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posted 2017.02.03

By俺嫁図書館


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!
※俺嫁図書館のまとめページはこちら

今回のデッキ紹介記事は、<ニュースハウンド「姫海棠 はたて」>です。

RRニュースハウンド「姫海棠 はたて」

デッキ投稿者は『HN:GIGAS』さんです。
Twitterアカウント:@GIGAS_zero

それでは、早速記事に行きたいと思います!


初めまして。
普段はメインで混沌符を使っていますGIGASといいます。

混沌符の中でも特殊なデッキを好んで使うようにしてます。
今回はすぎなみさんが主催するCGF08の個人戦ベスト8デッキをアップデートしたデッキを紹介します。

ただ今回はどちらかというと特殊勝利に近いデッキなので、
「こういうデッキもあるんだなぁ」ぐらいで見て下さい。

デッキレシピ
0202chaos.jpg



キャラ: 29
4 <RRニュースハウンド「姫海棠 はたて」>
3 <C“東方妖々夢”割と困ったちゃん「八雲 紫」>
3 <Tすきま妖怪の式「八雲 藍」>
4 <C“東方妖々夢”「橙」>
3 <Uホーミングアミュレット「博麗 霊夢」>
2 <Rエクスターミネーション「博麗 霊夢」>
2 <C幸運の素兎「因幡 てゐ」>
3 <R乾を創造する神様「八坂 神奈子」>
2 <R封印されし神々「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」>
3 <PR萃まる夢「伊吹 萃香」>

イベント: 17
4 <R兎符 因幡の素兎>
4 <U国符 三種の神器 鏡>
3 <R爆符 メガフレア>
4 <C毒符 神経の毒>
2 <C幻符 華想夢葛>

セット: 4
2 <R鈴仙のネクタイ>
2 <PR希望の面>

エクストラ:10
1 <R博麗神社>
1 <R“異変解決”八方龍殺陣「博麗 霊夢」>
2 <PR空を飛ぶ不思議な巫女「博麗 霊夢」>
1 <R春色小径「博麗 霊夢」>
1 <Rティアオイエツォン「橙」>
2 <CExtraStage 妖怪の式の式「橙」&「八雲 藍」>
2 <R神さびた古戦場「八坂 神奈子」>

コンセプト

混沌符でほぼ唯一と言っていい直ダメデッキです。
最終ターンには<毒符 神経の毒>を使い使った枚数×3の山札を直ダメメタの上から吹き飛ばします。

C毒符 神経の毒


道中は<"東方妖々夢"割と困ったちゃん「八雲紫」>の効果や<幸運の素兎「因幡てゐ」>のキャッチかアタック。
で相手の山札を確実に減らして行きます。

防御はパートナーがレベル3以上ならイベントの使用が消えるので、
<兎符 因幡の素兎>や<国符 三種の神器 鏡>、<爆符メガフレア>を使い相手の攻撃を完全に封じます。
*<兎符 因幡の素兎>の3枚までしか使えないも使用なので4枚使えます。

R兎符 因幡の素兎
マリガン基準

基本的には<伊吹萃香>、<橙>、<八雲藍>のどれかが居たらスタートします。
恐らく他のデッキと違うのは、パートナーの能力の関係上レベルカードがあっても始めます。
一回初手キャラのみでレベルカード2枚あっても始めます。

動かし方の簡易紹介

初手は先攻ならリバース裏登場の<八雲紫>、<「八坂神奈子」&「洩矢諏訪子」>。
又は<因幡てゐ>をマリガン基準で選んだキャラより優先して登場します。
後攻の場合はマリガン基準の三キャラを優先します。

基本的には<神奈子単体EX>や<橙&八雲藍>でデッキ操作をひたすらやって手札のカードをキャラを捨ててイベントをひたすら貯めてくイメージで手札を作っていきます。

集める基準としては状況によりますが<毒符>><兎符>><鏡>その他のイベントです。
パートナーがレベル3以上では撃ち放題になるので貯めこんでひたすら相手の攻撃を捌きます。
撃ちながらダメージで落ちたイベントを<伊吹萃香>の効果で回収していきます。
(中央の効果でイベントの使用を無視するのではなく失っているため<萃香>の回収条件を満たします)


因幡てゐのバトル参加後相互ドローや<八雲紫>の効果での橙のアタック時ダメージなどで相手の
デッキを少しずつ削っていき相手の山札が15枚~になったら(<毒符>3ドロー×4+<てゐ>のアタック相互ドロー1+<八雲紫>の効果ダメージ2)可能な限り使い相手の山札を削って勝ちに行きます。

また、初見殺し色が強いデッキのため相手が<毒符>による勝ち筋を知ってるか否かを基準に動かし方が微妙に違います。
といっても登場の基準が防御優先(<神奈子&諏訪子>)か削り優先(<八雲藍>)かの違い程度ですが、ただ相手の山札を管理して戦うデッキなのでショットかけるタイミングで相手の山札が16枚以上あればその段階で敗北確定ですのでこちらが多少被弾覚悟で山札を削りに行かなくてはならない場面はありますし、割と大事な基準だったりします。

最後に一言

どうでしたでしょうか?
他の皆さんが環境で戦えるデッキばかりなので面白枠で投稿するのはすこし恥ずかしいんですが、
(一応現行環境だと西崎にも勝てる時はあります)
たまには力を抜いて見れるデッキも需要あるかなぁと思ってます。

また気が向いたら投稿する予定なのでその時はよろしくお願いします。


posted 2017.02.02

Byレイ


お久しぶりです。
レイです。

今回は2月1日に発表のありました「制限改正」についての記事になります。
まずは内容から。

制限解除

・切り開く未来
・奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」

R切り開く未来 RR奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」

新制限

・舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠

C舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠

3種選抜制

(1)"蜀"諸葛亮孔明「朱里」
(2)"呉"慧眼の士「冥琳」
(3)"魏"の丞相 「桂花」

T“蜀”諸葛亮孔明「朱里」 U“呉”慧眼の士「冥琳」 U“魏”の丞相「桂花」



になりました。

完全に今回の記事は僕自身の感想文(笑)になりますが思ったことをずらずらと書いていこうかと思います。

始めに

そもそも、何で制限が必要になるのか。

上位入賞するデッキ、分布上の使用デッキのOSまたはパートナーの偏りを防ぐためであると思います。

当然強いデッキ、強いパートナー、強いOSを選んで大会に出ると思いますが、それが全員同じになるような環境であると面白くありません。

そういう意味だと制限の改正は必要だと思います。

ある程度強弱はあっても相性がありつつ「このOS(パートナー)じゃないと勝てない」って環境は一ユーザーとしても嫌です。

過去に規制のあった、「<切り開く未来>」「<早苗>」「<サイネリア>」は本当に地区にこの3OSしか存在しないというくらいの勢いだったので規制があったと思います。

R切り開く未来 RR奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」 U快活「サイネリア」&箱入り「ネリネ」



いろんなOSを使ってもらいたいという意図があると思いますので僕自身は今回の規制に対しては良かったんじゃないかと思います。

切り開く未来(制限解除)
R切り開く未来



これに関してはいいタイミングだったんじゃないかと思います。

劇場版ブースターの追加で環境に返り咲いたosアルペジオ。
<ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」>なんかが全国大会でも結果を残していました。

RRユニオンコアの秘密“メンタルモデル”「イオナ」



<切り開く未来>が無くても十分なデッキパワーがあり、人気osになりました。

環境の移り変わりと共にだんだん廃れていきこの前のアップデート。

それでも使用者は思うように伸びなかったので制限解除。このosも使って欲しいってことだと思いますが如何せん今のカードたちの土台の強さには見劣りしてしまう部分があります。

勝てないって言うデッキではありませんが、環境って感じではないかなと思います。アップデートのセットカードも強いので研究次第では化けるのかも?知れません。

<ユニオンコアの秘密"メンタルモデル"「イオナ」>が一番osらしい動きができていいのではと思います!

奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」(制限解除)
RR奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」



かつて環境を引っ張っていた早苗が解除。

これに関してはもう少し早くから解除でもいいのかと思いましたが。

追加でパートナーの<単体EX>が出たため、テキスト成立は早くなったといえるでしょう。

かつての早苗のキャラ増やしは圧倒的でしたが、今になったら壱弥や恋姫なんかがフレンドキャラを増やしてくるので圧倒的という感じではありませんよね。同一タイミングで規制した舌切雀との相性は良いわけではないので前回の改正でも良かった気はしますが。。。

今回の改正で混沌符はデッキを改めなければならないのでこのパートナーを考えてみるのもいいかもしれませんね!!

舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠
C舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠



全国大会でも結果を残した混沌符の規制です。

相手次第である防御札ですが、そのターンは戦闘を受け付けない強さを持ちます。

デッキ構築次第では的中させるのは非常に難しく、かつ簡単に使いまわしてきます。

このカードが面白くないと思うユーザーの声も少なくなかったために規制されたと思われます。

僕個人としては規制しなくてもとは思いましたが、やはり多くのユーザーが煙たがっていたのも事実かと思います。

混沌符勢の皆さんは今後のデッキ構築に大きな被害がありましたね・・・

恋姫無双(3種選抜制

(1)"蜀"諸葛亮孔明「朱里」
(2)"呉"慧眼の士「冥琳」
(3)"魏"の丞相 「桂花」

T“蜀”諸葛亮孔明「朱里」 U“呉”慧眼の士「冥琳」 U“魏”の丞相「桂花」



これは規制される必要がありますね。

いわゆる2キルです。

これが規制されなかったら本当に面白くないです。

2ターン目のメインフェイズで山が0枚になってしまうんです。直ダメってやつですね。

やることは「登場時直ダメ1」のカードをループするって感じのやつです。

恋姫無双はPRカード <共に歩む覇道> で一気に強化され、環境の一角です。

PR共に歩む覇道



それの存在もあり、規制で良いと思います。<共に歩む覇道>自体が強すぎるのでこれからの活躍が期待されます。

その他
ChaosTCG【空翔ける者「朱雀 壱弥」】デッキ U快活「サイネリア」&箱入り「ネリネ」



<空翔ける者「朱雀 壱弥」>や<快活「サイネリア」&箱入り「ネリネ」>なんかも規制対象かと思いましたけど、ネーブルのアップデートもあり、ネーブルは使って欲しいんじゃないかなーと思います。これに関してはアルペジオと同じ感覚だと思います。

壱弥は・・・これ以上伸びなければ・・ね。




5月に地区も始まります。

地区シーズンの環境がどうなってるか気になります。

僕の超絶推しは明日葉ちゃんです^-^

皆さんがんばっていきましょう!!!!



今回の記事は以上です。

ありがとうございました。


posted 2017.02.01

Byレイ


お久しぶりです。
レイです。

前回のコラム書かなかったので、久しぶりのコラムです。
緊張してます(;;)
タユタマ&タユタマ2のコラムになります。
今回はレシピが入るっぽいです。一生懸命考えます!!!

早速コラムです。

■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?

<RR太転依のお医者さん「湯ノ花 菜乃」>

RR太転依のお医者さん「湯ノ花 菜乃」



を組んでみようかと思います。
デッキコンセプトは本当にサイズでせめて専用のスキル無効で受けるといったシンプルな感じです。
タイトルEXの「<共存>」を活かせるパートナーだと思います。
攻めによっているように見せて受けもしっかりとできるところが魅力のひとつだと思います。
共存で登場を失ったスキル無効を盤面に置いておくことができるのが強みのひとつです。
除去され辛いスキル無効ってのが評価◎です!!

■デッキレシピをお願いします。
レイタユタマ.jpg



キャラ:28
4 <RR太転依のお医者さん「湯ノ花 菜乃」>
4 <RR共存を目指して“太転依”「泉戸 こはく」>
4 <C未来について“太転依”「泉戸 こはく」>
4 <U菜乃には甘い“太転依”「龍子」>
4 <R堂々とイチャイチャ「河合 アメリ」>
4 <Rヒネた幼女“太転依”「鵺」>
4 <C初めてのプール“太転依”「鵺」>

イベント:16
3 <R太転依の躾>
2 <Rフローレスのコスプレ喫茶>
4 <Rみんなの意志>
4 <R決意の旅立ち>
3 <R共存の象徴>

セット:6
3 <R婚姻届>
3 <Uフローレスの制服>

エクストラ:10
1 <C初詣の手伝い「河合 アメリ」>
2 <C境内の掃除“太転依”「鵺」>
1 <C共存>
3 <C二人の新婚生活“太転依”「泉戸 こはく」>
2 <Uいつもの修練“太転依”「泉戸 こはく」>
1 <C普通の速さ?「湯ノ花 菜乃」>



相変わらずの4が多くて1が無いデッキ(笑
コンセプト的には大きな貫通をパートナー込みの3面。


RR太転依のお医者さん「湯ノ花 菜乃」 U菜乃には甘い“太転依”「龍子」




受けはスキル無効2面の受け


U菜乃には甘い“太転依”「龍子」 C初詣の手伝い「河合 アメリ」




で攻めに守りにといったデッキです。
専用フレンドのテキスト誘発もあり気軽にアタックしてスキル無効+棄権互換で雑に受けるような感じでいこうかと。
サイズの暴力と簡単な除去でせめていきましょう!

■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

<RR太転依のお医者さん「湯ノ花 菜乃」>
<U菜乃には甘い“太転依”「龍子」>
<C二人の新婚生活“太転依”「泉戸 こはく」>
<C初詣の手伝い「河合 アメリ」>
<C境内の掃除“太転依”「鵺」>

tayutama.jpg



ですね。これ以外の盤面を作ることは不可能です。
自分のデッキコンセプトにまっすぐ進むのが僕のデッキなので、キャラを並べてフルパン+スキ無効棄権。
これで勝ちをもぎ取りましょう!

■仮にデッキの形にした際の、マリガン基準はどのようになりますか?

こはくのネームがマリガン基準です。
1ターン目にこはくが登場しないと本当に登場タイミングを失います。
これは本当に妥協なくこはくの有無で8割決めていいと思います。
手札の供給の少ないデッキになりますので、3チェックでパートナーを仕込むことが勝利への鍵になりますので、今回のデッキは3チェック貫通を採用しています。
「共存」の存在もあるため、こはく中心でデッキが動くといってもいいと思います。

■最後に一言!

皆様のRTが僕のブログのモチベーションです(笑

ブロガー一同、みんなに見てもらえるって事がうれしく思ってブログを書いています。
ブログを話題にしてもらえる、RTしてくれる、見てくれるって事が本当にモチベーションです。これからもぜひご愛読よろしくお願いいたします。


今回のコラムは以上です。
ありがとうございました。


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