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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.05.27

ByLlenn


lieen_0527.jpg
【デッキコラム/スタンダード】
環境随一の対応力 紫GS解説
はじめに
お疲れ様です。Llennです。

今回は現環境でも上位に君臨するデッキの1つである「紫GS」の解説記事になります。
リソース確保と盤面処理というスタンダード環境における強い要素を存分に活用するデッキであり、環境にいるデッキの多くに有利が取れていると考えています。

しかし、そのプレイ難易度の高さから手を出しにくいプレイヤーも多くいるのではないでしょうか。

この記事では、デッキリスト以外にも、相性や立ち回りもまとめたのでぜひ最後まで見ていってください!

デッキリスト
紫GS
マジック
5


デッキコンセプト
リソース確保 & 面展開 & 盤面除去

上記の3点を活かしてアグロからコントロールまで、相手に合わせて柔軟に行えるオールラウンダーなデッキだと考えます。

リソース確保には、シンプルにドローを行うこと以外にも【操霊】によってトラッシュのカードを使いまわすことも含まれます。

僕のリストでは<諜蝶パピリオーニ><デュラ=コシュタ><クイーン・バビアナロス>の8枚が採用されており、各ゲーム2~3枚くらいは安定して使えている印象です。

横に並べることで相手の処理が追い付かない盤面を形成し、小型でアグロをすることも、軽減を満たして速い段階での大型着地も狙える強力な効果と言えるでしょう。

「血醒」の大型スピリットはどのカードも強力であり、1枚で盤面をひっくり返す力を持っています。
序中盤は「操霊」スピリットで面展開、終盤は「血醒」スピリットで押し切るというのが基本的なデッキのコンセプトだと思ってもらえれば大丈夫です。

そして何よりも重要なのが「コア除去」効果です。
他色の除去効果は「BP破壊」「コスト破壊」のようなケアされると絶対に届かない上限があるのに対して、コア除去であれば効果を複数組み合わせることでどんなスピリットでも除去が可能です。

この特徴こそが紫の競合有意性であり、不利対面が少ない強みであると考えます。


採用カード紹介
操霊持ちスピリット
中盤の核。

これらのカードを強く使うために、序盤はライフで受けてコアを貯める動きも選択肢に入ります。
「操霊」スピリットが場に残っていると<蟲爵シ・レーゼン>の価値が飛躍的に上昇するため、Lv2を維持することも重要になるので覚えておきましょう。

小型スピリット
序盤の要。
出す順番は操霊で召喚可能なスピリットが優先されます。
特に赤対面では<ブルクレイテン>Lv2の除去はかなりキツく、継続的に残るシンボルとして非常に優秀です。

中盤以降は<フィラルバ>を優先して召喚し、フル軽減1コストで出せるスピリットを手札に貯める小技があります。
相手のアタックを受けきった後に、手札から過剰打点を大放出して殴り切るリーサルはかなりの頻度で狙えるので選択肢に入れてみてください。

フィニッシャー
血醒のパワーカードです。

ダンピリオン公>の存在によって相手が2コア乗せを意識して面を広げにくく、数押しのリーサルが通りやすくなっています。

逆にコアを1体に大量乗せしてきた場合は<ネフィラー婦長>(場合によっては+ソウルバイト)で確定除去を狙います。

テーマ内カードで裏目を作り合える強力なコンセプトであり、相手がケアしきれなかった隙を逃がさずに攻め立てましょう。


相性表
僕の思う「紫GS」の相性表は以下の通りです。
風牙紅雲暗紫・血醒甲魚雷竜地鳴凶獣
×
〇:有利、△:五分、×:不利



赤に対しては<フレイムハリケーン><飛赫レンシス>のBP7000以下破壊ラインを超えるスピリット(クイーン・バビアナロスなど)を召喚できれば、それを起点に展開&面処理を行うことで大きく有利がとれます。

青はかなり大型のスピリットが多く、出したターンはコアを大量に消費しているため返しのターンにコア除去で咎めて除去を狙えることから有利であると考えています。

問題は環境上位の「甲魚」であり、コアブーストによって除去しきれないコアが乗ったスピリットに序盤から攻められるとスピード負けします。

雷竜は<トリプルサンダー><ルクーナス>などの複数面処理カードに小型を複数除去され続けると動きが鈍くなって押し切られることがあるので相手の引き次第では苦しい戦いを強いられるかもしれません。


最後に
いかがでしたでしょうか。

紫はそのプレイ難易度の高さと引き換えに高い対応力をもった出し負けにくいデッキであると考えています。

これからもしばらくは環境にいることは間違いないと思うのでぜひ皆さんも組んでみてください!

それでは!

posted 2026.05.26

By遊々亭@BS担当


17バトスピ販売ランキング.jpg
バトルスピリッツ販売ランキング
(2026年5月編)

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
こちらは2026年5月の販売枚数ランキングになります!
前回更新日からの販売ランキングになっています!
それでは早速ご紹介していきます!



5位

  • 轟風ヴァルディガイヤー
  • 《継召》
    トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。
    [Lv1-2]【激突】『アタック中』相手のスピリットすべては、可能ならブロックする。
    [Lv2]《真界放》『アタック中』BP5000以下の相手のスピリットにブロックされた時、このスピリットを回復させる。



4位

  • 水刃ウィールカ
  • [Lv1-2]『召喚時』コスト3以下の相手のスピリット3体までを指定できる。それらを疲労させる。
    [Lv2]『自分のアタックステップ』系統:「甲魚」を持つ自分のスピリットすべてをBP+1000する。



3位

  • マーメイディア・プリンセス
  • [Lv1-2]『召喚時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
    [Lv2]《真界放》【水流:海緑&コスト8以上】『自分のアタックステップ』【起動:フラッシュ】このスピリットを疲労させる?コスト8以上で系統:「海緑」を持つ自分のスピリット1体を指定する。このバトル中、それに緑シンボル1つを追加する。



2位

  • 大極パンジャン
  • [Lv1-2]『召喚時』自分のデッキの上から3枚をオープンできる。その中の【地鳴】を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残りは好きな順でデッキの下に戻す。
    [Lv2]《真界放》『自分のアタックステップ』自分の【地鳴】で指定された枚数を+2枚する。



1位

  • ハンマーグラウ
  • [Lv2]《真界放》『アタック時』{ソウルコア}が置かれていない相手のスピリット1体を指定できる。それを疲労させる。



今月の振り返り
今月はスタンダード初の大型イベントがあったことから、スタンダードのカードがランキング上位を独占しました!
その中でも特に結果を残した「甲魚」関連カードが人気な月でした!

来月はどのようなカードが人気になるのでしょうか?!
今から次回のランキングが楽しみです!

では、また次の記事でお会いしましょう!

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posted 2026.05.25

Byれんこん


renkon_0525.jpg
【デッキコラム/エターナル】
「極契約マグナマイザー」デッキ紹介!
はじめに
皆様!どーも!れんこんです!
禁止・制限をご覧になった皆様。運営からの許しが出ました!
5月30日からみんな大好き<マグナマイザー>解禁です!

四魔卿を使うなら<ジャバド>やろ?という声が聞こえてきますが、とはいえジャバドは制限あるしキツいやん?と勝手に思い込んでいるため、今回は<極相棒ゼッター>xマグナマイザーでデッキを組んでみました!

今回は実質フィニッシャー3種積みというロマンあふれるデッキです!
温かい目でご覧下さい!

今回はスタンダードから始めた方が見るかもなので少し細かくお伝えしようと思います!


デッキレシピ
マグナマイザー入り極契約
契約カード
3
マジック
5



採用カード
獄土の四魔卿マグナマイザー
さて本日の主役ですが、今でも果たしてこれを返してよかったのだろうか?と思ってしまうくらい強力なカードです。
このカードだけでもデッキが作れてしまうほどのカードです。

召喚条件にコスト3以上の自分のスピリット/アルティメット1体以上を要求します。
残念ながら<契約ゼッター>単体ではこれを満たすことはできません。

アタック時、TUトリガーでヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュ。
3回トリガーさせるのでMAX6個トラッシュです。
コスト8なので大体ヒットしてくれます。
ヒットしなくてもコストが高いカードは重要カードの確率が高いのでお得なこともあります。
Uトリガーは破棄ではなくトラッシュに置く効果なので破棄メタは効きません。

ダブルヒット、Uトリガーが2回以上ヒットしたら、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことができます。
マグナマイザー単体で2点飛ばせます。

トリプルヒット、Uトリガーが3回ヒットしたら、自分は相手の手札2枚を内容を見ないで破棄することが出来ます。
ハンデス効果はカードゲームにおいて最強効果の一角です。
手札が必要ないデッキも一定数存在しますが、基本的にカードゲームは手札のリソース差で勝敗が決してしますことが多いです。
手札枚数=選択肢だと思ってください。
選択肢が多い方が色んなことに対応できるって話です。
マグナマイザーはそれを刈り取るので運命を刈り取る死神です。
自分が使えば強力な味方となってくれるでしょう。

マグナマイザー自体はUトリガーしか持っていませんが、十分すぎるくらい効果もりもりですし、このデッキの基盤なので3枚採用しました!
デッキ作る時に最初に3枚入れてから考えました。


極相棒ゼッター
召喚条件に自分のスピリット0体&自分のトラッシュのスピリットカード0枚を要求するとんでもないデッキの中核です。
初手に2枚引いたらまず負けないです。

先にアタック時から見ていくと相手は、バースト効果を発揮できない。
さらに、自分のカウント+2し、ボイドからコア1個を自分のアルティメットに置く。
コア増加効果持ちでバーストメタも内包しているので先置きバースト全て意味をなさなくなります。
唯一発動できるのがこちら側のメイン中でのバーストです。
基本的にゼッター及びゼッターに契約煌臨したアルティメットでの複数回アタックなのでアタックステップでのバーストは期待してはいけません。

さらにターンに1回、自分のUトリガーがヒットしたとき、自分のアルティメット1体を回復でき、自分のトラッシュのSコアをリザーブに置ける。
仮にゼッターが処理されようとも、先にUトリガーしてれば再度契約煌臨可能です。
これによりフィニッシャーの<ネオ・ゼッター>や<マックスター>などが欠損していてもアタック時でドローを持つカードで引いてきて載せるみたいな荒技も一応できます。
2コスト2軽減とめちゃくちゃコストも軽いので、後手1で2体並べてアタックするとC4コア2個になり相手のライフも高確率で3個になります。

ぜひあなたも正義の名の下に後手1ゼッターゼッターで分からせましょう!


アルティメット・ムゲンドラゴン・マックスター
受け札兼フィニッシャー
契約煌臨札で召喚条件をこのデッキでは満たせないものの、契約煌臨は召喚ではないので煌臨条件さえあれば載せることができます。
つまり3回殴ったゼッターであれば乗せられます。

煌臨/アタック時にてWCU(ダブルカウントアルティメット)トリガー
WCUトリガーはカードのコストが、自分のカウントより低ければヒットという裁定の効果になります。

ヒットしたCUトリガー1回につき、シンボル2つ以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
問答無用の2シンボル以下は破壊でかつダブルヒットしたら、この効果は相手の効果では防げず、この効果で破壊したスピリットの効果を発揮させない。
効果耐性も貫通します。言う事なしに最強。
しかし最近3点とか4点とか多く、万能ではないので過信はNG!

OCカウント8以上で自分のWCUトリガーでヒットしたカードのコスト合計6につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く(最大3個)。
2枚トリガーした時にコストが9と9などの場合にMAX3点ぶち抜くことができます。

MAX単体4点もぎ取れるのはこいつはこいつでやり過ぎなんだよなぁ。


極限神星ネオ・ゼッター
極契約の正統派フィニッシャーにして正義のバッタ!
自分のアタックステップ中に自分のUトリガーがヒットしたとき、ヒットしたUトリガー1回につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置けます。
契約ゼッターの回復込みで効果だけで4点取れます。

OC効果ではヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
ダブルヒット、Uトリガーが2回ヒットしたら、このバトルの間、相手は、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用できない。
2回ヒットさせなければ、基本返しのフラッシュで爆発します。
ただアルティメットなので、返し札自体も限られており何が来るかは大体予想できるでしょうから、マックスターを抱えておくなどで対処は可能です。


聖龍公エファメラ・ティルノーグ
極契約デッキで重要なカード
このカードは最低2コストで出せて、最大4枚ドローを産めるカードです。
召喚時、デッキの下から2枚ドローができます。
できる効果なので使わない選択もすることがあります。
相手にバーストがある場合は召喚時を使わないことも意識をしましょう。

自分のメインステップ、WUトリガーでヒットしたUトリガー1回につき、このターンの間、相手のスピリット/ネクサス1つの効果を発揮させない。
ダブルヒットでUトリガーが2回ヒットしたら、自分はデッキから2枚ドローする。
効果を発揮させない効果は契約煌臨などのデッキで煌臨元になるであろうカードに使うとその上に乗っても状態を引き継ぐため、機能不全にすることができます。

ドローに関しては仮に増加後バーストを踏んだとしても仕事は終えているので問題ないかと思います。
コストが6なのでダブルヒットは難しいですが、ヒットできればコスト以上のリターンが返ってきます。


飛空艇ホーリードラゴン号
カウント増加しながら1ドローをもらえるカード
真聖のネクサス共通でLv2でシンボルを追加する効果があり2枚目以降を1コストで配置できます。
基本が究極シンボルなのでアルティメット以外の軽減には使えないものの、そもそもコストを支払って召喚すること自体少ないので誤差の範囲です。


空中要塞ホーリーズ・ベイ
極契約の防御よりのネクサス
Lv1-Lv2での極相棒ゼッターがいる間、お互いのスピリットの召喚時効果は発揮されない効果が常時発揮されます。
このデッキは仕様上スピリットが入らないのでデメリットはないです。

このカードも青シンボル1つを追加する効果があり、このデッキでコストを支払い召喚する<至工兵アーティファクト・ゴレム>の軽減を満たせます。

最近は召喚時メタの意識がだいぶ下がり始めているため、ケイオスや白神星などの攻め受けのテンポをズラせるのは大きいと思います。


最後に
いかがでしょうか?
このデッキももうだいぶ古い部類のデッキではありますが、現代でも活躍できるパワーを十分兼ね備えています。

この機会に是非触ってみてはいかがでしょうか!
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