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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【189ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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posted 2021.04.07

By立花


イデアタイトル.jpg
イデアライズ振り返りとアルターブレイク考察
突然ですが皆さん、アルターブレイクしてますか?
自分は、絶賛アルターブレイク中です。
どうもこんにちは、立花です。
今月に最新弾「進化<アルターブレイク>」が発売されます。
新システムの実装ということで大きく環境が変化すると思うので、今回はこれまでのゲーム環境の推移と今後のゲーム環境の予想をしていきたいと思います。

イデアライズ実装からのゲーム環境
イデアライズ実装時についての環境については過去の記事でも触れていますが、イデアライズによって大きく変わったのは以下の点です。
  • ドリームキー獲得のために多くのデッキがカードリソースを獲得できる動きを行うようになった
  • IGOBの使用が防がれにくくなったため多くのデッキが勝ち筋を消されにくくなった
  • 以前の環境と比較してチャージを与えるデメリットが減り、序盤の攻撃によるやり取りが増えた
全体的にIGOBとイデアライズという防ぐことが難しい勝ち筋が用意されることになりこの勝ち筋をどうやって通すか、というのがイデアライズ登場後の環境の動きの中心となっておりました。
10141.jpg
10142.jpg
このイデアライズ+IGOBという勝ち筋に対してのアプローチは大きく二つに分かれました。
一つはIGOBを早期に行うことで相手が対応できないタイミング、もしくは相手より先にIGOBを行いこの勝ち筋を通すことです。
これはイデアライズを中心としたIGOBが自身のリソース枚数を参照しており、この点を利用して緑のカードを採用してリソースを増やすことで相手より先にIGOBを行う戦術が行われました。
もう一つは各種イベントによって相手の攻撃を抑え、次のターンに自分のIGOB+イデアライズの動きを行うことです。
イデアライズ用のIGOBの出力はそれほど大きくない点、デッキ構築が名称ベースになっているため多くのデッキがイベントなどの対応力がそれほど高くない点からこの戦略が行われました。
これは先ほどの相手より先にIGOBを行う戦略と比較すると対応力に優れており、自分の動きを通しやすい状態を作ることに非常に長けている戦略となっています。
特にイデアドライブはこの「相手の攻撃を耐えて次のターンに切り替えしを行う」という部分を強化するシステムだったため、この戦略を行っていたデッキには非常に追い風となりました。
個人的な肌感ですが、キー6の強力なフィニッシャークラスのイデアライズを使用するデッキの多くはこの戦略を取り入れ、キー6のイデアライズのフィニッシュ能力を活かしていく形を取っていました。

このように「ターンを早める側」と「ターンを遅らせる側」が存在したのがイデアライズを中心とした環境であり、全体を通しても序盤のチャージを与えることに対する裏目の少なさやイベントなどの迎撃札の上から倒せるように早い段階から相手のライフを削る動きと、ゲームスピードが早くなったシーズンだったと言えます。

アルターブレイクによるゲーム環境の変化の考察
そんな環境が早くなっている状態で追加されたアルターブレイクですが、アルターブレイクの恩恵が最も多いのが後攻の際の戦いです。
通常のゲームでは後攻の場合は4ターン目にIGOB+3コストとという組み合わせで戦うことが多かったのですが、その際の3コストの出力としてこのアルターブレイクは非常に噛み合いが良い組み合わせとなっています。
特にブレイク元となるゼクスが3コスト以下なので各種踏み倒し手段に対応しており、他のカードと合わせてプレイしやすいのも大きな点です。
また、後攻3ターン目の行動の選択肢としても非常に強力なカードとなっております。
これまでの後攻3ターン目は5コストのウェイカーのプレイ、もしくは5コストのアルカナシフトに対応しているゼクスのプレイというように大ぶりな動きが多い状態でした。
そのため、先攻側の次のターンの動きに対して対応できることが少なくなってしまい、そのまま押し切られて負けてしまうパターンが多かったです。
ですが、アルターブレイクは基本的に3コストと非常に低コストの動きになるため、残ったリソースで各種イベントやイデアドライブといった迎撃カードを使いやすく、後攻の際の切り替えしにも利用しやすいものとなっています。
これらのカードを使い、相手の攻撃をしっかりと受けつつ次のターンのIGOBからの攻撃で相手のライフを削れるようにしたりすることが可能となります。
アルターブレイク関係のカードは全体的に攻撃力の高いカードが多く、後攻4ターン目に相手のライフを削りきることが行いやすくなった点も大きい点です。

構築の面で見ても、これまで必ず非名称となっていたライフリカバリーの枠が名称で埋めることができようになったため、デッキのメインスロットに非名称カードの採用も行いやすくなったといえます。
名称でデッキ内容を固めることが重要な構築環境なので、デッキの構築の幅が広がったのは非常に大きなメリットとなります。
また、名称が多いことで使いやすくなるカードも非常に使いやすくなったといえます。
この点もアルターブレイクの追加によって起こる恩恵だとも言えます。
全体的にこれまでのカードプールを活かしつつ、戦略性が出ているシステムだと考えています。

最後に
今回はさくっとしたこれまでの環境の流れと今後の考察でしたが如何だったでしょうか。
新システムでデッキの構築の幅も広がったと個人的に考えているので、今後も楽しみなことが増えたと思います。
是非皆さんも新しいギミックを使ってデッキを考えてみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。

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posted 2021.04.06

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
ゼクスタ参加録vol.186 白単ケィツゥー
どうも、フリッツです。
進化<アルターブレイク>』で収録されるプレイヤーが一通り出そろいましたね。

さて、今回は白単ケィツゥーを使用しました。

デッキレシピ紹介

ホワイト・サンタ ケィツゥー>を入手したので、採用枠を探している【ケィツゥー】です。

キーカード紹介
ホワイト・サンタ ケィツゥー
登場時に1枚引いてチャージに1枚まで置きつつ、チャージのケィツゥー1枚につき1500パワー上昇するケィツゥーです。
2コストという軽いコストながら、チャージに4枚ケィツゥーがあれば7500になるなど非常に使い勝手が良いです。

対戦結果
1st 白単ミーリィ ×
10014.jpg
"可愛い"ハンター ミーリィ>を<対なる『鎮頂』アンシャル・キシャル>で除去しつつ攻撃を仕掛け、<素敵のイデア ミーリィ>や<"天愛誓姫"><ミーリィ>にスクエアを除去されるも、<G1GPXクイーン ケィツゥー>で失点を回避する。
"調和誓装"><弓弦羽ミサキ><家族のイデア ケィツゥー>から反撃に転ずるも、<"天愛誓姫"><ミーリィ>がなかなか突破できず結局1点を取るだけでターンを返すことに。
返しのターンに<愛奏姫ミーリィ>や<億万女帝ミーリィ>→<子供たちのお姉さん ミーリィ>→<ミーリィ with ニュー>でスクエアを埋められつつの攻撃で敗北。
生き残れていたら<【運命刃神】創界母キ>から攻めて削り切れたかなという感じでした。

2nd 青単リゲル ×
あづみ.jpg
青の監視者リゲル>を戦闘破壊できず、<蒼天の守護者 リゲル>と<輝星を望む意志 ケィツゥー>の応酬で始まりました。
ファーストシャドウ アスル>から打点形成されなかったので、<ソードリベレイター リゲル>警戒で<神討つ聖鎧ノシャック>+<蜜月のハネムーン マシャール>でスクエアを返しつつターンを返すことに。
アルタースナイパー リゲル》の展開から<ゴー・ファイト・ウィン!リゲル>を登場させたり、<億劫なる『沈泥』ラハム>をプレイしてきて削られそうになったので<スイートハート・オーダー>で失点を抑え、ターンが返ってくる。
誓いの調和ケィツゥー>が手札に無く持ってくるために<ケィツゥーの部下ロライマ>→<真実の愛ケィツゥー>+<【鍵誓『女教皇』】ミサキ>と動いてリソースを使ってしまい、攻めるためのリソースがない事態に。
返しには<"星姫誓装"><各務原あづみ>でスクエアを返され、<約束のイデア リゲル>でライフをバウンスされて敗北。
生き残れていても<誓いの調和ケィツゥー>の2枚目がなかったのでかなり厳しい展開でしたね。

今回の総評
今回は0-2でした。
誓いの調和ケィツゥー>を引けないなど厳しい展開が続き、<蜜月のハネムーン マシャール>がチャージにないなどもあって攻め手が不足していました。
全体的にいろいろなデッキが強化されているのもあって、防御力重視では攻め切れない点も露わになってきているので、今後に期待ですね。

それでは。

posted 2021.04.02

By-遊々亭- Z/X担当


スプリングキャンペーン ロゴ1.jpg
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