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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【278ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2016.02.20

Byあんずはピポサル


お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )

■はじめに

遊々亭ブログにお世話になり始めてから(?)、早くも三ヶ月が経ちました。
私は割と飽きっぽい性格で、更新頻度にもムラがありましたが、なんとかある程度の量と質は維持できた...と自負してます(^ー^ )違ってたらごめんなさい(←
これも読んで頂ける(そして感想をくれる!)方々と、この場を提供して頂ける遊々亭のおかげです(;人; )謝辞を。
これからもよろしくお願いします!

■ごちうさ雑感 その3

今回はごちうさ雑感の3回目になります。
前回、前々回とごちうさについてアレコレ述べてきましたが、今回もその続きです。
...手のひら返しの謝罪会見も続きます(?)

相変わらず『もふもふバンド「シャロ」』を研究中なので、それを踏まえての雑感です(・人・ )

シャロ.jpg
○バルハル型だけど...

前回、シャロは「『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』を使った減少ガード不可を狙う!」と書きましたが、感想を頂いた方から「減少シュートなら他でやれよ(^ー^ )笑」とボロクソに言わてしまい、少し落ち込みました...(;人; )

改めて前回の記事を読むと、貫通付与とか『年の功「タカヒロ」&「ティッピー」』の話ばかりで、バルハル以外は具体的に何をやるのかはあまり書かれていませんでした。
確かに完全にバルハルに特化するのであればごちうさ内でも『"制服"の「青山ブルーマウンテン」』の方が優れていますし、ごちうさ以外ならゆずソフトの『ハロウィンの魔法「椎葉 紬」』などの方が方向性としては素直です。

紬.jpg


かわいい(^ー^ )
専用フレンドにバルハルテキストが書いてあります(・へ・ )

なので、シャロでバルハルを採用する場合、それに特化してしまうと他のパートナーの劣化になってしまうため、それ以外の勝ち筋を用意する必要があります。
なので、実際に採用したフレンドの紹介を混ぜながら簡単に解説します。

・採用したフレンドたち
そっと見守る「リゼの父」 (スイタンポポ互換。先制攻撃キャラにレスガと直ダメ付与
本気のラテアート「リゼ」 (ノストラダムス互換。リベンジ内蔵+キャッチドロー)
隣がお化け屋敷だったら...「千夜」 (シャロ専用の貫通付与)
"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」 (バルハル互換)

シャロは自身に攻撃力を減少させるテキストがなく、ガード不可を狙おうとすると必然的に他のイベントに頼ることになるため、終盤になればなるほどガード不可にしたい対象が多く、それらのステータスも高くなるため、成立させるのが困難になります。
よって、バルハルはステータスが低い序盤から中盤に狙います。

中盤以降は『そっと見守る「リゼの父」』を使った先制攻撃+直ダメに切り替えます。
元から先制攻撃を持っているのは『そっと見守る「リゼの父」』と『隣がお化け屋敷だったら...「千夜」』だけですが、『モカのめん棒』を貼ればどのキャラにでも先制攻撃を付与できるため、残りのキャラにも有る限りセットします。

モカのめん棒.jpg


バラ束互換とかSpeed King互換とか。
2015年の中盤から登場したカードで、エクストラを表にしないデッキはない今の環境に非常に合っています。
ケータイ互換やアプリオ互換、帽子互換に比べると手札には全く還元されないので、相性のいいデッキは限られてきますが。。

特に『本気のラテアート「リゼ」』との相性がよく、同じコンセプトの『ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」』における『消えない想い「千早 群像」』と比較すると、攻めでは『第64回"霧の生徒会"総会』(先制攻撃持ちのキャラすべてに貫通付与のイベント)の有無で劣るものの、受けのガードドローを持っている点で優れています。
レストガードとの相性を考慮すると、ここは受け寄りはリゼの方に分があると思います(^ー^ )

ただ、この構築は全体的に表スタンド→裏リバースの登場条件が多く、初手に『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』が成立することが前提なのがいまいちでした。。
2ターン以内に『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』が成立しないとまともにキャラも並ばないため、何試合もやればやるほどボロが出ました(;人; )

○"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」を活かす

裏リバ大量型(...)も悪くはなかったですが、前述の通り『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』に依存しすぎて(もはや前提というレベルでした)、ごちうさの方向性を活かしきれていませんでした。
なので、今度は『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』を活かしつつも依存しない形で、それ以外のフレンドからでもスタートできるようにしてみました。
それぞれについて簡単に解説します。

・チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」

リゼココア.jpg


チノに貫通付与+対峙(レストしたキャラをガードキャラに選べない)持ち。
デザイン的には『もふもふバンド「チノ」』の専用フレンドですが、縛りがネームだけのため、他のパートナーでも使うことはできます。

『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』はレベルアップさせて使うため、ステータスも伸びやすく、貫通付与とは相性がよいです。
また、対峙テキストはガード不可ショットを狙う際、レスガキャラに対して余計な攻撃力減少を振る手間が省けます。
7点貫通というステータスも物足りないですが、後述する『年の功「タカヒロ」&「ティッピー」』や『パトリオットサーブ』での強化を考慮すれば及第点です。
総じて『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』と相性がよいフレンドです。


・年の功「タカヒロ」&「ティッピー」

タカティッピー.jpg


『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』を強化する意図ですが、ついでに『チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」』とパートナーも強化されます。
...いつぞやに「使いません(^ー^ )」とか宣ってたやつです。。申し訳御座いません(;人; )
その時も「合う構築が見つかれば採用したい」と書きましたが(書きましたよね...?)、貫通持ちのエクストラキャラを大幅に強化できることから、いまの構築には合った1枚です。


・お願いは何?「モカ」

10133.jpg


パートナーへの貫通付与以外にテキストを持ちませんが、おかげで今度こそ(...)『隣がお化け屋敷だったら...「千夜」』が抜けました。

『隣がお化け屋敷だったら...「千夜」』はそのステータス以上に貫通付与のタイミングまでいまいちで、シャロのテキストで引くor回収してきても、『眩しい愛想笑い「シャロ」』(シャロ単体エクストラ)を叩かない限りは貫通を付与することができませんでした。。
『お願いは何?「モカ」』の場合、貫通を付与する条件が『隣がお化け屋敷だったら...「千夜」』に比べて遥かに緩く、シャロのドローか回収した後だろうと、ドローする方法はいくらでもあります。

また、先制攻撃の有無もステータスの高さを考えればあまり気になりません。
加えて、乱入の違いはキャラの少ないデッキにとってはあまり差はなく(キャラの少ないデッキは盤面に決まったキャラしか並ばず、一度盤面に出したキャラを踏んで乱入すること自体が稀なため)、総じて『お願いは何?「モカ」』の方が優れています。


"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」 (バルハル)
チノの絵を見る「リゼ」&「ココア」 (チノに貫通付与+対峙)
年の功「タカヒロ」&「ティッピー」 (全体強化)
お願いは何?「モカ」 (パートナーに貫通付与)

シャロは以上の4面を目指します。
...また変わったら、今度こそ土下座します(;人; )

○パトリオットサーブ!!
パトリオット.jpg


いままで解説するタイミングがなく、なかなか紹介できない1枚でした。。
今回も「『"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」』を活かすぞ!」で終わっていれば切りとしてはよかったのですが、この調子ではいつまで経っても紹介できなさそうなので、むりやり捻じ込みました(←

...率直にどう思いますか、このカード。
手札消費なし。3体を選んで+3/+3補正。エンド時にゲール(スタンドするテキスト)付与。
どう考えたらこのカードを使わない選択肢が出てくるのでしょうか。。(;人; )強すぎます!!

という訳でシャロも当然ながらこのカードを使って攻めます(^ー^ )ごちうさにのみ許された特権です。
盤面にただの貫通しか並ばないいまのシャロによっては、パンプ+ゲールを付与するこのカードとの相性はかなりよいです。
序盤からバルハルによるガード不可と『パトリオットサーブ』によるリスクなりフルパンで相手の山札をごっそり削りましょ(^ー^ )

■おわりに

ごちうさは本当に面白いOSですね!(3回目)
毎回、この一言で締めようとしている辺りに、この項でのやる気の無さが伺えますが、内容は真面目に考えてます!(←
シャロは割と納得できるところまで来たため、ようやくセット嫁以外のデッキ紹介の記事も書けそうです(^ー^ )お楽しみに!
...イオナを忘れてました(;人; )(←

また、シャロ以外のパートナーも少しずつ研究を始めました。

・前向きムードメーカー「ココア」

ココア.jpg


先日、チョネさんとお話しする機会があって、その時に面白い話を色々聞けたので、きっとチョネさんが書いてくれると思います笑
新しいバレンタインPRも出て、それによる強化幅が一番大きいパートナーでしたし、いま一番アツいパートナーです!

...ちなみにチョネさん曰く「あのPRは使わなくないですか?」とのこと。。。きっと春の陽気に当てられて頭がおかしくなってしまったのですね(;人; )(←


・みんなのお姉ちゃん「モカ」

モカ.jpg


多くのプレイヤーが研究中だと思いますが、今のところ私が納得いくような形には出会えてないので(...)、そろそろ自分でも考えみようかなと(・へ・ )
発売直後に新弾パートナーは一通り考えましたが、私の中ではそこで止まっているので、実践レベルまで上げていきたいです!


この辺りのパートナーも機会があれば紹介できたらなと思ってます(^ー^ )まあココアはこれからチョネさんが、モカは既にすぎなみさんが書きそう/書いてますが。。
...二番煎じかよ!(;人; )大人しくシャロ使ってます(←



今回は以上です(・人・ )お疲れ様でした。


posted 2016.02.19

Byロード


こんばんは!久しぶりの投稿となります。仕事や副業が忙しく日記を書く時間を見つけづらい日々でした。

先日動画撮影会があり、最近公開されていると思います。その際使用したレシピです。結果勝てた試合は少なかったですが笑

使用パートナーは弟想いの姉「織斑千冬」です。

IS-120.jpg

 
4 <RR弟想いの姉「織斑千冬」>
4 <C白式の異常「織斑一夏」>
4 <RRひと夏の思い出「篠ノ之箒」>
4 <C強者の余裕「更識 楯無」>
4 <Cある日の休日“私服”の「セシリア・オルコット」>
4 <C“IS”第二形態・雪羅「織斑一夏」>
3 <U“IS”紅椿「篠ノ之 箒」>
2 <T“IS”訓練機打鉄>

2 <C休日の来訪者>
1 <C裸エプロン>
1 <Uレッドカード>
2 <U懇願するラウラ>
2 <C差し入れの数々「佐藤院麗子」>
3 <R水着デビュー>
1 <R身代わり>
1 <C絢爛舞踏>

2 <T作戦司令室>
2 <Tセシリアの料理>
3 <R巫女服>
1 <C酢豚弁当>

2 <RIS<インフィニット・ストラトス>>
1 <C名家のお嬢さま「セシリア・オルコット」>
2 <U強さの理由「乾沙希」&「倉科明日香」>
1 <U実技訓練「織斑 千冬」>
1 <U学園唯一の男性「織斑 一夏」>
1 <R休日のお出かけ“私服”の「セシリア・オルコット」>
1 <Cサマーバケーション「セシリア・オルコット」>
1 <C魅惑の白ネコ「更識 楯無」>


簡単な説明をします。
キャラ
並べていきます。先攻ならイチカ登場からセンター単機からライドまでできたら最高です。後攻では降り幸互換が飛んでくるので状況しだいです。
次点で箒登場が単純に戦う盤面としては優先していきます。
ただ<C強者の余裕「更識 楯無」>、セシリアは相手を妨害するカードに化けますので相手のデッキタイプ、先攻後攻を考え出していきます。

ちなみにブロガーのあんずはピポサルさんと対戦したときは先攻で自動ドローメタを出し、相手はキャラ停止し1キルしました(動画は闇へ・・・
アタッカー
メタの二種類で構成されているので特に迷うことはないでしょう。打鉄は基本的にはセシリアがエクストラしている所へ箒のテキストで乗り降りし続けます。
たまに裏の更識にライドしリカバリーとして使うことも。相手の降り幸互換がすべて見えているならばセンターへライドし、センターライドテキストを複数回使えます。
イベント
守るものばかりです。イベントで攻めるデッキではないですし、盤面でも除去もできないのであえて守りオンリーです。
単純にセンターのダメレスつきパンチ、ユニットの2面で殴ると打点は入っていってしまうのであえて攻め札は抜いています。
環境に応じてそのあたりはいじっていくと今後も多少は戦えるデッキかな?と思います。
セット
見たままですね。モミジ互換が1枚入っているのが要らないんじゃ?と思える1枚ですがいい味だします。複数あっても張るところはないですが、1枚引けたときのアタッカーの数値、バウンス時の対応範囲は相手からすると嫌らしいです。
エクストラ
単機系統ばかりなので、そのときに応じてですね~
総括
やることは単純なデッキです。メタ張りつつ物理で殴る。しかし細かい動きが沢山あるので使っていて楽しいです。その分難しく、久しぶりにカードを触った動画撮影会ではボロボロ(笑

今年も沢山カードが発売され、守っていても守り切れなかったりメタも張り切れないので構築は変えていくと思います。その際は動画でチラホラ見えるかもしれません。



今度発売する緋弾のアリアAA、こちらを組む予定です。動画配信やレシピ紹介もしていくつもりなのでお楽しみに!

posted 2016.02.18

Byチョネ


どうも、チョネです。

皆様、対戦動画は見ていただけたでしょうか?
私はイオナを使ったのですが相手はあんずはピポサルさんの音夢。

さすがにカードパワーの差もあり、勝利出来ましたが、動画の見栄えが悪かったみたいですね。
次の機会があれば宣言の声量やハンドシャッフル等は気をつけていこうと思います。

レシピの方は昨年WGP東京地区Bブロック優勝と同じなので割愛します。
では解説していきます。

・キャラの登場順

1ターン目は<RR“霧の生徒会”会計“メンタルモデル”「ナチ」>か<RR蒼き艦隊の一員“メンタルモデル”「タカオ」>を登場します。

基本は<RR“霧の生徒会”会計“メンタルモデル”「ナチ」>ですがノーコストのセットカードがあれば<RR蒼き艦隊の一員“メンタルモデル”「タカオ」>を出します。
<PR繋がる心“メンタルモデル”「コンゴウ」>を持っていればさらに優先度が上がります。
先攻であればエクストラはしません。
後攻であればナチはエクストラしましょう。※先攻1ターン目以外はナチは登場次第永続上昇にエクストラしましょう。

2ターン目は<C消えない想い「千早 群像」>か<RR蒼き艦隊の一員“メンタルモデル”「タカオ」>(or<PR繋がる心“メンタルモデル”「コンゴウ」>)、<RR“霧の生徒会”会計“メンタルモデル”「ナチ」>の1ターン目に出さなかった方を登場します。
優先度は<C消えない想い「千早 群像」>が圧倒的に高いです。

特に<RR“霧の生徒会”会計“メンタルモデル”「ナチ」>からスタートしていた場合は強固な壁になれるので非常に有利な展開に出来るでしょう。

3ターン目は2ターン目で出なかった方を登場し<R“霧の生徒会”冷静沈着“メンタルモデル”「ミョウコウ」>は最後に登場します。
<C変わる者と変わらぬ者“メンタルモデル”「タカオ」&「コンゴウ」>は復帰が必要なときに適当に登場します。

・攻め方

<U“霧の生徒会”RunningFree“メンタルモデル”「ナチ」>と<C消えない想い「千早 群像」>がいればパートナーでアタックするだけでも強いですが、それだけではスキル無効などやオートレベルアップで止まってしまいます。

そこで<U大海戦 開幕>を使います。
<C変わる者と変わらぬ者“メンタルモデル”「タカオ」&「コンゴウ」>に(出来れば<C消えない想い「千早 群像」>にも)<USPEEDKING>をセットしフレンド全員(ナチ以外)でアタックします。

この時、<C変わる者と変わらぬ者“メンタルモデル”「タカオ」&「コンゴウ」>が裏にならないようにアタックすることで大海戦開幕を使用し1回多くアタック出来るので防御札かオートレベルアップを使わせることが出来るでしょう。

最後にイオナでアタックしてテキストで裏になってしまったフレンドは復帰します。
※これは4ターン目(<R“霧の生徒会”冷静沈着“メンタルモデル”「ミョウコウ」>登場)以降に行います。3ターン目までは基本的に<RRユニオンコアの秘密“メンタルモデル”「イオナ」>(ダイレクト出来るなら<C変わる者と変わらぬ者“メンタルモデル”「タカオ」&「コンゴウ」>+<U大戦艦「コンゴウ」>)のアタックで十分です。

群像はアタックせずに相手に攻め札を消費してもらう的になりましょう。

<R“霧の生徒会”総会“メンタルモデル”「ナチ」>(リベンジ)は打点が入る時に使用します。
復帰の為だけにはなるべく使わないようにしましょう(2枚しかないので)。
<RRユニオンコアの秘密“メンタルモデル”「イオナ」>のテキストで1面は起こせるし相手のパートナーに対して一方的に勝てるならターン終了時にも起こせます(無駄に消費する人が多い気がします)。

・受け方

<RRユニオンコアの秘密“メンタルモデル”「イオナ」>のテキストと<C消えない想い「千早 群像」>、<PR“霧くまs”急速潜行合体!「グレートアルペジオ」>、さらに<U大戦艦「コンゴウ」>まであるので非常に受けが強いです。
ここで大事なのがオートレベルアップです。<RRユニオンコアの秘密“メンタルモデル”「イオナ」>のテキスト上オートレベルアップは普通のパートナーよりも恩恵が大きいです。
例えば相手の詰めのターン、全裏の状態であってもオート+イオナテキスト+コンゴウユニットで解決出来ることも多いです。

オートレベルアップを多く使うためにどうするか。イオナに限らずこのゲームをする上で非常に大事なことです。簡単なことですがドローしないことです。当たり前じゃんと思う人もいるかもしれませんが意外と出来ていない人は多いです。数点のために受け札を使い、そのために手札が減りドローする、、、これではなんのために受け札を使ったのかわかりません。ドローを極力減らし今ある手札を節約して使うことがオート回数増加に繋がります。もちろん手札上限までは常に持つようにしましょう。

<C士官候補生「千早 群像」>や<R“霧の生徒会”冷静沈着“メンタルモデル”「ミョウコウ」>のテキストでデッキの上を把握するのも大事です。
この点であんずはピポサルさんの音夢は非常に良く出来ていると思います。
※このプレイングが出来ないデッキも結構あります。(エンジェリック・ハゥルとかは最たる例ですね)


こんなところですかね。攻めも受けも強く環境トップと言えるイオナですが、カードパワーだけで勝つのではなく当然プレイングも重要です。


細かいプレイング、疑問質問あればTwitterまでどうぞ


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