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ChaosTCG|カオス 遊々亭Blog 【158ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ChaosTCG|カオスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.08.02

Byすぎなみ


お疲れ様です。すぎなみです。

もう夏も中盤ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
私は体重が増加中です(´;ω;`)

そんなわけで、毎度恒例のコラム記事、今回はノラと皇女と野良猫ハート編でお送りします。

今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
今回は<無邪気なパトリシアの妹「ユウラシア・オブ・エンド」>でいきます。

無邪気なパトリシアの妹「ユウラシア・オブ・エンド」


テキストの方向性としては、<ベアトリス>の亜種的存在になっています。
むしろ、専用イベントである<煉獄魔法>を公開しながら戦っていくイメージにもなっているので、<ベアトリス>と<めぐみん>を足して3~4で割ったような感じですかね?

そして、<煉獄魔法>のテキストを意識すると直ダメパートナーになるのですが、<煉獄魔法>のテキストの性質上で手札が<煉獄魔法>で圧迫されやすいので、色々と気を付けなければいけないパートナーになっています。


デッキレシピをお願いします
無邪気なパトリシアの妹「ユウラシア・オブ・エンド」
イベント
18
セット
3

基本コンセプトとしては、テキストに素直に従って直ダメ型にしています。
ただ、そのままでは<煉獄魔法>の枚数への依存度が大きくなってしまうので、それを避ける為に打点を通す手段を別に採用しなければなりません。

今回は、わかりやすさを優先して<やわらかな大地>&<ちいさな恋の灯火を「反田 ノラ」>を採用しました。

流れとしては、<初バイトは猫喫茶「明日原 ユウキ」>で相手の仕込みオートを無効化し、<やわらかな大地>でパートナーをレストにして、<ちいさな恋の灯火を「反田 ノラ」>でスタンドイベントをケアする。これだけです。


また、今回はこんな感じの動きにしていますが、ノラネームを増やして<娘が心配「冥界の母」>を採用する形もアリかなと思っています。


上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?

chaos 盤 0802.jpg


ノラ>と<明日原>と各種メタカードといった形で、今回は盤面がほぼ変わらない感じになっています。

井田ネームは、相手が自動ドローパートナーだったり焼き型とかなら<インパクトが無いのでカット「井田」>で、それ以外なら<ぶっきらぼうな不良少年「井田」>といった流れで相手に合わせて切り替えてください。
バックヤードを溜める為のキャラとしても使えますので、使用頻度は比較的高いです。


マリガン基準はどのようになりますか?
結構迷う部分なのですが、最優先で必要なのは<煉獄魔法>なので、<煉獄魔法>が無いならマリガンです。

煉獄魔法


パートナーが初手に来てしまったが<煉獄魔法>がならばマリガンはしないです。
煉獄魔法>があって初手登場可能なキャラがいない場合は、先攻ならマリガンして後攻ならマリガンしないです。

煉獄魔法>無しではどうにもならないパートナーではありますので、後攻は最大値を狙っていきましょう!

最後に一言
ユウラシア>は、<ベアトリス>のようなテキストを持ちながら<めぐみん>のようなダメージの通し方で戦っていくパートナーになります。

また、<ユウラシア>を使用する際に一番注意しなければいけないのは<煉獄魔法>を手元に持つ枚数だったりします。

テキストを最大限に出す為には複数枚を手札に持っていなければいけないのですが、そうすると手札を圧迫してしまって思うように動けない事もしばしばあると思います。

そういった時に、『何枚持てばいいのか?』といった点をしっかりと考えながら使用すると、<ユウラシア>にしかない強みや動きが見えてくると思います。

パっと見のテキストでは<ベアトリス>よりも難しそうだなぁと思うかもしれませんが、<ユウラシア>もなかなか楽しいので是非遊んでみてください!


というわけで、今回はここまで。
次回もよろしくお願いします!

posted 2017.08.01

Byアルミ


こんにちは、いつもお世話になっております。アルミです。

今回は先日発売された、ノラと皇女と野良猫ハート のコラムになります。

この作品本当にキャラが全員可愛い。
だいたいの場合、このキャラめっちゃいいけどこれはまぁ普通ないし微妙とかあるのですが、ノラととは本当にみんないいです。
2も発売するのでこの機会に原作も是非プレイしてみてはいかがでしょうか。

■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
ちいさな恋の灯火を「パトリシア・オブ・エンド」
です。
選択したパートナーの簡易紹介
テキストから連想させられるのはlosの<泉戸こはく>ですね。

パートナーだけ見たときのあちらとの違いですが、ドロー方法が弱い変わりに自分が貫通持ちやすいのがかなり優れている部分です。

ノラをガードに回しやすいテキストになっているのもこのタイトルに合ってるテキストだと思いました。

また、相手ターンにもノラが登場しやすいため、<ナレーション>のテキストを最大限に活かすことが出来ます。

10065.jpg

ナレーション>のドローテキストは"その後"な上、裏でも発動なため
1枚も<ナレーション>を表にしてない状態だとノラが登場した場合に、裏から表にするテキストを破棄してその後ドローだけ解決することが可能です。

これによりノラの永続上昇は出来ませんが<パトリシア>の場合、往復で任意ドローできるためそれなりに手札を増やすことが出来ます。

表にしてしまうと移行強制ドローなのでどうしてもノラのステータスを上げたい場合以外誘発だけさせてめくらないのが正解でしょう。

■仮組みで構いませんので、デッキレシピをお願いします。
ちいさな恋の灯火を「パトリシア・オブ・エンド」
セット
4


■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
chaos 盤 0801 修正.jpg
まずはどちらかのノラですね。

RRの方>は<うたたね互換>と非常に相性よいのでうたたねを使用するターン
Rの方>は打点が欲しい場合に、といったところですね。また<翠蒲公英互換>との相性がいいのがこちらです。


他の面は<明日原>や<井田>を優先的に置いておきたいですが、やはり序盤にパトリシアテキストがあまり有効に働けないと困るため、<>や<>の枚数をこちらより多めに採用しています。


基本的には<うたたね>を打ってフルパン、魔法少女育成計画の<Rリップル>の時もやったかと思いますがそのイメージです。


■仮にデッキの形にした際の、マリガン基準はどのようになりますか?
欲を言うなら<RRノラ>からスタートしたいですね。
パトリシアの単体>から出来れば入りたく無いのでノラスタートから動きたいです。

■最後に、何か一言お願いします
新規タイトル公開されましたが、やはり個人的にはDCの追加が楽しみです。

枯れない桜がまた使いたい!

枯れない桜

今回は以上になります。
お疲れ様でした。

posted 2017.07.31

Byチョネ


どうも、チョネです。
今回はノラととのコラムです。久しぶりのゲーム原作のタイトルで今期アニメも放送しているみたいです。
やはり原作がゲームだと綺麗なイラストが多くていいですね!
それでは デッキの紹介していきます。

■今回の弾でデッキを組んでみたいパートナーはどのカードですか?
大切な想いの積み重ね「黒木 未知」
このパートナーは所謂直ダメ嫁で過去にはプラメモの<シェリー>やシュタゲの<岡部>、最近だとけもフレの<アルパカ>などがあり、いずれも公式戦での優勝経験がある強力なパートナーです。
今回はこれらのパートナーと違い直接的な防御テキストを持ちませんがパートナーをエクストラすることでビートダウンにシフト出来ることと仕込みパートナーや<猫のお考え>による防御力で差別化していこうと思います。

■デッキレシピをお願いします。
大切な想いの積み重ね「黒木 未知」
セット
3


■上記で選んだパートナーで組んだ場合、最終盤面はどのように想定していますか?
パートナー、<項羽互換>、<RR反田ノラ>or<C反田ノラ>、<Rパトリシア>or<Rユウラシア>or<Uシャチ>or<R田中ちゃん>or<冥界の母単騎
chaos 盤0728 修正2.jpg
項羽互換>とノラは固定で相手によって盤面を入れ換えていくことになります。
スキル無効や直ダメメタを2面立てられるのでかなり被ダメを抑えることができます。
ビートする時もありますが基本的には直ダメで、直ダメメタを退けられない時だけにしておくのが無難だと思います。

■マリガン基準はどのようになりますか?
パートナーテキストのおかげでパートナーを引いてしまうことがないので初手にパートナーは絶対に持ちたくないですね。
しかしキャラ登場に関しては登場コストの変換もあり、何からでもスタート出来るのでマリガンは非常に緩いですね。

■最後に、何か一言お願いします
今回はどのパートナーにおいても必須となる反田ノラの存在が大きいと思います。
RR
猫のお考え>はコストの重い断金互換のテキストをほぼノーコストで打てる強力なカードです。
さらに<魔法の代償>により単独先行互換も回避可能なので非常に頼りになるでしょう。
相手にする際は反田ノラをバックヤードに飛ばせるようにしたいですね。

今回は以上とさせていただきます。ありがとうございました。
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