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ヴァンガード 遊々亭Blog 【509ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァンガード 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2017.06.15

By


こんにちは、涼です。
今回は鬼神降臨で強化されたダークイレギュラーズについて記述します。
デッキレシピ
ダークイレギュラーズ
プレイヤー:涼

新規カード解説
罪を濯ぐ者 シャルハロート
ブレードマスターと共に元々のストライダーから遥かに強化された新シャルハロート。
以前とは違い、CBが必要なくなった点は大きく、コストに余裕が生まれました。以前はアタック時でしたが、超越時に退却に変更になっているのも注目です。また、ソウル6枚以上を参照にしていた条件は深闇4枚以上になっており、必然的に深闇持ちのカードが多く入るダークイレギュラーズでは軽くなったと考えています。
GB2の効果はとても強力で<サイレント・トム>を彷彿させる効果で、複数枚引いた場合は、積極的にRに出したいカードです。<トム>とは違い後ろを置くことで15要求を簡単にとれるので、プレッシャーを掛けることができます。
相手にしてる場合、真っ先に除去しないと<ブレダマオス>ターンに守りきれないなんてこともあり、非常に厄介です。
常闇を裂く者 ブレダマオス
シャルハロート軸が欲しかった山回復ができるVスタンド。
アタック時にトリガーが全て山札に戻るので、山札が薄い状況で使えばドライブチェックで捲るカードが全てトリガーなんてことも珍しくありません。
また、上記でも少し触れましたが、<新シャルハロート>との相性も非常によく捲れたトリガーを<シャルハロート>に振りつつ自身の効果で<シャルハロート>に5000パンプもできるのでそのままゲームエンドに持っていくこともあります。
コストを払うのはアタック時なので注意。
デッキ解説
ブレダマオス>と<シャルハロート>をフィニッシャーとして組みました。

基本的に、手札は<ライブラリアン>、<サキュバス>、<ヴェアティーゲル>、<クローゼット>で確保します。
相手ターン中に、<リスティヒ・ヴァンピーア>で手札とソウルを入れ替えることで次にほしいカードを回収します。深闇を持っているカードしか回収できませんが、<愛着>、<新シャルハロート>、<クローゼット>、<ヴェアティーゲル>等回収したいカードは深闇を持っているので問題はないです。
ちなみに、<ヴェアティーゲル>は自分ターンにしか使えないので<リスティヒ>でソウルにいれてドローはできないので注意しましょう。

ブレダマオス>ターンまでに山札を薄くして、<シャルハロート>を並べる準備をしつつ、ゲームエンドを目指します。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza

posted 2017.06.15

By蜜蝋


■はじめに
皆さまどうも、久し振りの2記事進行な蜜蝋です。
はじめに、を書いている段階でワード君が2000文字とか出力していますが
まあ気のせいでしょう、多分。

前回の記事でいっぱい強いカードあるで、って感じのことを書きました(アバウト)
がじゃあ実際どう環境に出力されるのみたいな感じのアレソレを書いていこうと思っています。

それでは本編どうぞ。

■「鬼神降臨、邪眼の支配者」の発売により評価が上がった過去弾のカード、テーマ (名称など)はありますか?
ジェネシス
イシュタル>がドライブチェックの度にキモイムーブをしているので
ヴァンガードらしくない非常にカードゲームみたいなムーブになっています。

ではその具体例を文字で示しましょう。

行くぜ!ドライブチェック!<ディテクト・エンジェル>を捲った!
イシュタル>のテキスト処理!起こしてパンプ!!
ソウルブラストで落ちた
泡沫の女神アワナミ>と<黄昏の神器ヘスペリス>のテキスト処理!
フェンリルのボーナスでソウルブラストにより落ちた<ディテクト・エンジェル>を生やします!!
生やした<ディテクト・エンジェル>の天啓発動!!
セカンドチェック!<衰微の女神 ヘル>を捲った!<イシュタル>の処理!
ソウルブラストで落ちた<ターロ>のテキスト!
サードチェック!クリティカルトリガー!!(ここで安心する受け側の精神)

フリーでぶつかった後デッキを組ませる手品性能ではナンバーワンだと思います。

最近ここでも動画をやるようになったらしいので
きっと動画作っている人がジェネシスに目覚めて手品の具体例を見せてくれる
と信じておきます。
七海ランナー
強いGBデッキが増えたなら当然お前も増えるよなあ!!

――その日、人類は思い出した。
奴ら(<ナイトスピネル>)に支配されていた恐怖を。鳥籠に囚われていた屈辱を......。
ブラスター
七海ランナー(あいつ)ら......駆逐してやる! この世から......一匹残らず!
・・・パズドラの進撃の巨人コラボ最中に原稿を書きました。
ちなみに進撃の巨人本編は読んだこと無いです。

七海ランナーにはマジで強いので
困っているならレジェンドデッキを買いに走りましょう。
■「鬼神降臨、邪眼の支配者」より登場した「支配」という能力について どう思いますか!?
前も鳴り物入りでやってきた儀式ってテキストは
幸せの青い鳥もとい<ベリアルオウル>が来るまで輝きませんでしたが
その前でも普通に人を倒せるくらいには遊べたので
そのくらいのスペックだと現状は思います。

筆者の大好きなタイプの型になる香りがするのでその辺の評価は超高いです。
バニラ3パンを延々繰り返してから<フウキ><フウキ><ムジンロード>で実質ターン7パンくらいしていこ。

あ、ルーリング上の問題はいろいろ記事にしているのでルーリングマニアはどうぞ。
■「鬼神降臨、邪眼の支配者」の発売により、どの様に環境が変化すると思いますか?
ぶっちゃけ、カードパワーが1段階インフレしたんじゃない?
ってくらいにはカードが強いのでガラリと変わる説はあります。
ローゼ>と<ヒストリー><メラム><ネクステージ>ばかりって言われている閉塞感を
ぶっ壊してくれる可能性すらあるんじゃないですかね

とりあえず筆者は
ブレイドウイング・サリヴァン>と<ズィーゲンブルク>と<イシュタル>と
ガンスロッド>と<ムジンロード>と<アヴニール・フェニックス>を信仰していきます。
■最後に「鬼神降臨、邪眼の支配者」で一番好きなカードを教えてください!
超刻獣 アヴニール・フェニックス
時空獣 メタリカ・フェニックス>再誕
■終わりに
という訳で、カードパワーがやべえって感じのことでもう1記事埋まりました。
進撃の巨人コラボもとい七海ランナーが強そうとか
それにエクシードが対抗しそうだとかいろいろ面白い事案が見えます。

新たなデッキを組ませようって気概が見えてビルダー的には面白い弾ですね。
自分だけのデッキを作って友達を倒そう!(3年前くらいのソシャゲ宣伝並感)

メタゲームが混沌とするのか
はたまた新弾のカードパワーなど気にせず旧構築がその威厳を見せつけるのか
結果分析好きな性格としては非常に楽しみなところです。

それでは機会があればまた会いましょう。ではでは。

posted 2017.06.14

By


こんにちは、涼です。
今回は鬼神降臨で強化されたジェネシスについて記述します。
デッキレシピ
ジェネシス
プレイヤー:涼
グレード3
4

新規カード解説
崇高なる美貌アマルーダ
今回のデッキの主役です。
天啓と超越コストの踏みたおしと超越ボーナスの3つの効果を持っています。
1つ目の効果はVRなので横でも使えるためダブついても無駄がありません。
2つ目の効果は超越コストの踏みたおしです。この効果はGBが付いていないので、初回超越から狙うことができます。今回の構築ではこの効果を使うことが高いため、<シシルス互換>は採用しませんでした。
シシルス互換>を採用しないおかげで他に採用できるカードが増え、構築の幅が広がるのも魅力的です。
3つ目の効果は超越ボーナスでCB1でSC2します。この効果で天啓持ちが入れば、パワーの振り分けと1ドローができます。今回の構築は<ターロ>以外のトリガーのみ天啓が付いていないので高確率でドローすることができます。
イシュタル>に天啓した際に、<イシュタル>の天啓から解決すれば3枚見れるので、外すことはほぼないです。

究明の女神 イシュタル
個人的に鬼神降臨でも注目の1枚です。効果は2つ。
1つは天啓。2つ目は、ドライブチェックでG1以上をめくった時にSB3でGゾーンから好きなカードを表にして表の<イシュタル>の枚数分リアを選んで3000パンプ、捲ったカードが天啓持ちならスタンドさせる効果です。
この2つ目の効果は非常に強力で、まずペルソナではない点。これは初回超越で<イシュタル>に乗って2回<イシュタル>を表にしてテキストを使用した後も次の超越で<イシュタル>に乗ってテキストを誘発すれば1回につき3体対象にとれます。また1ターンに使える制限もないので初回超越でトリガーを捲らなかった場合、GB4まで開けることができます。
【フェンリルループ】の様な天啓で構築しない場合にも【なるかみ】や【かげろう】の様なデッキ相手に<ゲルギャ>確定の山札を作ることでGGをケアした動きをすることも可能です。

デッキ解説
序盤から天啓をしてトリガーを捲りにいくビートダウンです。
初回超越は<イシュタル>に乗るのですが、<ニンニル>や<コトノハ>のパワーを上げている場合、トリガーよりも天啓持ちを捲った方が強いので、天啓の効果でトップがヒール以外のトリガーの場合ソウルに入れた方が強いです。
2回目以降の超越も<イシュタル>でパワーを上げたリアガードをスタンドさせます。
序盤からクリティカルを捲っている場合、<コトノハ>や<ニンニル>、<ディテクト>、<ゲルギャ>でパワーを底上げして初回で決めにいけることも多いです。


簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza
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