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posted 2026.07.24

By雪風ひまり


アビスアイ デッキ紹介「メガドリュウズex」【雪風ひまり】
どうも、雪風ひまりです。

今回は<メガドリュウズex>を使ったデッキの紹介です。


デッキレシピ
メガドリュウズex
プレイヤー:雪風ひまり
ポケモンのどうぐ
計1枚
1枚
サポート
計9枚
スタジアム
計1枚
エネルギー
計15枚


デッキコンセプト
<メガドリュウズex>にエネルギーをたくさんつけてワンパンしよう!

今回のデッキはメタングバレットにメガドリュウズを入れたようなイメージです。
今回は採用していませんが、環境に合わせて基本水エネルギーの部分を<プリズムエネルギー>に変えて<ファイヤー>と組み合わせてみても良いかもしれません。


デッキのキーカードについて
メガドリュウズex
このデッキのメインアタッカーです。
エネルギーを5枚つければ330ダメージ、<スグリ>を使えば360ダメージまで打点が伸ばせるので大体のポケモンを一撃で倒すことができます。
エネルギーを5枚つけるのは大変ですが、ここは<メタング>の特性「メタルメーカー」で補っていきます。

オーガポンいどのめんex
強引にサイドを2枚以上取るために採用してみました。
ミラーした時や<ドラパルトex>を相手にした時などの際にワザ「げきりゅうポンプ」を使うことで、システムとなる<メタング>を2体、<ドロンチ>を2体倒して盤面を壊しにいくことができます。
ワザの効果で基本鋼エネルギーを山札に戻しながら戦うことが可能であり、メタングの特性との相性も良いコンボなので積極的に狙っていきたいです。

キチキギスex
このデッキはエネルギーがつけやすく、<キチキギスex>でもワザが使いやすいので<ボスの指令>で逃げづらいポケモンをバトル場に固定してベンチを100ダメージで攻撃していくのも有効なことを覚えておきましょう。
前述した<オーガポンいどのめんex>との合わせ技で220ダメージを出してまとめてサイドを3枚取る。ということもできます。



デッキの回し方について
じゃんけんに勝ったら後攻を取ります。
1ターン目に<プレシャスキャリー>を使いたいので、<ロケット団のラムダ>から持ってきましょう。
ロケット団のラムダは、<ポケギア3.0>か<ロケット団のレシーバー>から持ってくることが出来ます。

基本の盤面は<ゲノセクトex>1枚、<モグリュー>2枚、<ダンバル>2枚を目指して出していきましょう。
空いた1枠には<オーガポンいどのめんex>を出して相手に圧をかけていくか、<キチキギスex>を出して盤面を整えると良いでしょう。
その後、ゲノセクトexの特性で<メタング>を2枚手札に加えて番を終わり、次の番にも1進化を手札に加えて山札を圧縮していきましょう。

2ターン目からはメタングの特性でどれだけエネルギーがつくか次第ですが、大体2枚はつけられると思うので手貼りと合わせて<メガドリュウズex>のワザ「マキシマムドリル」で200ダメージは出すことができます。
3ターン目以降は相手より先にサイドを取り切ることを考えながら、臨機応変にアタッカーを変えて戦いましょう。


おわりに
今回は<メガドリュウズex>でした。
<メタング>を使ったバレットデッキは新しいカードが増えるにつれて選択肢が増えていくので、次に発売するメガレックウザのパックも楽しみですね。
みんなもいろんなメタングデッキを考えてみましょう!


雪風ひまりでした。

posted 2026.07.23

Byもっさ


第143回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(133) バシャーモex+キュウコン」【もっさ】
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。

今回は80人規模の大会でベスト4であった際のレポートをします。
今回使用したのは、<バシャーモex>デッキです。
海外で使っている方がいて、今まであまり見たことがないデッキタイプだったので、使ってみることにしました。
どんな動きをするのか全くの未知であったため、デッキリストは活躍していたもの参考にしています。


デッキレシピ
バシャーモex+キュウコン
プレイヤー:もっさ
ポケモン
計20枚
ポケモンのどうぐ
計2枚
スタジアム
計2枚


戦績
予選
1回戦 テラスタルバレット(<オーガポンいどのめんex>) 先攻○
2回戦 <ヤドキング> 後攻○
3回戦 <メガユキメノコex> 先攻○
4回戦 <ドラパルトex>+<クラッシュハンマー> 先攻○
5回戦 ドラパルトex+<ヨノワール> 先攻×
6回戦 ドラパルトex+<マシマシラ> 後攻○
7回戦 <メガガルーラex> ID(トーナメント進出確定のため、引き分け)

決勝トーナメント(BO3)
1回戦 <メガガルーラex>+<イワパレス> 先攻○ 先攻○
2回戦 <ドラパルトex>+<ヨノワール> 先攻× 後攻○ 先攻×


大会レポート
デッキコンセプトそのものについてはとても感触が良かったです。
<ヒーローマント>のついた<バシャーモex>がワザを耐えて<キュウコン>のワザ「きゅうびうつし」でダメカンを返す動きは、ポケモンを一撃で倒すことに長けていないデッキ相手だと効果的に使えます。
<ドラパルトex>相手に関しては、<ヨノワール>の入ったタイプには盤面を崩されて有利とはいえないとは思いますが、「ヨノワール」が入っていないタイプであれば、五分以上あると感じました。

また、バシャーモexをメインに据えることで非ルールの<バシャーモ>を採用できている点が魅力です。
<ヤドキング>を2面で取ってくれたり、<ドロンチ>を2面で取ってくれたり、効果的に使うことができました。
最終戦もサイドの最後の1枚が「バシャーモ」がでなければ勝利できたので、悔しい敗戦となりました。

検討したいこととしてはサポート配分です。
<ポケギア3.0>を打っても欲しいサポートが手に入ることが少なく、対象無しの場合も多かったので<リーリエの決心>を打ちたいとはいえ、<タケシのスカウト>や<ヒカリ>など他のサポートを採用して初動の安定に繋げたいと感じました。
もしくは、<Nのゾロアークex>を相方に組んでみることも良いかもしれません。
いずれにしても、現状の構築だとポケモンでドローができないので、サポートかドローできるポケモンで次の動きを保証し続けることが重要だと感じました。


おわりに
炎タイプは間違いなくこの環境で注目されるタイプとなります。

<オーガポンみどりのめんex>がさまざまなデッキに採用され、<カミツオロチex>や<オリーヴァex>、JCSでは<メガフシギバナex>も躍動し、<メガドリュウズex>も爆発力が高いです。
これらに弱点をつける炎タイプはトップの<ドラパルトex>に勝ち筋を持っていれば、かなり環境で立ち位置の良いデッキに仕上がることと思います。
<バシャーモex>はどのタイプのエネルギーもつけられるのでさまざまな組み合わせが可能です。

是非試してみてください。


それでは。
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