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遊々亭攻略ブログ

遊戯王 OCG 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、遊戯王 OCGに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.06.28

Byにだいめ


ついに来た!クリアーワールドデッキ紹介
みなさんこんにちは、にだいめです。
今回はアニメーションクロニクル 2024でついに本格的なテーマとなって登場しました<クリアー・ワールド>についてレビューをしていきたいと思います。
2009年のLIMITED EDITION 15で<クリアー・バイス・ドラゴン>と<クリアー・ワールド>が登場しましたが15年経ってようやく他のカードも登場しました。長すぎでしょ!
「クリアー」はアニメGXで藤原が使用したテーマで吹雪・十代・ヨハンをと対決しました。当時、私はアニメを見ていましたがモンスターが水晶で覆われているのは、とても印象的でした。普通にかっこよくて属性をもたないというのがなんとも中二病心をくすぐられましたね。

【X @nidaime1015】
X(旧Twitter)でも発信していますので、よろしければご覧ください。


新規カード紹介
クリアー・ヴィシャス・ナイト
レベル7ですがクリアーモンスター1体リリースで召喚できます。
(1)効果は攻撃力が相手フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力分アップするということで戦闘面は強力ですね。
(2)効果は自分に<クリアー・ワールド>の効果は適用されない効果で、アニメみたいに属性を持たないとはさすがにできませんでしたか。まあ効果が適用されない方が強力なのでいいんですけど。
(3)効果はアドバンス召喚していれば、相手はこのカードより低い攻撃力を持つフィールドの特殊召喚されたモンスターの効果を発動できないので(1)効果もあってかなり強力な効果ですよね。

クリアー・ファントム
(1)効果は手札のこのカードともう1枚捨てて「クリアー」関連の魔法・罠を2枚手札に加えます。といっても「クリアー」関連の罠は現時点では無いんですけどね。<クリアー・ワールド>と<クリアー・ウォール>をサーチして展開していくので初手にほしいカードです。
(2)効果はクリアーモンスター共通効果です。
(3)効果はこのカードが破壊された場合相手のモンスターを1体破壊して相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送らせる効果です。だいたいは(1)効果を使っていくモンスターですね。

クリアー・キューブ
(1)効果はクリアーモンスター共通効果です。
(2)効果はクリアーモンスターを召喚できます。これで<クリアー・ヴィシャス・ナイト>をすぐに場に出せますね。
(3)効果は相手によってフィールドから離れた場合デッキからクリアーモンスターを出せます。<キューブ>から<キューブ>が出せるので多少耐えることができ、<ファントム>を出して相手を少し牽制出来ることもあるか。

クリアー・レイジ・ゴーレム
(1)効果は場に出したターンクリアーモンスターが直接攻撃できます。このカードも直接攻撃できますし、<ヴィシャス・ナイト>が攻撃力が上がった状態で直接攻撃できます。
(2)効果はクリアーモンスター共通効果です。
(3)効果は相手に戦闘ダメージを与えたら相手の手札の数×300ダメージを相手に与えます。急にデュエルを終わらせることができるかも。

クリアー・ウォール
(1)効果は<クリアー・ワールド>が場にあればクリアーモンスターをサーチできます。発動時の効果ではないので毎ターンサーチできるので残ると強力ですね。
(2)効果はクリアーモンスターが戦闘で破壊されなくなります。戦闘ダメージも0です。普通に便利な効果ですね。
(3)効果はレベル7以上のクリアーモンスターがいれば、<クリアー・ワールド>の効果は属性によらず全て相手に適用されます。この効果はクリアーデッキを使う上で一番使いたいですよね。相手フィールドに表側表示のモンスターが存在しない場合でも適用されるみたいなので良い裁定になってますね。


簡単な展開例紹介
2枚初動で<クリアー・ファントム>と、<クリアー・ヴィシャス・ナイト>または<クリアー・キューブ>の展開になります。
  1. まずは<クリアー・ファントム>の(1)効果で自身と手札を1枚捨ててデッキから<クリアー・ワールド>と<クリアー・ウォール>を手札に加えます。
  2. クリアー・ワールド>を発動し次に<クリアー・ウォール>を発動します。<ウォール>の(1)効果でデッキから手札にない<ヴィシャスナイト>または<キューブ>を加えます。
  3. 次に<キューブ>を召喚して、<キューブ>の(2)効果でクリアーモンスターの召喚権が増えるので手札の<ヴィシャスナイト>を<キューブ>をリリースして召喚します。<ヴィシャスナイト>は「クリアー・ワールド」のカード名が記されたモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できます。
これで<ヴィシャス>の「このカードより低い攻撃力を持つフィールドの特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。」が適用されます。さらに<ウォール>の(2)効果でクリアーモンスターは戦闘で破壊されず。(3)効果で<クリアー・ワールド>の効果は属性によらず全て相手に適用されます。
これで相手にとっては厄介な状況になりますね。


デッキレシピ
クリアーワールド
プレイヤー:にだいめ



せっかくなのでレシピを作ってみました。
作ってみた感想として、まだテーマ内のカードの種類が少ないかなと感じました。エクストラを使わない構築にしたので<クリアー・ファントム>を引けるようにドローソースとドラグマを出張させてみました。


終わりに
いかがだったでしょうか。
もっと早くカード化してくれればよかったのに。もう大人になりましたよwテーマ化できない事情とかあるんでしょうか?
まあカード化が後になればなるほど時代のインフレに合った効果になったりして、魔改造されて強化されるのもうれしくはあるのですがね。

以上ありがとうございました。

posted 2024.06.28

By-遊々亭- 遊戯王担当


遊戯王販売ランキング.jpg
遊戯王販売ランキング!(6/1 - 6/15)

こんにちは、遊々亭@遊戯王OCG担当です!
今回は6/1から6/15での販売ランキングをお届け!
どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

販売ランキング

10位

  • 神影金龍ドラッグルクシオン
  • レベル8モンスター×2
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「ギャラクシー」カードか「タキオン」カード1枚を手札に加える。
    (2):このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。ドラゴン族・ランク8・攻撃力3000のXモンスター1体を自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。その後、EXデッキから「ギャラクシー」モンスター1体をそのX素材にできる。

9位

  • 時空の七皇
  • このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
    (1):EXデッキの「No.101」~「No.107」のいずれかの「No.」Xモンスター1体を相手に見せて発動できる。種族か属性が見せたモンスターと同じで、そのモンスターのランクと同じ数値のレベルを持つモンスター1体をデッキから手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んでデッキの一番上に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

8位

  • タキオン・トランスミグレイション
  • 自分フィールドに「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」モンスターが存在する場合、このカードの発動は手札からもできる。
    (1):自分フィールドに「ギャラクシーアイズ」モンスターが存在する場合、チェーン2以降に発動できる。このカードの発動時に積まれていたチェーン上の、全ての相手のモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、この効果で発動を無効にしたカードがフィールドに存在していた場合、それらを全てデッキに戻す。

7位

  • マルチャミー・プルリア
  • このカードの効果を発動するターン、自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
    (1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードを手札から捨てて発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
    ●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
    ●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。

6位

  • S:Pリトルナイト
  • 効果モンスター2体
    このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):このカードが融合・S・X・Lモンスターのいずれかを素材としてL召喚した場合、自分か相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
    (2):相手の効果が発動した時、自分フィールドのモンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体をエンドフェイズまで除外する。

5位

  • 墓穴の指名者
  • (1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

4位

  • 増殖するG
  • このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン中、以下の効果を適用する。
    ●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。

3位

  • 灰流うらら
  • このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。
    ●デッキからカードを手札に加える効果
    ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
    ●デッキからカードを墓地へ送る効果

2位

  • 銀河眼の時源竜
  • このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
    (1):自分・相手ターンに、フィールドにドラゴン族Xモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から自分か相手のフィールドに特殊召喚する。
    (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動する。このカードの元々の持ち主は、自身のデッキから「タキオン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
    (3):自分か相手のドラゴン族Xモンスターの攻撃宣言時に発動する。フィールドのこのカードをそのモンスターのX素材とする。

1位

  • 無限竜シュヴァルツシルト
  • このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分はドラゴン族XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
    (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、または相手フィールドに攻撃力2000以上のモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、デッキから「無限竜シュヴァルツシルト」以外の光・闇属性のドラゴン族・レベル8モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果でデッキから特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。



今回の販売ランキングは以上になります。
次回もお楽しみに!


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posted 2024.06.21

By鳩鷺


[INFO] デッキ紹介【光と闇の竜王】
遊戯王ライターの鳩鷺(はとさぎ)です。

【光と闇の竜王】デッキのカード効果・デッキレシピ・回し方・相性の良いカードなどをまとめていきます。

【光と闇の竜王】は、「インフィニット・フォビドゥン」で登場した、ドラゴン族・光、闇属性・レベル8モンスターを中心とした<光と闇の竜>のリメイクテーマです。

このページでは、「光と闇の竜王」のカード効果、デッキレシピを紹介し、デッキの動かし方・回し方や、相性の良いカードをまとめて解説しました。

このページを読めば、【光と闇の竜王】デッキをどんなカードで、どのようにデッキを組めばいいのか、どのように強化・改造すればいいのかがわかります。

【光と闇の竜王】デッキを作ろうとしている方は、ぜひデッキ構築の参考にしてください。


デッキレシピ
遊戯王ライター鳩鷺が考案した【光と闇の竜王】デッキのサンプルデッキレシピを紹介します。

モンスター26枚・魔法13枚・罠3枚の合計42枚で構築した、【ドラゴンメイド光と闇の竜王】デッキです。


デッキレシピ
ドラゴンメイド光と闇の竜王
プレイヤー:鳩鷺



【光と闇の竜王】デッキの回し方・動かし方
次は、【光と闇の竜王】デッキのデッキレシピの回し方を簡単に解説していきます。

【光と闇の竜王】デッキを実際にどのように動かしていくのか、デュエルの参考にしてください。

【光と闇の竜王】デッキは、メインモンスターの固有効果を駆使した上級以上のモンスターを展開していきます。

ドラゴン族に特化した展開を行いつつ、融合素材の確保につなげます。

最終的には、展開したドラゴン族で<光と闇の竜王>を融合召喚し、妨害と高打点で勝利をつかみます。

次に【光と闇の竜王】デッキで押さえておくポイントを、細かく紹介します。


【光と闇の竜王】デッキの回し方
ポイント1:<光と闇の竜王>を融合召喚!
ポイント2:サポートカードで展開を補助
ポイント3:「ドラゴンメイド」で妨害強化!


ポイント1:光と闇の竜王を融合召喚!
【光と闇の竜王】デッキの展開を進めるにあたって、まずは<光と闇の竜王>の融合召喚を目指しましょう。

光と闇の竜王
光と闇の竜王>は、自身の攻・守を1000下げることで、モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする効果を持ちます。

光と闇の竜>のリメイクなだけあって、弱体化と無効の順序が逆になっており<召命の神弓-アポロウーサ>などと同様になりますが、基本的に使用感はさほど変わりません。

減少値が大きくなっているとはいえ、打点は強化されているので元々の攻撃力であれば3回まで無効にできます。

また、<光と闇の竜王>は相手によって破壊された場合、ドラゴン族モンスター1体を蘇生できます。

光と闇の竜>と違って、なんでも蘇生できるわけではありませんが、全体除去効果がなくなったことで扱いやすくはなりました。

強力な妨害効果を持ちますが、融合素材が光・闇属性のレベル8ドラゴン族モンスター1体ずつと地味に限定されているので、特殊召喚が容易で素材に活かしやすいドラゴン族モンスターを併せて紹介します。

光と昇華の竜 / 闇と消滅の竜
光と昇華の竜><闇と消滅の竜>は、エクストラデッキのレベル8・ドラゴン族モンスターを除外することで自身を手札から特殊召喚することができます。

自身の攻撃力を下げることで適応される固有効果をそれぞれ持っていますが、メインとなるのは「融合」魔法カードを使用しなくても融合できる起動効果でしょう。

手札に2種類そろった状態でどちらか一方を特殊召喚できればすぐさま<光と闇の竜王>を融合召喚できます。

しっかりと正規な融合召喚になるので、<光と闇の竜王>の召喚制約に引っかかることもありません。

また<闇と消滅の竜>は、<スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン>や<ヴァレルロード・F・ドラゴン>の融合素材としても活かせるので、単体でも融合召喚を狙いやすい上、<超融合>との相性もバッチリです。
ポイント2:サポートカードで展開を補助
属性・レベル・種族に着目したサポートカードで展開を補っていきます。

基本的には融合素材となりうるレベル8・ドラゴン族モンスターを中心にサーチ・リクルートができるよう調整しています。

こちらでは展開補助につながる魔法カード2種を詳しくみていきます。

竜の影光
竜の影光>は、手札からデッキに戻したレベル8・ドラゴン族モンスターと属性が異なるレベル8・ドラゴン族モンスターをサーチする効果を持ちます。

属性とレベルに縛りのついた<竜の交感>といった効果で、実質的には2:1交換のディスアドバンテージにはなりますが、通常魔法とは異なった速攻性を活かして<ドロール&ロックバード>の発動にチェーンする形で発動すれば、サーチ妨害を回避できる利点はあります。

効果としては、打点強化と対象効果無効化と使いわけも可能なので、柔軟に対応して展開に活用していきましょう。

陰の光
陰の光>は、フィールドの闇属性モンスターと元々の種族・レベルが同じ光属性モンスターをデッキ・エクストラデッキから特殊召喚する効果を持ちます。

闇と消滅の竜>を選択することで、<光と昇華の竜>をリクルート可能で、エクストラデッキの消費も軽減しつつ<光と闇の竜王>の融合召喚につながります。

発動ターンにバトルフェイズを行えなくなるデメリットはありますが、先攻1ターン目で<光と闇の竜王>が容易に出せるのであれば特に気にならないでしょう。


ポイント3:「ドラゴンメイド」で妨害強化!
【光と闇の竜王】デッキでは、相性のいい融合テーマのドラゴン族として「ドラゴンメイド」を採用しています。

ドラゴンメイド・チェイム>の登場で<ドラゴンメイドのお召し替え>にアクセス可能となり、テーマ内で融合召喚に移行しやすくなりました。
しかし、融合素材と「融合」カードを同時に確保する必要性がありました。

今回容易な特殊召喚に加え、融合サポートも兼ねている<光と昇華の竜><闇と消滅の竜>の収録で<ドラゴンメイド・シュトラール>の融合召喚が簡単になりました。

今回は、<光と昇華の竜>(or<闇と消滅の竜>)と<ドラゴンメイド・チェイム><ドラゴンメイド・パルラ>の計3枚からの展開例を紹介します。


◆光と昇華の竜(or闇と消滅の竜)とドラゴンメイド・チェイム・ドラゴンメイド・パルラの計3枚からの展開例
  1. ドラゴンメイド・チェイム>通常召喚→<ドラゴンメイド・チェイム>効果で<ドラゴンメイドのお心づくし>をサーチ
  2. エクストラデッキのレベル8・ドラゴン族モンスターを除外し<光と昇華の竜>(or<闇と消滅の竜>)を手札から特殊召喚
  3. 光と昇華の竜>(or<闇と消滅の竜>)効果により<ドラゴンメイド・チェイム>とで<ドラゴンメイド・シュトラール>を融合召喚
  4. ドラゴンメイドのお心づくし>を発動し<ドラゴンメイド・パルラ>を手札から特殊召喚&<ドラゴンメイド・ルフト>墓地送り
  5. ドラゴンメイド・パルラ>効果で<ドラゴンメイドのお片付け>を墓地に送る
  6. ドラゴンメイドのお片付け>墓地効果で<ドラゴンメイド・チェイム>を蘇生
  7. ドラゴンメイド・チェイム><ドラゴンメイド・パルラ>で<天球の聖刻印>をリンク召喚
このように手札3枚から<ドラゴンメイド・シュトラール><天球の聖刻印>の2妨害を構えられます。

融合召喚を補助できる点は<ドラゴンメイド・チェイム>で必ずしも<ドラゴンメイドのお召し替え>をサーチする必要がなくなったので展開に幅広さを与えてくれます。

ドラゴンメイド・チェイム>に受けやすかった<灰流うらら>や<無限泡影>による妨害も、たとえ食らったとしても<ドラゴンメイド・シュトラール>の融合召喚までできるのは強みだと思います。


まとめ
【光と闇の竜王】デッキは、最上級モンスターを展開し融合につなげる!

【光と闇の竜王】デッキについて、カード効果、デッキレシピ、回し方をまとめて解説しました。

ドラゴン族の融合テーマとはかなり好相性なカテゴリですし、「融合」カードに頼らず展開できる点も注目すべきポイントとなっています。

気になる方は、ぜひ「光と闇の竜王」のデッキを組んでみてください。

以上、遊戯王ライターの「鳩鷺(はとさぎ)」でした。
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