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遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.05.26

By遊々亭@BS担当


17バトスピ販売ランキング.jpg
バトルスピリッツ販売ランキング
(2026年5月編)

どうも、遊々亭@バトルスピリッツ担当です!
こちらは2026年5月の販売枚数ランキングになります!
前回更新日からの販売ランキングになっています!
それでは早速ご紹介していきます!



5位

  • 轟風ヴァルディガイヤー
  • 《継召》
    トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。
    [Lv1-2]【激突】『アタック中』相手のスピリットすべては、可能ならブロックする。
    [Lv2]《真界放》『アタック中』BP5000以下の相手のスピリットにブロックされた時、このスピリットを回復させる。



4位

  • 水刃ウィールカ
  • [Lv1-2]『召喚時』コスト3以下の相手のスピリット3体までを指定できる。それらを疲労させる。
    [Lv2]『自分のアタックステップ』系統:「甲魚」を持つ自分のスピリットすべてをBP+1000する。



3位

  • マーメイディア・プリンセス
  • [Lv1-2]『召喚時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。
    [Lv2]《真界放》【水流:海緑&コスト8以上】『自分のアタックステップ』【起動:フラッシュ】このスピリットを疲労させる?コスト8以上で系統:「海緑」を持つ自分のスピリット1体を指定する。このバトル中、それに緑シンボル1つを追加する。



2位

  • 大極パンジャン
  • [Lv1-2]『召喚時』自分のデッキの上から3枚をオープンできる。その中の【地鳴】を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残りは好きな順でデッキの下に戻す。
    [Lv2]《真界放》『自分のアタックステップ』自分の【地鳴】で指定された枚数を+2枚する。



1位

  • ハンマーグラウ
  • [Lv2]《真界放》『アタック時』{ソウルコア}が置かれていない相手のスピリット1体を指定できる。それを疲労させる。



今月の振り返り
今月はスタンダード初の大型イベントがあったことから、スタンダードのカードがランキング上位を独占しました!
その中でも特に結果を残した「甲魚」関連カードが人気な月でした!

来月はどのようなカードが人気になるのでしょうか?!
今から次回のランキングが楽しみです!

では、また次の記事でお会いしましょう!

遊々亭公式X、バトルスピリッツ担当Xでは、更新情報や、X限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!

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posted 2026.05.25

Byれんこん


renkon_0525.jpg
【デッキコラム/エターナル】
「極契約マグナマイザー」デッキ紹介!
はじめに
皆様!どーも!れんこんです!
禁止・制限をご覧になった皆様。運営からの許しが出ました!
5月30日からみんな大好き<マグナマイザー>解禁です!

四魔卿を使うなら<ジャバド>やろ?という声が聞こえてきますが、とはいえジャバドは制限あるしキツいやん?と勝手に思い込んでいるため、今回は<極相棒ゼッター>xマグナマイザーでデッキを組んでみました!

今回は実質フィニッシャー3種積みというロマンあふれるデッキです!
温かい目でご覧下さい!

今回はスタンダードから始めた方が見るかもなので少し細かくお伝えしようと思います!


デッキレシピ
マグナマイザー入り極契約
契約カード
計3枚
マジック
計5枚



採用カード
獄土の四魔卿マグナマイザー
さて本日の主役ですが、今でも果たしてこれを返してよかったのだろうか?と思ってしまうくらい強力なカードです。
このカードだけでもデッキが作れてしまうほどのカードです。

召喚条件にコスト3以上の自分のスピリット/アルティメット1体以上を要求します。
残念ながら<契約ゼッター>単体ではこれを満たすことはできません。

アタック時、TUトリガーでヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメットのコア2個を相手のトラッシュ。
3回トリガーさせるのでMAX6個トラッシュです。
コスト8なので大体ヒットしてくれます。
ヒットしなくてもコストが高いカードは重要カードの確率が高いのでお得なこともあります。
Uトリガーは破棄ではなくトラッシュに置く効果なので破棄メタは効きません。

ダブルヒット、Uトリガーが2回以上ヒットしたら、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことができます。
マグナマイザー単体で2点飛ばせます。

トリプルヒット、Uトリガーが3回ヒットしたら、自分は相手の手札2枚を内容を見ないで破棄することが出来ます。
ハンデス効果はカードゲームにおいて最強効果の一角です。
手札が必要ないデッキも一定数存在しますが、基本的にカードゲームは手札のリソース差で勝敗が決してしますことが多いです。
手札枚数=選択肢だと思ってください。
選択肢が多い方が色んなことに対応できるって話です。
マグナマイザーはそれを刈り取るので運命を刈り取る死神です。
自分が使えば強力な味方となってくれるでしょう。

マグナマイザー自体はUトリガーしか持っていませんが、十分すぎるくらい効果もりもりですし、このデッキの基盤なので3枚採用しました!
デッキ作る時に最初に3枚入れてから考えました。


極相棒ゼッター
召喚条件に自分のスピリット0体&自分のトラッシュのスピリットカード0枚を要求するとんでもないデッキの中核です。
初手に2枚引いたらまず負けないです。

先にアタック時から見ていくと相手は、バースト効果を発揮できない。
さらに、自分のカウント+2し、ボイドからコア1個を自分のアルティメットに置く。
コア増加効果持ちでバーストメタも内包しているので先置きバースト全て意味をなさなくなります。
唯一発動できるのがこちら側のメイン中でのバーストです。
基本的にゼッター及びゼッターに契約煌臨したアルティメットでの複数回アタックなのでアタックステップでのバーストは期待してはいけません。

さらにターンに1回、自分のUトリガーがヒットしたとき、自分のアルティメット1体を回復でき、自分のトラッシュのSコアをリザーブに置ける。
仮にゼッターが処理されようとも、先にUトリガーしてれば再度契約煌臨可能です。
これによりフィニッシャーの<ネオ・ゼッター>や<マックスター>などが欠損していてもアタック時でドローを持つカードで引いてきて載せるみたいな荒技も一応できます。
2コスト2軽減とめちゃくちゃコストも軽いので、後手1で2体並べてアタックするとC4コア2個になり相手のライフも高確率で3個になります。

ぜひあなたも正義の名の下に後手1ゼッターゼッターで分からせましょう!


アルティメット・ムゲンドラゴン・マックスター
受け札兼フィニッシャー
契約煌臨札で召喚条件をこのデッキでは満たせないものの、契約煌臨は召喚ではないので煌臨条件さえあれば載せることができます。
つまり3回殴ったゼッターであれば乗せられます。

煌臨/アタック時にてWCU(ダブルカウントアルティメット)トリガー
WCUトリガーはカードのコストが、自分のカウントより低ければヒットという裁定の効果になります。

ヒットしたCUトリガー1回につき、シンボル2つ以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
問答無用の2シンボル以下は破壊でかつダブルヒットしたら、この効果は相手の効果では防げず、この効果で破壊したスピリットの効果を発揮させない。
効果耐性も貫通します。言う事なしに最強。
しかし最近3点とか4点とか多く、万能ではないので過信はNG!

OCカウント8以上で自分のWCUトリガーでヒットしたカードのコスト合計6につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く(最大3個)。
2枚トリガーした時にコストが9と9などの場合にMAX3点ぶち抜くことができます。

MAX単体4点もぎ取れるのはこいつはこいつでやり過ぎなんだよなぁ。


極限神星ネオ・ゼッター
極契約の正統派フィニッシャーにして正義のバッタ!
自分のアタックステップ中に自分のUトリガーがヒットしたとき、ヒットしたUトリガー1回につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置けます。
契約ゼッターの回復込みで効果だけで4点取れます。

OC効果ではヒットしたUトリガー1回につき、相手のスピリット/アルティメット1体を重疲労させる。
ダブルヒット、Uトリガーが2回ヒットしたら、このバトルの間、相手は、フラッシュタイミング以外で手札のカードを使用できない。
2回ヒットさせなければ、基本返しのフラッシュで爆発します。
ただアルティメットなので、返し札自体も限られており何が来るかは大体予想できるでしょうから、マックスターを抱えておくなどで対処は可能です。


聖龍公エファメラ・ティルノーグ
極契約デッキで重要なカード
このカードは最低2コストで出せて、最大4枚ドローを産めるカードです。
召喚時、デッキの下から2枚ドローができます。
できる効果なので使わない選択もすることがあります。
相手にバーストがある場合は召喚時を使わないことも意識をしましょう。

自分のメインステップ、WUトリガーでヒットしたUトリガー1回につき、このターンの間、相手のスピリット/ネクサス1つの効果を発揮させない。
ダブルヒットでUトリガーが2回ヒットしたら、自分はデッキから2枚ドローする。
効果を発揮させない効果は契約煌臨などのデッキで煌臨元になるであろうカードに使うとその上に乗っても状態を引き継ぐため、機能不全にすることができます。

ドローに関しては仮に増加後バーストを踏んだとしても仕事は終えているので問題ないかと思います。
コストが6なのでダブルヒットは難しいですが、ヒットできればコスト以上のリターンが返ってきます。


飛空艇ホーリードラゴン号
カウント増加しながら1ドローをもらえるカード
真聖のネクサス共通でLv2でシンボルを追加する効果があり2枚目以降を1コストで配置できます。
基本が究極シンボルなのでアルティメット以外の軽減には使えないものの、そもそもコストを支払って召喚すること自体少ないので誤差の範囲です。


空中要塞ホーリーズ・ベイ
極契約の防御よりのネクサス
Lv1-Lv2での極相棒ゼッターがいる間、お互いのスピリットの召喚時効果は発揮されない効果が常時発揮されます。
このデッキは仕様上スピリットが入らないのでデメリットはないです。

このカードも青シンボル1つを追加する効果があり、このデッキでコストを支払い召喚する<至工兵アーティファクト・ゴレム>の軽減を満たせます。

最近は召喚時メタの意識がだいぶ下がり始めているため、ケイオスや白神星などの攻め受けのテンポをズラせるのは大きいと思います。


最後に
いかがでしょうか?
このデッキももうだいぶ古い部類のデッキではありますが、現代でも活躍できるパワーを十分兼ね備えています。

この機会に是非触ってみてはいかがでしょうか!

posted 2026.05.21

Byアルス


arusu_0521.jpg
【デッキコラム/エターナル】
デッキ紹介 「トリヴィ・クラマ採用白コン」
はじめに
こんにちは、アルスです。
エターナルブースター「永皇の輝き」の発売に合わせて適用される制限改定が発表されましたね。

話題の中心はやはり<獄土の四魔卿マグナマイザー>ですが、個人的に待ち望んでいた<維持神龍トリヴィ・クラマ>の解除もアツいニュースでした。
というわけで今回は、制限改定後のトリヴィ・クラマを複数枚採用した白コンデッキをご紹介します。


デッキレシピ
白コン
契約カード
計1枚
ネクサス
計6枚



デッキ概要
<氷創の契約神フレミア>と契約し、3コストの召喚時1コアブ/C+1サイクルを基盤として手札とコアを確保するデッキです。


この基盤及び<トリヴィ・クラマ>と相性の良いギミックとして<ハックモン>と<ジエスモン>のパッケージを採用しています。

飛び道具が多く、意外なところから打点が出てくるところが氷姫ベースの白コンとの差別点です。


採用カード
氷創の契約神フレミア
このデッキの契約カード。
C1以上で手札4枚以下のとき、タイミングや効果の発揮元を問わず相手の手札が増えるとステップに一回ドローできる契約域を持ちます。

召喚時にカウントを増やす効果で早々に契約域の条件を達成し、リソースを確保するのがこのデッキのコンセプトです。

契約域のドローはフレミア1枚につき一度ずつ行えますが、手札4枚以下の条件を満たし続けることが難しいため、1枚のみの採用としています。


ハックモン
召喚時に<ジエスモン>をサーチし、レベル2の状態で煌臨すればコアブーストまでできるカード。
コアブースト効果はレベル2からですが、自身の上にソウルコア含めて2個だけコアが乗っている状態でも使えることは覚えておきましょう。

甲竜を持つため合体すれば<トリヴィ・クラマ>も乗ることができます。


ジェットジャガー プロトタイプ S.P
召喚時1コアブ/C+1サイクルその1。
今回は3種9枚採用しています。
このカードは受動的な条件ながら、サーチができるため特に優先度が高いです。
オープンを伴うため<新たなウルトラ兄弟 ウルトラマンメビウス>のアクセルを発揮できる可能性もあります。


メカゴジラ[1974] Rv
召喚時1コアブ/C+1サイクルその2。
<ジェットジャガー>でサーチできるほか、細やかながら耐性も持ちます。


サンダ・ヤッコー
召喚時1コアブ/C+1サイクルその3。
ブロック時にも同様の効果を発揮するため、<セイバーシャークLT>とは若干のシナジーがあります。


新たなウルトラ兄弟 ウルトラマンメビウス
シンプルなボトムバウンスのアクセルと、デッキからオープンされたかトラッシュに送られるとそれを発揮できる効果、フィールドでは召喚時のコアブーストとフラッシュでの回復ができる器用なカード。
自身のコストが5のため<ハイマットフルバースト>のチェンジや<コアの光主・百瀬 勇貴>の踏み倒しに対応しているのも偉い点です。


加速癸鳥エアイレイザー
<グラン・ウォーデン Rv>のようなマジック打ち消し効果のアクセルを持つカード。

このデッキ特有の使い方としては、百瀬 勇貴で踏み倒し→ジエスモンを煌臨→ハイマットフルバーストで手札に回収、という動きもできます。


ジエスモン
このデッキのキーカード。
3コストのスピリットをアタッカーに変えることができ、更にハイマットフルバーストやトリヴィ・クラマにも繋がります。

煌臨時効果はネクサスも触れるのが優秀ですが、一つも戻さないことはできるものの発揮自体は強制でされてしまう点は要注意です。


氷創戦姫フレミア
C2と緩い条件で超権限が可能なスピリット。
低コストスピリットの召喚時効果で早期の条件達成が狙えます。

ジエスモンの煌臨と同じくメインステップで超顕現が可能で、ソウルコアを効率的に使えるお気に入りの組み合わせです。


維持神龍トリヴィ・クラマ
実に6年もの間制限カードとなっていましたが、ようやく解除されました。
このカードの特徴はやはり超煌臨で、上記の通りジエスモンとの相性は抜群です。

防げないバウンスももちろん強力で、このデッキでは普通に召喚しアタッカーとして運用することもあります。


フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]
白コンの代名詞とも言えるカード。
チェンジは範囲の広いバウンスももちろんですが、特定のスピリットを回収点が何より優秀です。
ジエスモンと組み合わせることで、このデッキの全てのスピリットを使い回すことができます。


秩序龍機νジークフリード
説明不要の大エース。
制限解除されることはないでしょうが、<マグナマイザー>が許されるならワンチャン...?


天空の光剣クラウン・ソーラーX|天空の光剣クラウン・ソーラーX -転醒化身-
  • BS58-TCP02 A.jpg
白コン御用達ブレイヴその1。
単体性能はRv版に劣りますが、転醒によってカウントを増やせる可能性がある点はこのデッキと噛み合っていると言えます。


天空の光剣クラウン・ソーラー Rv
白コン御用達ブレイヴその2。
合体先を早期に用意できるのもジエスモン型の強みの一つです。


セイバーシャークLT
新たな白コン御用達ブレイヴになるポテンシャルを秘めたカード。
バトル終了後のバーンを豊富な回復効果で繰り返し使うことで、<ブリザードウォールLT>を貫通することができます。

3コストのスピリットに合体することで大型スピリットの煌臨条件を満たすこともできます。


白鳥 ユウ
カウントとコアを増やすカードと<ハックモン>のどちらにもアクセスできるため採用しました。

このデッキはライフを詰める性能はそこまで高くないため、スピリットを回復させる神技で勝負を決めることもままあります。

配置時の神託は基本的に行いましょう。


コアの光主・百瀬 勇貴
こちらも小型スピリットにアクセスできる足場。
配置時効果はオープン枚数が少ない代わりに召喚できる範囲が広く、コストを踏み倒して直接召喚できます。
カードタイプの指定がないため、ブレイヴも召喚できることは覚えておきましょう。


デッキの回し方
まずは低コストスピリットと創界神ネクサスで足場を固めましょう。
契約域が発揮するC1は最低限、できればC2を早い段階で達成したいところです。
理想的な展開は2ターン目に<ジエスモン>+αで攻勢に出ることですが、それができない場合は無理に攻めずに、手札4枚以下をキープしてデッキを回しましょう。

アンブロ・回復・耐性・耐性貫通・バースト破棄・マジック無効といった詰めに必要な要素は揃っているので、無理に攻めずじっくり構えましょう。


終わりに
今回は制限が解除された<維持神龍トリヴィ・クラマ>を採用した白コンデッキをご紹介しました。
スタンダードのクラシカルなバトスピを遊んだ後にエターナルの元制限カードのパワーを味わうと爽快感は中々のものです笑

制限改定とともに新弾が発売され環境が変わるエターナルも是非遊んでみてください!
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