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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.04.30

Byしゅ美


syumi_0430_1.jpg
【新弾コラム/スタンダード】
終始安定して戦える 風牙デッキ解説
ご挨拶
皆さまこんにちは、しゅ美です!

エントリーデッキ6色およびブースターパック第1弾『創世の鼓動』が発売され、いよいよ新レギュレーションであるスタンダードが本格的に始まりました。

本記事では、その中でも系統「風牙」を軸とした赤デッキについてご紹介いたします。
安定して勝利できる構築を目指し、何度も調整を重ねてまいりましたので、自信を持ってお届けできる内容となっております!

ぜひ最後までお読みいただけますと幸いです。


デッキリスト
風牙
スピリット
30
ネクサス
2



デッキ解説
赤デッキは現時点において、系統「風牙」を中心に構築するタイプと、【激突】効果を持つスピリットを多く採用するタイプの、大きく2つに分けられます。

本構築では、「風牙」の持つ安定性に加え、フィールド制圧力に優れた【激突】効果を持つ低~中コスト帯のスピリットを複数採用しております。
風牙デッキは、手札を補充しながら相手の盤面を除去できるため、序盤から終盤にかけて継続的に戦うことができ、非常に安定した戦いが可能です。

赤デッキにおいて3枚採用が必須とされるソウルマジック<フレイムハリケーン>も「風牙」に属しているため、<ハーリア>や<飛剛アクライ>の効果によって多くのカードをオープンしながら、安定して引き込むことができる点も「風牙」デッキの強みの一つです。
また、残ったカードはトラッシュへ破棄されるため、あえてEXシンボルを持つカードを落とすことで、持続的に継召を狙う動きが可能となります。

一方で、自ターン中の効果による破壊には限界があり、BP7000を超えるスピリットに対しては除去が難しくなります。
そのような場面では、強制的にブロックを誘発できる【激突】スピリットが重要な役割を果たします。
また、《真界放》状態などでBPが高いスピリットに対しては、<ブレイククロー>などのフラッシュ効果でBPを上昇させることで、バトルによる破壊を狙っていきます。

相手のスピリットを破壊しながら着実にライフを削っていき、相手がアタックを控えて守りに入った際には、低コストのスピリットを一斉に展開し、一気にライフを目指します!


採用ピックアップカード紹介
ムーシャッコ
軽減が1つのみである点やBPの低さ、さらにバトル終了時までレベル2で持ちこたえないといけないことから、一般的な評価はあまり高くありません。
しかしながら、相手は赤デッキであると認識すると【激突】を警戒してアタックしてくる傾向があるため、本カードのアタックは比較的通りやすい点が特徴です。
また、最近では後攻を選択した際に<ペルガソス>を警戒し、先攻1ターン目の動きを控えめにするプレイヤーも見受けられます。
そのため、後攻1ターン目からのアタックも有効に機能します。
以上の理由から、腐る場面が少ないと判断し、3枚採用としております。


最奥:風牙岩
序盤におけるBP加算や、レベル2効果は【激突】と組み合わせることで強力に機能しますが、必ずしもゲームに絡めたいカードではありません。
そのため、スピリットの枚数を優先する観点から、2枚採用としております。

理想的な展開としては、先攻1ターン目に配置し、続く2ターン目に<ムーシャッコ>でアタックしつつBPを加算する流れが挙げられます。


ブレイククロー
現時点では、これ以上手軽にネクサスを除去できるカードは存在しませんが、主に活用するのはフラッシュによるBP+3000の効果です。
また、EXシンボルを持つ点も優秀であり、相手ターンの雑なアタックに対して、継召を目的として使用する場面もあります。


ディフェンシブゲート
赤にはコスト5のマジック<メテオサーフィン>がありますが、相手ターンではBP上昇効果によって容易に上回られてしまうため、受け札としてはやや扱いづらい面がありました。
そこで、1点減少後のコア計算を踏まえ、2面を防ぐことが可能な本カードの方が有効であると判断し、採用しております。

また、赤はトラッシュのコアを回収する手段があるため、回復を行う緑の<深巣ダンテクレオ>や、ブロックされない白の<陸舟マテンダー>といった高BPスピリットに対しても、後半戦において強力に機能します。


採用検討カード
オフェリングドロー
最大で2枚の「風牙」を手札に加えられるため、一見すると非常に強力なカードに思えますが、実際にはこのカードに割くための2コアを確保する余裕がないことも多いです。
仮に使用する場合でも、後半戦や第二メインステップに限られることが多く、優先的に使用する場面は少ない印象でした。
むしろ、手札にあることで扱いづらさを感じる場面も見受けられます。

風牙デッキはネクサスおよびマジックの比率が比較的高く、さらに本カードはEXシンボルを持たないため扱いづらい点があります。
そのため、重要なスピリットの枠を割いてまで採用する必要はないと判断し、今回は不採用としております。


轟風ヴァルディガイヤー
ブースターパック第1弾の注目カードであり、小型スピリットを多く採用したデッキに対しては、一気に有利な展開へと持ち込むことが可能です。
しかしながら、最終的に削れるライフは1点に留まる点や、本構築では【激突】をサポートするカードをほとんど採用していないことから、必須性はそれほど高くないと判断いたしました。

また、【激突】は主に相手の高BPスピリットに対して活用したいと考えているため、コスト5で最大BP9000を発揮できる<赤導シャニエル>の方が扱いやすいと判断し、本カードは不採用としております。

もっとも、本カード1枚で相手に大きなプレッシャーを与えられる点も事実であるため、環境に応じて2枚を入れ替える選択も検討の余地があるかと思います。


おわりに
いかがでしたでしょうか。
今回はEXシンボルの重要性を重視し、EXシンボルを持つ赤のカードを20枚と多めに採用しております。

スタンダードは新たな要素が多い環境ではありますが、各色のデッキがバランスよく強化されており、新規の方や復帰された方も含めて、バトスピが盛り上がっていて、非常に嬉しいです!

また、公式イベントや非公認大会も活発になってきて、私自身も本デッキで参加しております。
もし見かけることがありましたら、ぜひお気軽に声をかけてもらえると嬉しいです!

posted 2026.04.30

By遊々亭@BS担当


17バトスピ販売ランキング.jpg
バトルスピリッツ販売ランキング
(2026年4月編)

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
こちらは2026年4月の販売枚数ランキングになります!
前回更新日からの販売ランキングになっています!
それでは早速ご紹介していきます!



5位

  • 神世界の探索者アレックス
  • [フラッシュ]《顕現:契約創界神ネクサス&C2以上》『お互いのアタックステップ』
    自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象から1コスト支払って手札から召喚する。
    【契約界放:1】[Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの顕現時』
    自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の契約創界神ネクサスのコア1個をこのスピリットに置ける。そうしたとき、相手のアタックステップなら、このバトルの間、相手のスピリット/アルティメット/ネクサス1つの効果を発揮させず、このバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。
    [Lv1-Lv2-Lv3]
    このスピリットのシンボルは赤/紫/緑/黄/青としても扱う。



4位

  • 超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ(BSC50収録/2025年度版)
  • [フラッシュ]《超煌臨:煌臨中》『お互いのアタックステップ』
    自分のリザーブ/トラッシュの{ソウルコア}を系統:「超星」/「光導」を持つスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
    [Lv1-Lv2-Lv3]『このスピリットの煌臨/アタック時』
    ターンに1回、このスピリットは回復できる。さらに、このスピリットの煌臨元に「サジット」があるとき、自分のアタックステップなら、相手のライフのコア2個までをボイドに置ける。
    [Lv2-Lv3]『このスピリットのアタック時』
    最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。



3位

  • トリプルサンダー(BS75先行収録版)
  • 《ソウルマジック:黄》
    自分の黄シンボルがあれば{ソウルコア}だけで使用できる。
    [フラッシュ]
    相手のスピリット1体を指定する。このターン中、それをBP-2000する。その後、それがBP0なら破壊する。これらを3回行う。



2位

  • ダンピリオン公
  • 《継召》
    トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。
    [Lv1-2]『召喚時』相手のスピリット3体までを指定する。それらのコア1個ずつをリザーブに置く。(置くコアは相手が選ぶ)
    [Lv2]『アタック中』このスピリットのアタックによって相手のライフが減る時、このターンに自分の効果で相手のスピリットが消滅していたなら、減るコアを+1個する。



1位

  • 巨雷ゼーロトル
  • [Lv1-2]『召喚時』相手のスピリット2体までを指定する。このターン中、それらをBP-2000する。その後、それらがBP0なら破壊する。
    [Lv2]『アタック中』〔ターン1回〕自分が系統:「雷竜」を持つマジックカード1枚を使用した時、その効果発揮後、そのカードを手札に戻せる。



今月の振り返り
今月はスタンダードの商品が出たことで、スタンダードのカードが上位にランクインした月になりましたが、まだまだエターナルのカードも人気がありますね!
惜しくもランクインとはなりませんでしたが、<超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ>以外にも<太陽龍ジーク・アポロドラゴンXV>、<滅神星龍ダークヴルム・ノヴァXV>などエターナル環境の第一線を走っている「[BSC50]アニメブースター RESONATING STARS」の収録カードも人気な月でした!

来月はどのようなカードが人気になるのでしょうか?!
今から次回のランキングが楽しみです!

では、また次の記事でお会いしましょう!

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posted 2026.04.29

ByLlenn


lieen_0429.jpg
【新弾コラム/スタンダード】
スタンダード環境上位 甲魚解説
はじめに
お疲れ様です。Llennです。
今回はスタンダード環境より「甲魚」の紹介になります。

発売してまもなく、情報が出回っていないため、

「どのような構築にしたらいいか分からない」
「どのようにプレイしたらいいか分からない」

そう悩んでいる方も多いのではないでしょうか。

今回の記事は、初心者や復帰した方でも理解しやすいようにデッキのコンセプトや色の特徴からも細かくお話していくので、最後までぜひ見てください!!


デッキリスト
甲魚
ネクサス
3
マジック
6


甲魚の特徴
ざっくりいえば、除去効果を持たない代わりにコスパの良い疲労効果を使って早い段階で勝つアグロデッキです。

BP破壊、コスト破壊のような除去効果は、上限が必ずあるのに対し、疲労効果には条件がありません。

さらには、<ボルテクスシェイブ><テンタクルアタック>などは最小1コストで使用できることからコスパもいいです。

この「手頃さ」と「条件の緩さ」こそが緑の優位性であり、早い段階でライフを詰めることを可能にしています。


一方で、除去している訳ではないため、ターンを重ねるごとに相手との盤面アドバンテージは確実に広がっていくのも事実です。

疲労が間に合わない程度に盤面を作られてしまうと緑に勝ち目はありません。

つまり、特に「甲魚」においては早い段階から相手のライフを詰めることで疲労効果の価値が高い序中盤で勝ち切るのが一般的な立ち回りと言えるでしょう。

攻めにも受けにも使える疲労効果の柔軟さを活かし、前倒しのゲームプラン構築を目指していきましょう。


採用カード紹介
1.フラッティ
相手のターンに召喚できる器用なカードではありますが、除去されやすいBPラインであることから僕の中でそこまで評価は高くありません。

よく初心者の方が陥りがちですが、効果召喚を意識しすぎて、手札に抱えて序盤に攻めれる打点を減らしてしまうのは非常にもったいないです。

コストの軽さを活かし、積極的に攻める選択肢を常に考えましょう。

2.水刃ウィールカ
強いことには間違いないのですが、疲労対象が狭いことから2枚目以降を同時に使う場面がありません。

刺さる場面とそう出ない場面の差が大きいので、それであれば有効な場面が多い他のカードを採用するべきであると考え、採用枚数を落としました。

紫のような小型を多く並べるデッキが流行ったら枚数を多くするのはありです。

3.ガリザロト
このデッキ唯一の除去カードです。
ライフを積極的に詰めるコンセプトとあっていないように見えますが、序盤の相手のシンボルを消すことで、テンポを取ることに繋がります。

盤面を上手く形成できていない相手の隙に乗じて攻めるという意味でかなり強いカードであると考えます。

4.マーメイディア・プリンセス
コアブースト以外の効果は使えませんが、BP7000の除去されにくい面が立つことが緑においては非常に強いと考えます。

除去されないことで、一体のスピリットが2点以上の打点形成に貢献することが強く、長期的にリーサルに貢献します。

現カードプールでは採用して損はありません。

5.深巣ダンテクレオ
他のデッキのキーカードと大きく異なるのはコストの低さと打点数です。

相手よりも1ターン早く出すことで、先にダメージレースをしかけ、相手に受けのプレイを取らせてテンポを取ることに繋がります。

BPアップ効果は相手のデッキの採用カードと相談し、アタッカーが除去されにくい盤面形成ができるように慎重に選びましょう。


不採用カード
1.ハンドモルト
一見確定枠に見えるカードですが、手札に来たキーカードやマジックを手放すことになる場面が非常に多く、使える場面はかなり都合の良い場合に限られることが多いです。

そうであれば、打点になるカードを多めに採用して叩きつける動きの方が強いと考えています。

例え使用したとしても、スタンダード環境の手札はエターナルの比較にならないほど細く、そこまで大きな恩恵は受けれないため不採用にしました。


最後に
いかがでしたでしょうか。

【甲魚】は他のデッキに比べて使用難易度がそれほど高くなく、初心者の方にもオススメの超強いデッキなので是非組んでみてください!!


それでは!!
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