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遊々亭攻略ブログ

Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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12SEV販売ランキング.jpg
シャドウバースエボルヴ販売ランキング『夢幻の饗宴』編(2/1 - 2/22)

こんにちは、遊々亭@シャドウバースエボルヴ担当です!
今回はBP14「夢幻の饗宴」から2/1から2/22での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!


販売ランキング

1位

  • SR楽園への来訪
  • 自分のデッキの上4枚を見る。その中から、宴楽・カード1枚をEXエリアに置いてよい。残りを好きな順にデッキの下に置く。


2位



3位

  • 輝く金貨
  • 起動コスト1:EXエリアのこれと『輝く金貨』2枚を消滅:自分のリーダーは体力+1する。1枚引く。


4位

  • GR一世の探究
  • 自分のデッキの上4枚を見る。その中から、2枚を公開して手札に加える。残りを墓場に置く。自分の場に『真理の大文豪・ユキシマ』がいるなら、自分のPPを1回復する。


5位

  • BR照明の案内人
  • ファンファーレ:手札の宴楽・カード1枚をEXエリアに置く:1枚引く。自分のEXエリアの宴楽・カードが3枚以上なら、これは攻撃力+1/体力+1する。


6位

  • GR因果の迷い子・アンサージュ
  • これを自分の手札から捨てたときかこれが自分の手札から消滅したとき、これをEXエリアに置いてよい。
    進化コスト1:これは進化する。


7位

  • LG双極の生命・フラム=グラス
  • ファンファーレ:墓場の悪魔・カードか魔王・カード1枚を消滅:相手の場のカード2枚まで選ぶ。それを破壊する。
    起動墓場の悪魔・カードか魔王・カード1枚を消滅:これは【疾走】を持つ。


8位

  • GR底無しの契約
  • 起動コスト1:墓場のこれを消滅:自分の墓場や自分の消滅領域の『デモンズグリード・パラセリゼ』3枚まで選ぶ。それをデッキに戻し、シャッフルする。自分のエボルヴデッキの表向きの『デモンズグリード・パラセリゼ』を好きな枚数裏向きにする。
    ----------
    下記を2回くり返す。自分のデッキの上1枚をEXエリアに置く。自分の手札1枚を消滅させる。


9位

  • LG華の大将・タケツミ
  • アドバンス 起動コスト4:これを消滅:自分のエボルヴデッキの『楽園の開闢・タケツミ』1枚を場に出してよい。この能力は自分の墓場の宴楽・カードが5枚以上か自分の墓場のロイヤルカードが10枚以上なら使える。
    ファンファーレ:1枚引く。自分の手札1枚を捨てる。『輝く金貨』1枚をEXエリアに置く。


10位

  • BR月下の跳躍
  • 自分の場のナイトメアフォロワー1体を選ぶ。それは攻撃力+1する。自分の手札が0枚なら、それは【疾走】を持つ。


今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


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シャドウバースエボルヴ販売ランキング『夢幻の饗宴』編(2/1 - 2/22)

こんにちは、遊々亭@シャドウバースエボルヴ担当です!
今回はBP14「夢幻の饗宴」を除く2/1から2/22での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!


販売ランキング

1位

  • GR氷獄の顕現
  • 下記から1つチョイスする。
    【1】自分のデッキから魔王・カード1枚を探し、手札に加える。
    【2】相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それを破壊する。自分のリーダーに3ダメージ。


2位

  • SR三日月の女神 ツクヨミ
  • ファンファーレ自分のデッキの上3枚を見る。その中から、好きな枚数を好きな順にデッキの上に置く。残りを好きな順にデッキの下に置く。
    起動これをアクト:自分のデッキの上1枚を公開する。『半月の女神 ツクヨミ』を公開したなら、公開したカードを手札に加える。


3位

  • LGスマートファルコン
  • 《食事》《コスト1》:これは出走する。
    《ファンファーレ》場の他のウマ娘・カードを好きな枚数手札に戻す:相手のフォロワーすべてに「戻した枚数」の2倍のダメージ。(手札に戻ったトークンはゲームから取り除く)


4位

  • LGシュヴァルグラン
  • 進化コスト1:これは進化する。
    食事コスト1:これは出走する。
    ファンファーレ:自分のエボルヴデッキの表向きの『にんじん』1枚を選ぶ。自分の墓場のウマ娘・カードが10枚以上なら、それを裏向きにする。


5位

  • SRアーティストメイジ
  • 進化コスト2:これは進化する。
    【突進】【必殺】【ドレイン】
    起動【土の秘術】:自分の場の他のフォロワー1体を選ぶ。それは【突進】か【必殺】か【ドレイン】を持つ。。


6位

  • SRアーティストメイジ
  • 進化コスト2:これは進化する。
    【突進】【必殺】【ドレイン】
    起動【土の秘術】:自分の場の他のフォロワー1体を選ぶ。それは【突進】か【必殺】か【ドレイン】を持つ。


7位

  • BRラビットメイジ
  • 進化コスト1:これは進化する。
    ファンファーレ『大地の魔片』1つを出す。
    ―――――――――――――――
    『大地の魔片』ウィッチ土の印・アミュレットコスト1【スタック】


8位



9位

  • GRデッドペナルティ
  • 起動墓場のこれと『カオスルーラー・アイシィレンドリング』1枚を消滅:相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それをアクトする。
    ----------
    クイック
    相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それは攻撃力-2/体力-2する。


10位

  • SL森の巫女・パメラ
  • 【守護】
    自分のエンドフェイズが来たとき、自分の場の他のフォロワーすべては攻撃力+2/体力+2する。自分のリーダーは体力+4する。
    ファンファーレ相手の場のフォロワー1体を選ぶ。それをデッキの上に置く。(デッキに置いたトークンはゲームから取り除く)


今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


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posted 2025.02.19

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20250219sve2.jpg
相手をもてなせ!ホズミエルフを紹介!
お久しぶりです。響です。

今回は新弾で新しく登場したホズミエルフをご紹介させていただきます。僕はエルフのデッキは思想のデッキだと思っていますので正解は人の数だけあるとは思いますが、本日は僕の思想でびっくり仰天していただこうと思います!


デッキレシピ
プレイヤー:ホズミエルフ
リーダーカード
1


今回は<化かし女将・ホズミ>をメインで使おうという点で人形ギミックはあまり採用しない形にしました。その代わりフィニッシャーとして<宿命の狐火・セッカ>を採用しています。


採用カードについて
化かし女将・ホズミ
進化後の踏み倒し効果がメインのカードですが、効果を使うには追加で2ppを支払うことと場の他の宴楽カードの消滅、そしてコンボ3を達成していることが条件になっています。つまり、最速でも後攻5ターン目か先攻6ターン目にしか起動出来ないという点、また、ホズミ含めて3枚のカードをプレイしないといけないという点を踏まえてゲームを進行しないといけません。
最速起動の場合、最低でも1枚以上0コストのカードが絡む必要があり現環境では<ロイド>、<フェアリーウィスプ>、EXエリアに置いた<夢のもてなし>あたりが現実的です。本デッキではロイドと夢のもてなしを採用しているのでどちらかをEXエリアに準備して、ホズミ→2コスト以下の宴楽フォロワー→0コストの順にプレイして条件を達成しましょう。

マドロスエルフ
エルフの言わずと知れた最強カードです。進化後効果の当たりとしては<爆砕の傭兵・フィーナ>、<不思議な青空・アリス>、<照明の案内人>があります。フィーナはセッカを探しにいくため、アリスはドローと除去、案内人は<夢のもてなし>をEXエリアに置く役割があります。

仲居のエルフ
ホズミデッキは最速ホズミコンボを決めることが最も大事なデッキです。なので、パーツを探しに行くことができるこのカードはホズミメインの構築なら必須になります。ファンファーレのデッキに戻す効果はたまに使う程度ですが、事故を防げるのはかなりありがたいです。

森の巫女・パメラ
ホズミ>の射出先その1。森のお宿にきたお客様をお出迎えします。最速で立てた場合に相手は基本全面処理することがかなり厳しい形になります。高確率でパメラかホズミのどちらかは生きて帰ってくることが多いので、連続してパメラを押し付けできるように2枚採用です。

深き森の異形
ホズミ>の射出先その2。お客様が女将を怒らせた場合に飛んでくる支配人。文字通り処理できなかったら勝ちになります。<森の巫女・パメラ>の方が基本良い事が多いですが、体力8が取れない相手にはこちらの方が有効です。


採用候補カード
絡繰り給仕
2+1進化で最大3ダメージを相手フォロワーに与えることが出来る新規カードですが、今回の構築は<化かし女将・ホズミ>を安定して最速に出すことに重きを置いており、早いタイミングでEXエリア三枚の条件を達成することが難しいです。
よって<マドロスエルフ>に枠を譲る形となりました。人形生成ができる宴楽フォロワーは0コストがない場合の準最速ルートを1枚で達成できる利点があり、出てきた<森の巫女・パメラ>のバフも乗るので相性自体はかなり良いです。人形ギミックを採用した型で使っていきたい1枚です。

神秘の番人・スピネ
手札リソースを補充しつつコンボ3でppを回復することが出来るこのカードは<化かし女将・ホズミ>から踏み倒すカードとしては上位に存在しています。ホズミデッキは比較的手札が細くなりがちな部分があります。また、化かし女将・ホズミから出すことで既にコンボ3を達成しており、実質pp3回復できるリソースカードとして使うことが出来ます。
ここから繋げるカードとしては<妖精の調べ>でバフをしたり、<根源への回帰>で相手フォロワー全てをデッキに戻したりとエルフスペルとのコンボも見えています。<CSプロモスピネ>とても可愛いので使ってあげたい方は是非採用しましょう。


プレイのポイント
序盤の立ち回り
コンボデッキの性質上、コンボパーツは道中でプレイ出来ない性質があり、2コスト以下の宴楽フォロワーを何も考えずに場に出すとホズミ踏み倒しが起動出来ないという可能性があります。基本序盤は非宴楽フォロワーや<仲居のエルフ>などをプレイしてコンボパーツを失わないように立ち回りましょう。
また、<宿命の狐火・セッカ>は多くの役割を持つカードですが、沢山プレイしてしまうと手札が減ってしまい、コンボしづらい状況に陥ってしまいやすくなります。あくまで除去ができるサーチカードくらいのイメージで、墓に2枚落とすことをイメージしながらゲーム進行出来るといいとおもいます。加えて、セッカでは唯一<化かし女将・ホズミ>を回収することが出来ないので、他のサーチカードで見えた際には優先的に化かし女将・ホズミを回収していきたいです。

中盤のプレイ
ホズミコンボを基本決めていきます。最速で決めた方が基本良いです。手札が良かった場合、連続ホズミが決めれる可能性があるので、ホズミが取られた場合、ホズミが残った場合、何も取られなかった場合とあらゆる場合を考えながらリソースをどこまで使うのかを考えて展開していきましょう。
展開した盤面だけで勝てるのであればイージーウィン出来ますが、<宿命の狐火・セッカ>の疾走打点が必要であれば消滅領域の枚数も考えながらゲームを進行しましょう。ホズミの消滅効果を3回発動することはほぼないので、<終末の番人・スピネ>を基本経由します。

終盤のプレイ
基本<九火石炎・セッカ>で疾走して勝ちます。相手のフォロワーがいないと<九尾の決意>のチョイス2の効果が使えない点は注意してください。
勝ち進行の場合、後半までゲームが伸びることも少ないですが、この時点でライフを詰める、または盤面で制圧出来ていない状況は負けに近いです。基本コントロールデッキはここからが強くなってくるデッキが多いからです。だからこそ最速ホズミが重要になってきます。


終わりに
ホズミにも様々な型があると思います。是非色んな形を試してみて貴方の思想で対戦相手をびっくり仰天させてみてください!!
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