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ポケモンカードゲーム 遊々亭Blog 【14ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.07.17

Byもっさ


第142回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(132) メガゲッコウガex+ドラパルトex」
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
今回は80人規模の大会でベスト4であった際のレポートをします。

今回使用したのは<メガゲッコウガex>と<ドラパルトex>のデッキです。


デッキリスト
メガゲッコウガex+ドラパルトex
プレイヤー:もっさ
ポケモン
計21枚
ポケモンのどうぐ
計2枚
2枚
サポート
計10枚
スタジアム
計1枚


このデッキを使用した理由
JCSが終わり、触れていなかったデッキの検討にあたって<メガゲッコウガex>のポテンシャルに注目していたためです。
このポケモンを使って世界権利を獲得した方が何名もいる中で、なんとなく「2進化で安定しない」、「組み方が多様でどれが一番よいかわからない」、「プレイが難しそう」のような考えから優先順位を落としてしまっていました。
今回は比較的よく見かける<ドロンチ>によるドローと組み合わせたタイプを使用しました。


戦績
予選
1回戦 <Nのゾロアークex>先攻 ○
2回戦 <ブルンゲルex> 先攻 ○
3回戦 <メガミミロップex>+<ヨノワール> 後攻 ○
4回戦 <ロケット団のドンカラス> 先攻 ○
5回戦 <ドラパルトex>+<クラッシュハンマー> 後攻 ×
6回戦 <フーディン> 後攻 ○
7回戦 フーディン 後攻 ○

決勝トーナメント(BO3)
1回戦 <ドラパルトex>+<クラッシュハンマー> 先攻○ 先攻○
2回戦 <サザンドラex> 後攻× 先攻×


大会レポート
負け試合についてですが、予選の<ドラパルトex>戦は<クラッシュハンマー>で場のエネルギーがなくなってしまい、攻撃できないターンが続いて負けてしまいました。

決勝トーナメントの<サザンドラex>戦は2試合とも<シェイミ>をデッキに入っていないこともあって「オブシディアン」で盤面を消されてしまいました。
シェイミがいないのでゲームプランとして<スボミー>の「むずむずかふん」で相手の進化を止めながら、<ゲッコウガex>を<ふしぎなアメ>で作る方針でプランを組んでいました。
結論こちらが進化できなかったので盤面からポケモンが消えてしまったのですが、相手の構築に<トウコ>が多く入っており、<ジヘッド>に進化しつつエネを供給できていたことで、グッズロック下での最速「オブシディアン」に到達されてしまいました。

今回こだわりとして<スペシャルレッドカード>を2枚採用してみましたが、結果とても感触が良かったです。
今大会で非ルールとの対戦が多かったこともありますが、序盤にサイドを複数取られやすく、最初のアタッカーのゲッコウガexもそこまで生き残らないので、3枚程度サイドを相手に先取されることが多いデッキとなります。
そこから環境でなかなか弱点を突かれない高耐久の<メガゲッコウガex>を通しに行く際にしっかり手札干渉しにいけたのが良かったです。
「ニンジャスピナー」でエネルギーを手札に戻さないといけない都合上、相手からの手札干渉を避けたい意図もあります。


おわりに
今回<ドラパルトex>の「ファントムダイブ」は2試合ほど使いました。
「ニンジャスピナー」で<ネオアッパーエネルギー>を戻して、次のターンに<ボスの指令>+「ファントムダイブ」で相手の盤面にダメカンを集めながら次の「ファントムダイブ」でフィニッシュする動きが爽快なので、是非使ってみてください。

それでは。

posted 2026.07.15

Byもっさ


第141回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(131) メガスターミーex+ヨノワール」【もっさ】
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
今回は100人規模の大会でベスト16であった際のレポートをします。

使用したのは、<メガスターミーex>+<ヨノワール>のデッキです。


デッキリスト
メガスターミーex+ヨノワール
プレイヤー:もっさ
ポケモン
計18枚
サポート
計13枚
スタジアム
計3枚


このデッキを使用した理由
使用理由は、JCSで有名プレイヤーの方が使っており、このデッキタイプをあまり触ったことが無かったため使ってみることにしました。
海外の公式大会でも少し前に活躍していたようです。

現状だと<ヨノワール>は特に環境トップの<ドラパルトex>とよく組み合わせられていますが、ドラパルトexではなく<メガスターミーex>の方が良い点はどんなところなのか、に注目して大会に参加してみました。


戦績
1回戦 <メガルカリオex> 後攻 ○
2回戦 <カミツオロチex>+<メガニウム> 先攻 ○
3回戦 <メガガルーラex>+<イワパレス> 先攻 ○
4回戦 <フーディン> 先攻 ×
5回戦 <ドラパルトex>+<バシャーモ> 先攻 ○
6回戦 <メガディアンシーex>+<ヨノワール> 先攻 ○


大会レポート
負け試合の<フーディン>戦は相手に<シェイミ>を置かれた上で、こちらが<スペシャルレッドカード>を打てず、さらに<イグニッションエネルギー>がないと<メガスターミーex>でフーディンを倒せない打点の低さが相まって負けてしまいました。

今回の構築上の反省として、相手への手札干渉としてスペシャルレッドカードを打ちたい時に打てるタイプのデッキではなかったと感じました。
理由としては、このデッキは山札を掘り進める力の弱いデッキで<トウコ>の確定サーチで攻撃を仕掛けていくことが多いので、こちらの手札は細めでスペシャルレッドカードを使いたいタイミングで手札に持っておくことが難しいです。
そのためスペシャルレッドカードではなく、<ニャースex>の枚数を2枚にして<ジャッジマン>を採用する等の方がフーディンには効くだろうと感じました。
加えて、これは枠をどうしたらよいかは定まっていないのですが、<ふしぎなアメ>が無いので、序盤に<ヨノワール>の「カースドボム」でシェイミを倒して相手のベンチポケモンを枯らしたいタイミングで倒し切れないというもどかしさがありました。特にフーディン戦は<ケーシィ>のうちにメガスターミーexのベンチ狙撃で倒していきたいところでした。

<ドラパルトex>との差別化については、やはり1進化特有の速攻性や、エネルギー面で困りづらい点、<ミツルの思いやり>での回復、は顕著なストロングポイントと言えました。
ドラパルトexとの試合や、<メガディアンシーex>戦ではそれらのストロングポイントが発揮されました。
ただ、やはり「カースドボム」が無いと打点が足りないので、特にドラパルトex戦は相手が<マシマシラ>で構えてしまうと、ベンチのボムや<ヒトデマン>を倒されながらバトル場に大ダメージが当たってしまうので、厳しい戦いとなる印象でした。

とく <夜の鉱山>も今回はドラパルトex戦で活躍しましたが、先述の通り、引きたい時に引くことが難しいデッキタイプなので、<ハイパーボール>での圧縮や、<なかよしポフィン>の空うちなど、山札の圧縮については意識していきたいです。


おわりに
<カミツオロチex>デッキに勝利出来たのが個人的には意外でした。
<イグニッションエネルギー>が厚く採用されていることもあり、<オーガポンみどりのめんex>を簡単に倒すことができる上、イグニッションエネルギーはトラッシュされるので、相手の場に<メガニウム>がいてもオーガポンみどりのめんexでは倒しづらくなります。
今回は先攻2ターン目から2枚サイドをとることができ、速度で押し切ることができました。こちらが中打点で、相手が回復+ワンパンのデッキと言うこともあって、不利なことに変わりはなさそうですが、速度があれば相手が<ニャースex>や<キチキギスex>を出して遅れを取り戻そうとする可能性も上がるので、大きく不利とは言えなそうでした。

それでは。

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