遊々亭攻略ブログ
ヴァイスシュヴァルツ 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァイスシュヴァルツに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!
posted 2026.06.15
ByK

目次
サンプルレシピ
デッキの強さの話を先にしておくと、ダントツで歴代最強デッキです。雑に回してもかなりの確率で成功しますし、ちゃんと回せば「ほぼ絶対」というところまで行くと思います。真に強いのは、これが全て自分依存である点です。相手の立場からこの勝率に関与することはほぼ不可能なので、ぶっちぎりで歴代最強です。
チェインというのは連鎖させるという意味で、<花音>ループによって<ミッシェルシール>を連鎖させるデッキです。
花音について
バンドリのプールは今ではかなり広く、断続的に追加が来ているため、常にプールを把握し続けるのは至難の業に思えます。そんなバンドリの、とても面白い動きをする<花音>というカードを紹介します。
自身がストックに飛ぶことで<7000バニラ>をノーコストで登場させる能力と、登場時にトップチェックが成功したらその<7000バニラ>をサーチできる能力です。都合、山から1枚抜きつつ手札ストック消失0で7000を登場させることが出来るバニラサポートです。ここまで見ると面白いバニラサポートギミックですが、このカードが使われるケースの大半は、この動きではありません。
ヴァイスシュヴァルツのルールにおける原則として、テキスト処理は行えるだけ行うというものがあります。この原則に則り、<はぐみ>に関する恩恵以外を受け取ろうというのが、<花音>のメインの使われ方です。
<はぐみ>を使用しない場合、このカードは登場時にトップチェックしつつストックに飛ぶキャラとなります。このカード1枚でストックが増えることが強く、トップチェックも強制とはいえ、メインの公開はこのゲームではほとんどデメリットになりませんから、いつの時代も使われてきた小技カードです。メリットテキスト2つが、両方ともテキストの一部だけを使われる使われ方で強いという、特に珍しい1枚です。
スタンダードの話は専門外なのであまり詳しくは書きませんが、ネオス観点で把握しておくべき事実は2つ。
- 現在の禁止カードは全て、強力なコンボのパーツとして、そのコンボを封じるために禁止指定されているということ
- それらは追加次第で、ネオスタンダードでも再現する可能性を秘めているということ
花音ギミックについて
いよいよデッキの話に触れていこうと思います。まずは<花音>ループの話から。<花音>はレストコストにすることが出来て、自身がストックに飛んでいきます。つまり毎回が集中2ヒット以上するならば、「<花音><花音>」と拾う事で、都合1枚ストックが増えます。ここがループの基本です。<花音>の場所がとかリフレッシュがという話はここでは重要ではありません。集中4回という部分に引っ張られがちですが、ここで8ヒットに目を向けます。8ヒットするにはどうすれば良いか。これは実は簡単で、1周のCX全てを集中で消費すれば良いんです。これで8ヒットが安定します。この発想が出来ると、このデッキの理解度がかなり上がってくると思います。
ループさせるためには1周のCXを全て集中ヒットで使えば良いことがわかりました。次にこれを集中4回で実現する方法に目を向けます。5枚集中は画期的で、これのお陰で山20枚中8枚という山札を作ることが出来れば、あとはどんどんループが加速していくことがわかると思います。これの実現が実質的に、このデッキの勝利条件です。
あとは8/32のような山札からどうやって8/20をどう目指すか。基本は集中の上振れと、リソース稼ぎ、思い出圧縮、クロック圧縮です。
ひとつは5枚サーチ集中の採用です。これによりヒット数分山札が薄くなるので、8/22のような緩い状態でもループに入ることが可能になります。またデッキトップの情報がわかると実質山札-1のようなものなので、<ヘンタイ>も重要です。
クライマックス以外の場合に集中を温存出来るのが大きいわけです。そして山上が確認できているからこそ<クロック絆>が光ります。山を1枚圧縮しつつ手札を1枚、クロックを1枚増やすので、山札の圧縮が劇的に上がるわけです。実践では<オカケン>から<花音>サーチも十分強力です。
特に1周の間に3枚以上トップチェック出来る<ヘンタイ>と<5枚サーチ集中>が強力で、ループに入ることはそれほど難しくない印象です。ループに入ろうとして入れなかったパターン。これがこのデッキの負け筋の大半です。ただ不確定集中多段ヒットでループルートに戻れる上振れも存在するので、かなり強度が高いループだと思います。
ここまでループの話しかしていませんが、ループを完成させるためのパーツにかなりデッキスロットを割かれるのも事実です。ループの成功率を上げようとするほどループ関連のパーツにデッキスロットを割くことになるので、ループに関係ないカードはなるべく採用したくない事情があります。またこのループ自体、ループが完成してもストックが無限に増える訳ではなく花音をループさせる必要があるので、ストックが大量に必要な詰めを搭載するのも難しいという事情があります。
またゲームシステム上の制限としてリフレッシュポイントがあります。1周につき1クロック増えるので、単にループするとクロックが増加していくので有限であるという点も課題のひとつです。
考えれば考えるほど、この<花音>ループが勝ちに繋がらない事が理解できるかと思います。ループってカードゲーマーが好みがちな動きなので、実はかなり前から認識はされていたのですが、勝つデッキにならなかったからこそ今でも使えるわけです。ちなみにスタンダードでは勝つデッキが作れるので禁止なわけですね。
MOIW+メモリークラッシャーについて
カードゲームの観点では非常にカードゲームらしくて好きなのですが、ブシゲーの観点ではどう考えても不健全なギミック、MOIW+メモリークラッシャーについて説明します。何枚以上系の<MOIW>は打った枚数毎に効果が増えていくデザインです。回収しづらい、搭載しづらいイベントカードを複数枚打つことが出来れば、それに応じた恩恵がありますよというデザイン。特に何枚系と違って、枚数が増えると単純に上位互換の動きが出来るのが特徴です。特に4枚目はかなり達成が難しく、その分大きなアドバンテージが得られます。<MOIW>の場合はLIVEになぞらえて2日目、3日目って呼んだりします。4日目開催は普通のデッキではほとんど達成できません。達成したとしても思い出に行ってしまうのでゲーム中1回だけというのが、かなり上手く設計された良いバランスだなと思います。
さてこのメモリークラッシャーですが、自分で思い出からプレイアブルに戻せる初めてのカードで、それまでのゲーム設計に影響を与えることになります。すなわち<処刑>や<木琴占い>、<非現実な光景>など、ゲーム中何度も使えては強いという理由で思い出に行く1度限りというデザインのカード達が、1枚採用でも使いまわせるようになったのです。初期のゲームデザインにおいて何のために思い出ゾーンが設定されたのかを実感してもらえるかなと思います。他の既存ゲームにもいわゆるゲームから取り除かれる領域が存在しますが、ゲーム内に戻すカードはほとんど刷られないですし、インフレによって想定以上のパフォーマンスを発揮出来るようになって規制されるケースもあるようなギミックです。
花音ループ+ミッシェルチェイン
キーポイントは、<ミッシェルシール>4枚目が、ストック消費なしにバーンを繰り返し与えるという点です。リフレッシュポイントの都合上、固定バーン無限回は、それだけでこのゲームの必勝法となります。ちなみに4点バーンという絶妙な打点パフォーマンスは、ゲームを制限時間内に終わらせる観点で最適な点数です。
<ミッシェルシール>は4種類のテキストがついていて、その役割が多彩です。もちろんバーンがメインではありますが、まず着目したいのは3つめのヒール。<花音>ループの課題のひとつ、リフレッシュポイントによる制限をほぼベストな形で解決しています。詰め手段にヒールが書いてあるだけでもかなり嬉しいのに、ループしたいカードに書いてあるのは100点満点です。
また2つめの効果のおかげで手札が減らなかったり<レペゼンハロハピ>を探しに行けるのも嬉しいです。が、真価は山削りにあります。<花音>ループには書きませんでしたが、実際には集中以外の山削り手段が無いと、確山が出来た時に困ります。ノーコストで山を削るカードは沢山ありますが、ループカードにこれが書いてあるのはとても嬉しいところ。ループに入る前段階では山札を集中以外で削りたいタイミングが頻出するので、都合5枚削れるこのカードの価値は、そもそも<花音>ループ視点でとても嬉しいという訳です。
細かいですが、2/0ではなく2/2の2ストブというのも嬉しいところ。これによってストックのクライマックスや<花音>をプレイアブルにしつつ山を削ることが可能になっており、上振れ時に純ストックを積み続ける動きを可能にしています。これが無ければ増えるストックは<花音>だけだったので、どれだけリソースがあっても最大4枚しかストックが増やせない事態になっていました。
プレイ指針について
先攻4ターン目、後攻3ターン目を目安に<花音>ループを狙います。ループ失敗は即負けなので、慣れないうちは1~2ターン遅らせても良いと思います。ストックがあって開始時の山が強ければ、集中の上振れ次第でちゃんとしたループに入れるので、極めて行くのはここかなと思います。ただ現状あまりメタられないので、安全に4~5ターン目に狙うでも十分勝てると思います。ループ開始までにやることは、ループに入れるようなストックを作ることです。CXや<花音>を含まないストックを作ることが重要で、例えばcxを2~3トリしていたらかなりループに入りづらいと言えます。ループに入れるようにストックを貯めるターンが必要です。
ループを開始したら、目指すのは<ヘンタイ>、<山集中>、<控え集中>の盤面です。これに青のキャラと<花音>が加わることで5枚集中が山でも控えでも使えるようになるので、その時々に最適な方を選んで捻っていきましょう。山が厚い場合は<サーチ集中>優先で問題ないですが、<花音>切れに注意しましょう。あとは山上を都度確認し、クロック絆や<ミッシェルシール>で山を進めていき、集中が当たる山を作っていく感じで、やれば出来ることなのでここでは割愛します。
採用カードについて
ループパーツ以外を簡単にデッキの評価
まだまだ浅い前提ですが、最初にも書いた通り歴代最強デッキかなと思います。ループの再現性、相手に拠らないソリティア性能、そして<クロック絆>による強制的なループ開始性能が非常に秀でています。ほかの歴代のデッキは特に3番目を満たすのが難しくなっており、サイド合戦になってもループ開始に向かうことができます。ヴァイスシュヴァルツのネオスタンダードという種目において最強と言えるでしょう。大会環境について
ヴァイスシュヴァルツの総合ルールに制限時間の記載が無いのはご存知ですか?フロアルールに大会における推奨時間が設定される場合については言及があるものの、フロアルールは大会についての規定であってヴァイスシュヴァルツというゲームについての規定ではありません。
一方大会では運営の都合があるので、制限時間が設けられることが一般的です。であれば、大会で使うことを考えるのであれば、その大会のルールは非常に重要になってきます。
いちばん嬉しいのが制限時間無制限の大会。主に全国大会の決勝ラウンドで採られる方式です。制限時間無限であればこのデッキの勝率が1番高いので、ぜひ持っていきたいですね。全国向きのデッキだと思います。
また延長が貰えるケースがある決勝ラウンドでだけ使うということが可能な、2デッキBO1形式のネオスタンダードでも、持っていくことが検討できます。順位の決まる対戦ではぜひ使いたいところです。
今は採用されることが少ないですが、時間切れ時のクロック差によって決まるルールや、エクストラターン制のルールでも持っていきたいところですね。
逆に時間切れが両者敗北の大会ではあまり持っていきたくありません。現実的にゲームエンドまで持っていけるくらいの練度をこちら側が身につけたとしても、相手側のシャッフルがどうしても固定で何度も挟まってしまうため、時間切れが相手依存になってしまう点が難点です。この時点で相手依存のデッキになってしまっていて強みがひとつ失われるという訳です。
元々時間切れ時クロック差決着だった時代のプレイヤーからすると、今の両者敗北は少しプレイヤーに厳しいルールなんですよね。勝ちに向かって制限時間いっぱいまで戦った結果が引き分けでもなく両者敗北というのは、大会の運営視点ではともかくゲームをプレイする視点ではかなり違和感があります。競技性の面などで一部のTCG界隈でも継続的に話題にされています。抽選システムもそうですが、長く同じゲームをプレイしているとその会社のルールに慣れてしまうので、定期的に他のTCG界隈の第三者の目でルールを見直すことは、一般的な感覚を持つためにも必要なことだと思います。
故意の遅延がない限り、お互いに時間内に終わることを目指して時間切れしたのであれば、誰がプレイヤーを責めることが出来るでしょう?時間内に終わるデッキを使えってのは暴論です。そんなことはどこにも書いていないですし、時間内に終わらせることを全力で目指した結果です。両者敗北に文句があるならルールを作った運営に言うのが筋です。
とても強いデッキが勝つために全力で回して時間切れしてしまう。でもこれより弱いデッキを考える意味とは。これが現状のジレンマです。大会で勝ちたいにしても、時間内に勝つ練習をした方が勝率が高いと思います。
終わりに
いやーヴァイスシュヴァルツ面白くないですか?こんなに面白いの久々です。考えている時間と紐解いてる時間がとても楽しく、こんなに強いデッキが作れたんだなと感動していました。しかしながらインターネット上の議論では議題が脇に逸れているように感じ、このままだと誤った認識のまま時間が過ぎ去ってしまうと思い、今回筆を取ることにしました。書いている間もこれを書けることにとても楽しさを感じっぱなしです。
今発信したいというより、今後残したい、なんなら数年後に読み直したい意図で書きました。皆さんはこの最強のデッキを理解してどう思いますか?
posted 2026.06.12

本日は超 強化買取中カードをタイトル別にご紹介致します!
人気のタイトルをピックアップ!余らせているカードがございましたらこの機会にぜひ!!
超強化買取 対象タイトル一覧
超強化買取中! <SEC THP/S130-029EX 本怖!貴方の後ろにいるよ こいし(サイン入り)>
超強化買取中! <SSP THP/S130-062SSP 永遠に紅い幼き月 レミリア(サイン入り)>
超強化買取中! <SSP THP/S130-090SSP 幽冥楼閣の亡霊少女 幽々子(サイン入り)>
超強化買取中! <LNR THP/S130-001LNR メイガスナイト 魔理沙(サイン入り)>
超強化買取中! <LNR THP/S130-064LNR 少女綺想曲 ー Dream Battle 霊夢(サイン入り)>
超強化買取中! <TDSP THP/S130-T06SP 霧雨魔理沙(サイン入り)>
超強化買取中! <TDSP THP/S130-T18SP 博麗霊夢(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SMP/W137-036SP "夏休みをもう一度"しろは&うみ(サイン入り)>
超強化買取中! <SR★★★ SMP/W137-015S "海賊船と少女"鴎(箔押し入り)>
超強化買取中! <SR★★★ SMP/W137-038S "海を見つめる少女"しろは(箔押し入り)>
超強化買取中! <RRR SMP/W137-070Ra 一緒に過ごす夏>
超強化買取中! <RRR SMP/W137-070Rb 一緒に過ごす夏>
超強化買取中! <RRR SMP/W137-070Rc 一緒に過ごす夏>
超強化買取中! <RRR SMP/W137-070Rd 一緒に過ごす夏>
超強化買取中! <SSP SBY/W136-004SSP 元気な日常 梓川 花楓(サイン入り)>
超強化買取中! <SSP SBY/W136-025SSP 話題が尽きない後輩 古賀 朋絵(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SBY/W114-002SP 踊る気持ち 豊浜 のどか(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SBY/W114-078SP 温もり感じる粉雪 双葉 理央(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SBY/W114-079SP これから続く夢のカタチ 牧之原 翔子(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SBY/W136-008SP 再びステージへ 広川 卯月(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SBY/W136-028SP 気になること 牧之原 翔子(サイン入り)>
超強化買取中! <SSP SFN/S108-074SSP 一番好きな魔法 フリーレン(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SFN/S108-072SP 冬の装い フリーレン(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SFN/S128-025SP "大魔法使い" ゼーリエ(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SFN/S128-028SP ユーベル(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SFN/S128-030SP メトーデ(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SFN/S128-046SP 鏡蓮華のブレスレット フェルン(サイン入り)>
超強化買取中! <SP SFN/S128-072SP 冬の装い フリーレン(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-007SP 伊落マリー(体操服)(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-039SP 水羽ミモリ(水着)(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-040SP 久田イズナ(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-041SP 狐坂ワカモ(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-043SP 尾刃カンナ(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-048SP 錠前サオリ(サイン入り)>
超強化買取中! <SP BAV/W112-115SP 一之瀬アスナ(バニーガール)(サイン入り)>
超強化買取中! <SEC KNK/W132-071EX 気ままな現代っ子 みに(サイン入り)>
超強化買取中! <SSP KNK/W86-049SSP 人見知りの"彼女" 墨(サイン入り)>
超強化買取中! <SSP KNK/W86-051SSP 皆の"彼女" 千鶴(サイン入り)>
超強化買取中! <SP KNK/W86-T14SP レンタル彼女 千鶴(サイン入り)>
超強化買取中! <SP KNK/W132-042SP 夢の出発点 千鶴(サイン入り)>
買取お待ちしてますヾ(=^▽^=)ノ
上記タイトル以外にもたくさんのカードを買取強化中!!
・その他サインカードはこちらから
遊々亭公式X(Twitter)、ヴァイスシュヴァルツ担当X(Twitter)では、更新情報や、X(Twitter)限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!
【遊々亭 公式X(Twitter)】 @yuyuteiNews
【遊々亭 ヴァイスシュヴァルツ担当X(Twitter)】 @yuyuWstcg
posted 2026.06.12
こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
今回は5月15日発売の「TVアニメ『ダンダダン』Vol.2」の販売ランキングTOP5を公開したいと思います!
どのようなカードが注目されているのか!?
是非ご覧ください!

【販売ランキング】「TVアニメ『ダンダダン』Vol.2」編
1位
- RR オカルティックギャル アイラ
- 【永】 あなたのキャラすべてが《人間》か《怪異》なら、このカードのパワーを+3000。【自】[(1) あなたの控え室の、《人間》か《怪異》のキャラを1枚クロック置場の下に置く] このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を上から2枚まで見て、《人間》か《怪異》のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。
2位
- RR 呪いの衝突 オカルン
- 【永】 あなたのターン中、あなたのキャラすべてが《人間》か《怪異》なら、このカードのパワーを+2000。【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、【レスト】し、後列のキャラのいない枠に動かす。』
3位
- RR オカルティックギャル モモ
- 【永】 手札にこのカードがあり、あなたの【カウンター】があるキャラがいるなら、このカードは次の能力を得る。『【起】【カウンター】 助太刀1000 レベル0 [手札のこのカードを控え室に置く]』【自】[手札の、《人間》か《怪異》のキャラを1枚控え室に置く] このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札の上から3枚までを、控え室に置き、自分の控え室のレベルX以下の、《人間》か《怪異》のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xはそれらのカードの、《人間》か《怪異》のキャラの枚数に等しい。
4位
- RR 好敵手 ジジ
- 【自】【CXコンボ】 このカードがアタックした時、CX置場に「邪視の遊び相手」があるなら、あなたは相手の山札を上から2枚まで見て、カードを2枚まで選び、山札の上に好きな順番で置き、残りのカードを控え室に置き、次の相手のターンの終わりまで、このカードのバトル中、あなたは相手のキャラの【自】の効果によるダメージを受けない。【自】 共鳴 [手札の「邪視の呪い ジジ」を1枚公開する] このカードが手札から舞台に置かれた時か『チェンジ』で舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する)
5位
- RR 約束を守るため オカルン
- 【永】 あなたのターン中、他のあなたの、《人間》か《怪異》のキャラがいるなら、このカードのパワーを+3000。【自】【CXコンボ】 このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたのCX置場に「呪いと呪いの戦い」があり、他のあなたの、《人間》か《怪異》のキャラがいるなら、あなたは自分の控え室の、《人間》か《怪異》のキャラを1枚まで選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがレベル2以下のキャラならストック置場に置く。(そうでないなら元に戻す)
遊々亭公式X(Twitter)、ヴァイスシュヴァルツ担当X(Twitter)では、更新情報や、X(Twitter)限定のお買い得情報等々、リアルタイムに情報を発信しています!
【遊々亭 公式X(Twitter)】 @yuyuteiNews
【遊々亭 ヴァイスシュヴァルツ担当X(Twitter)】 @yuyuWstcg












































