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Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blog 【126ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクス 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Z/X-Zillions of enemy X-|ゼクスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.08.22

By立花


タイトルトップ.jpg
カラーブレイク採用イース
こんにちは、立花です。
今回は新ギミックカラーブレイクが追加されたイースのデッキを紹介しつつ、個人的に考えているプレイ指針を書いていこうと思います。

デッキレシピ
プレイヤー スタート
5
マーカー
2
カラーブレイクについて
カラーブレイクはドローフェイズ開始時の他のカラーブレイクを持ったカードと入れ替わるユニークな能力です。
能力の性質上登場時能力、起動効果等が相性が良い形になっています。
また、場のカラーブレイクの数だけ誘発するので場にカラーブレイクのゼクスを大量に登場させるのも強力な戦術です。
魔刀>+<鋭爪>の組み合わせによる大量展開でこれらカラーブレイクをばらまくことも可能な点も見逃せません。
イースの展開パターン
カラーブレイクが追加されたことによりこれまでの展開パターンに追加で様々なパターンが追加されています。
今回は追加された展開パターンについて触れていこうと思います。
魔刀+蒼天+鋭爪
こちらはリソース6枚時点で使用することが多い動きです。
魔刀>をブレイク登場、<蒼天>を<スタートリソース>で登場させ<蒼天>から<鋭爪>を登場させるパターンです。
このパターンの強い点は<蒼天>がプレイヤースクエアに移動することが可能なのでカラーブレイクで<調和>を強力な位置であるプレイヤースクエアに配置できる点、<鋭爪>のアルターフォースに追加の<魔刀>を用意することができればかなり盤面を展開できる点です。
使用するリソースも4枚と非常に少なく、残ったリソースで<リリースイベント>を使用したりできるなど動きの融通がかなり効く動きになっています。
魔刀>を多数登場させることができる場合、よく行う展開方法です。

魔刀+新生+スタートリソース
こちらはリソース5枚のタイミングで良く実施するパターンです。
魔刀>の能力で<新生>を登場させリソースを6枚にし、<スタートリソース>の能力で追加のカラーブレイクイースを登場させます。
魔刀>の能力を使用している関係上大量展開は狙えないのですが、こちらはカラーブレイクをある程度展開できるため<新生イース>の能力連打を狙ったりし、次のターン以降の自分のリソースを多く用意したい際に狙って行きたい動きです。

この他にも展開パターンはありますが、基本的にはこの2つが軸になってくることが多いです。
基本的には<魔刀>+<スタートリソース>で大型ゼクスを登場させていき、可能ならば<魔刀>を複数体展開させ更に場にゼクスを展開を狙っていく形になります。

ゲームプラン
これらの展開パターン、カラーブレイクの性質を考慮した上でデッキの動きを考えていきます。
トラッシュにはカラーブレイクから登場させたい<新生>、<調和>といったカードを、手札にはブレイクで登場させたい<魔刀>や<蒼天>といったカードを手札に集めます。
手札を増やすカードはたくさんありますがトラッシュを狙って増やすカードがほとんどないため基本的には<アウト・オブ・タイム>のコストで用意することが多いです。
そのため、1〜2ターン目は手札を整えつつ、<アウト・オブ・タイム>を使用しておいて前もって表にしておくのを狙います。
基本的にイースは3コスト以下のゼクスがなんでもブレイク元になるので、序盤からプレイをしていきます。
なので、1〜2ターン目は自分のゼクスを登場させつつ<アウト・オブ・タイム>を使用する動きになります。
先攻だと<スタートリソース>の能力でのEX化のコストも考えると基本的に2コスト帯のゼクスを使用してゼクスを登場させていく形となります。
3ターン目以降はブレイク+αで場にゼクスを展開しながら相手のライフを削りにいきます。
イースは得点力が低い代わりに相手の動きを阻害できるゼクスが多く存在するため、これらのゼクスを展開しつつカラーブレイクのパワー上昇も合わせて戦っていきます。
攻撃回数を増やすのがかなり難しいイメージがありますが、基本的にブレイクしたゼクスに<アウト・オブ・タイム>でレンジを付与、そこに<蒼天イース>の効果が最大ニ回といった形になります。
どうしても相手のライフをたくさん一気に削るのが苦手なデッキなので、3ターン目のこちらがブレイクできるタイミングから相手のライフを取っていくのがデッキを動かすコツです。

最後に
今回はイースのデッキ解説でしたが、如何だったでしょうか。
イースはキャラクターデッキとして発売もされたので、現在非常に作りやすいデッキになっていると思います。
みなさんも是非これを機会にイースのデッキを使用してみてください。

それでは、次の記事でお会いしましょう。

感想や意見、こんなデッキを見てみたい!!などは以下のフォームで送信をお願いします。

感想箱へのリンク

posted 2022.08.22

By-遊々亭- Z/X担当


midashi0819zx.jpg
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posted 2022.08.17

Byフリッツ


タイトルトップ.jpg
デッキ解説vol.038 赤t緑迦陵頻伽
どうも、フリッツです。
未知<ミスティックアーク>』が発売しましたね。
今回は、『未知<ミスティックアーク>』で強化のあった【迦陵頻伽】を紹介したいと思います。

デッキレシピ紹介
マーカー
2

未知<ミスティックアーク>』で登場した、<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>などの新規カードを採用した【迦陵頻伽】です。

カード解説
翠朱の讃美歌 迦陵頻伽
プレイ登場時にリブートでデッキの一番上をリソースに置き、リソースから迦陵頻伽カード1枚を手札に戻し、次に手札からプレイする迦陵頻伽のコストを最大4少なくし、次に手札からプレイした迦陵頻伽1枚のパワー分のダメージをノーマルスクエアにあるゼクス1枚に与える能力を持っています。
リソースの減らないリソース回収、<うわさのDJ迦陵頻伽>のようなコスト軽減能力、そしてダメージ能力が登場時能力に詰め込まれています。
アークゼクスをたくさんプレイすることがアドバンテージの獲得につながるアーク主体のデッキでは、<迦陵頻伽&ほのめ 継がれゆく幻想>などのスタートリソースをリソースに置くことが重要視されていますが、迦陵頻伽では<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>と<うわさのDJ迦陵頻伽>の能力で軽減して<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>をプレイすることで1コストでプレイできるようになるため、1枚目以降のスタートリソースへの依存度がさほど高くありません。
翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>や達成済みの<夢幻の妙声鳥 迦陵頻伽>を次にプレイできれば攻撃済みの<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>を破壊できるなど、連続攻撃性能も高めです。
とはいえ登場してすぐに相手ゼクスを除去できないなど課題点もあり、できることは多いですがどうこのカードを活かすか手腕が問われるカードになっています。

進行形の黒歴史カンナ
進行形の黒歴史カンナ>以外のスクエアにあるすべての相手のゼクスのコストの合計分だけ手札でコストが下がる能力、登場時にノーマルスクエアのゼクス2枚までをリソースにスリープで置き、さらにプレイされて登場していたら、デッキの中から好きなカード1枚をスリープで置くことができるゼクスです。
このデッキではスクエア空けと、2枚目以降の<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>をリソースに置いて、<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>で回収させる役割を担うゼクスです。
アークゼクスが並びやすい環境では、アーク3枚で1コストになるため、スタートリソースだけでコストの支払いを済ませることができ、相手ゼクスを除去しつつ状況に応じて任意のカードをリソースに置けるため、<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>と短所を補い合っています。

簡単な回し方解説
序盤は<はにかみプールデート迦陵頻伽><弾ける花鳥 迦陵頻伽><迦陵頻伽を創る者 ほのめ>の効果を連打してキーを獲得し、手札にキーカードを確保しましょう。
うわさのDJ迦陵頻伽>の効果で<福を呼び込む 迦陵頻伽>を軽減してプレイし、<スイーツ・トゥ・スイート迦陵頻伽>で軽減して<芽吹く旋律 迦陵頻伽><夢幻の妙声鳥 迦陵頻伽>を登場させて攻め立てる、という展開です。
迦陵頻伽&ほのめ 継がれゆく幻想>を使えるターンでは<うわさのDJ迦陵頻伽>を温存するか、<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>と効果を合わせるかは、手札やリソースの状況次第ですね。
軽減を重ねてプレイした<翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>で自分のゼクスを破壊し連続攻撃、そのままとどめを刺してしまいましょう。
総評
翠朱の讃美歌 迦陵頻伽>は強力ですが、構築もプレイも簡単ではありません。
このデッキではコスト帯やスロットの兼ね合いから<超越者【麗智】迦陵頻伽>や<麗しき解放 迦陵頻伽>をカットしていますが、採用できる構築も考えられると思います。
コストをどんどん軽減してゼクスを連続してプレイするのが好きな人は一度触ってみてはいかがでしょうか。
それでは。
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