is_yuyutei_app: "1"

is_iOS: ""

is_debug_mode: ""

my_site_url: https://yuyu-tei.jp

Brackets

バトルスピリッツ 遊々亭Blog 【12ページ目】ブログトップ

Brackets

バトルスピリッツ 遊々亭Blog 【12ページ目】ブログトップ

Brackets

遊々亭攻略ブログ

バトルスピリッツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、バトルスピリッツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


Icon遊々亭@バトルスピリッツ担当アカウント Icon遊々亭公式アカウント

posted 2026.07.23

Bydawn


dawn_0724.jpg
【デッキコラム/エターナル】
エターナルデッキ紹介 ~呪鬼ノヴァ~
はじめに
お疲れ様です。dawnです。

今回は「呪鬼ノヴァ」の解説記事になります。


呪鬼ノヴァとは?
創界神及び契約神ヘラを主軸にした呪鬼デッキに<超神星龍ジークヴルム・ノヴァ>を搭載したデッキです。


紹介するにあたって
私がバトスピをはじめて、最初に組んだ環境デッキが<創界神ヘラ>を主軸にした呪鬼デッキでした。
環境の変遷に伴い、構築を変えながら使い続けていました。
元々、ノヴァと呪鬼の相性は良かったです。
<契約神ヘラ>の登場により、デッキの自由度が格段に上がった為、ノヴァのギミックを搭載する事にしました。


デッキレシピ
呪鬼ノヴァ
契約カード
計3枚
ブレイヴ
計3枚
ネクサス
計3枚


採用カード
採用カードは主に呪鬼軸とノヴァ軸との2つの軸から構築されています。

呪鬼軸
呪妃の契約神ヘラ / 創界神ヘラ
初動の2コスト神ネクサス。
神技、契約技は呪鬼の召喚時効果を『無色』のネクサス効果にする強力な効果。発揮するのが手札破棄からなのか、トラッシュ除外かで違いがありますのでご注意を。スキルを早期に使いたいので極力、神託が外れない構築を意識したいです。

パティシエドール†ポンピエ†
召喚・アタック時のカード除外効果でディエスドールの3点フィニッシュを発揮させるカード。序盤ではベリーニを除外して神託、手札回しに使うこともしばしば。

暗殺ドール†ベリーニ† / 黒嫁ドール†ザンシア†
鎧闘鬼ラショウ / 謎神メジェド
初動スピリット群。召喚時に手札回しが出来る3or4コストのカードをピックアップ。神託の都合でなるべくならば、最大軽減で召喚が出来ると嬉しい所。

魔界剣神ドール†アンシャンテ†
魔界七将ベルゼビート(リバイバル) / 魔界七将ベルゼビートXV
バースト枠。アンシャンテは好みで変えても良いかと。
ベルゼビート2種類はそれぞれ少し違った条件でトラッシュから呪鬼スピリットの蘇生が出来て強力です。XVはターンに1回ではありますが召喚時効果の為、ヘラでコピーして展開も出来ます。

魔界天女ディエスドール
フィニッシャー。手札からの召喚に加えて、トラッシュから除外された時にも召喚できるカード。除外を参照し、3シンボルに固定でき、界放効果では相手のリザーブを縛ることもできます。

ノヴァ軸
紫の探索者ディール
煌臨軸と言えばの探索者初動。
召喚時に3枚オープンし、煌臨を持つカードなら属性・系統を問わず手札に加えられます。残ったカードは破棄されトラッシュを増やせるのも使いやすいです。

フォーク・スタードラゴン
トラッシュの星竜・オリンを手札に戻せる系統:眷属を持つスピリット。真・神託の対象になりつつ、ノヴァやヘラをトラッシュから回収出来る器用なカードです。

魔界皇龍ダークヴルム・レガリア
3or4コストに対してと条件付きではありますが、ソウルコアを使わずに煌臨できるノヴァの中継スピリット。自身が名称:魔界かつ系統:呪鬼である為、神託やベルゼビートの蘇生対象と噛み合いが良いです。

超神星龍ジークヴルム・ノヴァ(リバイバル)
トラッシュのコア全回収、ヴルムに煌臨した際のライフ回復と手札・手元の全破棄と効果全てが強力なフィニッシャー。受けでノヴァを用意してライフを回復、リーサルをずらして、返しのターンに勝ち切ることも多いです。
こちらのプランを通す意識と、呪鬼軸のプランでも早期決着が見込める場合、どちらを優先するかの判断が難しいところ。

煌星銃ヴルムシューター
アタック後に開けるバーストブレイヴ。相手のフラッシュタイミングを挟まずに即座にノヴァを作れる点が優秀。ブレイヴなので、シンボル増強にもなりフィニッシュ性能を上げてくれます。


デッキの動き
初動
各種創界神ネクサスで神託し、トラッシュとシンボルを整え、低コストスピリットで手札を入れ替えて行きます。
<ディール>は必要な煌臨カードの回収のみならず、トラッシュに置きたいカードを落とす事も出来るので特に使いたいカードです。

フィニッシュプラン
3or4コストのスピリットをレガリアへ煌臨、そこにノヴァを重ねるのがメインギミックです。

ベルゼビート2種類から直接<レガリア>を用意したり、<ヴルムシューター>を起点にノヴァを煌臨させるのも強力です。

ノヴァのアタックによる手札全破棄とダブルシンボル、<ディエスドール>のリザーブコアトラッシュとトリプルシンボルで1ターンで相手のライフを安全に削り取ります。


採用検討カード
各種汎用防御マジック
  • 10036.jpg
今回はノヴァ軸との共存による神託のハズレを極力減らす方向で考えたので採用を見送りました。
ご自身のプレイ環境に合わせて、必要なマジックをご検討下さい。

鬼神女王ジェラシックドール
創界神ヘラの化神。コアをトラッシュに送れる強力な効果では有りますが、効果の参照外のカードが多い為、今回は不採用です。

魔界霧竜ミストヴルム
手札を破棄しながら出て来てくれるスピリット。
トラッシュに落としたい高コストカードが手札で詰まってしまう時に使いやすいです。

魔界竜鬼ダークヴルム
自分のライフを削りながら手札を進められるカード。
今回は<ザンシア>の耐性を優先し、枠を譲りました。


終わりに
いかがでしたでしょうか?

呪鬼を主軸にしたデッキと言っても沢山の選択肢が有りますが、今回はノヴァと組み合わせた構築の一例をご紹介しました。

構築はご自身のプレイ環境や考え方で、カードの価値が大きく変わると思いますので、是非遊んでみて組み替えていただければ!

紹介の中では触れていない、細かなプレイについてもご相談いただければできる範囲で解説できればとも思います。


それでは、また次の記事も宜しくお願いします。

posted 2026.07.20

Bydawn


dawn_0720.jpg
自己紹介【dawn】
ご挨拶
この度、ご縁が有りましてバトルスピリッツのブログを書かせて頂く事となりましたdawn(どーん)です。


活動地域
バトルスキーとして神奈川県で活動しています。
横浜と町田のショップバトルにお邪魔することが多いです。


好きなカード
獄土の四魔卿マグナマイザー
制限時代からお世話になっています。また一緒に戦えて嬉しい。


[雷神乙女]サンディ・Z・レオノーラ
詩姫の一推しです!本家さながらの連続攻撃が楽しいです。


仮面ライダージオウII
一撃5点!コラボ内でも制限1なのが悲しい...。


好きなデッキタイプ
  • 紫属性が多め
  • 多重シンボルが大好き
  • インディーダとククルカン推し


最近のお気に入りデッキ
  • スタンダード→暗紫
  • エターナル→呪鬼ノヴァ、ブラフマー


今後の執筆予定
スタンダードやエターナル、コラボ問わず楽しめる様な記事をお届けしたいです。
また、詩姫の情報も発信できたらと思います。


終わりに
皆様が少しでもバトスピを楽しめる様に盛り上げて行きたいと思います。
これから、宜しくお願いします。

posted 2026.07.03

ByLlenn


lieen_0703.jpg
【環境コラム/エターナル】
速度&再現性で環境上位へ!
執契約の入門書
はじめに
お久しぶりです。Llennです。
今回は現在環境で急速に母数を伸ばしている「執契約」の記事になります。

環境序盤は「光契約」が主に注目されていましたが、強いデッキリストやプレイングが多くのプレイヤーに浸透してきたことで、非公認大会などでも急速に母数を伸ばしつつあります。

今回はなぜ「今」執契約が強いのか、デッキの基礎的な解釈から詳しく説明していきますので最後まで見ていってください!!


デッキリスト
執契約
契約カード
計3枚
ブレイヴ
計2枚
絶風魔神
2枚
ネクサス
計3枚
マジック
計7枚



攻め強さの構成する3要素
執契約の詳しい説明に入る前に、少しだけバトスピにおける攻めの強さの定義についてお話しします。

バトスピにおいて攻めの強さを構成する要素は大きく分ければ3つに分解できます。

  1. 詰め性能
  2. 速度
  3. 再現性

それぞれ詳しく見ていきましょう。

1.詰め性能
簡単に言えば、「どれだけ相手の動きを封じられるか」と言い換えられます。
相手の受け札封殺、ライフバーン、バーストメタなどの行為がこれに該当します。

代表的なカードで言えば、<争いの女神エリス><レッドゾーン><混沌超神星ジークヴルム・オルタ・ノヴァ>などが挙げられます。


特にどれだけ相手の受け札を無効化できるかが重要で、攻める際のプレイの難易度も下げてくれる重要な要素です。


2.速度
これは名前の通り「それだけ速い段階でリーサルを出せるか」という意味です。

デッキタイプで言えば<紅蓮の雷皇龍ジークヴルム>の紅蓮契約、少し前ですが<相棒虫ガタル>の秘契約、シャックGSなどが該当します。


相手の準備が整う前にリーサルを出すことを目指すため、細かなプレイングが要求される場面もある見た目以上に難しいタイプであると僕は考えています。


3.再現性
一言で言えば、「どれだけ安定して毎回同じ動きができるか」ということ。

デッキタイプで言えば、【白神星】【ヤマトタケル】などが挙げられます。


安定した足場と潤沢なリソースを武器に、毎試合同じような動きを出せることが最大の武器で、対戦数の多い大会などで選択される傾向にありました。




では、「執契約」は上の3要素の内のどれに該当するのか。

僕は「速度」「再現性」に強みがあると考えています。


トラッシュを凄まじい速度で肥やす性質上、フィニッシャーへ速い段階でアクセスできます。
蘇生や回収効果が多く、さらには契約煌臨に必要なカウント数も少ないことから、2~3ターン目にはリーサルを出せる試合がほとんどです。

加えて、トラッシュを肥やす行為は速度を上げると同時に特定のカードにたどり着く再現性も高めています。
中でも<デスマリア>はトラッシュから煌臨が可能でありながら、リーサルに必要な全てのカードへアクセスできるデッキの核と言うべき存在です。

「執契約」を回すときは、トラッシュを爆速で肥やすことによる「速度」と「再現性」を活かして戦うことを意識して構築し、プレイしていきましょう。


では、「詰め性能」はどうか
当然気になるトピック。

一応<絶風魔神>のダブルドライブ、<大冥術士ビフロンス>のAS終了メタ、<凶龍魔神ディアブロ・ガンディノス>のライフバーンなどは存在します。


しかし、速い段階でのリーサルを目指す「執契約」にとって、ダブルドライブのような条件の重い効果はかみ合いが悪く、せいぜい大冥術士ビフロンスのAS終了メタが添えられたらいいなぐらいの感覚です。

パーツを探してデッキを圧縮する過程で、無理なく採用可能な都合の良い詰め札は無いだろうか...


その答えが、今環境で猛威を振るっている<滅びの道>です!!!

サーチを進める過程でノーコストでフィールドに置かれる化け物。
これによって、相手の軽減を無くして受け札を打てなくしたり、次の相手ターンのリーサルを出せなくさせる動きが可能になっています。

序盤のシンボル消しは実質的に受け札の封殺に等しく、「速度」という強みが「詰め性能」を高めるという現象を引き起こしています。


採用カード紹介
絶風魔神
対創界神デッキのキーカード。
このカードを最も強く使えることも「執契約」の評価を挙げている要因です。

<魔軍の旗手アモン>と<巳の十二神皇ティアマドーX>の効果で何度も召喚することで、常に相手の創界神のコアをリセットしましょう。

1枚でも捲れてくれれば何度も使いまわせるので、事故を減らすための2枚採用。


魔界霧竜ミストヴルム
手札に<絶風魔神>などを引いてしまった際に、トラッシュに落として魔軍の旗手アモンで蘇生することや、追加の1打点にするのが主な役割。
<馬騎士サントール>よりも捨てられるカードの種類が多いため、こちらを採用していますが両方採用するのもありです。


最後に
いかがでしたでしょうか。
「執契約」は<滅びの道>を採用した強力なメタを保持しながらも、自分はそのメタを受けないことも大きな追い風となっており、非常に立ち位置がいいです。

皆さんもこの機会にぜひ組んでみてください!!
Icon