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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【147ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
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posted 2022.03.09

By缶烏


タイトルトップ.jpg
新生最強ローレンシウム伝説
どうも。


今回は【E32】ゼクスターズ・クロニクルで2種類の新規カードをもらった【新生ローレンシウム】のデッキ紹介です。メインクーン、アルモタヘル、フィーユ、輝聖のどれでもありませんでした。
まずはデッキレシピの紹介です。
ジャァスティィイイス!!!

デッキレシピ紹介
デッキ名:新生ローレンシウム
プレイヤー スタート
4

コンセプト
ついにお手軽踏み倒し持ちのローレンシウムが登場。今まで<正義大勝利!ローレンシウム>を踏み倒す方法が、<正義なる運命ローレンシウム>しかない上、そのすべてを手札に抱えていなければならなく、要求値が非常に高かったです。
絶対正義剣ローレンシウム>は<究極のイデア ローレンシウム>のフォースとして入れても効果を使えるので、手札に抱えなくてもよくなりました。
他には<万国変形ショーワ3>を踏み倒せるのも強みです。
おまえの正義を見せてみろ!'17>は超万能な手札交換カードです。戦闘破壊が必要ですが、<ショーワ3>でもキーを獲得できるようになりますし、0コストな上に2ドロー1戻しなので手札も減りません。
ローレンシウム&オリハルコンティラノ>に効果を付与すると自身の効果による手札消費を抑えることもできます。
登場させる効果はほとんど使いません。<蒼星神器ローレンシウム>に付与して<ショーワ>踏み倒して<蒼星ローレン>をバウンスするくらいです。
誓わないとどうもこうも無いので<イベント誓い>を1枚追加しました。
序盤はドローできるデッキなのですが、中盤以降は<一、二のジャスティス ローレンシウム>のコストが跳ね上がり手札からプレイできなくなるので意外と誓いが引き込めないことがあり、追加で入れました。
プレイング
キープ基準ですが、<イデアローレン>にキーが5つ必要なので後攻だと毎ターンのキー獲得が必須です。
先攻でもトラッシュを肥やさなければならず、入ってるカードはドローとトラッシュ送りが大体セットなので、結局キーを取れる手札ならキープして大丈夫です。
1、2ターン目はドローしてキーを獲得します。

手札の完成形としては誓い、<VBローレン>、<運命ローレン>、<一二のローレン>、<蒼星ローレン>、<ショーワ3>の6枚です。それか後ろ2枚を<VBローレン>の2枚目と<ローレンシウム&オリハルコンティラノ>にしても良いハンドです。
特に<VBローレン>と<ショーワ3>は<ウェイカーローレン>で手札に加えられないので大事にしましょう。
10139.jpg
10140.jpg
3ターン目はだいたい<ウェイカーローレンシウム>をプレイします。IGなどを調整して<蒼星ローレン>のコストを下げすぎないようにしましょう。
後手だったりして、相手の次のターンの猛攻がしのげるか怪しい時は、PSに<蒼星ローレン>を出して<アルカナシフト>を乗っけて祈ります。
先攻4ターン目は<エンリル>をプレイするか<蒼星ローレン>と<ショーワ3>を使って多少相手のライフを削りましょう。
蒼星ローレン>と<新スタカローレン>でディンギルをして、<新スタカローレン>の起動効果でPSに大型を立てるのも強いです。この時<運命ローレン>を使うなら、次のターン<運命ローレン>が手札にあるとも限らないので相手のライフを取っておきたいです。
後攻4ターン目の動き方としては、誓いを打って相手のPS横にIGOB登場。
VB>プレイして相手のPS横に<運命ローレン>登場。効果で<一二のローレン>登場。
イデアローレン>をPSにプレイして<絶対正義剣ローレン>、<一二のローレン>、<共闘ローレン>の3枚をフォースに入れます。
絶対正義剣ローレン>の効果で相手のPS横に<ショーワ3>を登場させて<運命ローレン>をバウンス。空いたスクエアに<蒼星ローレン>をプレイします。
これでIGOB、<運命ローレン>、<一二のローレン>、<イデア>×2、<ショーワ>、<蒼星ローレン>で合計7パン出ます。<ショーワ>は2〜5パン目の好きなタイミングに出せるのでライフから出てきたアイコンを処理するタイミングで出しましょう。
ショーワ3>と<蒼星ローレン>の代わりに<VBローレン>の2枚目と<共闘ローレン>を持っていても7パン出ます。<絶対正義剣ローレン>の効果で出すゼクスを<ショーワ3>から<VBローレン>にするだけです。
このムーブの問題点は手札消費の多さです。2回<共闘ローレン>の効果を使わなければならないので、凄まじく手札が減ります。なので前述した様に<おまえの正義を見せてみろ!'17>を併用したいですね。
イベント誓い>を採用しているので、<イベント誓い>→IGOBを<イデアローレン>で踏みつぶし→<生き物誓い>でもなんだかんだで6パン+1点や7パン出ます。

というわけで【新生ローレンシウム】デッキでした。

絶対正義剣 ローレンシウム>の加入によって、<VB>をリソース払わずに踏み倒せるようになり得点力の再現性が結構高くなりました。


次回はテンス・アニバーサリーで追加されたスタートカードをうまく使ったデッキを考えたいと思います。


ではでは。

posted 2022.03.08

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
デッキ解説vol.034 赤単迦陵頻伽
どうも、フリッツです。
ゼクスターズ・クロニクル』が発売しましたね。
今回は、『ゼクスターズ・クロニクル』と『テンス・アニバーサリー』で強化のあった【迦陵頻伽】を紹介したいと思います。

デッキレシピ紹介
デッキ名:赤単迦陵頻伽
マーカー
2

ゼクスターズ・クロニクル』『テンス・アニバーサリー』で登場した、<芽吹く旋律 迦陵頻伽><迦陵頻伽を創る者 ほのめ>などの新規カードを採用した【迦陵頻伽】です。

カード解説
迦陵頻伽を創る者 ほのめ
自ターンに一度、手札1枚を除外して1枚引く能力、同名ターン1でチャージからデッキの一番下に置くことで、手札の迦陵頻伽全てのコストを1軽減する能力になっています。
遥かなる歌声 迦陵頻伽>と比較して盤面に触る能力はなくなったものの、迦陵頻伽のコストを軽減する能力のおかげで展開力を一時的に強化することができる能力となっています。
手札で持て余しやすいカードを除外して手札交換可能など、総じて取り回しやすい能力に恵まれており、単純に入れ替えるだけでも遜色ないカードパワーを持つ1枚ですね。

芽吹く旋律 迦陵頻伽
迦陵頻伽としては5種目のLRでもVBでもないアイコン持ちで、登場時にデッキの一番上を除外してもよい能力、ターン1回で除外されている迦陵頻伽が10枚以上あれば手札にある<芽吹く旋律 迦陵頻伽>以外の3コスト以下の迦陵頻伽をリブートで登場させ、ターン終了時に手札に戻す能力となっています。
とりあえず出したい候補はいろいろあるので割愛しますが、『勇気<クライシスアーク>』で追加される新システムである「破天降臨」や、降臨条件、特に<天舞鳥神 緊耶羅>との相性も良いので、積極的にこのカードを展開していきたいところです。

簡単な回し方解説
序盤は<はにかみプールデート迦陵頻伽><弾ける花鳥 迦陵頻伽><迦陵頻伽を創る者 ほのめ>の効果を連打してキーを獲得し、手札にキーカードを確保しましょう。
【鍵誓『女帝』】ほのめ><うわさのDJ迦陵頻伽>の効果で<福を呼び込む 迦陵頻伽>を軽減してプレイし、
スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽>で軽減して<芽吹く旋律 迦陵頻伽><夢幻の妙声鳥 迦陵頻伽>を登場させて攻め立てる、という展開です。
エクストラのプレイ権を使わないターンは<超越者【麗智】迦陵頻伽>をブレイクさせて、次のターン以降の<誓いの歌仙 迦陵頻伽>を回収したり、<夢幻の妙声鳥 迦陵頻伽>を手札に確保して次のターンに備えたいところです。
終盤はもちろん<"歌仙誓装"><蝶ヶ崎ほのめ><【運命剣臨】夢幻界Dr.蝶ヶ崎>と<憧憬のイデア迦陵頻伽>で一気にとどめを刺してしまいましょう。
ZXIGOB枠組み.jpg

総評
芽吹く旋律 迦陵頻伽>のおかげで、アイコン1枚からでも簡単に展開できるようになりましたね。
スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽>の軽減も生きてくるので、展開ルートが大幅に増えた感じです。
とりあえずクライシスアークのシステム追加は半年先なので、それまでは待ちたいところです。

それでは。

posted 2022.03.03

By立花


タイトルトップ.jpg
レルムレイザー軸ゼクカー
こんにちは、立花です。
最新弾<ゼクスターズクロニクル>がついに発売されましたね。
通常のプレイヤー系だけではなく、過去に登場したイラストなども新しくカード化されている正にお祭りパックという感じのパックとなっています。
そんなゼクスターズクロニクルから、今回はゼクカーのデッキを紹介しようと思います。

デッキレシピ紹介
デッキ名:レルムレイザー軸ゼクカー
プレイヤー スタート
2

デッキコンセプト
ゼクカーを使用する上で重要なのはトラッシュに5種類のゼクカーを集めること、そして<ゼクカイザー>を回収することの二つです。
これらを満たすため、今回はバラハラの基盤を使用しています。
荒廃竜>の回収能力の高さは勿論、新しく追加されたシフトもデッキの動きと非常に噛み合っています。
これらのカードを使い継続的に<ゼクカイザー>を登場させることがこのデッキの目指す点となります。

ゲームプラン
序盤はトラッシュにゼクカーを集めていきます。
再生の胎動>や<メイジ>、<ASK>や<KSR>といった序盤からトラッシュを用意できるカードがこのデッキでは豊富です。
3ターン目からはこれら準備をしながら相手のライフを取っていくことを狙います。
条件を達成したのであれば<ゼクカイザー>で、準備をしながら攻めるのであれば<荒廃竜>+低コストの組み合わせで相手のライフを取ることを狙います。
荒廃竜>で攻める場合は<ドラミコバラハラ>や<ハードキャッチ>+各種アイコンといったカードを使い準備を進めつつ攻めていき、<ゼクカイザー>で一気に攻めれる状態を作って行きます。
対戦相手が盤面をしっかりと作り<ゼクカイザー>が上手く使えない状況を作られても<グラ>による全体除去によって一気にひっくり返すこともできます。
また、序盤に<ゼクカイザー>で攻めておいて最後の一押しを<グラ>で行うことも可能です。
トラッシュをしっかり用意し、相手を攻めていくデッキとなっています。

各カード解説
ε17 緩浮合体ゼクカイザー'21
難しい条件ながら、非常に強力な能力を持っているカードです。
2コストで10500の高パワーゼクスが登場するだけでなく、追加で2体のゼクカーを踏み倒せる点が非常に強力なカードとなっています。
登場させるゼクカーも<YMT>を登場させることで自壊が可能になり、更に攻撃回数を増やすことを狙えます。

ドラミコニューイヤー'16
非常に使いやすい能力を持っている新カードです。
序盤は手札交換+1枚チャージ増加でトラッシュを増やすことができ、中盤以降は地味な迎撃能力で相手からのダメージを抑えることができるカードです。
無色という様々なデッキに採用しやすいカードであり、今後も様々なデッキに採用できるカードとなっています。

ドラミコクインテット バラハラ
トラッシュを活用するデッキと相性が良いカードです。
序盤はトラッシュ増やしとして、中盤以降は<荒廃竜>からこのカードにシフトすることで盤面除去を安定して行えると非常に使いやすい一枚です。
今後トラッシュを活用するデッキに関しては<荒廃竜>+このカードの組み合わせをよく見ることになるかと思います。

改良するなら
今回はレルムレイザーを中心とした基盤にしましたが、白のカードも組み合わせとしては相性が良いカードです。
白のカードを採用すると序盤のIGヒットによるイージーゲームも狙いやすくなります。
全ての色を含んだデッキになっているので、是非皆さんで様々な組み合わせを試してみてください。

最後に
今回はゼクカーの紹介でしたが、如何だったでしょうか。
ゼクスターズクロニクルは様々なデッキに採用しやすいカードが収録されており、色んなデッキを作成できると思います。
皆さんも是非、新しいデッキを作ってみてください。


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