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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.03.25

By遊々亭@BS担当


bs_kaitori.jpg
バトルスピリッツ
買取強化カード紹介!!

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
こちらは只今強化買取を行っているカードを皆様にご紹介する記事となります。

それでは早速いってみましょう!



遊々亭公式X、バトルスピリッツ担当Xでは、更新情報や、X限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

【遊々亭 公式X】
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【遊々亭 バトルスピリッツ担当X】
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posted 2026.03.24

Byしゅ美


syumi_0324.jpg
【デッキコラム】
封印&顕現&バーストでループ!
ヤマトタケルループ解説
ご挨拶
皆さまお久しぶりです、しゅ美です!
今回は、自分が最近使用しているオリジナルのループデッキについてご紹介したいと思います。
ヤマタケの強いところをふんだんに活用しながらループします。
懐かしいカードを多く採用しております!

是非見ていただけると嬉しいです。


デッキリスト
『ヤマトタケルループ』
契約カード
氣廻の契約神ヤマトタケル×1
スピリット
BS01-090.jpgP16-14.jpgBS10-038.jpg
豹人ベルセルカスLT×3
ヘル・ブリンディ×3
偽りの神皇ミケガミ×3
氣動装甲車アルマジーダー×1
ヤシウムLT×1
ダークマタードラゴン×1
黒槍機ボルヴェルグ×1
フルアーマーケロロドラゴン×3
光輝の覇王ルナアーク・カグヤ×2
戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴン×3
アルティメット
SD36-X01.jpg
龍魔皇イビルフリード×1
ネクサス
10068.jpg
覇王 陽昇 ハジメ×2
軌道エレベーター・カンダタ|カンダタ管理メカ・氣動兵器ジョローグ×3
マジック
神舞ノ札×3
リバイヴドローLT×3
グランドロー×1
エクストラドローLT×1
ブリザードウォールLT×3
デルタバリアLT×1



デッキ解説
本デッキは、<ヤマトタケル>の破壊耐性を備えた2シンボルを活かしつつ、豊富なドロー手段によってループパーツを引き込み、<カンダタ>によるコアブーストで盤面を整えていく構築となっております。

また、トラッシュから回収可能なカードを多数採用しているため、ループに使用するカードについては、序盤において比較的気軽に破棄や召喚を行っても問題ございません。

一例といたしましては、<豹人ベルセルカスLT>のアクセル効果を使用した後、手元から召喚し、ヘル・ブリンディの召喚時効果によって手札に戻すことで、再度アクセル効果を発揮する動きが可能となっております。

必要な盤面を揃えるまでにコアの消費が激しいですが、整ってしまえばコア1個で全てのコアを取り戻せます!


ループ手順
  • P16-14_1.jpg
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バーストには<戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴン>をセットし、フィールドには<覇王 陽昇 ハジメ>が1枚配置している状態を整えます。

また、手札には偽りの神皇ミケガミ、戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴン、<フルアーマーケロロドラゴン>、黒槍機ボルヴェルグがそれぞれ1枚ずつ、ヘル・ブリンディが3枚揃っている状況となります。






  • P16-14_1.jpg
1.偽りの神皇ミケガミの召喚時効果を発揮し、ソウルコアをライフに置き封印します。


2.ライフのSコアを使って<フルアーマーケロロドラゴン>を顕現します。召喚時は発揮せずに神託だけします。


3.自分のライフ減少後バーストで<戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴン>を発動することで、トラッシュのコア全てを回収します。


4.<覇王 陽昇 ハジメ>の『自分のバースト発動後』効果で手札にある2枚目のバーニング・ソウルドラゴンをセットします。


  • BS01-090_1.jpg
  • BS10-038_1.jpg
5.ヘル・ブリンディを2度召喚し、フィールド上の戦国龍皇バーニング・ソウルドラゴンおよびフルアーマーケロロドラゴンを手札へ戻します。
黒槍機ボルヴェルグの効果によって、フィールドに残ったスピリットもすべて手札へ回収します。


※2周目以降は、黒槍機ボルヴェルグがフィールドにいる状態から開始します。
手順 5.においてボルヴェルグ自身を手札に戻し再度召喚するので、ヘル・ブリンディは合計で3枚必要となります。



  • 1.~5.の手順を繰り返すことにより、フル軽減時だと使用コア6個+顕現により1コアブ+1ドローし、ソウルドラゴンで全コア回収。


  • SD36-X01.jpg
ある程度コアが増えたら龍魔皇イビルフリードの召喚時アルティメットトリガーを繰り返し、相手のデッキアウトを目指します。

5.にイビルフリードを召喚し自壊後、<ダークマタードラゴン>で手札に戻します。
Lv1BP3000なので、黒槍機ボルヴェルグでバウンス対象です。
緑シンボルはフルアーマーケロロドラゴンから軽減すると、使用コアは10個になります。

あとは、公式のループ裁定および省略手順に沿って進行できているかを確認し、対戦相手とともにループが正しく成立していることをしっかりと証明するようにしましょう。


採用ピックアップカード紹介
覇王 陽昇 ハジメ
バースト効果を持つマジックカードであってもコアチャージが可能であるため、本デッキにおける神託の対象は<光輝の覇王ルナアーク・カグヤ><リバイヴドローLT><グランドロー>となります。

また、系統に「創界神」を有していることから、<神舞ノ札>によってオープンし手札交換の対象とすることができ、序盤においても不要なカードとして滞る心配がございません。


偽りの神皇ミケガミ
  • P16-14_1.jpg
6色軽減を有しているため、<ヤマトタケル>の2シンボルを活かしつつ赤シンボルを確保でき、さらにドロー効果も備えております。
そのため、序盤から活用できる必須カードです。


氣動装甲車アルマジーダー
ヤマトタケルのデザイナーズカードにおいて、バーストを破棄するカードが存在するため本カードを採用しておりますが、<ハジメ>の効果によって再度セットすることが可能である点を踏まえると、<氷傑の覇王ロード・ドラゴン・グレイザー>の方がいいかもしれません。


採用検討カード
メジェフクロウ
偽りの神皇ミケガミとは異なり、既存のライフと入れ替える効果であるため、効果使用後もライフの総数は変化いたしません。
バーニング・ソウルドラゴン>のバースト条件はライフ3以下となっておりますが、自身でライフを減少させる手段が相手からのアタックしかないため、1枚採用してもいいかもしれません。


降魔明王LT
新たに<キズナリターン>が登場したことにより、エンドステップにトラッシュからデッキへ回復することが可能となりました。
そのため、たとえデッキ枚数が0枚になった場合であっても、トラッシュにこのカードが存在すればデッキアウトによる敗北を回避することができます。

さらに、契約デッキにおいて汎用性の高いカードであるため、さまざまなデッキに採用されていても不思議ではありません。
対策として、除外や使用不可にさせるトラッシュを制限するカードを採用する必要があります。
蒸気都市スチームハイヴ>のようなネクサスカードも存在しますが、スピリットカードであれば自身のトラッシュから回収が可能となるため、<降魔明王LT>の方がおすすめです。


おわりに
いかがでしたでしょうか。

本デッキはループに入るまでに数ターンを要しますが、白を基盤としているため、防御札を無理なく扱いやすい構成となっております。

なお、<ヤマト・オーグナー>ではなく<フルアーマーケロロドラゴン>を採用している理由につきましては、顕現が比較的容易である点に加え、緑シンボルを一部使用する構成であるためでございます。

封印・バースト・顕現を繰り返すことでループへと繋げていく動きが特徴であり、非常に楽しみがいのあるデッキとなっております。
ぜひ本記事を参考に、実際にお試しいただけますと幸いです。

posted 2026.03.20

Byれんこん


renkon_0320.jpg
【新弾コラム】
「インドラ」デッキ紹介!
はじめに
皆様!どーも!季節の変わり目に弱いれんこんです!
暖かくなったり寒くなったりで風邪をひいておりました!皆様もお気をつけください!

さて、今回は最新弾の英雄傑集から「インドラ」デッキをご紹介いたします!
3on3も近いのでご参考になれば幸いです!
ちなみに私はフルレートで組みました!


デッキリスト
『契約神インドラ』
契約カード
3
ネクサス
3



採用カード
天雷の契約神インドラ
雷武の創界神。
系統:「雷武」を持つ自分のカードすべてに軽減シンボル黄を追加でき、雷武が召喚されたらカウント+2できる。
カウント増加は重複不可ではあるものの、ターン1はなく一気に最大10までカウントを増加させることができます。
ただしカウント増加は任意効果のため、宣言し忘れたらカウントは上がりません。

C2からはターンに1回でこのゲームの間、相手のスピリット/アルティメット1体はアタック/ブロックできないが使えます。
このターンは今まで山ほどありましたが、ゲームの間でアタック/ブロックできないのは初であり、最強と言ってもいいでしょう!

軽減を追加できるので、速度が早く練度が高ければ高いほど完全試合を可能にするアグロ寄りのデッキです。


幼電竜ビリジュヴァーン
カウント増加の低コスト、インドラへのコア増加の役割が大きくカウントを速く増加させるために場に出すことが多いです。
1コストで軽減はないですが、インドラで軽減を産むので実質0コスト。

先手でもカウントを増加できるしシンボル立つのでめっちゃ強い。


幼電竜ヴァジュドラコ
ケイオス相手の初手ネクサス封じはほぼ嫌がらせ。
こちらも神託乗らないものの、早い段階でカウント増加に貢献できます。

ターンに1回、このスピリット以外の系統:「雷武」を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、自分はデッキの下から1枚ドローできます。
ドロー付きでコストも低く、雷武のアタックで契約神インドラのコア1個をボイドに置くことで、次の自分のスタートステップまで、コスト4以下の相手のネクサスすべての効果を発揮させないので役割がかなり大きく、どのタイミングでも活躍できます。


雷竜ライヴァジュドラ
初手顕現可能でカウントをSコアだけでカウントを盛れます。
顕現/アタック時でデッキの下から1枚ドローで手札を増やしつつ、Lv2-Lv3では雷武のアタックで相手の創界神ネクサスのコア3個をボイドに置けるため、相手のプランを崩しやすいです。

相手が創界神デッキであれば刺さるタイミングが多く、顕現または普通に召喚しても同じ役割がこなせる為、Sコアを温存しておきたい場合にもちゃんと対応できるカードです。


雷鬣竜メーンヴァジュラ
このデッキのルーター役

ターンに1回、自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中の契約神インドラと雷武を持つカード合計1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。自分のカウント8以上のとき、この効果でオープンする枚数と手札に加える枚数を+1枚ずつできる効果が召喚とアタックで起動できます。
合計1枚という書き方なので、カウントが8ではない時は捲ったカードをどれか1枚回収ということです。
カウント8になるようなタイミングで出せばフルで効果を使えます。

さらにLv1-Lv2-Lv3で雷武を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のライフのコアをそれらの対象に好きなように置け、コアを置いた対象すべてを同じ状態でフィールドに残せます。
常在で耐性が与えられるもののライフが減っている。が!バースト開けないとは書いてないのでライフ減少バーストが開けます!

このカードの役割が多く、普通に召喚や<ヴァジュラヴルム>からの召喚でも重宝してます。
毎試合引きたい。


電磁竜マグジュヴァーン
低コストバーストであるもののほとんどは手から出てきます。
トラッシュからカードを回収可能で、相手にアタック/ブロックできないカードがあれば2枚回収可能。
4コストで最大2枚回収できるので破格の効果。

召喚時発揮後はバニラになるので、雑に切りやすくめっちゃ使いやすい!


雷銃竜マガンのヴァジュドラ
ぶっちゃけヴァジュドラって付くカード多すぎてわからんくなる。

雷武のアタックに反応して半無限にデッキが掘れるのに、インドラと相手にネクサスがあればコストが3になります。

Lv2からはネクサスに触る効果がありますが、ほぼおまけレベルに...


雷神龍皇ヴァジュラヴルム
インドラデッキの代名詞であるアタック/ブロックできない効果が耐性貫通するようになります。しかもターンの間。
この効果を基軸にゲームを作っていきましょう。

顕現がC3と異常に軽く早期ターンでの着地が可能です。

界放できれば、自動的にLv3になるためバトル終了時ごとに、自分の手札にある系統:「雷武」/「インディーダ」を持つカード1枚を召喚/配置できるようになります。
後続をバンバン出してアグロしていきましょう。
C8まで行ったら超雷煌臨で<グラサジ>にしてもよし、他の顕現をしたりと次に繋げることができます。

まず引かないとゲームが終わるといっても過言ではないです。
これまでのドローもオープンもこのカードに繋げるための行為なので、複数枚引きたいため、強欲に3枚採用しています。

一回界放すれば、その後無理に界放しなくていいのも非常に好感触です。


超龍雷神グラン・サジット・ノヴァ
雷武のC8以上に超雷煌臨(自分のリザーブ/トラッシュのSコアを雷武スピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。)できます。
リザーブかトラッシュなのでスピリットの上やネクサスにあっても乗せられないので注意です。

煌臨/アタック時でターンに1回回復。その後、このスピリットの煌臨元にコスト6以上のカードがあるとき、自分のアタックステップなら、「アタック/ブロックできない」効果を受けている相手のスピリット/アルティメット1体につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置ける。
つまり、コスト6以上の雷武に乗ればフルで効果を使えます。
ヴァジュラヴルムの界放でアタック/ブロックできないが貫通していても、ライフ貫通は別効果のため、相手に耐性があるとライフ貫通はできません。

Lv2-Lv3はアタック/ブロック時でこのゲームの間、相手のスピリット/アルティメット5体はアタック/ブロックできない。こっちは界放したターンであれば貫通します。
ブロック時があることから分かる通りこのカードは相手のアタックステップでも投げることが可能であり、全て疲労させても1体は回復でき、Sコアが帰ってくるので顕現に繋げて2面立てることもできるようになってます。


インドラの天雷神殿
インドラから捲れたら手札に加えられますがぼちぼち忘れます。
Lv1は<マガンのヴァジュドラ>と似たような効果ですが、こちらのドローはターン1です。

Lv2からは自ターンでスピリットが除去された時にライフを回復できる効果があります。
この効果と<メーンヴァジュラ>の効果を両方使う際は、神殿で回復を先にしてからライフを削って残るというプレイングがあります。

覚えておくと便利です!


入れ替えカード
龍神の覇王ジーク・ヤマト・フリード
現代バトスピを象徴しているカードだと私は思います!
セット中、お互いのアタックステップに、自分のカウントが増えたとき6以上なら強制バーストが可能で自分か相手のライフ減少後という新しい条件でのバーストが可能なカード。
お手軽に創界神破壊ができる上に創界神じゃないデッキに対してもネクサス2枚破壊と破格に強い。

このスピリットのアタック時に相手のスピリット1体を指定してアタックし指定した対象にブロックされたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。
BPが高くLv2で13000もあるので指定アタックの成功率が高いのが優秀。
言わずもがな警戒すべきカードなのは間違いない!

メーンヴァジュラ>の耐性効果でライフを抜いた時にも発動できるためインドラにだけ許されたフィールド離れた時って条件もありますねw
そう考えると無理やり枠作っていいような気がしてきた。


大昂愚龍ジゴ・トゥール
こちらもセット中相手によって破棄されず、黄の効果で自分のカウントが増えたとき6以上なら、ただちに発動できるバーストカードで条件は自分のライフ減少後。
破棄されないので<スピッツァー>に強く、黄の効果でカウントが増えれば開けるため<ヴァジュドラコ>や<ビリジュヴァーン>が出るだけでバーストが開けたり、顕現で<ヴァジュラヴルム>を出しても発動できます。

バースト効果で相手のスピリット/アルティメットすべてをBP-20000し、BP0になったときデッキの下に戻すことができます。現状だと破壊の方が使いやすいかもですが...
オルタ・ノヴァ>がデッキに帰ると再召喚されてしまうのでオルタ・ノヴァは注意が必要です。

アタック時の超・聖命はライフがガンガン減るので回復がいい味を出します。
Lv2-Lv3の自分か相手のライフが増減したとき、自分はデッキの下から2枚ドローできる効果は無難に強いです。
ただデッキ下からドローは飽和しているような気もします。

ヤマトもジゴもカウントが増えたらバーストできる効果がありますが、インドラは10カウントが上限なので、カウントの調整が必要です。


有利対面
契約スピリットのデッキ
ゲームの間アタックできないことは、大半の契約スピリットではカウントも増やせないので当然っちゃ当然。
しかし、<契約イグドラシル>など効果耐性があるテーマは油断すると普通に負けます。
特にイグドラシルは黄装甲をばら撒いてるのでシンプルきついです。

耐性持ち以外はほぼ完封できるのでご安心ください。


最後に
いかがでしょうか?
まだ出てから日が浅く研究しきれていないですし、カードも少ないですがそれでもパワーが高いので一線級の強さです!

今後も活躍が期待されますので、この機会にぜひ遊んでみてください!
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