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遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.08.21

Byもっさ


第147回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(137) バシャーモドラパルト」【もっさ】
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。

今回は「アビスアイ」環境で、80人規模の大会でベスト16だった際のレポートをします。
使用したのは<バシャーモex>+<ドラパルトex>デッキです。

前回に引き続き環境トップのドラパルトexを触れてみようの第二弾で、オフシーズンではありますが国内の自主大会で勝ちまくっていたこのデッキ。
強さの秘訣を探るため使ってみました。


デッキリスト
バシャーモex+ドラパルトex
プレイヤー:もっさ
サポート
10
スタジアム
2


この型は<ドラパルトex>のデッキの中でも、柔軟にプラン・アタッカーを切り替えて戦いたい方におすすめのデッキです。


バシャーモex型の強み
盤面が完成すると止められにくい
盤面が完成した際に2進化が2ライン立つので、盤面の総HPが高いです。
それに加えて<バシャーモex>の特性「たぎるとうし」でエネルギーを供給でき、自身も攻撃に参加できるため、盤面さえ完成してしまえばエネルギーテンポの遅れやアタッカーの準備不足で負けないでしょう。
同じくエネルギー供給が簡単なので<マシマシラ>のアドレナブレインによる回復も狙いやすいです。

炎タイプという色を活かしやすい
鋼タイプで猛威を振るう<メガドリュウズex>や<メガフシギバナex>、<カミツオロチex>など炎タイプが弱点のポケモンが多く、それらを<バシャーモex>で倒しやすいです。


バシャーモex型の弱み(注意点)
安定感の相対的な低さ
盤面が完成すればもちろん強いのですが、2進化を2ラインを立てる上で手札事故は他の型と比べてやや起こりやすいです。

アタッカー選定の難しさ
何体<ドラパルトex>ラインを立てて、何体<バシャーモex>ラインを立てるかなどのプラン立てがすこし難しいです。
先述の通り、手札事故によって望む盤面が形成できない場合も多いので、都度臨機応変に対応する必要があります。
(例:バシャーモexを立てている暇がないので<ハイパーボール>のコストにバシャーモexを選んで<ドラメシヤ>をだそう。バシャーモexだけなら盤面に出せるのですぐ立てて攻撃を開始してしまおう/<ドロンチ>が立つまで待とうなど)


戦績
1回戦 おまつりおんど 後攻 ×
2回戦 <メガユキメノコex> 先攻 ○
3回戦 <Nのゾロアークex> 先攻 ○
4回戦 <メガフシギバナex> 先攻 ○
5回戦 <メガフシギバナex> 後攻 ○
6回戦 Nのゾロアークex 後攻 ×
7回戦 おまつりおんど 先攻 ○


大会レポート
初戦の「おまつりおんど」戦は事故って序盤出遅れてしまい、そのまま順当に負けてしまいました。
最後<アンフェアスタンプ>で相手の要求を上げることができたのですが、<アズマオウ>+<マキシマムベルト>+<ボスの指令>を揃えられてしまい、<バシャーモex>が倒されて負けてしまいました。
アズマオウによるプランは抜けていたものの、「アドレナブレイン」をしながら継戦する上でバシャーモexを立てるプランは間違ってないなと試合後振り返っていました。

敗戦した<Nのゾロアークex>戦はプレイミスが多かったです。
相手の先1が<Nのゾロア>一匹で手張りエンド。
こちらは<マシマシラ>スタートで、<なかよしポフィン>と<リーリエの決心>が1枚あり、なかよしポフィンで<ドラメシヤ>を2枚展開したのですが、1枚<スボミー>でよかったように感じます。 マシマシラスタートだったので、<ドラメシヤ>1面になってしまう可能性もありましたが、相手の手札になかよしポフィンがないことが透けているので、「むずむずかふん」を確定させる動きの方が良かったと感じました。
結果リーリエの決心から追加の展開札を引けず、相手のリーリエの決心からフル展開をされてしまいました。


おわりに
今回は<アンフェアスタンプ>型で使ってみました。
今度は増加傾向にあるのですが<シークレットボックス>型で使ってみたいと思います。

それでは。

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posted 2026.08.19

Byもっさ


第145回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(135) クラハンドラパルト」【もっさ】
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。

今回は「アビスアイ」環境の、100人規模の大会でベスト16だった際のレポートをします。
使用したのは<クラッシュハンマー>を採用した<ドラパルトex>デッキです。

オフシーズンに入り、環境トップの<ドラパルトex>を触れていなかった後悔があったので、様々な型のドラパルトexを使って大会に出てみました。
今回はその第一弾で、過去に<ヨノワール>や<ふしぎなアメ>が入った型ばかり使っていたので、使ったことのあまりない<クラッシュハンマー>型に挑戦しました。
それぞれ使った型の強みや弱みについても触れていこうと思います。

デッキリスト
クラハンドラパルト
プレイヤー:もっさ
ポケモン
18
サポート
11
スタジアム
2


この型はドラパルトexのデッキの中でも、対ミラーのプランが分かりやすく立てられるデッキです。


クラッシュハンマー採用型の強み
多発する「ドラパルトex」系デッキとのミラーマッチにおいての分かりやすい回答を持っている
相手のエネルギーを<クラッシュハンマー>で割ることで、相手の「ファントムダイブ」を遅らせたり、回復要素のある<マシマシラ>に悪エネルギーを供給する余裕を与えない動きを取ることが出来ます。

盤面をシンプルな構成にできる
ボム型やバシャーモ型と比べて<ヨマワル>や<アチャモ>をベンチに置く必要がなく、<ドラメシヤ>ラインと<マシマシラ>のみを揃えるだけで戦うことが出来ます。


クラッシュハンマー採用型の弱み(注意点)
コイントスの結果によって、その後の展開が左右される
割りたい1つのエネに対して2回以上クラッシュハンマーをプレイ出来るように温存するなど、使うタイミングを工夫をすることで確率を上げることは出来ますが、相手を確定で妨害できるわけではないので、どうしても運次第で展開が大きく変わってしまいます。

序盤のボールが引けなかった時など、劣勢の盤面から巻き返しがしづらい
他の型で採用されている攻撃までの速度を速める<ふしぎなアメ>や勝利までのターンを短縮できる<ヨノワール>を枠の都合で採用しづらいため、序盤に劣勢になってしまうとそのまま負けてしまうことが多いです。


戦績
1回戦 <メガガルーラex>+<ヨノワール> 先攻 ○
2回戦 <メガディアンシーex>+ヨノワール 先攻 ×
3回戦 <メガルカリオex> 先攻 ○
4回戦 <ヒビキのバクフーン> 後攻 ○
5回戦 <ヤドキング> 後攻 ○
6回戦 <Nのゾロアークex> 先攻 ○
7回戦 メガルカリオex+<ヒーローマント> 後攻 ×


大会レポート
ヨノワール>がない分、高耐久のデッキや弱点を突かれる対面が苦しくなりました。
特に<メガディアンシーex>のデッキは<リーリエのピッピex>の特性で弱点を突かれてしまい、どんどん<ドラパルトex>ラインが枯らされていくものの、こちらがメガディアンシーexを倒せないため、キツく感じました。
メガルカリオex>相手も、<クラッシュハンマー>が当たれば、序盤はワザ「メガブレイブ」を使えなくなるんですが、ワザ「はどうづき」でサイドを進められる上、ベンチにエネルギー加速もできるので案外止まらない印象でした。

おわりに
今回対戦したデッキの中で<メガルカリオex>+<ヒーローマント>のデッキは自分でも試してみたくなりました。
ドラパルトex>の相方が<ヨノワール>ではなく<バシャーモex>に動きつつあるのもあって、特にメガルカリオexが耐久して4枚以上取ってくれることは増えるのではないかなと感じ注目しています。

それでは。
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