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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【172ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ChaosTCG|カオス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.05.01

ByOS紹介動画


どうも、遊々亭@ChaosTCG担当です!

『chaosをはじめてみたい・・・でもデッキの組み方が分からない・・・!』

この動画では、そんな疑問を遊々亭ブロガーが解決!
発売されたブースターパックについて、OSの基礎的なお話からパートナー毎の方向性、デッキの組み方等を、ブロガーが簡単に紹介する動画となっています。

第二弾は『冴えない彼女の育てかた』です。
是非、ご覧ください!



ブースターパック『冴えない彼女の育てかた』の販売ページは以下のリンクから!
http://yuyu-tei.jp/game_chaos/sell/sell_price.php?ver=saekano1.0


遊々亭公式Twitter、ChaosTCG担当Twitterでは、更新情報や、Twitter限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

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posted 2017.04.29

By


タイトルでビビッときたそこのあなた!

もしかしたら今日から"世界"が
使えるかもしれません( ° ʖ °)

...はいw
ここまででわかる人は
わかるかもしれませんが
今日は、見たことないよって方への
クオリディアコードの魅力や

俺はこんな"世界"を使いたい
「じゃんけん絶対勝てる世界」

そんな世界を夢みつつ
クオリディアコードのタイカプを狙ってる方に
タイカプの考察等を書いていこうと思います(´∀`)




原作のあらすじ
まずクオリディアコードとは


近未来での戦時中
コールドスリープ装置により
保存された子供達が大きくなって目覚め
コールドスリープ内で見ていた夢を
特殊能力として具現化することができる



その特殊能力を"世界"といい



その世界を駆使して

謎の外来敵 -アンノウン-

の討伐が行われます

主に日本の関東を中心に
防衛ラインが設立され



各都市の中で"世界"の最優秀能力者と
その相方となる優秀能力者

この2名が1組となり



東京
主席 朱雀 壱弥
次席 宇多良 カナリア



神奈川
主席 天河 舞姫
次席 凛堂 ほたる



千葉
主席 千種 明日葉
次席 千種 霞




この3組で各都市のアンノウンからの防衛



また2人の間柄、他都市との協力



アンノウンとは一体なにか?



何故、僕達・私達は戦い続けるのか



そして今見ている"世界"は...





はい!



以上があらすじですね( ^ω^ )


ちょっと気になった方
是非クオリディアコード見てくださいw


このchaos TCGのクオリディア
"世界"の能力がパートナーテキストに
うまく再現されており
非常に僕としては使ってて楽しく
大好きなタイトルです(〃ω〃)


タイトルとしてもアニメとしても
オススメします( ´ ▽ ` )b


そして僕はこの好きなタイトルを
是非、タイトルカップに出て
入賞したいなと思うんですが

今期はネオス頑張るのか
はたまたタイトルカップ頑張るのか
かなり悩んでます...( ´Д`)y━・~~


でも考察はしときます!←


各パートナー考察
まずタイトルの各パートナー考察を
簡潔的に書きます

クオリディア・コード>や
回収メタ舞姫>を使用し
上記のカードに加えて
メガ通い妻>を合わせる

主にパンプ値と対応力がウリのパートナー達

愛を唄う者「宇多良 カナリア」 千葉都市次席「千種 霞」 トリガーハッピー「千種 明日葉」



1ターン目でパーツを完成させて
封印されしエグ○ディ.........
を決めて多面展開するパートナーの壱弥

空翔ける者「朱雀 壱弥」



直ダメとパートナーの見た目とは裏腹に
フレンドによる硬さも備えたパートナーのほたる

神奈川都市次席「凛堂 ほたる」



テキスト故か使用者があまり見られない、原作大活躍の舞姫

大剣巨砲主義「天河 舞姫」




じゃあ、どのパートナーを使用すれば
タイトル同士の試合に有利に運べるか



それは...ズバリ








ありませんw






おおよその検討は出来ても
これだ!とは言えないです

何故ならどのptにも(ほたる以外)
マッチング次第では
ワンチャンあるからです
※ほたるが厳しい理由は下で説明します

そこで勝ちやすいパートナー
勝ちにくいパートナーで考えました


勝ちやすいパートナー・勝ちにくいパートナー
まず勝ちやすいパートナーから

昨今使用者数が多い朱雀 壱弥

空翔ける者「朱雀 壱弥」


このパートナーに関しては
圧倒的な速度により同パートナー同士以外では
負けが少ないパートナーになるのかなと思います
なのでタイトルカップでは使用者も変わらず多いかと思います

そこで<壱弥>を見るなら完全に
相手との体数差による4減少、8減少の<舞姫欠乏症
このイベントは4投になりますね

舞姫欠乏症



逆にわかっておられる方はいるかと思いますが
勝ちにくいパートナーは凛堂ほたるですね

神奈川都市次席「凛堂 ほたる」



まずどのパートナーにも入る
クオリディア・コード>による突如行われる空気とのbattle
これがまずキツいです_(:3 」∠)_

また<RR宇多良カナリア>とマッチングした時に
・<ヨハネ>で修正は止まる
・専用フレンドの<壱弥>は直メタ
・<クオリディア・コード>で突如空気とbattle...

まさに地獄絵図です...笑

あとは対応力が高い<RR明日葉>も使用者が多いと考えると
RR霞>も自分で裏向ける事により
(裏向けるテキストによるメタカードの着地のしやすさは○)
相手へのテンポアップを許す事になるので
選択肢からは消えるかなと...

やはり
壱弥 > カナリア ≒ 明日葉
このような分布になるのではと思います




え?
RR舞姫>を忘れてるって?

RR舞姫


はい、よく聞いてくれました

このパートナー
壱弥の光の速さを抜きにして考えると
ワンチャンを一瞬感じました笑

修正値を極限に振る事で
リベンジ以外怖くない

そのリベンジが<ヨハネ>のみなので
単独先行互換>で<ヨハネ>さえ倒せば

通信機互換や完全焼きメタなどの焼きメタが盤面にある事自体少ないこのタイトルで

焼きは良いダメージソースになるのではないかと思います

全面フレンドを裏取ればクオリディアのテキストも棄権打たないと打てなくなりますし
裏取りされるのが嫌なタイミングだと必ず舞姫に接触せず、山札で受ける事を強要できるので、強さはタイトル内では秘めてるかもしれませんね...笑


壱弥使いのみなさん!

パートナーを<ヨハネ>やパートナーを乱入メタのキャラにする等

この上記パートナーのような
壱弥メタを重視したダークホースも
いるかもしれませんよ( ̄∇ ̄)笑

ざっくり話ましたが
以上が考察になります☆



結局...

壱弥なんですかね...苦笑

原作でいけば特殊能力者の中で
ランキング1位は 舞姫なのに...笑



クオリディアの魅力
クオリディアのタイトルカップについて
話ましたがいかがでしたでしょうか?( ´ ▽ ` )


そしていつも長文閲覧して頂き
ありがとうございます(o^^o)

今期、地区やタイトルカップにも
参加しているかと思いますので

"聖"を見かけましたら
いつでもお声かけください(o^^o)

では今回はこれにて٩( ᐛ )و

posted 2017.04.25

Byすぎなみ


お疲れ様です。すぎなみです。

体重も74kg台に突入し、緩やかにですが減少していってます。
そろそろ季節も夏になりますし、落としやすい時期になるのでチャンスな気がします!

とはいえ、無理しない程度にしか落とそうとしていないので、夏が過ぎ去る頃までに70kg下回ってたらいいなー程度でしか考えてませんけどね!

前置きはこのくらににして、毎度恒例のコラム記事、今回はけものフレンズ編でお送りします。


今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
今回は<髪へのこだわりはパーク1?「アルパカ・スリ」>です。

髪へのこだわりはパーク1?「アルパカ・スリ」


テキストの方向性としては、バトルを行わず相手に直接ダメージを与える、所謂『直ダメ』によるダメージで相手のデッキを削る流れになります。

パートナー自身には守りのテキストと直ダメのテキストが書いている為、そこに合わせ込みながら素直に組めば良いかなと考えてます。

仮組みでかまいませんので、デッキレシピをお願いします
髪へのこだわりはパーク1?「アルパカ・スリ」

よくある直ダメデッキと同様で、基本的には防御キャラ・防御札が中心になります。

また、直ダメデッキは1ターンで大量に直ダメを相手に与える手段を採用している場合が大半です。

今回のアルパカのデッキでは、以下のルートで直ダメを叩き込みます。
※これ以外にもルートはありますが、1つの例としての紹介です。
また、盤面がすべて埋まっている事が前提です。

(1)エクストラデッキから<鳥類最強論者「ディアトリマ」>を登場
(2)鳥類最強論者「ディアトリマ」>をコストに<母性たっぷりミルクたっぷり「ホルスタイン」>を乱入登場
(3)実はヤンデレ?「コモドドラゴン」>を使用して<鳥類最強論者「ディアトリマ」>を回収
(4)鳥類最強論者「ディアトリマ」>を通常登場
(5)母性たっぷりミルクたっぷり「ホルスタイン」>と任意のキャラを1枚戻して<砂漠の守り人「アラビアオリックス」>を乱入登場
(6)任意のキャラをコストに<母性たっぷりミルクたっぷり「ホルスタイン」>を乱入登場
(7)母性たっぷりミルクたっぷり「ホルスタイン」>と<砂漠の守り人「アラビアオリックス」>を戻して<砂漠の守り人「アラビアオリックス」>を乱入登場
(8)6と7を一定回数繰り返す

あくまでも一例ですが、こんな感じの動きもできます。
ダメージとしては

・<アルパカ>で3点
・<ディアトリマ>で2点×2
・<ホルスタイン>で1点×4

で、合計11点となります。

他にも、<ちょっと人見知りちゃん「アードウルフ」>のような『手札にキャラを戻して乱入する』事がコストのキャラ等を合わせると、更に直ダメ回数が増加します。
色々と組み合わせがあるので試してみましょう!

上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
固定盤面としては特別ないですが、やはり<かばんちゃん>は盤面に登場させたいですね。



その他のキャラに関しては、基本的には守りに寄せたキャラ展開となります。
相手に合わせる形のメタカードはほとんどないので、打点をもらわないように守ることを念頭におきながら動ければOKです。



マリガン基準はどのようになりますか?
最終盤面の項目でも書きましたが、けものフレンズ自体の特性の関係で、<かばんちゃん>は序盤に欲しいです。



攻守上昇・デッキトップ操作・エクストラデッキを手札に加える等々、全体的に有効なタイミングが多いです。

最後に一言
けものフレンズは、特殊なアペンドルールの影響もある為、結構構築が難しいのかなと思いました。

自分も全然構築が定まっておらず、今でも試行錯誤中な感じです。

とはいえ、個人的にはプールが広いタイトルは大好きなので、今後も継続して触っていきたいと思います。


というわけで、今回はここまで。
次回もよろしくお願いします!

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