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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.02.27

By遊々亭@BS担当


17バトスピ販売ランキング.jpg
バトルスピリッツ販売ランキング
(2026年2月編)

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
こちらは2026年2月の販売枚数ランキングになります!
前回更新日からの販売ランキングになっています!
それでは早速ご紹介していきます!



5位

  • 白銀の惑聖神龍ガイ・アスラ
  • デッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
    〔ターンに1回:同名〕手札にあるこのカードは、自分か相手のライフが減ったとき3以下で、魂状態/煌臨元を含む本来のコストが6の自分の契約スピリットがいれば、1コスト支払って召喚できる。
    [Lv1-Lv2-Lv3-Lv4:フラッシュ]【銀覚醒】『お互いのアタックステップ』
    〔ターンに1回:同名〕ボイドからコア1個と自分のスピリットのコアを、このスピリットに好きなだけ置き、置いたとき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻せる。
    [Lv1-Lv2-Lv3-Lv4]『お互いのアタックステップ』
    このスピリットは相手のスピリット/アルティメット/ネクサスの効果を受けない。



4位

  • 混沌超神星ジークヴルム・オルタ・ノヴァ
  • このカードは、自分のカウント6以上のとき、ミラージュ/フィールドからデッキに戻るかわりに、コストを支払わずに召喚できる。
    [ミラージュ:コスト5{青}{青}{青}(このカードは手札からセットできる)]
    【セット中】『このミラージュのセット時』
    自分の「契約神ケイオス」があるとき、コスト1つを指定する。このターンの間、相手は、指定したコストの手札/フィールドの効果を発揮できない。
    [Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』
    コスト合計8まで相手のスピリットを好きなだけ破壊し、ターンに1回、このスピリットは回復できる。その後、ゲームに1回、自分のライフが5になるまで、自分の創界神ネクサスの「契約神ケイオス」から好きなだけコアを置ける。



3位

  • [戦国の四魔女]フラム・サンドリア
  • 【チーム:トワイライトゴシック】
    〔ターンに1回:同名〕トラッシュにあるこのカードは、自分の「[ずっと一緒に]フラム・サンドリア」が召喚されたとき、自分のカウント3以上なら、手札に戻せる。または、セットできる。
    [バースト:自分のライフ減少後]
    このカードをコストを支払わずに召喚する。
    [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚時』
    BP10000以下の相手のスピリットすべてを破壊でき、破壊した対象1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。



2位

  • 混沌神王ケイオス
  • 〔ターンに1回:同名〕手札にあるこのカードは、自分の効果で破棄されたとき、自分のカウント6以上なら、1コスト支払って召喚できる。
    【混沌界放:2】[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの召喚/アタック時』
    自分の創界神ネクサスの「契約神ケイオス」のコア2個をこのスピリットに置ける。そうしたとき、自分のスピリット/ネクサス/ミラージュに書かれた『このミラージュのセット時』効果を好きなだけ発揮させる。
    [Lv2-Lv3]『自分のターン』
    自分の青のミラージュの『このミラージュのセット時』効果を発揮したとき、このターンの間、自分のスピリット1体のシンボルを青シンボル4つに固定できる。



1位

  • 戦国フェス メインステージ(PB45収録/2026年度版)
  • [Lv1-Lv2]『自分のアタックステップ開始時』
    自分の手札にある系統:「衣装」を持つスピリットカード1枚を破棄することで、自分はデッキから1枚ドローする。
    [Lv2]『自分のメインステップ』
    系統:「私服」を持つ自分のスピリットを召喚したとき、自分のトラッシュにある、系統:「衣装」を持つ召喚したスピリットと同じチームのスピリットカード1枚を手札に戻す。



今月の振り返り
今月は「ディーバ」「[BS75]契約編:環 第4章 英雄傑集」のカードが人気でした!
他には、第4章で強化された<契約神モリガン>、<契約神ニュクス>関連カードも人気でした!

来月はどのようなカードが人気になるのでしょうか?!
今から次回のランキングが楽しみです!

では、また次の記事でお会いしましょう!

遊々亭公式X、バトルスピリッツ担当Xでは、更新情報や、X限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

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posted 2026.02.26

Byれんこん


renkon_0226.jpg
【コラボコラム】
オールスターコラボカップ直前!
ウルトラマンゼットデッキ紹介!
はじめに
皆様!どーも!れんこんです!

ジャパンファイナルは見ましたか?
多分みんな思ったことでしょう。
ケイオス多いな・・・と私は思いました。

ケイオスは優勝とはならなかったものの、プロを含む多くの選手が持ち込んだ実績から今後母数がまた増えると思いますので、検討中の方は早めに組むのがいいですね!

さて、今回は3/22に開催されるBANDAI TCGfesにて行われるオールスターコラボカップにて持ち込んだら強いんじゃないか?というデッキをご紹介します。

「ウルトラマンゼット」デッキです!

早速中身を見ていきましょう!


デッキリスト
『契約ゼット』
契約カード
1
ブレイヴ
3
マジック
5



採用カード
ウルトラの絆 ウルトラマンゼット
[PB41]ウルトラマン 継承される正義で登場したウルトラマンゼットの契約スピリットになります。
まず、アタック時から見るとカウント+2した後、相手のバースト1つをデッキの下に戻し、戻せなかったときコアブーストできます。
この効果はシンプルですが、バースト除去が破棄ではなく戻す効果であるため、破棄耐性を貫通することができます。
バーストルックが刺さる対面が主にオーブになります。

今回はオーブを重く見て、オーブ対面でのウルトラマンゼットを解説します。
契約であるため後攻有利だと感じます。
カウント増加を行う必要性とバーストルックorコアブがかなり強力。

オーブのアタック後バーストに<インフィニットジャスティスガンダム[ミーティア装備]>があり、破棄耐性がかなり強力ですが、そのバーストを戻せるのでテンポを崩せます。
ジャスティスが出ると<アスラン[DESTINY]>が飛んできてコアブもされてしまい、次のターンには<ストフリ>煌臨やチェンジでの<ハイマット>などでリーサルを取られることがあります。
オーブ自体が高コストデッキでネクサスでの足場とバーストからの高コスト召喚していくので、ここで止まると一気に負けに近づくくらいにはダメージがあります。

魂状態でも使えるお互いのお互いのアタックステップでターンに1回ではあるものの、自分のカウント以下のコストの「特空機」1枚を、1コスト支払って召喚できる効果があり、かなり強力ですがカウント依存であり、特空機自体も有効なカードがコスト4以上なので、2回アタック要求されます。
なので、今回はある程度のパーツを積んでおき対策する形になりました。


特空機2号ウインダム [2]/特空機1号セブンガー/特空機4号ウルトロイドゼロ/特空機3号キングジョー ストレイジカスタム
特空機はまとめて紹介します。
ウインダム [2]>はコスト2で、<契約ゼット>のアタック後すぐに着地可能な特空機です。
ミラージュもあり、魂状態のゼットを再召喚する効果になります。
ターン1がないので、コアが続けば何度でも召喚できるのがいいですね。
さらに、召喚時にてカウント1増加とカウント4以上なら1コアブできます。
契約ゼットアタックからフラッシュ召喚しても3なので、コアブはちょっとタイミングが難しいです。
ウルトラマンゼット アルファエッジ [5]>などの煌臨後にフラッシュで打たない限りはほぼタイミングはありませんね。

セブンガー>はコアブと耐性付与要員です。
ターンに1回でボイドからコア1個ずつをこのスピリットと「ゼット」を含む自分の白のスピリット1体に置けるので、ゼットの効果から出せばコアが+1個される計算です。
Lv2維持も2コアで軽く、自身も耐性対象であることからかなり強力です。
重装甲の色が白、青なのがまた強い!

ウルトロイドゼロ>は貫通込みの除去要員
召喚時、アタック時共に優秀で、貫通は召喚時のみですがアタック時はなんと除外!
再利用させないので紫キラーな一面があります。
しかも白には珍しいドロー付きでなんと召喚時1ドローとアタック時で2ドロー。
この一枚で3ドローもできるので、コラボ以外でも使える仕様です。

キングジョー>は召喚時でバウンスかバースト破棄ができます。
オーブ対面だとバウンスは意味ないですがバースト破棄できれば上出来です。
さらに、Lv2・Lv3で「ゼット」/「特空機」を含む自分の白のスピリットすべてに【重装甲:紫/黄/青】がつきます。
紫耐性があればベリアルに対して有利になります。
黄色であればエアリアルやアイカツ相手に有利になります。


歴戦の勇者 ウルトラマンゼロ/ゼットの師匠 ウルトラマンゼロ
こちらも一気にご紹介
どちらも創界神で<歴戦の勇者 ウルトラマンゼロ>は疲労ブロッカー化と回復かアンブロどちらかを選べる神技がとても優秀。
神託対象もかなり広く、ベリアロクも対象なのが良いですね。
ベリアロク Rv>の効果でバトル終了時にライフバーンがあるので、回復を選べば連続でバーンを狙えますし、アンブロでそのままゲームエンドも狙えます。

ゼットの師匠 ウルトラマンゼロ>は転神と回復ができる創界神。
このカード自体がアタッカーになり得るため追加打点を出しやすく、神技にて回復ができるため歴戦の勇者でアンブロ、師匠で回復でベリアロク効果と打点で一気に4点飛ばせます。
師匠はベリアロクが神託対象にないため、ごっちゃにならないようにしましまょう!


ウルトラマンゼット アルファエッジ [5]
このカードは必要カード全部探せる超重要カードです。

召喚/煌臨時で自分のカウント+1し3枚オープンして、その中の白の「ウルトラマン」/「特空機」1枚を手札に加えることができます。
ウルトラマン指定なので、創界神も回収でき、OC効果でストレイジ、ゼスティウム1枚をセットするか、手札に加えることができます。

煌臨タイミングが自分のターンとさらにカウントが必要なく、初手からサーチができ手札増加できる数少ない手段になります。


ウルトラマンゼット ベータスマッシュ [2]
こちらも自分のターンのカウント2以上で乗ることができるコアブ要員であり、BP比べで相手のスピリットだけを破壊したとき、ライフバーンもあります。
このカードのカウント増加は制限が無いので煌臨、アタック時で2カウント増えます。

デスシウムライズクロー>の煌臨カウントが7のため早期着地にはこのカードも必要になります。
アルファエッジ [5]にもカウント増加があるため、最短2ターンあれば7になるので速い方です!


ウルトラマンゼット デスシウムライズクロー
このデッキでのフィニッシャーを担うカードでカウント7で煌臨可能。
アタック時でコスト合計15まで相手のスピリットを好きなだけデッキの下に戻し、戻した対象のコスト合計5につき、自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで破棄。
このカードのコストが9なためVPS貫通しながらハンデスが可能。
手札枯渇が激しいオーブには特攻です。

さらにOCでターンに1回、回復でき、回復できたら相手のトラッシュのSコア以外のコア1個をボイドに置けます。
なぜ回復というアドを取りながらさらにコアまで無くすのか・・・
ベリアロク Rv込みだと出来ることが多く、処理が難しいですが、完璧に決まれば相手の妨害も許さず勝てます。

BPがMAX22000と若干低くベリアロク Rvを載せないとちょっと物足りない感がありますね。


ウルトラマンゼット デルタライズクロー
ゼットといえばというカードだと勝手に思っています。

コスト6に煌臨が出来るカードで煌臨自体は手軽に出来ます。
ウルトラマンゼット ガンマフューチャー [2]>が置いたもの煌臨ができるため、一応更地からこのカードまで繋げることが可能です。

煌臨時で相手のスピリット1体をデッキの下に戻し、このスピリットの下に白のウルトラマンがあればこの効果は相手の効果では防げない効果になります。
これでアカツキ対策もできます。

アタック時でこのスピリットはブロックされず、さらにベリアロク Rvとの合体中ならバトル終了時、相手のライフのコア2個をトラッシュに置くことができ、ベリアロク Rv自身の貫通も含めると、こちらも合計4点一気に飛ばせます。

こちらはアンブロがありますが、逆に回復がないので創界神で回復させてあげましょう!


幻界魔剣ベリアロク Rv
ゼットが契約煌臨した際に手札/トラッシュから召喚可能!
ゼットならなんでもいいのがめちゃくちゃ良き!
契約煌臨じゃないといけないので、デルタライズクローでは出せないところは注意が必要です。

アタック時で相手の創界神ネクサス1つのコアすべてをボイドに置き、置いたコア1個につきコア1個を、相手のスピリット1体からリザーブに置く。
1個に対して1個シュートは普通にやりすぎな気もします。

さらにバトル終了時、煌臨中の本来のコストが8以上との合体中、シンボル1つにつき、相手のライフのコア1個をトラッシュに。
この効果があるおかげリーサル力が高いです。

リバイバル前もありますが、リバイバル前はゼット以外にも乗せてよく、シンボル付きですが、代わりにライフバーンがなく、創界神のコア飛ばしもコスト3以下と指定が多いです。
リバイバル前よりかはリバイバル後の方が総じて使いやすいと思います。


最後に
いかがでしょうか?
オーブから<アカツキ[オオワシ装備]>がいないとはいえ強さは変わらないのでこういったデッキでメタりながらってのも乙なものですよね!(圧)
私は好きですこういうの。

よろしかったら皆さんも組んでみてください!

posted 2026.02.26

Byテンファイ


tennfyai_0216.jpg
【デッキコラム】
デッキ紹介「我が愛の化身達」
宝緑院兼続デッキ
はじめに
みなさん、いかがお過ごしでしょうか?テンファイです。

今回は2月14日に発売した「[BS75]契約編:環 第4章 英雄傑集」で強化された宝緑院兼続デッキをご紹介します!
私自身、「[BS74]契約編:環 第3章 覇極来臨」が発売してから使用してきましたが、待望の強化が来たので今回紹介させていただきます!

今年も3月にバンダイカードフェスがあり、1日目が3on3ということでチーム戦で採用するオススメデッキの1つだと思うので、皆さんのデッキ構築の参考に少しでもなれたらいいなって思ってます!

是非、最後まで読んでいただけると幸いです!


デッキレシピ
忍風
契約カード
2
ネクサス
3


デッキ解説
1.デッキのコンセプト
このデッキは<甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>と<四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv>でデッキから系統「忍風」を持つカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚をし、一気にスピリットを展開していくビートデッキです。

先攻後攻3ターン以内で決着を付けにいきましょう。

2.初動の動き
まずは、2種類の創界神で足場を固めるor3コストのスピリットでコアを増やすことを優先しましょう。手札が少し重たくて速度を出すのが難しい時は<シノビコガネX>からスタートするのも検討します。

3.フィニッシュの動き
このデッキの要である<甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>と<四十四代目異牙忍頭首シシノビ Rv>の召喚して一気にスピリットを展開していきます。展開していくうえで重要なことがあります。
まず、カウント4以上にしましょう。
仁愛の契約神 宝緑院 兼続>の契約技で、<大地の忍ダイビートX>のバースト効果を発揮して、アタックステップを終了できなくしましょう。
次に<甲蛾忍トビカゲ Rv>を常にLV2を維持してバースト効果を発揮させなくしましょう。
最後、これは相手のトラッシュに<ブリザードウォールLt>がある場合ですが、<三賢神ラルヴァンダード>でライフバーンが出来るようにデッキを回しましょう。

バトスピリーグで素晴らしいプレイングを観させてもらいましたが、あのプレイが出来ると最高です。


採用カード
仁愛の契約神 宝緑院 兼続
契約カード。
今までは3枚採用していましたが、新規のカードを優先して採用したかったので1枠削って2枚採用としました。

デッキからオープンされてもすぐに配置することが出来ず、何も起こらないのが懸念点で3枚確定ではないと私は思っているので2枚にしました。

蜂王フォン・ニードX
新規のXレア。
個人的に好きなカードの1枚です。
宝緑院兼続の最初のキースピリットは強くなって帰って来ないのかなって思っていたのですが、しっかり帰って来てくれました。

Xとなってバースト効果を持ち、デッキをオープンして展開していけるようになってすごく強くなりました。

疲労効果も重疲労効果となり、アルティメットも対象に取れるようになり、現代らしくなりました。

3枚採用で良いと思います。

機巧忍者シオマネキ Rv
REVIVALとなって帰ってきました。
元々は超装甲をばら撒く役割でしたが、自分の手札を入れ替えられる効果を新たに得ました。

甲蛾頭首クワガスレイヤー Rv>等を探しに行きつつ、自分のデッキトップを固定してオープンで召喚したいスピリットを忍ばせることが出来るのが優秀です。
流石忍者。

3枚採用しても良いと思いましたが、枠がなく今回は2枚採用としました。

風魔ニンコウチョウX
カウント+1とコアブする為に3枚採用しました。
正直、3枚も必要ないかもって思う時があります。
しかし、<三賢神ラルヴァンダード>を採用しており、アタックステップ中にカウントを増やせるカードを削ってしまうと、<ブリザードウォールLt>を超えられなくなる可能性が高くなってしまうのが嫌だと思い、今回も3枚採用としました。


終わりに
いかがでしょうか?

新弾の登場によって更にデッキからスピリットの展開がしやすくなり、ビートがしやすくなりました!

デッキを回していてとても楽しいので、是非皆さんも新弾のカードを採用して楽しくバトスピしてみてください!
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