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WGP名古屋地区タイトルカップ優勝 「ぬきたし宝門」デッキ紹介&大会レポート

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WGP名古屋地区タイトルカップ優勝 「ぬきたし宝門」デッキ紹介&大会レポート

posted 2026.11.12

By将棋


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WGP名古屋地区タイトルカップ優勝 「ぬきたし宝門」デッキ紹介&大会レポート
こんにちは、将棋です。

今回は11/7(土)に開催されたWGP2026の名古屋地区決勝のぬきたし THE ANIMATIONのタイトルカップに参加したのでその大会レポートです。
結果を先にいうと全勝で優勝しました。WSロゼでのタイトルカップの優勝は初めてだったので嬉しかったです!


デッキレシピ


大会環境考察
名古屋地区まで地区で4回ぬきたし THE ANIMATIONでのタイトルカップが開かれていますが、<とっておきの寝技 郁子>と<冷泉の糸使い 桐香>を使用した扉宝のみが優勝していました。
その理由としては全7回中4回開催されたWGP2026のネオスタンダードでの優勝2人、入賞4人が使用しているぐらいにデッキパワーがあり、同じぐらいに安定して勝ち続けられるデッキが同じタイトルに無いと想定されているのが理由だと考えています。次点だと<年齢証明 ヒナミ>と<最終防衛陣形 礼>を使用した8ストブが優勝2人、入賞3人がいますが、CXのトリガーアイコンがソウル+2が8枚なのと、相手ターン中に高いパワーを出せないのでタイトルカップでは安定して勝ち続けれるデッキではないと考えています。
なので、ぬきたし THE ANIMATIONのタイトルカップに出る以上は扉宝への回答を用意する必要があると思います。

デッキ選択の理由
ありがたいことに自分はWGP2026の京都地区決勝のネオスタンダードにて優勝でき、ネオスタンダード内のぬきたし扉宝の使用者の中で初の優勝者となりました。なのでその自信とタイトルカップに向けた構築に少し寄せる事でミラーマッチが多発しても五分以上に戦い続けれると思います。
ですが、7回中4回タイトルカップが開かれて優勝デッキが全部扉宝なのを見て、色んなデッキの入賞を自分としては見たかったため、扉宝以外の別のデッキを使用したいと考えていました。
とはいえ、デッキパワーを落とすのでは負けに行くだけなのでちゃんと戦えるデッキを用意する必要があります。
自分は攻略ブログで3回ぬきたし THE ANIMATIONのデッキを紹介していますが、その中で最後に紹介した<この世は私有地 美岬>と<いつでもスッスっす スス子>を使用した門宝は、レベル2からパワーが10000出る<いつでもスッスっす スス子>によるヒール耐久をしつつ<女部田流剣術継承者 郁子>をフィニッシャーに添えたデッキになっています。1帯でリードを奪われても2帯から逆転を狙えると思って使用を決めました。

使用デッキ内容の変換の歴史
扉宝で使用される<とっておきの寝技 郁子>に連動を決められると単体で9000と手札アンコールを得ます。
これを少ないアクションで処理できるカードは<ドスケベ音頭 郁子>しか見つかりませんでした。採用するとレベル1で出すキャラが3色になってしまって舞台に出せない状況も発生しやすくなります。それでも1枚は入れないといけないと思ったので投入しました。

また、2026年11月と12月のショップ大会の参加賞のPRパックに収録された<選抜試験 郁子>は待望の起動効果で自身と手札1枚を控え室に送って控え室のキャラ回収を行えるキャラになります。ぬきたしのカードプールになかったので嬉しい強化になります。
ただ、11月からはオーガスト25周年記念大会も行われており、そちらではPRパックは配られておらず、まだ1週間しか経ってないのであまり数が出回っていませんでした。タイトルカップ前のネオスタンダードの大会の参加賞で当たってギリギリの現地調達になりました。
大会スケジュールの関係もあるのでしょうが、こういった大事な大会まで配布期間が短いと集めるのにかなり苦労します......

この2種類を1枚ずつ入れて、<畔部屋の親方 美岬>と<八尋和邇 文乃>を1枚ずつ減らしました。1連動が青の門なので、青のカードを減らすのは勇気がいりましたが気合いでどうにかしようと決めました。
幸い扉宝相手だと3面連動を決める試合になりにくいので、1連動の<この世は私有地 美岬>を1枚レベル置場に置いてしまってもいいと考えていました。


大会レポート
1回戦先攻
<学園嫌い 麻沙音>と<最終防衛陣形 礼>を使用したデッキで、ストブ1連動の<年齢証明 ヒナミ>ではなく、0連動が採用されており、CXの<初チン者マーク>は置かれた時に控え室の自身のレベル以下のキャラを1枚回収しつつ自分のキャラ2枚のソウルを1上げるのでストックブーストのCXではありません。なので8ストブと呼ばれているデッキではないのですが、0連動の<学園嫌い 麻沙音>は<年上のプレイガール好き 麻沙音>と組み合わせることでリバース要求無しで手札を増やしにいけます。
相手のキャンセル回数が多めの試合になってしまいますが、こちらは<いつでもスッスっす スス子>多面でヒールしつつ試合を進めていきます。
<初物食い!? 奈々瀬>でキャラ2枚を思い出に避難されましたが、こちらの<いつでもスッスっす スス子>はリバースされなかったのでずっとヒール耐久していました。
最後は相手はレベル3クロック5で前列にキャラ無し。詰めの最適解はソウル1のキャラを3枚並べてそのままダイレクトアタック×3で1回ダメージが入れば勝ちなのですが、まだ相手の山札にCXが多く残っているのと長年の勘で<いつでもスッスっす スス子>の3面連動を継続しました。
結果として2点目以内のキャンセル3回だったので当たっていて、レベル3クロック2だったのでクロック0まで戻して、返しで5点受けたので実行してなかったら負けていました。次のターンでそのままダイレクトアタックで勝ちました。

2回戦後攻
<年齢証明 ヒナミ>と<最終防衛陣形 礼>を使用した8ストブで、こっちがレベル1差付けれるぐらいにダメージ差に余裕が出たので<いつでもスッスっす スス子>の連動でヒールを繰り返して安全勝ちをしました。

3回戦先攻
<とっておきの寝技 郁子>と<冷泉の糸使い 桐香>を使用した扉宝で、終盤でこっちのストック4、山札6枚の中にCXが2枚ある中で相手から<俺が...ドスケベ条例をぶっ潰す!>を使用されました。
<決戦前 文乃>で付与された山上落下移動をするか迷いましたが、普段は必要ない移動の山上落下はCXが落ちる危険性を見て行わないのですが、ストックにCXが飛んでいたらダメージがより入るのでこの時だけは例外で使用しました。無事CXは落ちず2回キャンセルしてストックにCXが吸われてないのが判明しました。
<冷泉の糸使い 桐香>の連動を1面を<無知蒙昧 クールフール>で弾いて追加のアタックを1回減らして返しの相手がレベル3クロック2で、こっちはレベル3クロック0のストック3で手札に<女部田流剣術継承者 郁子>と<SHO観光大使 光姫>がいて、山札には<女部田流剣術継承者 郁子>が2枚ある状況です。
クロック2ドローして<女部田流剣術継承者 郁子>を引いてしまうとサーチしてから出せなくなるのと、2枚出して2点バーン×2を2回キャンセルされても他のソウル1のキャラでフロントアタックすれば丁度5点で勝てるので、下手にクロックを増やさずに現在確実にできる<女部田流剣術継承者 郁子>2面で充分と思って実行しましたが、2回キャンセルとフロントアタックで門をトリガーして2点目ジャストキャンセルで耐えられてしまいました。
<SHO観光大使 光姫>によるストック節約とクロックを置かない動きは両立できなかったのですが、この状況での詰めの最大値はクロック2ドローして<女部田流剣術継承者 郁子>を引きすぎない事を祈りつつ1体目を<SHO観光大使 光姫>の起動効果で出していくことでした。
これにより耐えられましたが、これまでの<いつでもスッスっす スス子>によるヒール耐久もあって無事耐えれたので返しで勝ちました。引きたくないカードを引いてしまう最悪の想定と隣り合わせなので最適行動の選択が難しいです。

4回戦先攻
<とっておきの寝技 郁子>と<冷泉の糸使い 桐香>を使用した扉宝で、こっちがレベル2クロック6で山札9枚で1番下には<年上のプレイガール好き 麻沙音>によって送った門があって山上8枚の中だと残りのCXは1枚ですが、3点をジャストキャンセルできて返しで<いつでもスッスっす スス子>3面のヒール連動を行えてレベル2を維持できました。
同じターンにストックの上から3番目に門があったので控え室に送るため、連動の前に後列の集中を上書きで<チツ序を守る風紀委員長 礼>を出して集中を3コストアンコールで戻し、舞台から控え室に送って自動効果で山上1枚だけを見て控え室に送って山4枚にして連動を行いました。
前のターンに本当に門を山下に回したか自信を持てなかったので、そうじゃなかった時に備えて1枚だけ残しました。最適解は3コストアンコールだけして<年上のプレイガール好き 麻沙音>で山上を見てそのカードを下に回せば残り2枚の山札で門とキャラの順になり、CX8枚戻りが達成できていました。
それでも残り1枚しかキャンセルに回らないCX状況でキャンセルできた後に3点ヒールしたのが大きくて、最後は<女部田流剣術継承者 郁子>で2点バーンを繰り返して勝ちました。

以上4-0で優勝しました。全体として自分に都合のいい展開が多く発生した試合になっていました。
<いつでもスッスっす スス子>の連動によるヒールが本当に強くて、2~3ターン連続で行えてると負ける気がしなくなりました。
ただ、構築の反省点としてはヒール要素を<いつでもスッスっす スス子>に全幅の信頼を寄せていたのですが、クロック6でリフレッシュさせられると連動によるヒールができなくなるので、1枚は早出しヒール枠として<オススメっす スス子>は入れておくべきでした。入れてないことによる不都合は発生しなかったのですが、今後も使うとしたら必要な時は出てきそうです。
減らすとしたら使わなかった<花丸の姉 蘭>か<俺が...ドスケベ条例をぶっ潰す!>か3枚入れている<年上のプレイガール好き 麻沙音>を1枚減らすことになりそうです。
因みに<ドスケベ音頭 郁子>も使用しなかったのですが、ぬきたし THE ANIMATIONのタイトルカップだとあった方が良さそうです。扉宝相手に手札に来たらキープしていたのですが、そういう時に限って扉連動を決められなかったです。<決戦前 文乃>により扉連動を決めづらくできているのもあったかと思います。
都合良く勝っている時はピンポイントで使うカードは使用することなく勝つのはあるあるなので、構築の最適化に気を抜かないのが勝ち続けるためのコツだと思っています。


ぬきたしタイトルカップで工夫したこと
自分が執筆した京都でのネオスタンダード優勝記事とぬきたし門宝記事の内容と被る部分になりますが、まとめとしてタイトルカップ内で意識したことを書いていきます。

相手の全員棄権 モブを意識する
レベル0のアタッカーとして<全員棄権 モブ>が採用されやすいのでそこを意識してレベル0帯のやり取りをします。
<チツ序を守る風紀委員長 礼>を先攻で出してアタックしてしまうと返しに相手から<全員棄権 モブ>でフロントアタックされてストック相打ちと自身を思い出に飛ばされてしまいます。なので、できれば一番最初は別のキャラでアタックしておくのが理想です。

レベル1になる前に「決戦前 文乃」の能力を付与されたキャラだけにする
これに関してはできればでいいのですが、扉宝相手だと相手からは<とっておきの寝技 郁子>は1面しか連動できないので山上落下の移動のキャラだけを前列に残すことで相手からの連動が行われにくくなります。
理想はこちらの先上がりによる<この世は私有地 美岬>の多面連動による手札を増やす動きなので、これが行えない場合はパワー同値の相打ちを上手く行って前列にキャラが残るなら山上落下移動が付与されたキャラのみにすることで相手から大幅な手札増強が行われにくくなります。

「スー・イエス・スーっす!」は常にキープする
最初の方は捨ててもいいのですが、レベル2に近付くと門をトリガーした時などに手札に持っておくことでレベル2から<いつでもスッスっす スス子>によるヒール連動を行えるようになります。
山札に戻してもキャンセルに回ってくれるか分からないCXより、持っていることで確実にヒール連動できるCXの方が重要になります。

最後に
自分が門宝の記事で「ぬきたしタイトルカップで使うなら」を書いた時は、誰か使って結果を出してくれないかなと思っていたのですが、実現されなかったので自ら行いました。こういった事は中々できないことなので結果を残せて嬉しいです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
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