXなのでクレスト設置の邪魔にならないようにサルベージしましょう。
3枚

安息の祈祷者
クレスト供給用カードです。
クレスト設置のためだけに入っているので進化後は1枚です。2枚目以降はクレストが設置された後に使いましょう。
3枚、エボルブは1枚

安息の継承者・ヒメカ
クレスト設置兼クレストサーチカードです。
ヒメカ>さえ引けるとクレスト2個設置が確定するので祈祷者+ヒメカみたいな形でハンドキープしたいですね。
超進化効果がだいぶ控えめなので後述のマゼルベインに超進化とっておいても良いかもです。
3枚、エボルブは3枚

戒律の諜報員
八獄セットです。
クレストと<エルラーデ>の相性がすごいのでセット採用です。
2コストではありますが、序盤に使用しても何も起こらないのでエルラーデプレイターンに取っておくか暇な時にエルラーデをサーチしましょう。
2枚、エボルブは2枚

射殺す輝き
クイック火力です。
イツメンのクイックです。使いやすさ除去範囲共に、これを超えるカードが出て来ていないのでまだまだ現役として頑張ってもらいます。
3枚

烈火の魔弾
クイック火力その2です。
射殺す>は相手ターンにしか使えず、雑置きされたシステムフォローが取れずにしっかり仕事されることが多いためこちらも採用です。
2枚

安息の団結者
クレスト設置兼除去カードです。
概ね3-1 4点火力以上として運用できるのでスーパー<ドラゴンウォーリア>です。ドラウォリが今強いかと言われると困ってしまいますが、デッキコンセプトにあったカードとしては優秀かなと思います。
3枚、エボルブは2枚

神弓の座天使・リリエル
メタカードです。
最近はどんなにコントロールしても直接火力でOTKされるので泣きながら採用です。コレで不利マッチが有利になるとは言いませんが、想定していないカードとしてはいい動きをしてくれるかと思います。
2枚

絶大の権限・マゼルベイン
クレスト設置用カードです。
デッキとのシナジーを完全に無視し取り敢えずクレストを置けるからという事で採用です。
気合いで置いたとしても手札2枚で勝てるほど今のエボルブは甘くないので、置けたらラッキーと言った感じで控えめの採用です。
1枚、エボルブは1枚

絶望の顕現・マーウィン
コンセプトカードです。
全条件を達成する事で竜巫女2枚張りと同じ効果になりますが、竜巫女が強かったので基本はクレスト3枚以上で運用してゲーム進行に合わせて5枚目のクレストを置くかゼルガネイアアドバンスを添えてゲームエンドを目指しましょう。
3枚

誓約の幹部
八獄セットです。
クレストと<エルラーデ>の相性がすごいのでセット採用です。幹部は無くてもいいっちゃいいのですが、エルラーデのバリューをなるべくあげたいので採用です。
2枚

《世界》・ゼルガネイア / 大いなる《世界》・ゼルガネイア
ゲームエンドカードです。
なかなか置けるゲーム進行にならないのですが、一度おけてしまえばエルラーデ+<マーウィン>クレストで12点までリーサルがあるのでそれを目指してゲームを組み立てましょう。
1枚づつ

テミスの審判
いつものAOEです。
まあ、コントロールデッキなので困ったらコレです。クレストだけで場面はある程度解決するから不要かと思ったのですが、クレストが揃わなかった時の時間稼ぎが必要かと思い直し採用です。
3枚

結盟の咎人・エルラーデ
八獄セットです。
クレストと<エルラーデ>の相性がすごいのでセット採用です。
最速でプレイすると団結者クレストがスカるので、8ターン目とかに絶傑カードと合わせてプレイできるといい感じです。
3枚


続いてはデッキコンセプトの紹介です。


デッキコンセプト
クレストを貯め<マーウィン>クレストでゲームエンドを目指しましょう。
クレスト設置に関しては3枚まで優先しそれ以降はゲームを伸ばすことに注力し、<エルラーデ>や<ゼルガネイア>で相手の想定ターンを縮め不意のリーサルを目指しましょう。

続いてはマリガンと立ち回りです。


マリガンと立ち回り
カード採用部分でも触れましたが基本的には<ヒメカ>+<マゼルベイン>以外のクレストが設置できるカードをキープ基準としてマリガンしましょう。
先攻後攻は基本的に後攻の方が進行しやすいですが、相手の強い進行がある方を選択しましょう。先5ターン後4ターン目までに気合いでクレストを3枚設置し、ゲームを後ろに伸ばすようにコントロールをしましょう。
相手が<甘露>を採用していて手札を刈り取られそうな場合に限りマゼルベインクレストを優先して使用しましょう。

続いては採用見送りカードの紹介です。


採用見送りカード
安息の神殿
絶傑初動です。今回は絶傑狂信フォロワーの採用が最小限になっており、当たりが少なくリソースカードとして利用出来なさそうだったため、採用見送りとなります。

安息の肯定者
クレストシナジーはありますがクレストが置けていなければ1/0/2の守護バニラ...
コレなら<ベルエンジェル・リア>を採用するなと思い採用見送りとなります。

輝く失意
いいカードではあるのですが、序盤で火力が飛ばないのが大きくマイナスとなり採用見送りとなりました。
せめてクレスト2枚以上で4点飛ぶなら...


最後に
如何だったでしょうか。

正直なところクレストビショップはまだまだカード不足感は否めず、現状では<マーウィン>や<ヒメカ>のフルスペックを発揮するのが難しいというのが本音ではあります。
しかし、その秘めたるパワーは凄まじいので、今後新たなクレストが実装されるたびに強化されて行くのが今から楽しみでなりません。


今回は以上になります。対戦ありがとうございました。

posted 2026.05.18

Byセブン


20260515_sveblog1.jpg
GCS静岡の大会参加レポート
こんにちは、セブンです。
今回は5/9に開催されたGCS静岡の大会参加レポートを書かせていただきました。
まず、使用デッキはこちらです。


デッキレシピ
八獄ロイヤル
プレイヤー:セブン
リーダーカード
1


はい、以前書いた八獄ロイヤルの記事から1枚しか変わっていませんね......。
私自身、あの後試行錯誤し、正直に言うと本番前日の夜までは別のデッキの使用を考えていたのですが、最終的にはほとんど元の形になってしまいました......。
その経緯と理由を簡単に説明したいと思います。

八獄ロイヤルは想定されている可能性が高い
環境が進むにつれてかなり認知度が上がり、同時にヘイトの高まりを感じました。
自身でこのデッキを使っていて辛いなと思ったのが、機械ウィッチ、透京エルフ対面です。
後手を取れて<荒波の副船長>を引けているのであれば五分以上は出せそうですが、そうでない場合の勝率が低いように感じました。
また、まだ見ぬ八獄ロイヤルに強いデッキが存在する可能性も考慮し、他のデッキを模索することにしました。

改めて仮想敵として見た時の八獄ロイヤル
別のデッキを使うということは、八獄ロイヤルも意識しなくてはなりません。
改めて対面を想定して考えた時、模索していたほとんどのデッキが勝てないことに気付きました。
強いて言うならスペルプリコネ、コンボエルフあたりが候補でしたが、これらも八獄ロイヤルと同じく認知度が高いデッキです。
正直、使い慣れているわけでもないので、この2つは諦めることにしました。(この時点で2週間前を切っていました)

候補に上がった簒奪ロイヤル
直前まで候補だったのは、知り合いから教えてもらった八獄を入れていないタイプの簒奪ロイヤルでした。
代わりに<アルセーヌ・ルパン>、<ダークセイバー・メリッサ>、<カースドクイーン・ナハト・ナハト>がフル投入されているデッキで、相手によって殴り切るプラン、LOを目指すプランを切り替える形でした。
実際に回してみたところ、特に機械ウィッチ、コンボエルフ対面では八獄ロイヤルよりも高い勝率を出すことができました。
プレイを聞くことができるのも大きく、有利不利の関係を聞く限りではかなり有力だなと思い、このデッキを持ってGCS前日に静岡行きの新幹線に乗りました。

前日夜の使用感
前日夜に少しだけ回そうと思い、八獄ロイヤル対面、コンボエルフ対面、スペルプリコネ対面をそれぞれやりましたが、ここで少し違和感が......。
八獄ロイヤル相手にあまり勝てなかったのです。
もちろん私のプレイが未熟なせいもあるかもしれませんが、少なくとも厳しい展開が多い対面だなという印象でした。
特にこちらの<カースドクイーン・ナハト・ナハト>は相手の<出航の咎人・バルバロス>で簡単に処理されてしまうので出しづらく、逆に<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>の盤面に対して<カースドクイーン・ナハト・ナハト>は機能させづらく、<ダークセイバー・メリッサ>も2面に対してはあまり強くない上、さらにもう1面ある状態だとライフが凹んでいる展開かつ1面は残ってしまうため、投げられないケースが多発しました。
後手をもらえるゲームは勝てるパターンがあるものの、とても有利を取れるようには思えず、直前ではあるものの、自分の中で八獄ロイヤルに有利が取れないのであればこのデッキを選択する利点が薄いなと思っていたこともあり、簒奪ロイヤルを諦めることになってしまいました。

簒奪の良いとこ取りをした八獄ロイヤル
簒奪ロイヤルを回していた時、特に印象が強かったのが<鮮やかな奪取>の存在でした。
このカードのおかげでLOプランを見られる上、簒奪ギミックの条件達成を早め、ある程度引きムラを抑えられているんだなと感じました。(もちろんスペルが被るパターンもありますが......)
ならば、八獄ロイヤルのギミックを入れた上で<鮮やかな奪取>を採用する形が良いのではないか、という結論に至りました。
というか、もう前日夜中だったので余裕もなくて、「これで行くしかない!」くらいの気持ちだったのはお察しください。



以上がこのリストを持ち込んだ経緯になります。
まあ普通にグダグダなので、皆さんはこうならないようにちゃんと前もって決めておきましょうね、といったところなのですが、一応補足すると<鮮やかな奪取>入りの八獄ロイヤルについては、「言語化はあまりできていないけど、感覚的には見た目より潤滑」という感覚はあったので、そこまで酷いことにはならないだろうとたかを括っていました。

本選開始
byeの権利を使用したので、1回戦は不戦勝。
2回戦から対戦でした。

R2:八獄ウィッチ 相手後手選択 ×
先1、こちらのパスに対して、相手は<開闢の予言者>、<耽溺の咎人・セフィー>、<アズヴォルト>で潤滑な動き。
ただ、わざわざ開闢の予言者を切るということは、まだ理想的な手札ではないのかな?という印象。

こちらは2ターン目に<アサルトバンデッド>。
相手は2ターン目に<熱中の研究者>進化で2面縦置き。
この時点で相手の墓地の八獄が4枚になってしまい、すでにピンチの予感......。
次のターンにもし<忘我の才媛>があれば、こちらの盤面を除去された上で4/4の<多頭の実験体>が出てくることになります。

悩んだ挙句、その想定では勝ち目は薄いと思い、割り切ってアサルトバンデットでリーダーを攻撃し、<荒波の副船長>を進化させましたが、相手の3ターン目に忘我の才媛をプレイされ、テンポを返せずそのまま負けてしまいました。
反省点:
割り切りプレイ自体は悪くなかったと思いますが、その前の先攻2ターン目に<アサルトバンデッド>をプレイした時、手札に<簒奪の蛇剣>、<簒奪の絶傑・オクトリス>、<干絶の飢餓・ギルネリーゼ>、<荒波の副船長>がありました。
ここは相手の墓地を肥やしてしまう<アサルトバンデッド>よりも、<熱中の研究者>読みであれば<干絶の飢餓・ギルネリーゼ>をプレイすべきだったかなと思います。
墓地を肥やさないこともそうですが、今回のように<熱中の研究者>を縦置きされた場合なら、<干絶の飢餓・ギルネリーゼ>を進化させて<多頭の実験体>を除去してリーダーを攻撃し、2PPで<簒奪の蛇剣>を構えることで切り返せたかもしれません。
その後の相手の動きを考えるとこれでも負けていた可能性は高いですが、やれることをできていないのは反省です。

R3:スペルプリコネ 相手先手選択 ○
後手を渡され、手札が八獄フォロワーに満ち溢れており、相手が<ちぇるちぇる☆かあにばる>を欠損していたこともあって、<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>が決まり早期決着。
相手の動きが強くないこともあるとはいえ、デッキの強い部分が出たゲームでした。

R4:真紅ナイトメア 相手先手選択 ○
後手を渡されたものの<荒波の副船長>は手札になく、除去も<簒奪の蛇剣>のみで苦しい展開。
相手は先1で<欲望の従者>、先2で<欲望の隠者>を展開。

簒奪の蛇剣>で<欲望の隠者>だけ処理しながら、<鮮やかな奪取>を合間に2枚打ち、<空絶の崇拝者>が自動進化できるようになった後、<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>が決まり盤面処理に成功。
潮流の砲手>が残り、次のターンもリーサルではなかったものの、相手のライフが残り1になるまで詰めて真紅カードが使えなくなり勝利。

R5:7コストドラゴン 相手先手選択 ○
またしても八獄に恵まれたハンドで引きが強い......。

3ターン目に制限カードの<竜巫女の儀式>を置かれたものの、こちらも<荒波の副船長>2体、<海原の斥候>を展開し、この盤面が除去されるのであれば<蒼炎のドラゴニュート>や<猛火のティラノサウルス>絡みであって縦横は関係ない、という判断で前のターンから場にいた<荒波の副船長>はリーダーを攻撃。
相手の4ターン目は予測通り、<蒼炎のドラゴニュート>+<猛火のティラノサウルス>で<荒波の副船長>2体を処理され、さらに<パンプキンドラゴン>で回復、<竜巫女の儀式>で<海原の斥候>を処理という流れでした。

ここまでのターンに<ドラゴニックコール>、<荒波のドラグーン・ザハール>で手札が3枚透けており、うち2枚はプレイされておらず、手札に残っている除去はかなり少ないのではないかと予想し、盤面に残っているフォロワーはいないものの<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>を選択。
蒼炎のドラゴニュート>がもう1枚あり<出航の咎人・バルバロス>は処理されたものの、<潮流の砲手>が残り、手札の打点も含めて削り切って勝利。

R6:天使ロイヤル 相手後手選択 ×
八獄フォロワーが引けず、ゆっくりで嫌な展開に。

途中、<干絶の飢餓・ギルネリーゼ>で<干絶の甘露>を生成しているものの、相手のリソースは潤滑。
6ターン目にピン刺ししていた<ダークセイバー・メリッサ>をオーラを持った状態で出すことに成功。
切り返せるかと思いきや、相手にも<ダークセイバー・メリッサ>を出されて相打ち処理に......。

その後<簒奪の絶傑・オクトリス>をプレイし、相手の墓場の<ダークセイバー・メリッサ>を奪って4面縦にするも、返しのターンに<勇壮の堕天使・オリヴィエ>の超進化+2枚目の<ダークセイバー・メリッサ>でほとんど処理されてしまいました。
手札に<出航の咎人・バルバロス>、<潮流の砲手>×2枚とEXに<黄金の靴>を置いていたもののリーサルには届かず、相手の<スパルタクス>で負けてしまいました。

反省点:
最後のターン(先9ターン目)に<海原の斥候>をプレイしてターンを返し、<スパルタクス>を決められて負けてしまいましたが、このターンは何も出さずエンドが正解だったなと思います。
というのも、相手の手札が7枚、デッキが11枚なので、次のターンに勝つには相手は1枚山を掘り進めなければならないのですが、その時点で<天使の泉>は2枚、<グランスエンジェル>も2枚、<天使の恩寵>は3枚見えている状況でした。
さらに<思わぬ躓き>は1枚しか見えておらず、フォロワーを出すと1ドローされて負けてしまいます。(<フォーリンショット>から<グランスエンジェル>進化も同様)

何も出さずにエンドなら一旦相手のリーサルがない可能性もあり、手札に<鮮やかな奪取>、<簒奪の絶傑・オクトリス>、<出航の咎人・バルバロス>があったので、次のトップが2枚目の<鮮やかな奪取>であればLOでの勝ち目がありました。
ミスをしたので文句の言えない敗北です。

R7:コンボエルフ 相手後手選択 ○
先手を渡されたものの、手札は八獄フォロワーを引いていてかなり良く、相手の動き次第では十分マウントを取れそうでした。

相手の後2で出てきたのは<マドロスエルフ>ではなく<不思議な青空・アリス>。
こちらは<荒波の副船長>を迷いなく進化し、盤面優位のままターンが流れ、<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>の形に。
綺麗な形で処理されず、<簒奪の絶傑・オクトリス>+<空絶の崇拝者>が決まり勝利。

R8:透京エルフ こちら後手選択 ○
ようやく得た選択権で後手を選択。
透京エルフとは思っていませんでしたが、本当に後手を取れてよかった......。

しかも今日一番の手札かつ相手が少し事故気味で、こちらの盤面が残り、後4の<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>で20点入り勝利......。


これにて予選ラウンド終了。
bye込みで6-2なので、オポ次第......。
7回戦終了時点の順位ではギリギリ目がありそうな順位だが、果たして......。






結果はこちら

  • S__30547988_0.jpg
無念の66位...
悔しくて悲しいですが、そもそも2回負けているのと、負けたゲームにミスがあったため、本当に自分が悪いですね......。
ただ、デッキ選択としては八獄フォロワーで押し切る展開が多々あり、直前変更して良かったなと思いました。次はミスしないようにもっと練習して臨みたいと思います。


余談ですが、予選を抜けた八獄ロイヤルを使用した方のリストを見ると、<カースドクイーン・ナハト・ナハト>と<月光の執行者・リオード>をセットで採用し、<出航の咎人・バルバロス>+<潮流の砲手>の盤面を綺麗に処理できるようになっている構築が見られました。
自分は全く思い付きませんでしたが、そういう運用方法があるのであれば<カースドクイーン・ナハト・ナハト>の採用価値は上がるかもしれませんね。



以上、GCS大会レポートでした。
長くなってしまいましたが、ここまで読んでいただきありがとうございます。
  • S__30547990_0.jpg

posted 2026.05.14

Byウニ


20260514_sveblog2.jpg
八獄ナイトメア
対戦よろしくお願いします。
どうも、ウニです。

今回は天魔八虐で登場した八獄ナイトメアの紹介となります。

早速デッキリストです。


デッキリスト
八獄ナイトメア
プレイヤー:ウニ
リーダーカード
1


採用理由
デッドペナルティ
ナイトメアの強力な除去札の1枚
このデッキでは<カオスルーラー・アイシィレンドリング>も採用されているので墓地で起動するレスト効果を使う事も出来ます。3枚

ソウルガイド・エイミー
自身の他フォロワーを破壊する事で2ドローするカード。八獄ナイトメアにはラストワードの能力を持ったカードがあるので3枚採用。

勅令の咎人・イステンデッド
自身の他八獄フォロワーを破壊する事で相手フォロワーを破壊する事が出来ます。八獄ナイトメアは体力5以上あるフォロワーを除去するのが苦手なのでこのカードを上手く使用してこのデッキの弱点である序盤の脆さを補っていきます。3枚

冥府の中尉
八獄ナイトメアの暗記使い枠。<イステンデッド>と組み合わせて複数のフォロワーを除去が出来ます。前述の通りこのデッキは序盤が弱いのが弱点なので採用。3枚

闇の賞金稼ぎ・バルト
追加コストで様々な効果が発揮するフォロワー。手札を整えたり、相手の大型フォロワーを単体で除去したり、更に守護を追加したりと状況に合わせて使用出来るので6~7PP迄の空いた時間を埋めてくれます。2枚

除去兼ハンデスカード。序盤では相手の体力3のフォロワーを除去するのに使用でき、中盤以降はハンデスと除去の両方を選択出来るので後から引いても腐りづらい便利なカードです。2枚

夢のささやき
軽い除去カード。クイック持ちのカードなので序盤の除去に使用出来るのはもちろんのこと終盤に<ミロエル>を守るために構える事も出来るので前述の轟同様腐りづらいカードになります。
3枚

形骸の看守
後述する<ミロエル>で蘇生させるカード。
蘇生させた際の能力がとても強力なので手札から出した時、あまり強くは無いですけど3枚採用。

深淵の大佐
単体ではあまり強くは無いカードですが、ラストワードが強力なので<イステンデッド>や<ソウルガイド・エイミー>と組み合わせて使用します。
イステンデッドとはリーサルを組む際にも使えます。2枚

迸る光明・アポロン
ニュートラルのAOE持ちフォロワー。
序盤の脆さを補うために今回は採用しています。2枚

奔放なる獄炎・ケルベロス
ナイトメア屈指のパワーカード。
序盤から面展開、除去、回復を1枚でこなす事が出来ます。中盤以降はネクロチャージ10を達成しライフを削るのにも役立ちます。3枚

カオスルーラー・アイシィレンドリング
リソース確保兼除去カード。
このデッキは終盤はとにかく<ミロエル>を連打するデッキなので相性がいいです。<デッドペナルティ>の墓地で起動する効果を利用して相手の縦置きフォロワーを除去するのにも役立ちます。
2枚

蛇殿の執行者・ゲノムエル
八獄ナイトメア屈指のパワーカード1
後述する<ミロエル>から蘇生されるのも強力ですが、このカードは強力な除去効果を持っているので手札から使用しても非常に強力なカードとなります。3枚

寒冷の死霊術師
リアニメイトカード。
主に<ミロエル>を蘇生させ、本来より1ターン早くミロエルをプレイ出来ます。蘇生させるため、後述するミロエルの効果も起動するので除去のダメージ量が増えるのもgood。3枚

滅屍の執行者・ミロエル
八獄ナイトメア屈指のパワーカード2
このデッキの軸となるカードとなります。
八獄ナイトメアはこのカードを使って圧倒的なリソース差で勝つデッキとなっています。
基本的には<ゲノムエル>と<形骸の看守>を蘇生し、リーサルを取れる時はイステンデッドと深淵の大佐を蘇生させます。3枚


デッキコンセプト
基本的に<ミロエル>迄の時間を稼ぎ、ミロエルをプレイ出来る状態になり次第、ミロエルを連打しリソース差で勝ちきるデッキとなります。
なので相手の動きに合わせてどうすれば時間を稼げるかを考えながらカードをプレイし、後半に一気に畳み掛けるコントロールデッキになります。


マリガンと立ち回り
基本的に先行を選択します。

前述の通り、序盤を凌ぎきるのが重要なデッキなので1~2コストの軽い除去カードと<ケルベロス>が重要になってきます。それらのカード+<寒冷の死霊術師>や<ミロエル>が1枚くらいあると理想な初手になります。

立ち回りに関して、序盤はとにかくライフポイントを守る事が重要になるので相手のプレイするであろうフォロワーの体力値を予想しながら的確に除去札を使っていく事が大事になります。中盤も同じ流れで進行します。
後半はとにかくミロエルをたくさんプレイし、相手の動きが弱いターンに<アイシィ>を使い更にミロエルをプレイ出来るように準備し、そのままミロエルの連打で勝ち切ることを目指します。


採用見送りカード
憧れの飛躍・イツルギ
ナイトメアの強力な除去カード。
確かに強力ですが、ナイトメアカードが墓地に10枚or宴楽カードが墓地に5枚以上という条件が八獄ナイトメアにとって大変なので今回は採用を見送りました。後述する墓地を貯めるカードを採用する際には入れてみてもいいと思います。

佰死と佰亡の六銘伝・イルゼ&ウルゼ
墓地肥やしとテンポを稼ぐカード。
墓地を貯める事ができ、2コスト以下のカードをデッキからプレイできるので、このデッキのコンセプトとは相性がいいですが、デッキを掘り進める速度が従来のNCナイトメアとは異なりあまり早くないかつデッキをシャッフルするカードがないので<イルゼ&ウルゼ>の効果で山の下に送ったカードをゲーム中に使用する事が困難になります。
なので今回は採用を見送り、代わりに<アポロン>を採用しました。

干絶の飢餓・ギルネリーゼ
ニュートラルの暗記使い&ハンデスカード。
コントロールデッキと言えばみたいなカードですが、八獄ナイトメアに関しては<ミロエル>のプレイできるターンと<干絶の甘露>のプレイするターンが被りがちなので今回は採用を見送り、代わりに<冥府の中尉>を採用しました。


最後に
八獄ナイトメアは自由枠が比較的多く、今後の強化次第では更に強力なデッキになる可能性があります。
八獄持ちのカードは安価に手に入り、このデッキに採用されているカードもEXビギナーデッキにより安価で手に入るようになりました。
なのでこのデッキからシャドウバースエボルヴを始めてみるのも良いと思います。

今回は以上となります。対戦ありがとうございました。
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