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勝利の運び屋!「スピード」
posted 2026.04.21
Byラストシュウ

勝利の運び屋!「スピード」
なんか組む前に「叛骨ネクメイド」が規制かかって、勉強してないのに進学した学生の気分になっているラストシュウです!
4月になり、リミットレギュレーションが変わりました!!
オーバーラッシュチャレンジカップはかなり群雄割拠な印象を受けており、楽しくなりそう!
キャラクターデッキ使いとしては、かなり楽しみやすいなって感じており、色々なデッキを回していきたいです!
さて、今回は『オーバーラッシュパック4』に登場する新規テーマ「スピード」について解説していきます!
「スピード」はゴーラッシュ本編で、運び屋シューバッハが使っていた戦士族テーマデッキ!
アニメ当時から時間が経過したこともあり、かなりの上方修正を受けてのカード化になり、回すのが楽しくなるテーマになりました!
それではさっそく見ていきましょう!
ゴーラッシュ!
目次
「スピード」カード紹介
早速カード効果から確認!スピード・コマンダー
レベル5のモンスター!手札の3~5の戦士を特殊召喚しつつ、墓地の「スピード」モンスターを手札に加えられる、名称ターン1の効果持ちです!
手札にアドバンス召喚の素材と「スピード」モンスターを要求しますが、3枚消費からこのカードと(運が良ければ上級)モンスター、さらに墓地にいた任意の「スピード」モンスターを回収と3枚のカードになるので、±0の盤面調整要員として運用できます!
テーマの動きを安定させるために使いたい子です!
スピード・キャリアー
上級モンスターで、墓地の下級モンスターの蘇生、さらに<スピード・アップ><スピード・ターン>の回収ができます!この子もアドバンス召喚の手間こそ必要ですが、2枚のカードを回収できるため、盤面のリソースとしては1枚増やすことができる強力なカードです!
このカードを特殊召喚で出すことで、さらなるアドバンテージに繋げることができます!
スピード・スナイパー
フィールドの効果モンスターで「スピード」もしくは「バスター・ブレイダー」のフュージョン召喚をするカード!特殊召喚したターンに発動できると墓地の効果モンスターも素材にできます!
基本的にはこのカードでフュージョン召喚をするのがネックになります!
スピード・トルーパー
1枚墓地肥やしして攻撃力1600!特殊召喚したターンならどちらかのデッキトップを墓地へ!すんごいわかりやすい!
あまりピンとこない強さですが、フュージョン素材として要求するにはじゅうぶんだと思います!
スピード・オフィサー
<スピード・キャリアー>と<スピード・トルーパー>のフュージョン!デッキトップをコストに攻撃力3100、さらにフュージョン召喚したターンならカードを1枚破壊できます!
これはシンプルに強いと思う!
フュージョン召喚したターン限定なので、毎ターン動けるギミックが要求されますね!
スピード・メジャー
<スピード・スナイパー>+守備2000以下の戦士によるフュージョン!永続効果で、他の戦士の攻撃力を500アップ!元々の攻撃力2600以上の戦士がいるとさらに500アップする効果持ち!
このカードを複数体並べると強力なので狙いたい!
ちなみに2600以上の戦士族ということで、「バスター・ブレイダー」や「楽姫」各フュージョンモンスターと相性がいいです!
スピード・アップ
手札のレベル6以下の風属性・戦士族を特殊召喚しつつ、風戦士が2体以上いれば魔法罠を破壊する効果もあります!シンプルな除去と、<スピード・キャリアー>での回収のしやすさから、1枚は採用したいカードです!
スピード・ロール
墓地の<スピード・スナイパー>か<スピード・トルーパー>を特殊召喚しつつ、ドローしていないターンなら1枚ドローする効果を持ちます!どちらもフュージョン素材として必須なため、とても優秀なカードです!
スピード・ターン
テーマ内で回収できる罠カード!レベル7以上の召喚した時に、墓地の攻撃力2000以下の風属性・戦士族モンスターを2体まで蘇生することが出来ます!
シンプルに壁張り要員となる罠カードとしての運用が軸になりますが、<スピード・メジャー>も蘇生対象なので、2体蘇生すれば攻撃力アップによって強固な守りを固めることができます!
相性のいいカード
続いて、相性のいいカードを見ていきましょう!「楽姫」
同じ風属性・戦士族モンスターということで、フュージョンギミックを増やすのにうってつけのモンスターたち!フュージョンギミックを増やす要員として運用するのが基本ですが、フュージョン目的以外でも、<冠狙楽姫トロンボウ>は墓地肥やしと手札交換の2つの役割を果たすことが出来るため、採用しておきたいです!
他にも、<楽姫の代演>は「スピード」モンスターの蘇生につなげることが可能なモンスターのため、しっかり採用しておきたい!
牽引のキャトルヒーラー
「スピード」と同じレベル3-5帯の風戦士!モンスター1体をコストにする必要はあるものの、ライフを回復しながら手札・フィールドでフュージョン召喚できる効果を持っているため、レベル5のモンスターを複数採用する「スピード」ではかなり頼もしく、<キャトルヒーラー・アモーレ>・<スピード・メジャー>どちらにもこのカードでアクセスできるようになるのは頼もしい存在だと思います!
ラビュエル・アイヴォリー
遊戯王の日で対戦相手の方が使っていて、確かに!強い!となったので紹介します!風属性モンスターということで、<楽姫の代演>などにも引っかからず、展開にそこまで支障をきたすことなく扱える点が魅力的です!
「スピード」の上級モンスターはレベル5のため、レベル1の<揮楽姫コンタクト>と組み合わせて、2体素材のレベル6の組み合わせができる点が、既存の風戦士ギミックではできなかった部分で、強みともいえます!
カードディフェンダー
フュージョンモンスターがいれば全体の攻撃力が1000上がり、魔法・罠にバウンス耐性をつけられるカード!現環境にあまり通りはよくないですが、蓋をする3体目のモンスターとしては大きく活躍してくれそうです!
はじまりの星+フュージョン
「楽姫」ギミックを採用するにしても「バスター・ブレイダー」を混ぜるにしてもいいカード!現状風戦士では墓地肥やしのギミックが少ないため、こういったカードも採用候補として大きく活躍してくれます!
<湾楽姫コルネットラス><揮楽姫ナギナタクト>と合わせて採用し、コンタクトフュージョン型にすれば、パワーダウンこそするものの、安定して展開できるようになります!
火麺味変化の術
カード名変更カード!「スピード」は、フュージョン効果持ち含めてほとんど名称ターン1のため、専用で組むなら入れてもいいと思いました!
デッキコンセプト
というわけでサンプルレシピを紹介!今回の公式さんは「バスター・ブレイダー」混合軸だったので、自分は「楽姫」と組み合わせたデッキを紹介します!
構築としては、<環幻楽鬼フルオルケストラ>と<スピード・メジャー>の2体を並べることを意識した構築になります!
この2体と、<カードディフェンダー>やフュージョンモンスターを並べれば、簡単に攻撃力が8000を超えるため、3体による直接攻撃を狙えるようにしています!
安定で最低限の動きを狙うなら、<カードディフェンダー>2体を<楽姫の代演>、<カードガンナー>を<風帝ライザー>に変えると、安定して戦いやすいです!
デッキレシピ
スピード
プレイヤー:ラストシュウ
モンスター
計29枚
エクストラデッキ
計15枚
最後に
今回はここまで!風属性戦士族という、既存シリーズ強化に見えて、かなり違う路線で楽しむことができるようなカード群になっており、もうちょっと関連カードが出たら嬉しいところではあります!
アニメでは他にも「スピード」カードがあったため、それらに期待してます!
次は「バスター・ブレイダー」編で!
以上、ラストシュウでした!


































