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posted 2016.09.06

ByK


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は遊々亭ブロガーのKさんに 『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

↓アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- レビューリンク ↓

新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』 【 K 編】
WS20160901.jpg
◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
黄色

RR 《加速世界》の絆 黒雪姫

ヒールに加えて連動でショットテキストを付与する事が出来るカード。単体でショットテキストに期待するのは難しいので、<星杏>と一緒に使いたいところ。
真価はやはり<美希>互換の<スカーレットレイン>に付与すること。トップチェックで捲ったレベル分のバーンを与え、それを止められてもそのまま同じ点数を与えられるコンボを決めたいですね。トップチェックが2つのテキスト両方のチェックになる点がうまくシナジーしています。
他にも旧弾<ユニコヒール>や<バーン付与イベント>など黒雪姫と併せて使いたいカードはいくつかありますが、いずれもショットテキストで1以上のカードを捲りたいので、美希が1番相性が良いと思います。


U 立体アイコン

強力な除去兼バーンイベントです。昨今はハンドアドバンテージよりも面の強さの方が重視されがちなので、除去性能はバウンス程度に抑えつつバーンも一緒に行えるこのカードは一際優秀に感じます。
<美希>を使わずに<黒雪姫ショット>を狙うデッキで特に採用したいですね。
緑色

RR 海辺のバカンス チユリ

非常にテクニカルなテキストゆえに評価も分かれる1枚。僕は結構高く評価します。と言ってもオバスペヒールのおまけとしては有効活用しやすいというだけですが。
基本的な使い方は、キャンセルの可能性を放棄する代わりに1コストで1点のソウル減をすること。加速の1クロックはキャンセル出来ませんから、キャンセルが期待出来る山では有効に使いづらいテキストです。また最終盤ではドラケアとして機能させる使い方もできます。
真価は連パンやショットテキストに強い事でしょう。<Pos凛>や<卯月>などの連パンにとって3-0は充分キル圏内ですが、<チユリヒール>3面ならば耐えられることが多くなります。<武蔵>や<闇のショット>も、本体のソウル自体を減点してしまえば、発動確率はぐんと減るわけです。
加速なしでもオバスペヒールには変わりないので、有効利用出来るタイミングを見極めて使いたいですね。


R 顧みぬ男 アッシュ・ローラー

3メタとしてももちろん強いですが、加速テキストも強力です。中盤の1クロックはもちろん軽いコストではありませんが、それ以上に2ストックが大きいと思います。
2よりも3の性能が高いプールなので、早く3に上がりたい意味でもかみ合った効果だと思います。
赤色

R 夏の1コマ パド

今弾のレベル3でとても強力に感じたのが<美希>互換なのですが、その理由の半分以上がこの絆元の存在です。
<オバケ南瓜>を彷彿とさせるようなデザインで、スカーレットレインのテキストも併せて非常に高い数字になります。高い数字のおかげで帰ってきやすく、結果アタック時効果を複数回発動させやすい点が強力だと感じました。アクセルワールドを組むなら軸にしたい1枚ですね。いや、フレーバーテキストは関係ないです。


C 戦闘中 ウタイ

この弾は後列除去がかなり豊富な弾だと感じましたが、その中でもひときわ輝いてるのがこれ。バトルを介さない後列除去としてはあまりにも軽すぎると思います。もう一つのテキストで3000上昇が見込めるので、使い捨てしやすくデザインされていると思います。
アクセルワールドだと手札のクライマックスを処理する手段としても活躍が見込めるので、色が合えば是非採用したいところですね。
青色
U《純水無色》アクア・カレント
U《純水無色》アクア・カレント

<阿良々木>の頃からですけど、この0でストック飛ぶテキストは強すぎますね。今回のアクセルワールドでも強いと思います。1周目は基本的にボトム把握として使いますが、加速する際はコストを固定する意味での使用も。終盤は美希との相性が良いです。特に<美希>+<黒雪姫>のコンボではぜひ2以上のカードを捲りたいので、<星杏>と共に採用を検討したいですね。


C 夏祭り あきら

<しんのすけ>型の4ルック。最近だと<艦隊>にもありましたが、このカードは下位後列の追加テキストという点が素晴らしいと思います。下位後列、特にレベル0の後列は、上位後列に張り替えるタイミングが生まれやすいキャラです。張り替えのタイミングは前列に行くことになり、その分そのターンの面が弱くなってしまうのが難点の一つです。その点この応援は、アドバンテージを失うこと無く枠を空けられる点が優秀だと感じます。
◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
RR 黒雪姫
ヒール+連パンと、昔のレベル3にしては普通に強いテキストが書いてあります。複数面連動が難しい事が難点でしたが、袋アイコンの収録や先の<アッシュローラー>のおかげで、比較的簡単に5パン出来るようになったのが評価の上がった点です。連パンのタイプとしては、リバース要求はないもののリバースされると連パンできない、比較的珍しいタイプの連パンです。ですが、キャラを踏みやすいアッシュローラーは特に相性が良く、アッシュローラーで踏みつつ数字の低いところで連パンという動きがしやすくなっています。ソウルに不安は残りますが、ダイレクト枠で連パン出来れば充分でしょう。
流石にかの<Pos凛>には及びませんが、今でも充分通用する連パンだと思います。
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!Kさんありがとうございました!!

posted 2016.09.06

Byのりまき


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は遊々亭ブロガーののりまきさんに 『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

↓アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- レビューリンク ↓

新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』 【 のりまき 編】
WS20160901.jpg
◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
黄色

U 立ち向かう意思 ハルユキ

アクセルワールドTDに収録されている<シルバー・クロウ>を強化する2000応援。相手リバース時に回復する効果を付与します。【加速】というテキストを有するアクセルというタイトルでは、リバース自回復は割と噛み合いが良かったり。
ソウルマイナスと回復が1枚のキャラで両立出来るというのは面白いですし、一考の余地があるかなと。


U 立体アイコン

相手キャラ1枚を手札に戻しつつ、ソウル分のダメージを相手に与えるユニークなイベント。ダイレクト面を確保出来るというのがポイントです。
3コスト必要というのもあり、簡単にデッキに組み込むようなカードではないでしょう。ただ新しい雰囲気を感じるカードなので、一度試してみたいです。イベントというカードの価値が、他タイトルとアクセルでは変わってきますしね。
デッキに入ったらお気に入りカードになりそう。
緑色

R グリーングランデ

<アミタリリ>もここまで進化しました。1500のパワー上昇。相当厳しい修行をしたのでしょう。
ストックブーストが出来るカードというのがプールに存在するのは、構築の可能性を広げてくれるので非常に好みです。これ、毎回タイトル内カード紹介で言っている気がします()
シンプルに強いので、緑が入るなら是非投入を検討してみたい1枚ですね。


C 作戦会議 チユリ

チェンジが新しくチェンジしました!
このカードの強い所は、チェンジテキスト自体がストックを使用しないため、実質3Lvが1コストで出せる、という所です。この性質のおかげで3Lvでもきちんと仕事があり、ただ早だしのためのキャラではなくなっているのが良い所ですね。
出てくる先の<3Lv>も中々面白いので、これを軸にした構築も、色々試してみたい所です。
赤色
Uクールな佇い パド
C クールな佇い パド

今風の1/1/7500といったカード。<アミタリリ>だけではなく、1/1も進化しています。
今のWSは先日選抜にかかった物語の<中学生>や艦これの<響>など、盤面にいることで厄介なキャラが多く存在しています。アタッカーにトップ盛りが付いているというのは、それらを除去するのに非常に便利。<ガウル>などが相手にいる場合も、盤面のキャラを減らすことで実質的に味方キャラのパワー補助にもなりますしね。
非常に可能性を感じる一枚。


C 乱暴な運転

後列焼きイベント。最近だと、ラブライブにもほぼ互換のイベント<こたえを見つけて>が収録されています。 前述の<立体アイコン>でちょろっと書きましたが、アクセルのイベントは他タイトルとは立ち位置が違います。
それは、主に青色に存在する相手に見せないルック効果を使う事で、イベントというカードをドロー以外でも集めることが出来る点です。
このイベントを集める、というのが実現しているプールだからこそ、このようなイベントの価値も上がりますね。だからこそ、プール内との噛み合いで化ける可能性がある一枚として紹介しました。
青色

R 夏祭りフーコ

前述したルック効果を持つCX対応。他にもルック効果持ちは存在しますが、今回はこれを紹介。
門連動、自身パワー5500、リバース要求で手札を増やすという、今のCX対応基準な性能。ただ、同じくノーコスト(クロックは貰ってますが)で手札を増やせる【加速】テキストがアクセル内で存在するため、ライバルは多い。使うならば、イベントやCXを手札に加えられる点を活かしたいですね。


C パープル・ソーン

他タイトルなどでも存在する、リバース時トップチェックで2Lv以上のカードだった場合手札に戻ってくるカード。ダイレクト自に相手0Lvをスタンド封じする効果もついています。
このカードを紹介する理由としては<《加速世界》の絆 黒雪姫>と相性が良い所です。
《加速世界》の絆 黒雪姫を使うということはデッキ内の0Lvを抑えつつ、高レベルのカードを多めにしたいわけです。高レベルが多い程手札に帰ってきやすく、使いまわしの効く0Lvというのは非常に噛み合っています。
特化させた構築では、お声がかかるのではないかなーと思っている一枚。
◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
TD シルバー・クロウ
先ほど紹介した<立ち向かう意思 ハルユキ>の強化先ですね。
地味にソウルを上げられるという所がキモ。ちょっとパッとしない所はありますが、意外と化けるんじゃないかーとか、個人的には思ってます。思っているだけなので、信憑性は0です。
ただ、単体ではあまり強くなくTD限定という事もあり、持っている人は意外と少ないんじゃないかと思います。でも、この記事に貼られているリンクを押せばなんと、すぐに購入出来ちゃいます。とても便利! 皆さん是非買いましょう!
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!のりまきさんありがとうございました!!

posted 2016.09.06

Byトコ


こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です! (๑'ω'๑ 三๑'ω'๑)

今回は遊々亭ブロガーのトコさんに 『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』について発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!

↓アクセル・ワールド -インフィニット・バースト- レビューリンク ↓

新弾レビュー『アクセル・ワールド -インフィニット・バースト-』 【 トコ 編】
WS20160901.jpg
◇この弾の各色でレアリティ問わず各2枚ずつ「オススメカード」または「おもしろいと思ったカード」を教えてください!
黄色

RR 《加速世界》の絆 黒雪姫

登場時の回復、CX連動によってノーコストで自身+他1体にキャンセルされた時にダメージを与えられる可能性を付与できるため回復だけして1ターン間を取るようなプレイングにも最後の詰めの手段にも採用できる1枚。
注意するべきなのはキャンセル時のダメージは控えに落ちたカードのレベル+1ではないため0レベルキャラやCXではダメージを与えられない点でしょうか。
ダメージ計算をしづらい点はありますが、相手にバトルで勝つ必要もなくノーコストで複数体に効果付与できると考えれば採用する方は多いと思われます。
複数体並べて効果を重ね掛けすることで、期待値を上げることも可能なのでオススメさせて頂きます。


R 巡る思い 黒雪姫

≪アバター≫・≪ネット≫の全体支援に加えて、加速を使用した際に味方キャラに効果を付与できる効果のカード。
これ1枚ではただの全体+500だけですが、<夏祭り 黒雪姫>等の効果と合わせると手札の質を大きく向上できるようになっていて今回の追加効果として目を見張るものを持っていると個人的には評価しています。
例えばレベル2の序盤~中盤にかけて「夏祭り 黒雪姫」の加速を使用して「巡る思い 黒雪姫」の効果をバトルに勝てるキャラを指定することで「夏祭り 黒雪姫」の効果で1枚、「巡る思い 黒雪姫」の効果で1枚、この後に必要なカード(<《加速世界》の絆 黒雪姫>など)を持ってくる事が可能です。
緑色

R 《時計の魔女》ライム・ベル

自身のパワーは1-0で6000と、最近の環境では決して高くはありませんが低すぎる事もないため及第点と思えます。
そこに加え、加速でコストを使わずに1レベル以下のキャラを場に増やすことができるため、上記でご紹介した<巡る思い 黒雪姫>等、今弾から数を増やした、加速を使用した際に誘発される効果のトリガーになり、手札・コストを使わずに場を埋めて、相手を倒したら手札を増やせるような動きが可能になるため、手札枚数を維持したい等の場合にかなり優秀な1枚となっているように思います。


U 鼻歌交じり ライム・ベル

こちらは全体支援+加速を使用した際に誘発する効果を持った緑のカード。
ストックは必ず貯まるわけではありませんが、加速することで場や手札が整い、ストックも増える可能性があるならば1クロック貰っても実行したいと筆者は思います。
特に今弾のレベル0で加速して手札を整えることが可能な<夏祭り 黒雪姫>や<空を目指した少女 フーコ>と合わせてレベル0から加速していければ、この効果だけでもかなりのストックを稼ぐ事が期待できます。
赤色

RR 夏の1コマ ニコ

最近はよく見かける効果の早だし条件に登場時回復があり、CX連動で回収と倒した相手をデッキトップに送る効果が付いた何か色々できちゃうカードですね。
理想的な動きとしては1レベル中にリフレッシュして2レベル序盤で登場、CX連動で欲しいカードを回収しつつ相手にダメージを与えていくような形に思いますが、相手ターン中のパワーは他のレベル3と比較しても低く、最近多い「相手のカードがレベル3以上の場合」や「自分のレベルより高いカードの場合」の効果を出されると助太刀してもパワー負けしそうなため、ある程度割り切って使用する必要がありそうに思います。

R夏祭り ウタイ
R 夏祭り ウタイ

赤の効果には控室からの回収効果が多く、このカードは序盤からコストを使用せずに自分のデッキを削ることが可能なためオススメさせて頂きます。
<口が達者 ニコ>等と合わせるとコストを使用せずに控室からカードを回収して手札を整える事を狙う事もできますし、カムバックCXや<運転中 スカーレット・レイン>等の集中で回収できるカード(選択肢)を増やしておくことで展開が楽になることがあると思います。
+されている効果も0レベル相殺なので,相手にパワーで勝てない場合等でも活躍が期待できます。
青色

R 黒雲内の走行 スカイ・レイカー

このカードの能力を生かしきるには<意思のこもる瞳 フーコ>が必要になりますが、個人的にはコストを使用せずに後列にアタックできる可能性を持った加速の効果が面白いと思います。
1レベルから相手の後列を狙えるキャラ(タイトル)はあまり多くなく、たいていは1回のみ実行して相手ターン中には倒されるイメージがあります(筆者の勝手なイメージです)。
しかしこのカードは登場こそ1コストかかりますが、相手ターン中は「意思のこもる瞳 フーコ」が居ればパワー8000までは保証され倒されにくく 相手がフロントアタックで場を開けていても相手の後列へフロントアタックが可能なためガンガン敵のキャラを減らしていくことが狙えます。
加速すればフロントアタックできる事が確定条件ではなかったり、加速するとダメージを貰ってしまうというデメリットもありますが既存の<クッションの海 チユリ>等と組み合わせられればダメージはなくすことも可能なため色々と考えてしまいますね。


PR ちびフーコ

ボックス購入特典PRカードですがレベル0からデッキトップを2枚確認できて入れ替える事も可能な1枚。
筆者にとってこのタイトルで"見れる枚数が2枚であること"、"入れ替えられること"が重要で、これが意味していることは加速の結果を操作できるという事だと思っています。
例えば上記で上げた<黒雲内の走行 スカイ・レイカー>の効果もこのカードで先に2枚を見れていれば加速してトップチェックするカードを操作することができます。
<鼻歌交じり ライム・ベル>も2枚のうちどちらかが条件を満たすカードならば同様にストックを増やす事も可能であり、<夏祭り 黒雪姫>と合わせれば2枚にCXが1枚混ざっていた場合にはCXを2枚目にして加速後、最初に「夏祭り 黒雪姫」がアタックに行けばトリガーカードを変更する事ができます。
そういった可能性を与えてくれるカードという意味で面白さを感じました。
◇今回の新弾で過去弾の評価が上がったカードを教えてください。
RR クッションの海 チユリ
多くの方が感じていらっしゃるかと思いますが、今弾で加速自体の効果がかなり増え、加速することで誘発する効果も多くの物が登場しました。
しかし共通しているのは1クロック貰うことで、この1クロックが加速をしたくない理由にもつながっている部分があります。
今回の弾ではこの1クロックをなかった事にするようなカードは増えていないため、結果として既存の「クッションの海 チユリ」はその効果の重要度が上がった形になるかと思います。
【担当】
以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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