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遊々亭攻略ブログ

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遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、WIXOSS|ウィクロスに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2019.02.20

Byしみずき


しみずきさん編.jpg
アンリミテッドセレクター発売記念!新弾アンケート【しみずきさん編】
こんにちは、遊々亭WIXOSS担当です。
今回はアンリミテッドセレクター発売を記念して、ブロガーの"しみずき"さんにインタビューしてみました!
是非チェックしてみて下さい!

強化されたルリグの中で注目しているルリグはなんですか?
環境の頂点に立てるか?という観点では怪しいのですが、楽しそう!という意味では"ミルルン"です。

ミルルン
今回のミルルンの強化は従来の主流だったスペル軸ではなく、原子シグニの種類を散らすことでパワーアップを図る方向性です。

羅原姫 Yb>がフルパワーで使うには、構築段階から考えてやる必要があるものの、条件を達成してしまえば、自軍全体がルリグ&シグニ耐性という非常に堅牢なものになります。
そこに<ミルルン・アマラ>のコイン技のスペル無効が加わることで、アーツ以外をシャットアウトできてしまいます。

個人的に強いかなーと思っているのは、<羅原姫 Ne>&<羅原 Xe>姉妹+<羅原姫 Yb>の盤面で、姉妹の場持ちが非常に良くなるので、<Xe>の隠された効果である、全面バニッシュを狙いやすくなります。

その後エナに飛んで行った姉妹を、<羅原姫 Zr>で山に戻して、次のターンも同様の盤面を作るというムーブに美しさを感じます。

また、大量の種類の原子をデッキに投入する必要がある為、必然的にシグニ軸になりそうです。
羅原姫 Zr>を繰り返し使う上で必要となってくる、サーバントの供給手段を<羅原 Ar>+<アビリティ・マインド>で。

ミルルン・アマラ>のなんでもサーチを活かして、<コードアート B・B・Q>を採用。
JACKPOT>をトラッシュから繰り返し拾うことで、特定の原子を安定して持ってくることもできます。

羅原姫 Yb>を<羅原 Uuo>で巻き込めばハンデスも可能なので、中々面白そうです。

セレクト・ハッピー5>で特定の原子を除外されると機能不全に陥るという点を除けば......。

チキショウ...。

そのルリグを使うなら持っておきたいカードを教えて下さい!
JACKPOT
羅原姫 Yb>をフルパワーで運用するには大量の原子シグニに枠を取られてしまいます。
残った少ない枠の中で最大効率を叩き出せる札を考えた結果、このカードにたどり着きました。

羅原姫 Zr>等のダウンを介さずにアドを稼げるシグニと<羅原 Uuo>を並べて、コストを軽減。
その後<Uuo>で盤面を開けてやると綺麗に動けるため、原子軸で回すミルルンには必須じゃないかなと思いました。

挙げていただいたルリグ以外でも構いません。今弾で気になっているカード、オススメカードを教えてください!
大槍盾 ファランクス
今まで得点源がルリグパンチに偏っていた、アーム/ウェポン主軸のタマですが、シグニでも攻めれるという付加価値が出来たのは、非常に大きいのではないでしょうか?

一度リフレッシュを挟まないと、山札から<極盾 アイアース>、<極盾 アークイギス>がなくなってしまう。
という状況に陥り難くなったのも嬉しい点です。

タマはレベル5の選択肢も広く、ルリグが変われば戦略も大幅に変わってきます。
一つのルリグで長く楽しめるというのも魅力の一つだと思います。

評価の上がった過去弾のカードはありますか?
ドーナ CHEER
ドーナ CHEER.jpg
今弾の強化で多くのルリグに、多様多種の耐性持ちのシグニと、コインが得られるエクシードを使わないレベル4ルリグが配られました。
  • 相手の耐性関係なく1ターン獲得できる
  • コインが得られたからアンロックできるしエクシードも余ってる。
と言う2点からこのカードの需要が上がるのではないでしょうか?

リバイバル・エクシード
アンリミテッド・セレクターではないのですが、同じ日に発売された<5th Aniv Heroines>との相性が良さそうです。

エクシード3の効果がリワトの強力アーツとして名高い<グラン・クロス>。
そのクラス縛りの無いVer.なのでこのカードでリサイクルできると考えるとかなり強力な気がします。

今弾でお気に入りのカード(イラスト)を教えて下さい!
静観の冥者 ハナレ

最後に一言お願いします!
遂に解き放たれましたアンリミテッド・セレクター。
+平和な環境が続くと良いなって切に願っています+

"しみずき"さんありがとうございました!

posted 2019.02.13

Byからばこ


アンリミ.jpg
タカラトミーオールスター! 大乱闘アンリミテッドセレクター その6
どうも、ねへ......、じゃなくてからばこです。ねへほもんさんの代打です。
「今やっているアンリミのルリグ紹介、残りはばこさんに任せた!」と託されましたので、不肖ながら紹介させていただきます。荷が重いぜ・・・!

(参考(1):カード一覧)
(参考(2):アンリミテッドセレクター紹介)
※参考(2)で情報を見たいルリグをクリックすると、ルリグに関連するカードがすぐに出てくるのでオススメです。

0.目次
その1:タマ、リメンバ、リル、ピルルク、あーや
その2:緑子、メル、ママ、ウリス、ミュウ
その3:タウィル、ドーナ、カーニバル、遊月、ミルルン
その4:アン、アイヤイ、アルフォウ、ナナシ、グズ子
その5:サシェ、花代、レイラ、イオナ、ウムル
その6:エルドラ、ハナレ
1.エルドラ
エルドラ×マークIV HYPER
LR エルドラ×マークIV HYPER
カード種類:ルリグ
カードタイプ:エルドラ
色:青
レベル:4
グロウコスト:青0
リミット:11
コイン:2
【常】:あなたのすべての[水獣]のカードは【ライフバースト】「どちらか1つを選ぶ。(1)カードを1枚引く。(2)対戦相手のシグニ1体をダウンする。」を得る。
【起】《ターン1回》《メインフェイズアイコン》《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》:対戦相手のライフクロスの上からカードを2枚見る。あなたはその中から1枚をあなたのチェックゾーンに置き、残りを対戦相手のライフクロスの一番上に戻す。あなたはそのライフバーストを発動させる。そのカードをトラッシュに置き、対戦相手はデッキの一番上のカードをライフクロスに加える。
新規のLv4ルリグです。エルドラらしい、ライフクロスに関する効果を持っています。
常時効果は自分のすべての領域の水獣カードに、「1ドローかシグニ1体をダウン」のライフバーストを付与するというもの。単純にライフクロス内のライフバースト持ちが増えるため、バーストでの防御やリソース獲得が期待できます。
それだけで終わらないのがエルドラですよね。すべての領域ということは、<デメニギス>のライフバーストが条件を満たしやすくなったり、デッキの水獣もライフバーストを持つようになるため、<SPADE WORK>で<グレホザメ>、<ヒナニギス>などの非ライフバーストの水獣をサーチできるようになります。
コイン技は相手のライフバーストを奪う能力。相手のデッキに依存しますが、ライフバースト次第ではとんでもないことが起こりうる、エルドラらしいサプライズな効果です。相手のライフクロスは<イダビウオ>で、埋めるカードは<ピラニア>などで確認できるため、不慮の事故はある程度避けられそうな予感がしますね。

MASTER>または<マークV>へのグロウを考える場合、グロウコスト0のルリグの選択肢として<オーバークロック>、<TYPE×IV>が挙げられます。調理シナジーを取るなら<オーバークロック>、エナチャージやライフ回復を取るなら<TYPE×IV>との相談です。
上記のルリグと異なり、HYPERは相手のカードに触れるのがポイントです。目的に合ったレベル4を選びましょう。

幻水姫 ハンマーヘッド
SR 幻水姫 ハンマーヘッド
カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:水獣
色:青
レベル:4
パワー:12000
限定条件:エルドラ限定
【出】《青》《無》:あなたのデッキからそれぞれレベルの異なる[水獣]のシグニを3枚まで探して公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。
【起】《アタックフェイズアイコン》《青》:このシグニと対戦相手のシグニ1体をデッキの一番上に置く。
ライフバースト:あなたの手札が4枚以上の場合、対戦相手のシグニ1体をデッキの一番上に置く。
新規の水獣シグニ。<エルドラMASTER>の全ての効果と噛み合っており、水獣軸のエルドラで存在感を発揮します。
出現時にレベルの異なる水獣を3体までサーチ。<デメニギス>、<ヒナニギス>、<グレホザメ>のエルドラ基本トリオから、<MASTER>の「水獣が場を離れた時に、それより低いレベルの水獣を場に出す」効果のために、<ピラニア>などの下級水獣を連れてくるなど、かゆいところに手が届きすぎるシグニです。自身もサーチ可能なのがポイント。
アタックフェイズの起動効果は、自分と相手シグニ1体をデッキトップに戻します。当然、<MASTER>の「場を離れた時」の効果が誘発するため、見た目以上の防御力を誇ります。<グレホザメ>が場に残っていれば、<ハタハタ>、<カンブリ>を出して、相手のシグニをダウンするというのが、分かりやすい使い方でしょうか。

Dr.フィッシュ
R Dr.フィッシュ
カード種類:シグニ
カードタイプ:精生:水獣
色:青
レベル:2
パワー:5000
限定条件:エルドラ限定
【自】:このシグニがアタックしたとき、《青》を支払ってもよい。そうした場合、対戦相手のデッキの一番上のカードをトラッシュに置く。それがこのシグニの正面のシグニとレベルが同じ場合、このシグニの正面のシグニをデッキの一番上に置く。
こちらは下級シグニ。不確定ですが、アタック時にデッキトップバウンスができます。
レベル2の貴重なアタッカー。序盤から要求したり、レベル5時に<デメニギス>、<デメニギス>、Dr.フィッシュと並べて3面要求をしたりと、戦術の幅が広がりました。相手のデッキトップが分からずとも、ただ立てておくだけで要求になるのがポイント。配置の際は、相手のデッキに多く採用されているであろうレベルのシグニの前に置きたいですね。困ったら、1か4の前でしょう。

ちなみにドクターフィッシュはコイ科の魚、「ガラ・ルファ」の通称です。足の古い角質をついばんでくれて、お肌がすべすべになります。実際のえさはプランクトンや藻で、<パトラ>ならぬ「クレオパトラ」も好きだったとか。(前フリ)

2.ハナレ
静観の冥者 ハナレ
LR 静観の冥者 ハナレ
カード種類:ルリグ
カードタイプ:ハナレ
色:黒
レベル:4
グロウコスト:黒0
リミット:11
コイン:1
【出】:あなたのトラッシュから[毒牙]のシグニ1枚を場に出す。
【起】《ターン1回》《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》:あなたの手札から[毒牙]のシグニを1枚捨てる。ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーをこの方法で捨てたシグニのパワーと同じだけ-(マイナス)する。
いやったああああああ!!!グロウコストが0だあああ!!!!!
全ルリグの大トリとなったハナレ。最大の注目点「グロウコスト」は、なんとなんと0でした。

ハナレのレベル4は<救済の冥者>しかなく、そのグロウコストは4とヘビー級。<フレイン>や<割裂>に泣かされてきたのはもちろん、普通に戦っていても、「グロウコストが足りなくなるから、ガードせずにルリグアタックを受けるかあ」と、自らライフクロスを差し出していました。
でもそんな心配ともこれでおさらば!なんとグロウコスト0ですよ、0!!ライフをたくさん残して、<真幸の冥者>にグロウしましょう!!

出現時は毒牙シグニを1体蘇生。<救済>はメインフェイズ開始時に毎回発動していましたが、レベル3以下という制約があるほか、エンドフェイズにトラッシュに送られていました。静観はそういった制約がないため、<パトラ>をはじめとしたレベル4シグニも安心して場に出せます。
コイン技は手札の毒牙シグニを1枚捨て、そのパワー分だけ相手のシグニ1体のパワーを下げるもの。<ラミア>とのシナジーはもちろん、相手の<ヘルボロス>に対して<ヨルムガン>を投げて除去し、<真幸>の出現時効果を確実に発動させる、などの使い方が期待できます。必要コインも1枚で、静観グロウ時に得たコインをそのまま使えば無駄がありません。

発表前はハナレユーザーから「グロウコストが黒2でもうれしい」「0だったら狂喜乱舞する」「グロウできない、とかないよね」という声が上がっていました。これまで辛かったグロウコストの工面に、静観という「一」の文字を足して、幸せになりましょう!!
真幸>の効果は非常に強力ですが、今弾でルリグ耐性のシグニが増えたので、そこだけ注意です。<ラミア>、<メイジ>などのシグニ防御もしっかり用意しておきましょう。

ドライ=チョコキラー
SR ドライ=チョコキラー
カード種類:シグニ
カードタイプ:精武:毒牙
色:黒
レベル:3
パワー:8000
限定条件:ハナレ限定
【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、あなたの場にパワー20000以上の[毒牙]のシグニがある場合、カードを1枚引き、【エナチャージ1】をする。
【起】《ターン1回》《黒》:対戦相手の手札を見て無色ではないレベル3以下のシグニ1枚を選び、対戦相手はそれを場に出す。それの【出】能力は発動しない。
ライフバースト:どちらか1つを選ぶ。(1)カードを1枚引く。(2)【エナチャージ1】
新規のSRはまさかの下級。
自動効果は<パトラ>とのシナジーを意識したデザインです。
パワーを上げた<パトラ>は原則、効果発動のためにパワーを下げるので、発動すればラッキー、といったところでしょうか。1ドローとエナチャージ1は意外と大きいので、緊急時に使いましょう。

起動効果が唯一無二。相手の手札を見て、無色以外のレベル3以下シグニを引きずり出します。疑似的なピーピングハンデスで、しかも<レイラキー>によって防がれないのが強力。サーバントを奪えないのは良調整といったところでしょう。
場に呼び出したシグニは、毒牙シグニのパワーダウンの的になり、<パトラ>のパワーを上げ、更なるハンデスにつなげることができます。ターン1ですが、<ヨルムガン>の蘇生効果などと組み合わせて、複数枚のハンデスを狙いたいですね。
また、出現時能力が発動しないため、コンボパーツや厄介なシグニを引きずり出し、相手のプランを崩すこともできます。他にも<5タウィル>や<紡ぐ者>の防御のためのシグニを奪うなど、色々な使い道がありそうです。

アイン=シュミット
R アイン=シュミット
カード種類:シグニ
カードタイプ:精武:毒牙
色:黒
レベル:1
パワー:2000
限定条件:ハナレ限定
【自】《ターン1回》:対戦相手の場にあるシグニの【出】能力が発動したとき、対戦相手は手札を1枚捨てる。
相手にすれば厄介この上ない下級シグニ。相手の場のシグニの出現時能力が発動するだけで、ハンデス1です。
ウィクロスのルール上、コストのない出現条件は必ず発動します。場にいるだけで問答無用でハンデスされるため、相手は雁字搦めになること間違いなし。
これまで、序盤は<リンゼ>で相手に干渉することが多かったハナレですが、シュミットで別の角度から妨害することができるようになりました。なるべく早く場に立てたいですね。
パワーも2000あるので、案外場持ちが良さそうなのもポイント。チョコキラーの存在もあるので、コンボデッキに対して強く立ち回れるデッキになりそうです。


いかがでしょうか?
水獣軸の戦略の幅が広がったエルドラ、待望のグロウコスト0ルリグを得たハナレの登場で、全てのルリグがそろい踏み。いよいよアンリミテッドセレクター環境の幕開けです。
大好きなルリグと一緒に戦うもよし、新しいルリグに挑戦するもよし、既存のデッキで迎え撃つもよし。思う存分、美少女達による大乱闘を楽しみましょう!!
バレンタインルリグもかわいいかわいいが過ぎて、発表のたびにハートを撃ち抜かれていました。実物を手に取るのが楽しみです。

それでは、また次回の更新で。


posted 2019.02.12

Byねへほもん


アンリミ.jpg
【第292話】タカラトミーオールスター! 大乱闘アンリミテッドセレクター その5
どうも、ねへほもんです。
今回も前回に引き続き、アンリミテッドセレクターのカードをご紹介します。

(参考(1):カード一覧)
(参考(2):アンリミテッドセレクター紹介)
※参考(2)で情報を見たいルリグをクリックすると、ルリグに関連するカードがすぐに出てくるのでオススメです。

0.目次
その1:タマ、リメンバ、リル、ピルルク、あーや
その2:緑子、メル、ママ、ウリス、ミュウ
その3:タウィル、ドーナ、カーニバル、遊月、ミルルン
その4:アン、アイヤイ、アルフォウ、ナナシ、グズ子
その5:サシェ、花代、レイラ、イオナ、ウムル

1.サシェ
快抱の使者 サシェ
LR 快抱の使者 サシェ
カード種類:ルリグ
カードタイプ:サシェ
色:白
レベル:4
グロウコスト:白0
リミット:11
コイン:2
【自】《ターン1回》:あなたのターンの間、あなたのレゾナ1体が場に出たとき、以下の3つから1つを選ぶ。
(1)カードを1枚引き、【エナチャージ1】をする。
(2)対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
(3)ターン終了時まで、そのレゾナは「バニッシュされない。」を得る。
【起】《アタックフェイズアイコン》 《コインアイコン》《コインアイコン》:ターン終了時まで、対戦相手のすべてのシグニは「あなたが《無》《無》を支払わないかぎりアタックできない。」を得る。
今回のサシェ強化はLv5推しのようで、構築の軸が大きく変わりそうです。
今までだと、<悠久サシェ>のエナチャージを頼りに、<ジュピタ>+<リングドロー>でリソースを稼ぎながらぶん回し、<フルムーン>のアタック妨害、<フォウト>の除外、ハンデス等を決める構築が主流でした。

今後Lv5ルリグとレゾナが入るとルリグデッキの枠が苦しくなり、レゾナ連打するのは困難になるかと思います。
そこで問題となるのが、自動能力の活かし方です。

「下級のレゾナに何を採用するか?」

アイヤイであれば、Lv2のターンから圧倒的火力を叩き出せる<スイングライド>に軍配が上がるでしょうが、サシェは候補となるレゾナが多く、悩ましいです。
マルカブ>を呼んで序盤からダメージを稼げる<マーズ>、リミットを削って相手のペースを乱せる<ネプチューン>、Lv4のターンの被ダメージを抑えられる<フルムーン>辺りが有力でしょうか?

起動能力もクセがあり、攻撃を完全に止めるのではなく、攻撃時にエナを要するようになるだけです。
ある程度ライフを残した状況で使用し、相手に攻撃をするか悩ませてエナを削り、Lv5グロウ後の攻めを通しやすくするという使い方になるかと思います。
次弾のサシェは、可能性が宇宙のように広がる一方で、最適解を模索するのに苦労しそうですね・・・

白羅星 ジ・アース
LR 白羅星 ジ・アース
カード種類:レゾナ
カードタイプ:精羅:宇宙
色:白
レベル:5
パワー:15000
限定条件:サシェ限定
【出現条件】《メインフェイズアイコン》《アタックフェイズアイコン》合計5枚のレゾナではない<WIXOSS 【宇宙ウリス】デッキ(DIVA)>のシグニをあなたのエナゾーンと場からトラッシュに置く
【常】:対戦相手のルリグのリミットは5になる。
【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、ターン終了時まで、あなたのすべての[宇宙]のシグニは【アサシン】と【ダブルクラッシュ】を得る。
「対戦相手のルリグのリミットは5になる。」

1文目から度肝を抜かれました。
虚無ウリス>も<紡ぐ者>も1止めママも・・・!
全て、リミットが5になります。

除去手段が限られるデッキにとっては、厄介極まりない存在となるでしょう。
自動能力も豪快で、宇宙シグニ全体がアサシン+ダブクラを得ます。
アサシンダブクラが付いても、アタックが通らないと意味が無いと言われそうですが、宇宙のLv5と言えば<ノーザンセブン>が居ます。
ノーザン>と言えば<紡ぐ者>でよく使用されるシグニですが、ジアースもLv5なので、<紡ぐ者>で出すことができます。
宇宙5体とコストがめっちゃ重いのが難点ですが、ジアース<ノーザン><ノーザン>は決まると爽快です。

今までは圧倒的に紡ぐで使われてきたシグニですが、ようやく本家のサシェで活躍できそうです。
自動能力で付与するのがポイントで、例えジアースを除去したとしても、隣の宇宙シグニはダブクラアサシンを得たままです。

一方で、「得る」という文字が引っかかる方がいらっしゃるかもしれません。
そう、僅か0エナで、3面ダブクラアサシンを止めるカードが存在するのです・・・
それが<ハッピー5>です。
アンコールが飛んでくるため、サシェにとっては厄介極まりないです。
破棄予定のキーを入れるデッキであれば、0エナで2面止められる汎用アーツであるため、今後採用率が増えるかもしれません。

羅星 ピクター
R 羅星 ピクター
カード種類:シグニ
カードタイプ:精羅:宇宙
色:白
レベル:3
パワー:7000
限定条件:サシェ限定
【自】:このシグニが[宇宙]のレゾナの出現条件のために場からトラッシュに置かれたとき、あなたの次のターンまで、そのレゾナは対戦相手のルリグの効果を受けない。
【出】:数字1つを宣言する。あなたのデッキの一番上を公開し、それが宣言した数字と同じレベルを持つシグニの場合、それを手札に加える。
相手にとって厄介極まりないジアースを、より面倒な存在にする1枚です。
ルリグ耐性ってなんやねん。

スタフェス>でサーチ可能で、除去をルリグorキーで付与するルリグ能力に頼るデッキに刺さるため、是非採用したい1枚です。
ピクター+<ミルキィウェイ>+<ノーザン>で多重に耐性を付ければ、「究極完全体 ジアース」の完成ですねw

サシェの理想の流れとしては、Lv5へグロウしたターンにピクター込みの5体でジアースを出し、3面ダブクラアサシンその1を要求。
盤面に残ればそれで良し、相手が除去してくれば、返しに<Lv5サシェ>起動でコストを踏み倒してジアースを出し、パワー15000という高打点を活かして自分のターンまで生存。
そのまま次に2度目の3面ダブクラアサシンを叩き込むという流れです。

2.花代
炎・花代・肆
LR 炎・花代・肆
カード種類:ルリグ
カードタイプ:花代
色:赤
レベル:4
グロウコスト:赤0
リミット:11
コイン:2
【出】:あなたのデッキからカード名に《フレイスロ》を含むシグニを2枚まで探して公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。
【起】《ターン1回》《メインフェイズアイコン》《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》《コインアイコン》:あなたのデッキの上からカードを5枚公開する。その中からシグニ1枚を手札に加え、残りをシャッフルしてデッキの一番下に置く。その後、この方法でカード名に《フレイスロ》を含むカードが3枚以上公開された場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
テキストを見た瞬間、
「あっ、<アヴェンジャー>の弾をサーチする効果だ!!!」
と叫んでしまいましたw

ゴルドガン>、<アヴェンジャー>、<銃声>・・・
今までは<雪月>の<サンスト>連打から<銃声>に繋げる動きが主流でしたが、今では<炎のタマ>で耐えられ、自分のライフを割るせいで返しに逆襲されてしまいます。

アヴェンジャー>なら自分のライフを維持できる上に、ルリグが防御能力を持つため複数ターンの詰め要求も可能です。
無策の相手には容赦なく<>を撃ち込み、<炎のタマ>入りの相手には、ライフ0まで<アヴェンジャー>を連打した後に<割裂>+3面要求で抑えて<炎のタマ>を使わせ、次のターンに<>を撃ち込む、と柔軟に戦えば良いでしょう。

具体的な回し方としては、以下のように進めるとスムーズでしょう。
  1. Lv4へグロウし、<中将>を2枚回収
  2. タマキー>を発動&破棄し、<アヴェンジャー>と<ゴルドガン>を回収し、デッキ内のフレイスロ率を高める
  3. 中将>を出してフレイスロを回収、その後ユニークスペルで除去
  4. ゴルドガン>+<アヴェンジャー>で相手のライフを割りまくる
フレイスロ名称以外がデッキに増えると<中将>のヒット率が下がるため、構築のバランスが難しそうですね・・・

羅輝石 ロードナイト
SR 羅輝石 ロードナイト
カード種類:シグニ
カードタイプ:精羅:鉱石
色:赤
レベル:2
リミット:3
パワー:5000
限定条件:花代限定
【常】:このシグニはパワーが10000以上であるかぎり、【アサシン】を得る。
【常】:このシグニはパワーが20000以上であるかぎり、【ダブルクラッシュ】を得る。30000以上であるかぎり、代わりに【トリプルクラッシュ】を得る。
【自】:あなたが赤のスペル1枚を使用したとき、ターン終了時まで、このシグニのパワーを+5000する。
ライフバースト:あなたのトラッシュから赤のカード1枚を手札に加える。
昔懐かし<爾改>との連携を思わせるような1枚が登場しました。
爾改>なら立てるだけでアサシンを得ます。
赤スペルを連打するとパンプし、パワー30000に達するとトリプルクラッシュを得ます。
相手が大量のコインを得ている場合、<五光>の大量ドローを連打すればパワー30000も夢ではありません。

アイヤイキー>の連パンを組み合わせると1体で6点奪えます。
後攻1ターン目に<ビカムユー>でLv2へグロウし、ロードナイト(トリクラ連パン)+2体と立てれば後攻1キルも可能・・・?

「【常】:対戦相手のルリグがレベル2以上であるかぎり、あなたのルリグは以下の能力を得る。」

無理でしたw
後パワー30000と言えば、<日進月歩>の存在も忘れてはなりません。
パンプ&アーツ耐性でトリプルクラッシュを通しやすくするという意味で相性が良いです。
キーで止められる可能性があるため、これを採用する場合は<アイヤイキー>よりは<ゆきめキー>の方が良いかもしれません。

轟炎 フレイスロ准尉
R 轟炎 フレイスロ准尉
カード種類:シグニ
カードタイプ:精武:ウェポン
色:赤
レベル:3
パワー:8000
限定条件:花代限定
【自】《ターン1回》:あなたのカード名に《フレイスロ》を含むシグニがアタックしたとき、このシグニ以外のカード名に《フレイスロ》を含むシグニ1体をアップする。
【出】:あなたのトラッシュからカード名に《フレイスロ》を含むシグニを5枚までデッキに加えてシャッフルする。その後、この方法でデッキに加えた枚数と同じレベルを持つ対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
ロードナイトは物騒な話が続きましたが、箸休めとなりそうなシグニが来ました。
と言っても弱い訳ではありません。
強いです。

出現時能力が優秀で、トラッシュにフレイスロさえ居ればノーコストで最大Lv5のシグニをバニッシュできます。
自動能力はややこしい面があるため、きちんと裁定を押さえておきましょう。

Q.《轟炎 フレイスロ准尉》AとBのみが場にあります。Aがアタックし、Bの自動能力でAをアップしました。その後、BがアタックしAの自動能力でBをアップすることはできますか?
A.いいえ、一度目のAのアタックの際、Aの自動能力は何もアップしませんが発動はしており、ターン1回の自動能力なので再度自動能力を発動させることはできません

要は、准尉を2体立てておけばアタック回数が1回増えるということです。
准尉の除去能力は優秀であるため、どんどん立てて点数要求を増やしていきましょう。

Lv3のターンに<タマキー>を発動し、准尉2面を揃えて一気にライフを削り、Lv4で<タマキー>を破棄して<アヴェンジャー>&<ゴルドガン>を揃えて残ったライフを削り取ると進めるのが実戦的な使い方かと思います。
エナに余裕があれば、回収手段を<花代&緑子キー>に代え、ダブクラ連パンを匂わせつつ防御面も固められるのが理想的です。
個人的には、<縛魔炎>でLv3へグロウしたターンに准尉2面で相手ライフを削り、次のターンに筆者の十八番<大火の轢断>を叩き込んだ後にルリパンで勝利を狙いたいです。
やっぱりライフを叩き割るのはたのしー!!!

3.レイラ
コードアクセル アパッチ
SR コードアクセル アパッチ
カード種類:シグニ
カードタイプ:精械:乗機
色:赤
レベル:4
パワー:12000
限定条件:レイラ限定
【常】:あなたのドライブ状態のすべてのシグニは対戦相手の、キーとアーツの効果を受けない。
【自】《ターン1回》:あなたのシグニ1体がドライブ状態になったとき、ターン終了時まで、あなたの[乗機]のシグニ1体は【アサシン】を得る。
ライフバースト:あなたのトラッシュから[乗機]のシグニ1枚を手札に加えるか場に出す。
レイラの新規ルリグは無く、シグニ&スペルが加わります。
いやまぁ、<デッドエンド>の『ドーピング』が強いですからね。
半端な新規ルリグを貰うよりも、デッドエンドォォォ!!!!!となるようなサポートカードを貰った方が良いに決まっています。
肝心の新規カードですが、アパッチのテキストは・・・

「常:あなたのドライブ状態のすべてのシグニは対戦相手の、キーとアーツの効果を受けない。」

デッドエンドォォォ!!!!!感の溢れる効果ですね。
耐性を盾にライフをバリバリ割り、『ドーピング』で〆。
パンツァーガール>なら更なる追撃が狙えます。

但し、ドライブ状態になるのは基本的に1体のみで、<アークゲイン>のように気軽に全面耐性を付けることは困難です。
こういう書き方をすればお察しでしょうが・・・<強奪の箱舟>でドライブ状態にすることができます。
ちなみに、万能耐性のように思えますが、キーの効果を受けないだけで、<華代キー>等、キーによって付与されたルリグ効果には耐性を持ちません。
ルリグ耐性とすると強すぎるので、調整のためにキー耐性に抑えたのかなと思います。

天驚の轟拳
R 天驚の轟拳
カード種類:スペル
色:赤
コスト:赤0
限定条件:レイラ限定
以下の2つから1つを選ぶ。
(1)あなたの[乗機]のシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、対戦相手のパワー12000以下のシグニ1体をバニッシュする。
(2)あなたのドライブ状態の[乗機]のシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、あなたのデッキから[乗機]のシグニ1枚を探して公開し手札に加え、デッキをシャッフルする。
遂にレイラもユニークスペルを手に入れました。
除去効果はパワー12000まで焼け、シグニ耐性持ちに対する回答となります。
とはいえ主に使うのは(2)のサーチ効果でしょう。

ライドできるのはターン1のみのため、折角のドライブ状態を解除するのは一見勿体ないように思えます。
しかし、序盤は<ゴーカート>に乗った後にユニークを撃って解除することで、ルリパンできるようになります。
Lv4のターンも、<バケット>に乗ってドローした後にユニークを撃つことで、別のシグニにライドし直せます。
上手く使えば、ドライブ解除がむしろメリットに働くということです。

オールスターのレイラといえば、今までは<アヴェンジャー>でウェポンを投げつけ、『ドーピング』で詰める型ばかりでしたが、本業の乗機を使った型でも戦えるようになりそうです。

4.イオナ
エボルブ/メイデン イオナ
LR エボルブ/メイデン イオナ
カード種類:ルリグ
カードタイプ:イオナ
色:黒
レベル:4
グロウコスト:黒0
リミット:11
コイン:2
【出】:あなたのデッキの上からカードを3枚公開する。その中から白か黒のシグニを合計2枚まで手札に加え、残りをトラッシュに置く。
【起】《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》《コインアイコン》:あなたのルリグデッキから[イオナ]1枚をこのルリグの上に置く。(【グロウ】やグロウコストは無視される)
公開された瞬間に、全ての話題を攫った1枚です。
とにかく起動能力が強いです。
アタックフェイズにしか使えず、マユに即乗りして、そのまま追加ターンという芸当はできませんが、グロウでは無いため、あらゆる制約条件を無視することができます。
特に強いのがこちらの<アルテマ/メイデン イオナ>。
Lv4のターン、こちらはシグニ3体を立ててアタックする一方で、返しに起動能力を使用し、<アルテマ>を乗せることで、相手シグニを1体に減らせます。
アルテマ>読みで相手が最初から1体しか立てずにアタックして来たなら、<アルテマ>を乗せずにLv4で戦い続ければ良いだけのこと。
大量にライフを残した状態で<アルテマ>にグロウされると、相手としては絶望しかないでしょう。

コードアンチ マカナ
SR コードアンチ マカナ
カード種類:シグニ
カードタイプ:精械:古代兵器
色:黒
レベル:4
パワー:12000
限定条件:イオナ限定
【自】:このシグニがデッキからトラッシュに置かれたとき、このシグニをトラッシュから場に出してもよい。
【自】:このシグニがアタックしたとき、あなたの場にあるダウン状態のシグニが1体の場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュする。
【起】《アタックフェイズアイコン》このシグニを場からトラッシュに置く:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。
ライフバースト:ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-12000する。
アルテマ>で使えって書いてますね・・・

1つ目の能力から、<アンシエントイオナ>用のカードかと思わせられますが、2つ目・3つ目が<アルテマ>と噛み合い過ぎています。
こちらのシグニが1体しか立たないため、何の問題もなく2つ目の能力でアタック時にバニッシュができます。
更に返しのターン、相手のシグニが1体のみであるため、3つ目の能力で除去してしまえばダメージが通りません。
アルテマ>のライフが0になる日は来るのでしょうか・・・?

コードメイズ ラビュリン
R コードメイズ ラビュリン
カード種類:シグニ
カードタイプ:精械:迷宮
色:黒
レベル:3
パワー:7000
限定条件:イオナ限定
【自】《ターン1回》:場にあるシグニ1体があなたの効果によって他のシグニゾーンに移動したとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体は能力を失う。
【自】:このシグニがアタックしたとき、《白》を支払ってもよい。そうした場合、能力を持たない対戦相手のシグニ1体を手札に戻す。
こちらは従来型のユキのサポートカードです。
場所移動は他のカードのサポートが必要ですが、能力を消す手段は豊富であるため、アタック時除去要員としての活躍が期待できます。

5.ウムル
誘蘭の鍵主 ウムル=フィーラ
LR 誘蘭の鍵主 ウムル=フィーラ
カード種類:ルリグ
カードタイプ:ウムル
色:黒
レベル:4
グロウコスト:黒0
リミット:11
コイン:3
【出】:あなたのデッキの上からカードを5枚トラッシュに置く。カードを2枚引く。
【起】《ターン1回》《黒×0》:あなたのシグニ1体をバニッシュする。そうした場合、あなたのデッキの上からカードを5枚トラッシュに置く。
【起】《メインフェイズアイコン》《アタックフェイズアイコン》《コインアイコン》:あなたのトラッシュから[古代兵器]のシグニ10枚をデッキに加えてシャッフルする。そうした場合、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーを-20000する。
圧倒的な知識と経験を持つ某有識者の方が居る中で、解説するのは恐縮ですが、新規のウムルが登場しました。
Lv4で終始戦うことを想定しているのか、2つ目の起動能力で毎ターン1エナを補給することができます。
ウムルは盤面を埋める手段が豊富で、盤面が空くのはリムーブを減らせてむしろメリットとなります。一見地味ながら、複数ターン使えると大きな差が出るでしょう。

起動の防御能力はそのままだと、コイン1枚で1面守るだけの能力ですが、ヨグソトス>が居ると更に-2000を10回振れます。
ルリグ起動に使えるコインの枚数は減りますが、<カーニバルキー>で<ヨグソトス>をコピーするのも一案です。
相手の場にアタック時除去持ちが少なければ、<メイジ>蘇生→<ヨグソ>コピー→<ソトホート>蘇生として、<ソトホート>の起動で防御が済む場合もあります。
また、盤面を埋める手段が豊富であるため、最後にキーを破棄して<サーバントZERO>に変えてアタック時除去を封じる有効性が高い点でも相性が良いです。

コードアンチ ナイトゴン
SR コードアンチ ナイトゴン
カード種類:シグニ
カードタイプ:精械:古代兵器
色:黒
レベル:4
パワー:12000
限定条件:ウムル限定
【自】:あなたのアタックフェイズ開始時、あなたのデッキの上からカードを7枚トラッシュに置く。その後、この方法でトラッシュに[古代兵器]のシグニが5枚以上置かれた場合、対戦相手のシグニ1体をバニッシュし、対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュする。
【出】:あなたのトラッシュからそれぞれレベルの異なる[古代兵器]のシグニ4枚を好きな順番でデッキの一番下に置く。そうした場合、カードを1枚引く。
ライフバースト:あなたのトラッシュから[古代兵器]のシグニ1枚を手札に加えるか場に出す。
別にウムル有識者では無い筆者でも、自動能力を見た時は興奮しました。

「対戦相手のライフクロス1枚をクラッシュする」

すっっっげぇぇぇぇぇ!!!!!!!
リミット11だと2体しか立てられませんが、十分強いです。

巷では、<共闘ウムル>で採用し、まずナイトゴン×3で3点割ってキル要求し、以降はシェムハザ+天使盤面にスイッチし、ルリグ耐性+アタック時バウンス要求で詰めるという案があるそうです。
ナイトゴンで古代兵器が落ちないとダメなので、相当構築を練る必要がありますが・・・
ノーコストで相手ライフを割れるとか最強か???

コードアンチ レザディ
R コードアンチ レザディ
カード種類:シグニ
カードタイプ:精械:古代兵器
色:黒
レベル:2
パワー:3000
限定条件:ウムル限定
【自】:このシグニがデッキからトラッシュに置かれたとき、ターン終了時まで、対戦相手のシグニ1体のパワーをあなたのルリグのレベル1につき、-1000する。
【出】:あなたのデッキから[古代兵器]のシグニ1枚を探してトラッシュに置き、デッキをシャッフルする。
ライフバースト:カードを1枚引く。
「同名を大量に詰め」と言わんばかりのテキストですね。
出現時に別のレザディをトラッシュに置くことで、簡単に相手シグニをパワーダウンできます。
テキサハンマ>を置いて盤面を埋める、<メイジ>を置いてアーツ外防御を構える・・・ウムルなら色々と用途がありそうです。
序盤に相手ライフを削っておくと、最後の数点はナイトゴンが叩き割り、そのままキル要求に入れるため、序盤の火力を上げる意義は大きいと思います。


いかがでしょうか?

残るはエルドラとハナレのみとなりました。
ハナレは既存のLv4がグロウコスト4であり、Lv5ルリグが非常に強力であるため、グロウコストが0に減るだけでも価値が大きいです。
エルドラという名前だけで派手な効果を期待してしまいますが、果たして・・・?
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