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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.06.18

Byアルス


arusu_0618.jpg
【新弾コラム/エターナル】
デッキ紹介「異奏」
はじめに
こんにちは、アルスです。

エターナルプレイヤー待望の「永皇の輝き」が発売されました!
新要素「フラッグネクサス」や十二神皇のリメイクが登場するなか、お気に入りのテーマである異奏に強化が入ったのが個人的にアツいポイントです。
ということで今回は、そんな異奏デッキを紹介します。


デッキリスト
異奏
アルティメット
計2枚
ブレイヴ
計7枚
ネクサス
計6枚
マジック
計3枚


デッキ概要
異奏デッキは以前の記事でも紹介させていただいたので、基本的な部分はそちらをご参照いただけたらと思います。

後発のカードによってデッキを回す速度が格段に上がった他、前回紹介したデッキとの違いとしては契約カードを不採用としています。
スタンダード導入に合わせてエターナルにも追加されたマリガンを活かせるようになりました。

以前のデッキコラムはこちらから


採用カード
子の十二神皇マウチューX
眷属・締皇に加え何故か異奏も得たマウチュー。
封印時にトラッシュへコアを増やすことで、使えるコアが減る弱点を克服しています。

広い範囲にターン制限のない破壊制限を与えることで盤面を強固なものとするほか、合体条件を無視する効果も引き継いでいるためダブルドライブを達成しやすくなるなど、ゲームのどの段階でも役割のあるカードです。

異奏の天使ミケエル
トラッシュからの回収と手元からの踏み倒しで爆発的にアドバンテージを稼げるカード。
同名も対象なことに加え同名カードの効果には制限がないので、2枚以上引けていると連鎖的にカードを増やすこともできます。

レベル2からは相手の受けを阻害できます。
既存の<異奏の天使フワエル>と同じ範囲ではありますが、逆にあちらの枠を他に割くことができるとも言えます。

異奏のアルカナビースト・キングライオン
自身のコストは大きいもののテーマデッキであれば難しくない条件で踏み倒すことができ、召喚時に豪快なサーチを行います。
流石にサーチ効果は「ゲームに1回:同名」なので採用枚数は絞っていますが、終盤でもダブルドライブを達成するために役立つことが偶にあります。

極天姫ヒフミ
<異奏のクイーン魔神>によって能動的にライフ減少後バーストを開けるようになったので、攻め受けどちらでも役立つカードとして採用しました。
アルティメットなのでカードの種類を指定する効果で比較的防がれにくい点はメリットと言えます。

異奏のクイーン魔神
待望の4コストシンボル持ち異魔神ブレイヴ。
まあそれ以上に優先すべき初動が今や十分にありますが。
とは言え効果も強力で、<アヴリエル>のシンボル追加が可能な除去効果はもちろん、ライフのコアをスピリットに置くことで創界神ネクサスの効果を無効にするダブルドライブまで持っています。
今まで対策しづらかった契約技等での受けを封殺できるうえ、ライフ減少後バーストを能動的に開くこともできます。

減らしたライフのコアは好きなスピリットに置ける点も地味ながら優秀です。

異奏の神門
手札と手元を増やす配置時効果と、異奏が相手によってフィールドを離れる際にライフを増やす効果を持ちます。

どちらの効果も使いやすい優秀なネクサスです。
特にレベル2効果は重複こそしないものの回数制限はなく、バトルによる破壊でも発揮するかなり破格の効果となっています。

このカードに限った話ではありませんが、このデッキはデッキ下からのドローを多用するので、オープンしたカードを戻す順番には気を配る必要があります。

異奏の飛び出す絵本
素のコストは重いものの手札の異奏をコストに踏み倒すことができ、配置時にさらに異奏を踏み倒して召喚ができます。
自身のシンボルが残ることもあり、1ターン目から2、3アクションを可能にするポテンシャルを持ちます。

このカードとサーチ効果持ちを合わせて引けていれば、マリガンせずキープしましょう。
手札コストも<ミケエル>で拾えるのであまり気になりません。

レベル2効果はこの構築では使うことは少ないです。


デッキの回し方
マリガンではネクサスか<紫陽花魔神>がなければ基本的に引き直して良いでしょう。
<アヴリエル>でのワンショットを決めるために相手の盤面を残しながら受けつつフィニッシュのためのパーツを集める、という動きは変わりません。

今までの黄以外のマジック封じとスピリットの効果への耐性に加え、新たに破壊されたときに残る耐性と創界神ネクサスの効果無効を添えることができるようになりました。

相手が警戒して盤面にスピリットを残さない動きをしてきたときなどは、<マウチューX>を絡めた合体スピリットでのビートダウンという選択肢も取れます。

耐性持ちが並ぶような盤面は突破が難しいので、そのような相手に対しては早めにゲームプランを切り替えましょう。


終わりに
今回は新規カードを採用した異奏デッキをご紹介しました。
このテーマだからこそ許される効果もりもりのカードが多く、契約非採用デッキとは思えないほど動きが安定しました。

比較的手軽に組めるデッキだと思うので、ぜひ一度試してみてください!

posted 2026.06.10

By遊々亭@BS担当


bs_ranking.jpg
バトルスピリッツ販売ランキング
【[BS76]エターナルブースター 永皇の輝き編】

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
今回は「[BS76]エターナルブースター 永皇の輝き」の売り上げランキングを公開します!
それでは早速ご紹介していきます!



3位

  • ドライビングフォース
  • 系統:「旗種」を持つ自分の効果でデッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。
    [フラッシュ]
    自分のデッキを上から3枚オープンする。その中の異魔神ブレイヴカード/《F契約煌臨》を持つカード1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。その後、トラッシュ/魂状態/煌臨元の自分のフラッグネクサスカード1枚を、コストを支払わずに配置できる。



2位

  • 絶風魔神
  • 合体 : +7000 / 0
    このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。
    [Lv1]『このブレイヴの召喚時』
    相手のトラッシュにあるカードすべてを除外でき、除外したとき、相手の創界神ネクサスのコア6個をボイドに置ける。
    《左右合体条件:コスト4以上》
    【左合体中/右合体中】『このスピリットのアタック時』
    相手は、バースト効果を発揮できない。
    【ダブルドライブ】このブレイヴの左右に系統:「風契約」/「神皇」を持つスピリットが合体している間、自分のカウント6以上なら、相手は手札のカードを使用できない。



1位

  • 光翅の導き手ファラ・ルクス
  • [フラッシュ]《F契約煌臨:光契約&C4以上》『お互いのアタックステップ』
    自分の{ソウルコア}をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリット/ネクサスに手札から重ねる。
    【煌臨中】[Lv1-2-3:フラッシュ]『お互いのアタックステップ』
    自分の「プラチナム・バグ」1体を破壊できる。そうしたとき、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。この効果は相手の効果では防げない。その後、ターンに1回、このスピリットは回復できる。
    【煌臨中】[Lv2-3:フラッシュ]『自分のアタックステップ』
    煌臨元の自分の「プラチナム・バグ」4枚を破棄することで、相手のライフのコア2個までをトラッシュに置く。



振り返り
今期の新ギミック「契約ネクサス」に関連するカードがランキング上位を占めておりました。
他にも、たくさん持っていると安心な<プラチナム・バグ>や過去テーマの強化カードでは<紅蓮の龍星神ジーク・メテオヴルム><雷皇子ナズマ>が特に人気がありました!
今回は以上になります。
では、また次の記事でお会いしましょう!

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posted 2026.05.27

ByLlenn


lieen_0527.jpg
【デッキコラム/スタンダード】
環境随一の対応力 紫GS解説
はじめに
お疲れ様です。Llennです。

今回は現環境でも上位に君臨するデッキの1つである「紫GS」の解説記事になります。
リソース確保と盤面処理というスタンダード環境における強い要素を存分に活用するデッキであり、環境にいるデッキの多くに有利が取れていると考えています。

しかし、そのプレイ難易度の高さから手を出しにくいプレイヤーも多くいるのではないでしょうか。

この記事では、デッキリスト以外にも、相性や立ち回りもまとめたのでぜひ最後まで見ていってください!

デッキリスト
紫GS
マジック
計5枚


デッキコンセプト
リソース確保 & 面展開 & 盤面除去

上記の3点を活かしてアグロからコントロールまで、相手に合わせて柔軟に行えるオールラウンダーなデッキだと考えます。

リソース確保には、シンプルにドローを行うこと以外にも【操霊】によってトラッシュのカードを使いまわすことも含まれます。

僕のリストでは<諜蝶パピリオーニ><デュラ=コシュタ><クイーン・バビアナロス>の8枚が採用されており、各ゲーム2~3枚くらいは安定して使えている印象です。

横に並べることで相手の処理が追い付かない盤面を形成し、小型でアグロをすることも、軽減を満たして速い段階での大型着地も狙える強力な効果と言えるでしょう。

「血醒」の大型スピリットはどのカードも強力であり、1枚で盤面をひっくり返す力を持っています。
序中盤は「操霊」スピリットで面展開、終盤は「血醒」スピリットで押し切るというのが基本的なデッキのコンセプトだと思ってもらえれば大丈夫です。

そして何よりも重要なのが「コア除去」効果です。
他色の除去効果は「BP破壊」「コスト破壊」のようなケアされると絶対に届かない上限があるのに対して、コア除去であれば効果を複数組み合わせることでどんなスピリットでも除去が可能です。

この特徴こそが紫の競合有意性であり、不利対面が少ない強みであると考えます。


採用カード紹介
操霊持ちスピリット
中盤の核。

これらのカードを強く使うために、序盤はライフで受けてコアを貯める動きも選択肢に入ります。
「操霊」スピリットが場に残っていると<蟲爵シ・レーゼン>の価値が飛躍的に上昇するため、Lv2を維持することも重要になるので覚えておきましょう。

小型スピリット
序盤の要。
出す順番は操霊で召喚可能なスピリットが優先されます。
特に赤対面では<ブルクレイテン>Lv2の除去はかなりキツく、継続的に残るシンボルとして非常に優秀です。

中盤以降は<フィラルバ>を優先して召喚し、フル軽減1コストで出せるスピリットを手札に貯める小技があります。
相手のアタックを受けきった後に、手札から過剰打点を大放出して殴り切るリーサルはかなりの頻度で狙えるので選択肢に入れてみてください。

フィニッシャー
血醒のパワーカードです。

<ダンピリオン公>の存在によって相手が2コア乗せを意識して面を広げにくく、数押しのリーサルが通りやすくなっています。

逆にコアを1体に大量乗せしてきた場合は<ネフィラー婦長>(場合によっては+ソウルバイト)で確定除去を狙います。

テーマ内カードで裏目を作り合える強力なコンセプトであり、相手がケアしきれなかった隙を逃がさずに攻め立てましょう。


相性表
僕の思う「紫GS」の相性表は以下の通りです。
風牙紅雲暗紫・血醒甲魚雷竜地鳴凶獣
〇〇△×△〇〇
〇:有利、△:五分、×:不利



赤に対しては<フレイムハリケーン><飛赫レンシス>のBP7000以下破壊ラインを超えるスピリット(クイーン・バビアナロスなど)を召喚できれば、それを起点に展開&面処理を行うことで大きく有利がとれます。

青はかなり大型のスピリットが多く、出したターンはコアを大量に消費しているため返しのターンにコア除去で咎めて除去を狙えることから有利であると考えています。

問題は環境上位の「甲魚」であり、コアブーストによって除去しきれないコアが乗ったスピリットに序盤から攻められるとスピード負けします。

雷竜は<トリプルサンダー><ルクーナス>などの複数面処理カードに小型を複数除去され続けると動きが鈍くなって押し切られることがあるので相手の引き次第では苦しい戦いを強いられるかもしれません。


最後に
いかがでしたでしょうか。

紫はそのプレイ難易度の高さと引き換えに高い対応力をもった出し負けにくいデッキであると考えています。

これからもしばらくは環境にいることは間違いないと思うのでぜひ皆さんも組んでみてください!

それでは!
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