遊々亭攻略ブログ
デュエルマスターズ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、デュエルマスターズに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2019.10.25

【更新日:10/25更新】
こんにちは、-遊々亭- デュエマ担当です。
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posted 2019.10.25


こんにちは、遊々亭@デュエマ担当です!
お客様の日頃のご愛顧に感謝致しまして、秋のサプライズをお届けします!
遊々亭オータムキャンペーンのお知らせです!
本日10/25より遊々亭オータムキャンペーン FINAL Daysを開始いたします!
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1/15の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/25の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!FINAL Daysの期間はノーマル(5%OFF)割引券が、1/10の確率でSR(10%OFF)割引券に、1/15の確率でUR(15%OFF)割引券に変化!
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遊々亭メンバーのお客様が、当キャンペーンの対象となります。
・期間中、複数のご利用があった場合でも1アカウントにつき1回のみ
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通常のポイントと有効期限が異なりますのでご注意ください。
・ポイントは、キャンペーン終了後1~2週間後に配布されます。
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(お買い物の際、SR割引券は10%OFF、UR割引券は15%OFFとなります)
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posted 2019.10.22
ByLeO

赤緑青白ミッツァイル(2ブロック)調整録・CSレポート
また2011年頃から爆発的なトップメタを貼ったNエクスこれらを彷彿とさせる新規のデッキ「赤緑青白ミッツァイル」
こんにちはLeOです。今回は「第3回ニコルCS in 中野(2ブロック)」で優勝した赤緑青白ミッツァイルの調整録を戦績等を踏まえ解説していこうと思います。
私自身2ブロック戦は去年から出てベスト16止まりだったので正直苦手意識がありましたが、今回こちらを使用したところ優勝することができ、ポテンシャルは相当高いデッキだと思います。

2回戦 青魔道具 ◯
3回戦 赤緑白覇道? ◯
4回戦 赤緑ミッツァイル ×
5回戦 青緑ジョラゴン ◯
1回戦 青緑ガンバトラー ◯
2回戦 青緑ガンバトラー ◯
3回戦 赤青緑ミッツァイル ◯
決勝 青魔道具 ◯◯-
基本的に私はその週に使用するデッキは前の週の上位のアーキタイプや使いたいデッキから判断して5〜7日の間でデッキタイプを決めてデッキを調整したりします。その流れで調整録を書いていきこうと思います。
まず2ブロックのCSの入賞しているデッキを一通りみて覇道や印鑑パラスも考えていたのですが、リソースが切れた後の動きが弱そうだなと考えていてリソースで戦うデッキとして青白スコーラーは1度混合CSで使ってみたこともあるのですが予選1-2であまり自分とは合わず手放してしまいました。
そこで確認したら「青赤緑ミッツァイル」と言うデッキでした。初見でしたが、初動のブーストにてマナドライブを達成するターンを早める。<パーフェクトウォーター>、<天啓>がリソースが切れず横に並べる。<ミッツァイル>でSA付与。<ラッキーナンバー>で詰める。色々構築の幅が広そう。使って面白そうという印象から握ってみようかなと思ったのがきっかけでした。
この日はいくつか載っていたレシピのどれかをそのまま使ってみました。
- 初日にこのデッキを握ろうと思った印象通りの動きのデッキだと思った
- 赤白緑の受けのトリガーとして<スゴ腕プロデューサー/りんご娘はさんにんっ娘><知識と流転と時空の決断>があるが、知識と流転と時空の決断に関してはトリガーになる条件が「墓地に呪文が4枚以上ある」なので赤青覇道や印鑑パラス対面で実質トリガーとして使うのは厳しいためトリガー数が心もとないと感じた
- ただし、意外と<天啓 CX-20>を筆頭にマナドライブ6の強いカードを場に出してアドバンテージを稼ぎたいところですが、GR12枚の山札から捲るのは中々難しいところだった
2. の問題として受けのトリガーを採用するカードとしてGRクリーチャーを出しながら除去できる<マン・オブ・すてーる>などを検討しましたが、GRクリーチャーは1体しかできないので、手札から唱える時除去として使うなら知識と流転と時空の決断の方が使う頻度が圧倒的に多く、<Wave ウェイブ>から唱えることができないなどの理由で除外しました。
また中盤での相手の横に並んだ盤面で攻撃された時、単体の除去で止まらないことがりそうで、それを止めるカードがあれば良いなと考えました。
殿堂構築でならこういうデッキならメメントのようなカード(こちらの盤面が並ぶことを前提として1枚のトリガーで相手の横並び打点を抑えられるトリガー)があれば良いんだけどなぁ...
ありました。
まず<奏でよグローリー>ですが、GRクリーチャーが2体出た後、次の自ターンの初めまでGRクリーチャーをブロッカーにすることができ、これにより、覇道等のEXターンをとるデッキに対してもブロッカーは残るので受けられやすいと考えました。
<お眠りララバイ>ですが、GR召喚+3体以上いれば全体実質フリーズという効果は覇道のようなフレアでボードを取りながら奇襲してくるようなデッキに対してはあまり有効ではないですが、GRに2枚いれている<シェイク・シャーク>でワンチャンとったりできる上、奏でよグローリーから2体出た上でこちらを唱えられれば条件が達成できることで光の受け呪文として採用しました。
こちらは<Wave ウェイブ>から唱えられるGR召喚の呪文の上に実質フリーズで横に展開してくる相手にはロングゲームをしやすくなる呪文だと思いました。
・<続召の意志 マーチス>
こちらのおかげでGRクリーチャーを連鎖できるためGR山札を圧縮することができます。また<ミッツァイル>のコストとして横に並べられる点、またミッツァイルからマーチス連鎖でさらに横に並べていける点は有能でした。
またGRクリーチャーが横に展開できるカードの強みが十分に強力だったため合わせて<ロッキーロック>も採用することにしました。
相手も新世壊+下に1枚ある状態まで構築されました。GRクリーチャー12体、<ミッツァイル>2体、<ジューサー>等クリーチャーもある盤面で<種デスティニー>もなく、<ラッキーナンバー>が見えず<Cho絶・ラッシュ>を止めることができませんでした。
メタ呪文は唱えられませんでしたが<ディメンジョンゲート>で自分のシールドに<お眠りララバイ>が埋まっていことを確認できました。<ウキドゥ>で盾を墓地に置かれなければCho絶ラッシュでボード取られてもプロジューサーや<ロッキーロック>によって除去されてもGRクリーチャーの場持ちがよくなるものがいる状態なので実質お目覚めララバイ効果で実質フリーズできることを考えました。
結果的にそれがハマり、Cho絶ラッシュを踏み、相手のターンに<ガリュミーズ>+<ヴォルガル>でお眠りララバイで打点を止めたところで勝つことができました。
実際この記事を書いている時も殿堂も2ブロックも入賞しているデッキが多数入賞しているので、環境にしばらく残っているのは間違いなので自分で使うのも良いはもちろんメタ読みするときにも意識した方が良いデッキだと思います。
今回はこの辺りで(^ ^)/