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posted 2017.05.18

Byりく


こんにちは、りくです。今回は18弾環境のピルルクの記事です。毎度毎度語りすぎてそろそろ飽きたって方はごめんなさい。
ところで最近アロスピルルクの記事を誰かが公開したようですね?半分くらい言いたい事持ってかれた気がするんですけど語り系イキリオタクなので元気にやっていこうと思います。

gp

ひとまず18弾環境初のWPSの結果を見ていきましょう

名古屋ホビWPS
予選
一回戦 燐廻ユヅキ〇
二回戦 リル-
三回戦 カーニバル〇
四回戦 ハナレ〇
決勝
一回戦 アロス〇
二回戦 散華〇
準決勝 リル〇
決勝戦 散華虚幸〇


で優勝しました。名古屋ホビのWPSは3連覇なんですよね、みんな祝え!(パチパチパチパチ)

それではデッキレシピへ

18弾環境圧縮ピルルク デッキ


アロスピルルクの記事は3回目なので基本的なことは過去の記事を参考にしてね!(記事まとめへ)

変更点やら環境の変化について語っていこうと思います。

ドエス切りについて
青デッキに必須だと言われていた<ドエス>を切ったのには理由があり、<アオリイカ>自壊プラン(前回のブログにて)or<ヤシガニラ>でアタックフェイズに1面空けておくと<オタガメ>出現時効果でダウン効果は永久に賄うことができます。
よってダウンアーツよりもその他を見ることのできるアーツに変えているということですね。

キーカード紹介
ピルルク X
青2でコインを得るピルルク。前のアロスミラーはシグニを全部踏んでいくプレイが主流でしたがこのカードのせいでできなくなりました。
単純にコイン技の<ピーピング>を2回やコイン技+コインアーツの択を取られてしまうので後のこと考えてデッキに応じて殴る、殴らないの択を見極めましょう。

アイドル・ディフェンス
2アンの<一徹>やら<虚幸>のルリグアタック、その他地雷を見れるなど万能アーツです。みんな警察官になりたいよね?入れましょう。

スピリット・サルベージ
SPスピリット・サルベージ (「selector infected WIXOSS」 BOX1 初回限定特典)
このカードは当日の朝まで<リマインド>でした。<リマインド>も2アンの<一徹>や<虚幸>のルリグアタックに対応できるのですが、メインやアーツが対ミラーに非常に不安だったため<ブルパニ>を2回撃てるルートを用意することでミラーも見れるようにしました。<リマインド>もアリだと思います。

バオバブーン
バオバブーン
最近では採用率上がってきましたけどこれ最初に入れたのは僕なんですよね。(起源を主張するオタク)
選択する物語>5枚目以降の圧縮要因になる他、普通のアロスピルルクだと辛い後手<雪月>でも勝てるようになります。
アロスピルルクは<APEX>と違い乗ってから<マラカイト>を無効化する手段がない上にショット出来るわけでもないので後手でも殴るしかないわけなのですがそうするとこちらが4に乗る前に先4で決められてしまいます。
ですが後3で回して<バオバブーン>を3枚以上構えると(2枚でもいいですけど安心なのは3枚)守って、返しに勝つことができます。その他危険そうな相手には手札で構えておくと損はないです。

コスモウス
コスモウス
このカードのせいで手札6構えるって動きがまあまあ悪手になることが出てきました。めちゃくちゃめんどくさいです。ただ利点も多く、今まで1ターンに最大4点までしか取ることの出来なかったピルルクが最大6点取れるようになりました。これにより地獣緑姫への取るルートが大幅に広がりました(まあケアしなきゃいけないルートも増えたんですけどね。。。)あと<コスモウス>が入ってると相手が警戒して勝手に手札が5枚以下になるのでハンデスしやすいです、すごい。

ヤシガニラ
最初ピルルクの<ヤシガニラ>あんまり評価してなかったんですけど18弾になってからはめちゃくちゃ必要タイミングがあるので投入しました。
ミュウ、リルなどバニッシュしないと厄介なシグニを使う相手の増加、<カツレツ>との相性、そしてコストに無色1があることによってエナに溜まった汚い色を吐くことができます。
このカードを使うがために大好きな<VAC>や<トリトリ>を抜いて必要エナ数を減らしてるってところも。。。
同じブロガーのしみずきリル後手の時は<ヤシガニラ>を5回くらい投げて勝利しています。

シラエ
2アン対策です。<大盤振舞>→<三焼>でコス3面バニッシュから<マーライ>盤面を作られた場合アーツを使わず守るには蟲の出現系3面を作らないといけないため1面以上は<サクラエ>または<シラエ>を出さないとアロスピルルクのリミットでは出すことが出来ません。<サクラエ>2枚にするよりはバラした方が色々と都合がいいため前回の<オタガメ>を<シラエ>にしてレベルを下げています。

スノセク
こいつは2アン対策や潤滑油ですね。青1で<サクラエ><シラエ>が回収できる他ピン積みの<トノサマ>を拾って回したり色々できるカードです。
VAC>と違い単体で解決する他、自身が蟲であることなどこの型では<VAC>より色々と利点が多いです。
こいつがパワー12000なら神になれる才能を秘めているのになぁ...残念だ。

後これは多分アロスピルルクの最初の記事くらいで話をした気がするんですが、フルハンデスされた状態から<イノセントディフェンス>で<イカ><スノセク>回収すると返し2ドローから<イカ>を立てて<スノセク>効果で<トノサマ><ユノハナ>回収すると3面立てれた上に手札4枚でアタックフェイズに入ることができます。すごい。

カツレツ
アウトダスト地獣他リソースを与えると危ない系に対して使用します。<コスモウス>の欄でも言いましたが<カツレツ>を撃ちながら致死ダメージ要求→防御アーツ撃たれたらノーパンの繰り返しでそのまま何もさせずに倒すのが主な動きになります。<カツレツ>を継続的に撃ちたい場合にエナ固定の圧縮プランが崩れてしまうので<選択する物語>と<バオバブーン>で8枚除外して<カツレツ>撃っても圧縮して回せるようにしようってのが今回のコンセプトなんですよね。

まとめ
というわけでアロスピルルクの記事でした。18弾環境2大トップデッキを両方(もう片方の記事はこちら)紹介させてもらったわけですがいかがでしたか?
環境トップを使う人もそれを対策する人にも参考になる記事が書けていれば僕は嬉しいです。

後全く関係ないんですけどWIXOSS LABORATORY PARTY SPECIAL東京3に同ブロガーのウリューさんおケイさんとの3人チームで参加しますのでイベントに来る皆様よろしくお願いします(*^^*)

それではまた!



19弾予約.jpg
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今回は、予約のご案内です(∩´∀`)∩
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posted 2017.05.11

Byりく


こんにちは、りくです。
皆さん新弾環境いかがお過ごしでしょうか?繭の部屋によって上位デッキが軒並み環境から落ち、ロストレージ組の底上げや既存ルリグへのコイン追加、そしてウリスのスターターによる超強化...。

結論18弾環境2トップはピルルクとウリスになったのではないでしょうか。

そして今回紹介するのはウリスです。圧縮するウリスとか作って遊んでましたけど今回はまともなやつなんで安心してください。

散華ウリス デッキ
散華ウリスについて
gp
出現時に最大3アドを生み、コインと手札1枚で1体バニッシュ、そしてエクシード2で2体悪魔出現...どんだけ要素詰め込んでんねーん。
ルリグだけでアーツ5~6枚分の力があり生半可なデッキでは太刀打ちできなくなりました。
これにより浮いたアーツ枠を<虚幸>にしてより攻撃的にしたり、地雷枠を見るために<バインド>やら<アンチアビリティ>やら<アイドル>を入れる人など人によって様々なアーツ構成を見るようになりました。
アロスピルルクの時にも言いましたがルリグの防御力が高いデッキはアーツの自由度が高いので対面にアーツを悟られづらいので強いです。
もちろん単純に防御のカロリー差があるのでバレてても強いんですけどね笑

アーツ選択
自由度が高いと言いましたが<フォーカラー>、<フーリッシュ>はよほどのことがない限り確定枠じゃないでしょうか。
残り3枠ですが僕は<デザイア>、<ブルパニ>を推してます。

gp gp

これは僕の友人のアイデアなんですけど、最近はリフレッシュに入れてくる相手が減っていて、特に対アロスピルルクで考えると、リフレッシュ入れてくる手段が皆無で、<イカ>盤面を<デザイア>で流してエクシード<ルーレット>蘇生で<コスモウス>回収すると返し3ハンデスからの3面要求になり、こっちの盤面の<イカ>がバニッシュされているはずなので綺麗に<ブルパニ>も構えられているんですよね。
アーツを要求しつつ返しの<プレシャス>を弾けるのはなるほど頭がいいなと思いました。僕ほど上手いピルルクが(うるさい)死ぬほどキツかったので対アロスピルルクに関して言えばこのアーツ構成が一番強いと思います。
ラスト1枠はぶっちゃけなんでもいいんですけど<ゴルディ>が汎用かなぁと思います。
対ピルルクではベッドで<ピンチ>になるしバニッシュ耐性アタックトリガーやらアサシンに対しての解答になるのでオススメです。

メインデッキの採用理由
ダイホウイカ
強いカードは"4"

ドリーミー
新しいアタックトリガー悪魔。さよなら<ディアボロス>。面明けしてこない相手に対して手札から出したり、エクシードから出して出現時バニッシュを使ったり、盾が無くなってきたらアタックトリガーとして使います。
めちゃくちゃ強い。

コスモウス
パルベック>やら<ルーレット>で拾って手札6枚ある相手に叩きつけます。ルリグのコイン効果やらアーツで<イカ>を吹き飛ばせるので使うことは非常に多いです。過労死します。

ルーレット
ルーレット
バグカード。こんなん見たら<焦熱>で無限に<イカ>拾いたくなっちゃうよね?はい。もちろん<散華>とも相性は最高で盾に埋まってなければ山からでもトラッシュからでも出てきます。
サーバントでも<イカ>でも<コスモウス>でもなんでも拾えるのやっぱりおかしいよ。

パイモン
パイモン
バニッシュ耐性3面を作れるのでやはり1枚はいるカード。流行りの<三焼>をケアしていくー

メツム
お互いの山7枚落とすオンリーワンの性能。山10枚落としておけばエクシード<メツム>+<メツミ>or<ナナン>で22枚溜まり<デザイア>撃てるのは覚えておきましょう。

バアル
ピルルクの<グラボ>と違いヒット率まあまあ高いです。下級でアド取れるんで4
エニグマ
撃ちたい相手がやはり明確にいるのと<焦熱>と違いサルベージ手段がないことから3。
要求場面じゃないのに<エニグマ>にアーツ撃ってもらえたらアドなんですよ。

パルベック
イカ>5枚目だったり<コスモウス>だったり。黒なので<バイジェ>で拾えてめちゃくちゃ強い。対リルにおいては<ルーレット>蘇生12kマイナスで<サナユキ>を溶かしましょう。

ナナン
R驚嘆の白煙 ナナン
強いカードは(ry
3tで<センベロ>がアド取りつつ全面アタックトリガーになるのはインチキの一言。序盤<メツミ>置くより強いよね。

パルヴァ
生きてる<バイジェ>みたいな(違う)エクシードで出しつつ効果で<パルベック>回収したり<アリトン>でうまぶったりします。

メツミ
R堕落の砲娘 メツミ
メツム>の小型版。極稀にバニッシュ耐性のすごい<メツミ>作ります。

ナマハゲ
後半は<センベロ>より強いです。

アリトン
パイモン>のチャーム盤面作る時の最低数。たまに<メツム>とかから落ちると嬉しい気持ちになります(運ゲー)

センベロ
エナブーストできる悪魔。こんな悪魔をずっと待っていました。ほぼほぼエナブーストに使います。<シクラメン>ってなんだったんだ...

バイジェ
黒回収スペル。チャーム外すとトラッシュから拾えます。
拾うことが多いのは悪魔じゃない<パルベック>だったりリフレッシュプラン取る時の<メツム>だったりチャーム盤面作る時の<アリトン>だったり。まあ状況に応じて使いましょう。

サーバント
Cサーバント O3
7枚。<ブルパニ>は<イカ>で払うようにすれば充分すぎる枚数だと思います。

最後に
ピルルクと同じくらい強く、ピルルクより簡単に回せるので初心者にオススメです。
新弾まだまだ作れてないデッキが沢山あるので回して今後も紹介していけたらと思います。

それではまた!


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