遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
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posted 2019.03.08
ByききP
こんにちは。今回はアイドルマスターのデッキについて紹介したいと思います。いわゆる765ASと呼ばれるIM,IASの番号のカードを使えるタイトルです。
デッキレシピ
コンセプト
このデッキは「より早く弱い山を終わらせ、より多くストックを積んで、より多くキャンセルを狙う」デッキです。相手を見ないでストックと手札を増やせる<余裕のお仕事 我那覇 響>の連動をゲームを通して複数回打ち、最後は<確かな信頼 萩原雪歩>を<MASTERS OF IDOL WORLD!!2015>で使いまわしてバーン効果を複数回打つことで詰めに行きます。
このデッキがミリオンライブ(IMS)と差別化出来ている点は<MASTERS OF IDOL WORLD!!2015>と<輝きの向こう側へ! あずさ>の存在ですね。
前者があることでバーンを複数回打つことが安定しますし、後者があることで回収対象の質が安定しない響連動でもデッキをスムーズに回すことが出来ます。
採用カード解説
![]() | 確かな信頼 萩原 雪歩 いわゆる<榛名バーン>と呼ばれる、トップを公開して指定特徴だったら1点バーンが発生するカードです。 このデッキのメインの勝ち手段で、序盤にストックに埋まったり途中で触れない領域にあってもループに入れるように最大枚数の4枚積んでいます。 |
Lv3から一気に詰めていくデッキでありがちな2-5で一旦止まって(止められて)相手に勝ち筋を通されてしまうといったパターンや、ストックを積むデッキの弱点の<いつもの光景>効果をLv3から打ってくる「<Summer Pockets>」や「<ソードアート・オンライン>」に光景を打たれる前に詰めに行ったりすることが出来ます。
![]() | 夕映えに歌声を 如月 千早 <Eternal Harmony>対応のLv3ヒールです。 <ストブ>というCXの相方として門を採用したかったのですが765ASに存在する門は3種類、内一つは対応キャラがいないので残る2種(もう一方は<輝きの向こう側へ 千早>)からの選択となります。 こちらを選択した理由は単体でのスペックが11000ヒールで優れていることとエクストラダメージとしてのダメージ量が大きいので勝ち筋が薄すぎる試合でも一応打点は足りることですね。 |
メインの勝ち手段の<雪歩>が封じられた時のサブプランとして使うかもといった感じです。
![]() | 余裕のお仕事 我那覇 響 <合言葉はスタートアップ!>対応のLv1でこのデッキのメインアタッカーです。 パワーは5000しかないので相手のキャラを踏む運用には使いづらいですがリバース要求を必要とせずに手札を増やせるCXコンボが優秀です。 新弾が出る前は<MASTERS OF IDOL WORLD!! 美希>との組み合わせが回収出来るLvやキャラをアタック順によってある程度調整できる点が優れてるかなと思っていましたが、対応CXのソウル2個のトリガーに相性の良い<旅路でのひととき 四条 貴音>がイベントを集めに行くことができるのでこちらを採用しています。 |
不採用カード、検討中のカードについて
![]() | いたずら双子・姉☆ 双海 真美 イベントを探しに行けるカードです。 765ASでは<次のステージへ! 春香>などのデッキトップ確認を併用することで2枚ともハズレの確率を下げられる点がこのカードのデメリットを軽減出来ると考えました。 1週目から積極的に使うものではなく、ストックブーストなどでLv0をストックに埋めた後の2週目で使うカードとしての採用が考えられます。 |
![]() | ピンクダイヤモンド 765 千早 応援で前列のキャラ2体に手札アンコールを付与する後列。 手札の質が安定しなく、出来るだけ多くのターン連動を打ちたい<余裕のお仕事 響>に噛み合ってると考えました。 先にLv1に上がった場合でないと行きで<余裕のお仕事 響>が相手キャラを踏めてないことも多く、採用するかどうかは微妙なラインでした。 |
最後に
3月に発売されるバンドリの新弾次第で今後の環境が定義されていくような気がしますね。<いつもの光景>をどれだけ見なきゃいけないかがポイントですね。
これからオフシーズンが終わり、アジア選手権予選、しろくろフェス、BCF2019と大きな大会がやってきます。どのような結果になるか楽しみですね!
posted 2019.03.08
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posted 2019.03.06
ByK
1/20、アキバスクエアでWGP2018世界決勝大会が開催されました。今回も感じたことを書いていこうと思います。 同時開催の世界決勝大会はかなり多かったと思います。 ヴァンガードが少なくとも2つ。WSも英語版の決勝大会が並行して行われた他、海外限定のカードゲームも決勝大会を行っていました。 今回の世界大会(全国も含め)は、歴代の全国決勝大会と比べても特に動画配信に力が入っていたのが印象的な大会でした。 多少スケジュールが押してしまったのも致し方ないのかなと思うところで、むしろスケジュールの都合で省略するということは無く、しっかりと全ての大会において全力でしっかりと配信してくれた事を僕はとても評価したいですね。 専用の放送枠がしっかりと用意されており、各プレイヤーの様子が確認出来る配信準備は、素晴らしかったですね。 前回までは対戦環境の確保として、別室で行う方法を採っていました。 しかし今回はヘッドホンやマイクを始め、公平な試合を進行してもらう配慮を充分に用意してまで、壇上という観戦者に近い場所での対戦にこだわってくれました。 参加者や観戦者の立場に立って、より良好な環境を作ってくれた運営のやる気に感服しました。 参加者にとっても観戦者にとっても視聴者にとっても、しっかりと楽しめる、あの舞台に行ってみたいと思える放送だったのではないでしょうか。 ぜひ今後とも続けて欲しいと思います。
世界決勝大会レギュレーション
さて、まずは世界大会のレギュレーションから。 12人で行われる予選と、4人で行われる決勝トーナメントからなる大会でした。 予選は3ブロックに分かれてのトーナメント。各ブロックは4人の参加者によるダブルエリミネーショントーナメント。 ダブルエリミネーショントーナメントというのは、一般的なシングルエリミネーショントーナメントに、敗者復活枠を加えたトーナメント。 普通のトーナメントに加えて、ルーザーズトーナメントという1敗したプレイヤーしか参加出来ないトーナメントを並行して行います。 つまり2度トーナメントを行うわけですね。 そして決勝戦は、普通のトーナメントの1位と、ルーザーズトーナメントの1位で行います。 この際、普通のトーナメント1位の方が勝てばそのまま全勝優勝ですが、ルーザーズトーナメント1位の方が勝った場合、負けた普通のトーナメント1位の方には、新たにルーザーズトーナメントの参加権が生まれます。 そして全勝者がいないこの状況では、ルーザーズトーナメントの優勝者が優勝となる訳です。 これがいわゆる「本当の決勝戦」が行われる理由です。ルーザーズトーナメントの優勝者を決めているわけですね。 今回の世界大会では、3ブロックから4人の決勝トーナメント進出者を選定しなければなりませんでした。 そこで採られた方法が、「3ブロックの中で1番1位に近かった2位のプレイヤー」を選定する方法です。これが正直かなり複雑で分かりづらかったのかなと思います(大体の人は関係ない)。 ちなみに公式の表記はこちら。- 1位のプレイヤーが1敗しているブロックに所属し、2回戦終了時に全勝だったプレイヤー。
- 1位のプレイヤーが1敗しているブロックに所属し、1回戦を勝利したプレイヤー。
- 1位のプレイヤーが1敗しているブロックに所属し、1回戦を敗北したプレイヤー。
- 1位のプレイヤーが全勝しているブロックに所属し、1回戦を勝利したプレイヤー。
世界決勝大会予選
というわけで、ダブルエリミネーショントーナメント3ブロックで行われた予選。 12人のうち3人がラブライブサンシャインを使用していました。これは全国決勝とはかなり違う分布ですが、これはこれで、2018年を象徴するような分布だったのかなと思います。【#WGP2018世界決勝大会】参加者使用タイトルはこちらになります!ガーラ選手!ANNKAKE選手!日本を代表して頑張ってください!!(もちろん!各国の代表も頑張ってください!!) #WS pic.twitter.com/vqfQtgbnel
— 松井五段@WS公式プレイヤー (@bushi_matsui) 2019年1月20日
世界決勝大会決勝戦
決勝戦は日本のガーラさん(SAO)と、香港のLeeさん(P5)の対決。 公式の放送が残っているので、試合内容はそちらで確認いただければと思います。ブシロードWGP2018 ヴァイスシュヴァルツ世界決勝大会 https://t.co/dOWACb2B52
— ヴァイスシュヴァルツ公式 (@wstcg) 2019年1月20日
【#WGP2018世界決勝大会】優勝は日本代表のガーラ選手です!入賞された皆様、おめでとうございます♪これにてWGP2018は全て終了になります!各地区会場も含めてご来場いただいた皆様、ありがとうございました! #WS pic.twitter.com/GL7HK9I74q
— 松井五段@WS公式プレイヤー (@bushi_matsui) 2019年1月20日
3試合共生放送されたということで、いつも以上に様々な人の見解を聞く機会が多かったのですが、個人的にはかなり見応えのある試合だったと思います。 1戦目。あそこから<竜司>+<アルセーヌ>で詰めようと思えるプレイヤーは一体どれくらい居るでしょうか。 リスクを負ってでも詰めに行ったからこそのペルソナの勝利に見えました。これが世界大会かって感じましたね。 3戦目。先攻ドローゴーに対して、リターンが見込めないあの後攻3パンが出来るプレイヤーはどれくらい居るでしょうか。 ガーラさんの勝利は、あの3パンをした判断の時に決まったと思っています。 あれくらいアグレッシブにパンチしてこそのペルソナの3リフですし、そういう意味で短い試合ながら見所のあった試合だと思います。
【#WGP2018世界決勝大会】優勝者は日本代表の「ガーラ」さんでした!「ソードアート・オンライン」のデッキを使用されました!!おめでとうございます✨
— ヴァイスシュヴァルツ公式 (@wstcg) 2019年1月20日
これにてヴァイスシュヴァルツWGP2018すべてのスケジュールを終了しました。2019年もよろしくお願いします!#WS pic.twitter.com/sHIDygIXOI