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WIXOSS|ウィクロス 遊々亭Blog 【419ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.02.13

Byねへほもん


WBC東京大会のエントリーが開始されましたね。
昼間仕事している間に埋まったらどうしようかと思いましたが、帰宅後にエントリーしたら無事間に合いホッとしました。


さて皆さん、「トヨタの片づけ」という本をご存知でしょうか?
トヨタは生産現場で、あらゆるムダを徹底的に省き、日々生産効率を高めているのですが、生産活動の基本の1つが「整理整頓」だそうです。
整理整頓をきちんとすることで、部品を探す時間を短縮し、間違えた部品を使うリスクを抑えられるとのこと。
当たり前なんですが、大事なことなんですね。
生産現場では「5s」という考え方があり、「整理・整頓・清掃・清潔・躾」の5つが基本となっています。
間違えても「サディズム・サディズム・サディズム・サディズム・サディズム」ではありません。
ちなみに筆者は、カードの整理が得意ではなく、あちこちで散らかして見つけるのに苦労することがしばしば・・・
・・・と、生産管理の話をしたかった訳ではなく、今日紹介するカードに関係があるからです。
という訳で、今日ご紹介するカードは、こちらです!

《整理整頓》
LC 整理整頓
カード種類:アーツ
コスト:緑1
色:緑
限定条件:なし
使用タイミング:【アタックフェイズ】【スペルカットイン】

あなたか対戦相手のトラッシュにあるすべてのカードをデッキに加え、そのプレイヤーはデッキをシャッフルする。

カード名が関連しているだけですw
効果は自分か相手のトラッシュのカードをデッキに戻すというもの。
《大盤振舞》もそうですが、17弾の緑LCアーツはユニークな効果が多いですね。

《大盤振舞》
LC 大盤振舞
カード種類:アーツ
コスト:緑1
色:緑
限定条件:なし
使用タイミング:【メインフェイズ】【アタックフェイズ】【スペルカットイン】

ターン終了時まで、好きな数のシグニのパワーを合わせて+20000する。この効果では1000単位でしか数字を割り振ることができない。


メインは相手のトラッシュに使い、相手のトラッシュ利用を封じるのが基本です。
以下の通り、案外刺さるデッキは多いです。

・APEX

トラッシュ利用と言えば、まず思い浮かぶのがこのデッキ。
相手のトラッシュを空にした状態でアタックフェイズに入れば、相手の起動能力を封じることができます。
捲火重来>や<因果応報>で相手のエナのスペルをトラッシュに落としてから《整理整頓》を使うことで、より確実に相手のスペルを封じられるでしょう。

・地獣緑子

セイリュ>をデッキに戻すことで、相手の<ソウリュウ>のランサーを封じることができます。
言ってしまえばそれだけですが、相手が<ソウリュウ>を2面立ててきた場合には2点分を守る効果があり、緑1コストで済むならお得と言えます。

・遊月

相手が<ボルシャック>2面を並べてきた。ピンチ!
そんな時に整理整頓があれば・・・
ボルシャックはパワー6000のバニラになります
緑1コストでダブクラ&アタック時バニッシュを止められるのは強いですね。

・雪月花代

最近地味に増えている<雪月花代>に対しては、<マラカイト>を弱体化させることができます。
マラカイト>+大盤振舞+<日進月歩>の無敵コンボを使われたとしても、これで<マラカイト>のパンプ能力を無効にすることで無敵状態を解除することができます。
逆に<マラカイト>にしか刺さらないため、腐る可能性もありますが。

・ウォスラループ

整理整頓はスペルカットインを持つため、相手の<VAC>をデッキに戻すことで<CL>のスペル回収能力が消え、かの悪名高いウォスラループを止めることができます。
ただご存知の通り、<CL>自体が既に禁止で使えませんw

・ウリス

トラッシュ利用と言えば黒ルリグですね。
焦熱ウリス>や<イフリード>の起動能力の妨害から、単純なトラッシュ利用封じまで幅広く使えます。
また、バイジェにカットインすることで、相手の回収を妨害したり、自分のデッキを増やしてリフレッシュを回避したりとトリッキーな使い方も可能です。

・ウルトゥム

てらたかさんごめんなさい。
トラッシュを多く利用する<ウルトゥム>にもしっかり刺さります。
また、デッキをシャッフルする効果も強く、<アシレン>で仕込まれた山の順序をぐちゃぐちゃにすることができます。

・黒点タマ

ウリューさん、すまぬ・・・
総じて、微妙な刺さり方をすることが多いですね。
完全に腐る相手も居ることから、メタカード一辺倒で採用するのはあまり得策ではなさそうです。
「自分のデッキも戻せる」ことが利点になるデッキだと、腐るリスクは低いため、採用の余地があると思います。

1.ウルトゥム

相手に使われると厄介ですが、敢えて自分のトラッシュをデッキに戻すという使い方もあります。
あるカードと組み合わせるのですが、それは・・・

《コードアンチ ヨグソトス》
gp

デッキにカードを戻すことで相手シグニをパワーダウンすることができます。
トラッシュが肥えた状態で使えば相手の3面除去も夢ではありません。
標準的なLv4,4,3(パワー12000,12000,8000)の盤面であれば、合計32000ですので16枚戻せれば3面除去できます。
トラッシュを利用するデッキであるため、トラッシュをデッキに戻すのは最終手段と言えるでしょうが、3面除去が決まれば面白そうです。

2.植物緑子

デッキを増やせると言えば、2回リフレッシュが気になるソリティアデッキには朗報と言えます。
植物緑子では、「2回目リフレッシュ直前でターンを終える→次のターンの最初にリフレッシュに入り、次にリフレッシュに入る余裕のないまま2回目リフレッシュ直前でターンを終える→・・・」という悪循環に陥ることが多いですが...
相手ターン中にデッキを補充しておくことで2回目リフレッシュまでの時間を稼ぐことができます。
また、<APEX>相手には因果応報→整理整頓と使うことで、ライフ2の上から詰めることが可能です。
勿論、<バオバブーン>×2→<ドエス>やスペル併用時の0コスト<アイドル>で耐えられる可能性もあるため、油断は禁物ですが。

3.1止めエルドラ

2回目リフレッシュが気になるデッキの筆頭といえばこちら。
デッキを増やすことで回せる時間を延ばすことができます。
ただ1つ難点があり、
自分のメインフェイズに使えません!
使用タイミングがアタックフェイズかスペルカットインしかなく、メインフェイズには使えないんですよね・・・
まぁ、使えたら悪用され放題なので妥当と言えますが。
ご存知の方も多いでしょうが、このように3つ目でボケを入れる手法は一般的によく使われています。
3番目でボケるのがタイミング的にしっくりくるのでしょうね。
(例1)3の倍数でアホになる(by世界のナベアツ、ちなみに今は桂三度という名の落語家)
(例2)ラーメン、つけ麺、僕イケメン(by狩野英孝)
(例3)地震、雷、火事、親父(4大怖いものリスト)
・・・って、最後のは4つ目やんか!とこれまた3つ目の例でボケを入れてみました。
ちなみに、地震、雷、火事、大風(おおやじ)が元々の由来らしいです。
最近はガンコ親父も減っていますし、4大怖いものリストを元の由来に戻しても良いのかもしれませんね。


「今日のおさらい」

  • 5s
  • 3番目でボケる
  • 地震、雷、家事、大風(おおやじ)

今日の授業はここまで。
次回もお楽しみに!(んっ、ウィクロスは・・・?)


posted 2017.02.10

Byりく


こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です!
今回ブロガーの"りく"さんに「ロストレージレギュレーションについて」お尋ねしてみました。
25,26日に控えているイベント「ホヴィクロスパーティー」がロストレージレギュレーションなので知っておいて損はありませんよーL(・∀・ L)
それでは早速、質問コーナーいってみましょう!

▪️最初に


ロストレージレギュレーションは15弾からの新ルリグ+ピルルクしか出れない大会となっており、初心者でも始めやすいルールとなっています。今までウィクロスをやっている方もこれからウィクロスやりたいよって方にも参考になる内容になれば僕は嬉しいです。

▪️ロストレージレギュレーションで多く使用されると思うデッキはなんですか?


僕はピルルクだと思っています。

P-STコード・ピルルク・xi JRピルルク



何故なら他のロストレージルリグは15弾からのカードプールしか限定カードがないのに対し、ピルルクは1弾からのカードプールがあり単純に選択肢としての幅が広いこと。単純に人気ルリグであること。ロストレージユニークと違い<クリスタルシール>がクラスに縛られずに撃つことができること。そして限定無しの最強シグニ<ダイホウイカ>と色が同じでグロウを阻害せず採用できることなどがあります。

PRCRYSTAL SEAL(WIXOSS PARTY参加賞selectors pack vol4) SR幻水姫 ダイホウイカ



一言でピルルクと言っても従来の電機型に虫をタッチするタイプ、虫主体のタイプ、4に上がらず<ロックユー>で決めてくるタイプ等、型が無数にあり初見で見極めることが難しいのも追い風かなと思います。

そしてカードパワー的な意味ではあーやもくるのではないかと思っています。

gp



トラップというシステムでやろうと思えば無限に守ることができ、このルリグも<ダイホウイカ>と同じ青色なので無理なく採用することができます。

但しピルルクと対戦することを考えると<MPP>でスペルが止められてしまうので構築に工夫が必要だと思います。

僕が青ルリグばっかり使っているから贔屓目の評価と思われるかも知れませんが客観的に見てその2ルリグの性能は飛び抜けてると思います。

▪️対策ができるルリグはありますか?


結局ピルルクもあーやもスペルが主体の動きにどうしてもなると思うのでスペルをメタれるデッキがいいと思われます。<MPP>があるピルルク!と言いたいところですがピルルクの対策にピルルクとなってしまうので違うルリグでお話します。無理なくスペルをメタれるのはナナシですかね。

gp



コフィン>や<カスペ>などと色が同じこと。限定アーツの<ブラックエイク>も回収や防御のついでに相手の邪魔ができるのが強いと思います。

gp gp gp



後はリルですかね。



青ルリグにはダウン系アーツが多いので新カードのギルガメジで<デュランダ>蘇生で負荷をかけていけるのが強いと思います。



MPP>下でもトラッシュなので防御を強要できるのもいいですね。あーやの<ルパンヌ>が厳しいので相手の動きを見て大体どこに<ルパンヌ>が埋まっているか見極める能力も必要かと思います。

▪️プレイングで対策できることはありますか?

序盤から負荷をかけていくことがどのルリグでもできる基本的なことだと思います。後半になるにつれピルルク側はルリグ効果+虫効果の防御があり、あーや側には強力なトラップを仕込まれアーツを使わずに防御されてしまいます。序盤にアーツを切らせれるか、というのも一つの重要なポイントかもしれませんね。

そして両ルリグ共ドロソがそれなりに入っているルリグなので中途半端な攻めならシグニは踏まない方がいいと思います。

▪️ロストレージレギュレーションならではの活躍が期待できるカードはありますか?

難しい内容ですが、ダブルチャクラムには可能性を感じますね。理由としてはレベル5が存在しないので確実にレベル3以下が出てくること。エクシードを使うルリグがないこと。緑姫がいないので1コスが気にならず2回撃つことができ、<サクシードディストラクト>と大きく差別化ができること。
があります。最悪緊急用に3に乗る前でも撃てるのも大きな利点ですね。

▪️最後に一言お願いします!

どうでしたでしょうか?結局ピルルクを激推ししてしまって初心者向けになったかは非常に怪しいかもしれません^^;

ですが今環境で暴れてる<APEX>と違い、アロスピルルクはだいぶマイルドな効果なのでどのルリグでも対策すれば勝てないってことはないと思います。

過去の記事を見てもらえればわかると思うのですが僕は青ルリグ大好きマンなのでサンプルデッキでもそのうちあげれたらいいなと思っております。

それでは!


"りく"さんありがとうございました!


posted 2017.02.07

Byねへほもん


どうもです!
カードゲーマーやカード大全(16日発売予定)とウィクロス関係の書籍が増えてきて、17弾の足音が近づいてきたなと感じます。
17弾ではLostorageルリグ限定の大会もありますし、徐々に準備しないといけないですね。
という訳で、今回はドーナを取り上げます。
先日から続いたアンケートやカードゲーマーで何枚か新規カードが紹介されています。

◆新規カード
《ドーナ FIRST+》

LC ドーナ FIRST+

カード種類:ルリグ
カードタイプ:ドーナ
色:白
レベル:1
グロウコスト:白0
リミット:2

【出】コイン×1:デッキの上からカードを2枚見て、その中から[怪異]のシグニ1枚を公開して手札に加える。残りを好きな順番でデッキの一番下に置く。

ベット1枚でデッキトップを2枚見て、怪異シグニを1枚回収

《ドーナ SECOND+》

LC ドーナ SECOND+

カード種類:ルリグ
カードタイプ:ドーナ
色:白
レベル:2
グロウコスト:白1
リミット:4

【出】:コイン×1を得る。

コイン1枚ゲット

《ドーナ THIRD+》

LC ドーナ THIRD+

カード種類:ルリグ
カードタイプ:ドーナ
色:白
レベル:3
グロウコスト:白2
リミット:7

【出】[白]:コイン×1を得る。

コイン1枚ゲット


能力持ちのドーナが各レベルに1枚ずつ登場します。
コイン5枚持ちの状態で4にグロウするなら、
3枚スタート&SECOND+(+1)&FIRSTかTHIRD+(コストを払えば+1)と進めると良いですね。

《ネームレス・フィアー》

LR ネームレス・フィアー

カード種類:アーツ
コスト:白3無1
色:白
限定条件:ドーナ限定
使用タイミング:アタックフェイズ

ベット-コイン×2
以下から2つまで選ぶ。同じ選択肢を2回選んでもよい。あなたがベットしていた場合、代わりに4つまで選ぶ。同じ選択肢を2回以上選んでもよい。
(1)対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。あなたは手札を1枚捨てる。
(2)ターン終了時まで、対戦相手のルリグ1体は「アタックできない。」を得る。
(3)あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる[怪異]のシグニ2枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

17弾のLRアーツで、ルリグ止めの効果を持ちつつ、最大3面バウンスが可能という強力なアーツです。
エナコストは4コストとやや重めですが、Lostorageルリグはコインでコストを肩代わりでき、全体的にエナが余り気味なのであまり気になりません。
バウンス効果で手札を消費しますが、サーチ効果もあるため消費はすぐに回復できます。
バウンス、ルリグ止め、サーチの全てを併せ持つ、白アーツの集大成と言うべき1枚です。

《幻怪姫 オワレ》

SR 幻怪姫 オワレ

カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:怪異
色:白
レベル:4
限定条件:ドーナ限定
パワー:12000

【レイヤー】あなたのすべての[怪異]のシグニはレイヤーアイコンの能力を得る
レイヤーアイコン
【常】:対戦相手のターンの間、このシグニのパワーは+3000される。
【起】手札から[怪異]のシグニを3枚捨てる:対戦相手のシグニ2体を手札に戻す。
【起】(ターン1)[白(0)]:あなたのトラッシュからそれぞれレベルの異なる[怪異]のシグニ4枚をデッキに戻してシャッフルする。そうした場合、あなたは次のターンまで、このシグニは「対戦相手のシグニの効果を受けない。」を得る。

【ライフバースト】:対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

17弾のSRシグニで、3つの能力を持ちます。
1つ目はレイヤー能力で、相手のターン中に3000パンプするというもの。
一見地味なようでも、戦闘で除去されづらくなるのは相手にとって面倒なはずです。
《ドーナ FOURTH》のバニッシュ耐性と併せると、戦闘での除去は非常に困難になります。
2つ目は、怪異シグニを3体捨てることで、2面バウンスできるという能力です。
消費こそ大きいものの、詰めの1手に使えます。
3つ目は、レベルの異なる怪異シグニ4体をトラッシュからデッキに戻すことで、自身がシグニ効果耐性を得るというもの。
1つ目のパンプと併せ、盤面を強固なものにしてくれます。
デッキが薄い局面では、リフレッシュ回避にも役立ってくれます。

《幻怪 ピグシイ》

R 幻怪 ピグシイ

カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:怪異
色:白
レベル:3
限定条件:ドーナ限定
パワー:8000

【レイヤー】あなたのすべての[怪異]のシグニはレイヤーアイコンの能力を得る
レイヤーアイコン【自】:このシグニがアタックしたとき、ターン終了時まで、このシグニの正面のシグニ1体はすべての能力を失い、新たに得られない。
レイヤーアイコン【自】:このシグニがバニッシュされたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体はすべての能力を失い、新たに得られない。

アンケートでは妹シグニとして公開されていましたね。
自分の歳になると娘にしか見えない。。。
皆さんは妹と娘、どちらに見えますか?


(んっ、カードの説明は・・・?)

《幻怪 ブラウニー》

R 幻怪 ブラウニー

カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:怪異
色:白
レベル:2
限定条件:ドーナ限定
パワー:3000

【常】:あなたのすべての領域にある[怪異]のシグニは【ライフバースト】「対戦相手のシグニ1体をトラッシュに置く」を持つ。

全ての領域にある怪異シグニが、「LB 相手シグニを1体トラッシュ送り」を持つようになります。
ブラウニーが残った状態でダメージを受けるとほぼ確定でLBが発動するため、相手に除去を強要することができます。
実は終盤に立てても強く、Lv4シグニの身代わりとして除去を強要することができます。
ドーナ FOURTH>のバニッシュ耐性と併せると、そのまま生き残る可能性もあります。

《幻怪 コボルト》

C 幻怪 コボルト

カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:怪異
色:白
レベル:3
限定条件:-
パワー:8000

【出】:あなたのトラッシュから[怪異]のシグニを4枚までデッキに加えてシャッフルする。

【ライフバースト】:あなたのデッキから[怪異]のシグニ1枚を探して公開し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。

封印されたPICK UPループを復活させようと立ち向かうも、志半ばで敗れた1枚。
2回リフレッシュに入りがちなループデッキでは使えそうなので、どこかで暗躍するかもしれません。

《幻怪 ドワフ》

C 幻怪 ドワフ

カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:怪異
色:白
レベル:2
限定条件:ドーナ限定
パワー:5000

【レイヤー】あなたのすべての[怪異]のシグニはレイヤーアイコンの能力を得る
レイヤーアイコン【起】[白]このシグニを場からトラッシュに置く:このシグニと同じレベルの対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。

【ライフバースト】:対戦相手のレベル2以下のシグニ1体を手札に戻す。

レイヤー能力として、白1エナと自身を場からトラッシュに送ることで、その怪異シグニと同じレベルのシグニ1体をバウンスできるという能力を付与できます。
怪異シグニでサーチしやすいため、1枚入れておくとピンポイントで使えるでしょう。

《幻怪 トロル》

C 幻怪 トロル

カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:怪異
色:白
レベル:1
限定条件:-
パワー:2000

【レイヤー】あなたのすべての[怪異]のシグニはレイヤーアイコンの能力を得る
レイヤーアイコン【自】:対戦相手のターンの間、このシグニがバニッシュされたとき、このシグニをエナゾーンから手札に加えてもよい。

レイヤー能力として、バニッシュされた時に自身をエナから手札へ加える能力を持ちます。
速攻デッキ相手には手札の確保に役立ちます。
ケセパサ>に加え、<爾改>使いには厄介なシグニが増えたと感じます・・・

◆デッキレシピ
ルリグデッキ(括弧内はコインの増減)
ルリグアーツ
>(+3)
LCドーナ FIRST>(手札を1枚捨てて+1)
ドーナ SECOND+(+1)
LCドーナ THIRD
LRドーナ FOURTH>(エスケープ使用で-3)

計5枚
SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)

ネームレス・フィアー(ベット時に-2)
LR水天一碧

大盤振舞
PRサクシード・ディストラクト

計5枚

◆キーカード
《ドーナ THIRD》
LCドーナ THIRD


《ネームレス・フィアー》の存在を考えると、コインを得られる機会を増やしたくなりますが、Lv3ルリグにはバニラを採用しました。
ドーナはLv3のターンに、手札が揃っていればスナカケ+Lv3×2のランサー2面盤面が作れ、リミット8の方が強いと判断したためです。
ザシワラ>を4投しているため、<スナカケ>、2体のLv3のうち2枚が揃っていれば、残りを<ザシワラ>でサーチし、<ザシワラ>を即リムーブして3面並べるという手もあり、チャンスは多いと思います。

《スピリット・サルベージ》
SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)

このデッキのコインの配分方針ですが、以下の2通りが考えられます。

標準コースですね。
コインを5枚使うためにも、Lv1のターンはコストを払ってでもコインを入手しておきたいところ。

3面バウンスを2回使いたい、Lv1のターンで払うコストが無かった等、エスケープを諦めてネームレス・フィアー2回に割り振る場合も考えられます。
スピサル>を入れておけば、こういった場合にも柔軟に対応できるのが嬉しいですね。
その他、ネームレス・フィアーを使ってしまったが、その後不意に<アーク・ディストラクト>や<燐廻転生>が飛んできたという場合に回収するという使い道もあります。
ネームレス・フィアーはベットしなくても一定の強さを持つため、<スピサル>を入れておけば、ベットできなくても回収したい!という局面で役に立つかと思います。

《大盤振舞》

LC 大盤振舞

カード種類:アーツ
コスト:緑1
色:緑
使用タイミング:【メインフェイズ】【アタックフェイズ】【スペルカットイン】

ターン終了時まで、好きな数のシグニのパワーを合わせて+20000する。この効果では1000単位でしか数字を割り振ることができない。

ドーナ FOURTH>のバニッシュ耐性は、ランサーのダメージまでは防げないため、ランサー対策として入れています。
四型貫女 緑姫>、<集結する守護>等、環境デッキにもランサーを使うデッキは多いため、使用機会は意外と多いと思います。
腐りそうな場合には、Lv2のターンで使用し、全体のパワーを8000以上にすることで<スナカケ>3面ランサーを仕掛けるという使い道もあります。
基本は防御用ですが、腐りそうな場合には攻めにも使えるというのはドーナならではと言えますね。

《羅植 シクラメン》
C羅植 シクラメン

スペルを投入せず、ほぼ白シグニで統一したため、7割の確率でヒットします。
他のデッキの場合、欲しいLv4シグニがエナに落ちてしまうというリスクがありますが、ドーナの場合はオワレでトラッシュからデッキに戻せるため、再利用は容易です。

《幻怪姫 カラテン》
SR幻怪姫 カラテン

Lv4のシグニの配分に悩みましたが、<スノークイーン>より<カラテン>を優先し、Lv4の基本盤面は「カラテン+オワレ+もう1体」とすることにしました。
理由としては、

→レイヤー持ちが強い。逆に、レイヤーを持たない<スノークイーン>や<ダイホウイカ>は優先順位が下がる

  • オワレで戦闘除去を防ぎ、<カラテン>のドロー能力で効果除去を牽制できるため、相性が良い

といった点が挙げられます。
もう1体の選択肢が増えたという意味でもレイヤー3面で固める価値があるのかなと思います。
スナカケ>→ランサー付与
ブラウニー→相手の攻めを牽制
ザシワラ>→手札補充
コロポ>→低コストアーツ対策
ピグシイ→能力封じ
選択肢が多く、どれを使うか迷いますね・・・


いかがでしょうか?
ドーナも実戦級の強さを手に入れたなという印象です。
17弾で何を使うか悩みどころですね・・・
それではまた(^^)/


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