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遊々亭攻略ブログ

Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.07.31

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20260731sve3.jpg
獣エルフの新たな力!学院獣エルフを紹介!
お疲れ様です。響です。

今回は新弾で強化された学院エルフを紹介していきたいと思います。


サンプルリスト
学院獣エルフ
プレイヤー:響
リーダーカード
1


序中盤は獣のカードで疾走しながらバウンスを駆使して相手のライフを詰めていきます。中盤は相手の盤面に付き合っていく必要があるので、<カッティングキャット>や<伐採斧のドワーフ>を採用しています。
ゲームの終着点としては<緑の顕現>から疾走フォロワーを踏み倒すか、<タイガーガール>の攻撃時効果と宿命の狐火・セッカのアドバンス起動によって消滅領域のカードを9枚にすることで<九尾の決意>疾走を目指します。次項にて新カードを解説していきます。


採用カードについて
新緑の新入生・カステル
1コストながら学院のエースカードと言える非常に強力なカードです。<緑の顕現>獲得条件の獣または学院フォロワー3体が自身の能力ダメージ無効との噛み合いが非常に良いので、多面展開に引っつける動きを意識したいですね。
ただ、能力ダメージ無効は獣か学院フォロワーのみ、かつカステルと同名のフォロワーには働かないようになっているため、自身は能力ダメージを受けますし、カステルを複数並べてもカステルは能力ダメージを受ける形となります。
また、このデッキにおいては獣フォロワーではないので、<アネモネタイガー>や<ベビーカーバンクル>などではバウンスできないことも念頭においてプレイしましょう。

緑の顕現
驚愕の7枚ルックを持つカードです。踏み倒せるコストはプレイコストと同じ合計5コストまでとなっており、小型の獣疾走札を複数や<伐採斧のドワーフ>を踏み倒すといったプランが取れます。
踏み倒し後は自分のフォロワー全てを+1/+1バフするので場に元々いたフォロワーもバフされます。相手のライフを削りたい局面においてはバフされてから攻撃したい側面と、<宿り木のモモンガ>など、バウンスを効率よく当てたいので、既に場にいる獣は先に殴っておきたいという側面の裏目があるので、何を踏み倒したいのか、そしてデッキの中身から何が捲れる可能性が高いかを考えながらプレイを考えましょう。
また、注意点として、バフタイミングは踏み倒した後なので、踏み倒したフォロワーの効果を使う前にバフを行うようにしましょう。踏み倒したフォロワーの効果で出てきたフォロワーにはバフは乗りません。

ナチュラルテイマー
学院かつ獣の1コストフォロワーです。バウンスされた時に場の学院または獣をバフすることが出来ます。
後述する<宿り木のモモンガ>と組み合わせることで先攻2ターン目に4点リーダーと3/3スタッツのフォロワーを並べることが出来ます。

ソードラビット
獣の動き方として、盤面に生きて帰ってきた獣をバウンスすることで効率よく相手リーダーを削っていくという戦術を取ります。その上でこのカードは自身がバウンスされれば追加で盤面を形成することができるという獣の戦術に合ったカードと言えます。
また、進化ができるということから地味に突進で盤面処理に参加できるという点も沁みます。一方で進化後にはバウンスされた時に同名カードを出すという効果は記載されていないので間違えないようにお気をつけください。

宿り木のモモンガ
ファンファーレで獣をバウンスすることで疾走と1ドローという2コストとは思えない効果を持っています。
スタッツは2/2と少し心もとないですが、<優美な猫姉妹・シャム&シャマ>を使い回したり<緑の顕現>から出てきたりと終盤もリーサルにしっかり関わるので優秀なカードです。
先1<ソードラビット>からの先2宿り木のモモンガは2/3と2/2が並ぶのでかなり強力なコンボです。

カッティングキャット
あらゆる点を加味しても最強と言って差し支えないカードです。学院と獣両方をサーチできる点、2コスト1pp進化で進化時に3点飛ばせる点、自身が獣を持っている点、新たなバウンス獣フォロワーである点がその要因です。
バウンス効果を持つ獣フォロワーは同名カードをバウンスすることは出来ないようになっているので、バウンス種類が増えるとゲームの組み立て方の幅が増えるため除去という役割を持つバウンス獣フォロワーは素晴らしいです。

農作のエルフ
最大3体並べる事ができる非獣フォロワーです。<新緑の新入生・カステル>や<宿命の狐火・セッカ>を探しにいくことができます。
進化後の自身のスタッツが3/4と標準スタッツでない点やデッキの中の1コストフォロワーの残り枚数には注意が必要です。後攻5ターン目の<伐採斧のドワーフ>からのプレイがビッグアクションの1つと言えるでしょう。最大3体に5ダメージとリーダーに3ダメージを与えることができます。

タイガーガール
テキストは非常にシンプルですが、墓場のカードを消滅することで、<宿命の狐火・セッカ>の疾走条件を満たしやすくなります。
注意すべき点として、相手フォロワーがいない場合、攻撃時の墓場のカードを消滅する効果は使えないので覚えておきましょう。

伐採斧のドワーフ
獣にはない多面除去を可能とするカードです。自分の他の獣または学院フォロワーが場に出た時、相手フォロワーに5点、リーダーに1点与えることができます。
何故かターン中1回などの縛りが無いため、複数場に出れば複数回ダメージを飛ばすことが出来ます。ファンファーレで踏み倒して強いフォロワーとしては<タイガーガール>や<農作のエルフ>となるでしょう。


改造案
バウンス効果獣フォロワーがどうしても獣指定だったりすることが多いので獣と学院以外のフォロワーを採用するとノイズになる可能性があるのですが、新カードが入ったことによって採用価値があるカードとしては<凍土の女王・ピアシィ>があります。
ソードラビット>の登場により早いターンからの進化が可能になっているので、安定して自動進化の効果を使えるのではないでしょうか。あわせて、<小さな勇士・スクナ>も採用するとベターではないでしょうか。
カッティングキャット>が強い点や進化が多い点を加味すると<揺蕩う意志・スピネ>なども回復がないこのデッキには採用する価値があるカードかもしれません。
盤面に残れば、<緑の顕現>でバフすることもできたりするので環境に応じて採用してもいいカードではないでしょうか。


おわりに
いかがだったでしょうか?

新カードが多い分、まだまだ開拓の余地がある獣学院エルフ、皆さんも研究してみてはいかがでしょうか?

posted 2026.07.31

Byセブン


20260731sve1.jpg
NCダイスメア デッキレビュー
こんにちは、セブンです。
今回は新弾「Academy Royale/アカデミー・ロワイヤル」で収録されたナイトメアのカードを使ったデッキレビューです。
デッキリストはこちら!


デッキリスト
学院ナイトメア
プレイヤー:セブン
リーダーカード
1


公式でも「学院ナイトメア」としてサンプルリストが掲載されていますが、学院タイプを持ったナイトメアの特徴は、なんとサイコロを振る能力です。
韋駄天のパシリ・マロン>や<エンペラーフィスト・ガロム>を筆頭に、サイコロで6を出すと破格の効果を得られる反面、特定のターンに6を出せないと火力不足に陥ってしまうこともあります。
しかし、リソース面や除去性能の水準は高いため、癖のある能力とどう向き合っていくか、ある意味プレイヤーを試すデッキとなっています。

非学院カードによる展開補助
今回のリストには、<佰死と佰亡の六銘伝・イルゼ&ウルゼ>と、それに連動して2コストフォロワーである<憧れの飛躍・イツルギ>を採用しています。
屍術王・コルネリウス>による展開は強力ですが、しっかり使うには墓場を整えなくてはいけません。
佰死と佰亡の六銘伝・イルゼ&ウルゼ>は、ファンファーレによる2枚落下と進化時効果を合わせることで、墓場から釣り上げたいカードを探すことができます。
また、<憧れの飛躍・イツルギ>は手札のカードを墓場に送れるため、<屍術王・コルネリウス>とは相性が良いと言えるでしょう。
奔放なる獄炎・ケルベロス>は、横展開や追加の打点など、「学院ナイトメア」に足りていない部分を補完してくれる枠として採用しています。


「学院ナイトメア」の優秀な除去能力
バッドスピナー・アルカ>は、仮に6が出なくても最低限暗器使い互換としての役割を果たします。
また、<逢魔の校長・ヴォルガス>は、サイコロを振ってさえいれば使える確定除去能力を持っています。
いずれも他のクラスと比べてもトップクラスの性能であり、この部分はサイコロの出目の影響を受けにくいと言えるでしょう。
これらのカードが堅実なプレイを肯定してくれる側面もあり、運要素の強いデッキコンセプトとは対照的なのが面白く感じます。

「6」が出た時の爆発力
言わずもがな、<韋駄天のパシリ・マロン>や<エンペラーフィスト・ガロム>のボーナス効果はかなりの破壊力があります。
屍術王・コルネリウス>の超進化ターンに組み合わせると、十数点のライフを一気に削ることも可能です。
そうでなくても、仮に先攻1ターン目に出した<韋駄天のパシリ・マロン>で6が出た場合、いきなり4/2の疾走が走ってくるわけですから、相手からすればたまったものではありません。
1回ごとの確率こそ1/6ですが、試行回数を増やして6が出る確率を上げることはできます。
そのため、<バッドスクールライフ>を使うターンやカードをプレイする順番など、最大限に期待値を高めるプレイが求められます。

ちなみに、<屍術王・コルネリウス>の超進化ターンに<バッドスクールライフ>と<韋駄天のパシリ・マロン>を組み合わせた場合、サイコロを8回振ることができます。
8回振って1回以上6が出る確率は約76.7%、2回以上出る確率は約39.5%です。


デッキの回し方
先後選択について
今回のリストには<佰死と佰亡の六銘伝・イルゼ&ウルゼ>が入っており、EPを使いやすい構成ではありますが、相手が後攻に強いデッキでない限り、先攻選択で良いと思います。

マリガンについて
特にこれを探しにいくというカードはありませんが、後攻であればEPを有効に使えるような手札をキープしたいです。
非学院カードは、<大いなる学び舎>や<煌奏の学徒・アンリエット>などの手札を整えるカードでは手札に加えられないため、注意しましょう。

プレイについて
基本的には、ミッドレンジデッキとして動いていくことになります。
序盤は除去を絡めながら多面展開を行い、終盤は超進化を絡めたバーストダメージを狙います。
6を出す確率を上げるために、唯一1コストでサイコロを2回振れる<バッドスクールライフ>は、むやみに使わず温存しておいた方が良いことが多いです。
屍術王・コルネリウス>の超進化ターンまで、<バッドスクールライフ>を最低1枚は可能な限り温存するという意識を持ちましょう。
前述したサイコロを8回振るパターンは、まず<屍術王・コルネリウス>をプレイし、ファンファーレ能力で<魔眼のスケバン>をリアニメイトします。
その後、<屍術王・コルネリウス>を超進化させ、<エンペラーフィスト・ガロム>を蘇生します。

屍術王・コルネリウス>の超進化能力でサイコロを3回振り、その後<エンペラーフィスト・ガロム>の効果でさらに1回、<魔眼のスケバン>の起動効果で1回振ります。
続けて<バッドスクールライフ>をプレイして2回振り、最後に<韋駄天のパシリ・マロン>をプレイして、ファンファーレで1回振ります。
この一連の動きで合計8回サイコロを振ることができ、途中で1回でも6が出れば10点のダメージを出すことができます。
最も期待値が高く、基準となるプランなので覚えておきましょう。


デッキの改良案
今回は展開を補助するために非学院カードを何枚か入れましたが、公式リストのように学院カードで固めてしまうのもありだと思います。
ただ、個人的には序盤から中盤にかけての圧力に若干不安があったため、今回はこのような形にしてみました。
何か良い形があれば、こっそり教えていただければと思います。



余談ですが、次回の大型イベントは8月29日に開催されるGCS大阪トリオとなっています。
場合によっては、個人戦では使わなかったデッキを使うことになる方もいるのではないでしょうか?
そういった方に、少しでも参考になればと思います。


以上、NCサイコロメアのデッキレビューでした!
最後まで読んでいただき、ありがとうございます。

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遊々亭 SUMMER SALE 第1弾 開催!!
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