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ヴァンガード 遊々亭Blog 【467ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ヴァンガード 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2018.03.07

Byタカギ


タカギです。
前回に引き続きギーゼについての記事です。その1を閲覧後にこの記事を読むことをお勧めします。


前回までで破壊の竜神 ギーゼになる為の準備について書いていきました。

そしてゼロスドラゴンが5枚バインドされ準備万端です。
効果を見ていきましょう。

【究極超越】‐「破壊の竜神 ギーゼ」(あなたの、ヴァンガードがグレード3でバインドゾーンに〈ゼロスドラゴン〉が5種類なら解放!)-ストライドステップ-[あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる]あなたの、他のサークルとソウルとGゾーンのカードすべてを除外し、このカードを裏返し、(V)に【超越】する。

究極超越条件としてゼロスドラゴンの種類とVと同名をコストとして必要します。
ここで通常の究極超越と違いはゼロスドラゴンが5種類揃ってさえいれば相手のVのグレードに関係なく自身がG3であれば<破壊の竜神 ギーゼ>になれます。

破壊の竜神 ギーゼになるにはサークルとGゾーンのカードを全て除外します。サークルのカードですので呪縛カードも気にせず除外してください。ソウルもVもないのでパワー30000の破壊の竜神 ギーゼがVに居る状態になります。ハーツも除外されているためパワーは30000固定です。


さて破壊の竜神 ギーゼが登場した以降の動きを見ていきましょう。

ギーゼ登場後の動き
【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのバインドゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、別々の(R)にコールする。

貯めこんでいたゼロスドラゴンをここでリアガードにコールします。
パワー25000がリアに並びます。何でしょうこの凄まじい盤面はという状況になります。
ちなみにブースト能力はゼロスドラゴンは持ってないので後列のゼロスドラゴンはレストしないでください。
またここでコールしているので<無法怪神 オブティランドス>のコール不可状態が適応されているとゼロスドラゴンのコールは出来ませんがメガコロ相手にCBコントロールすればいいだけなので気にしなくていいです。

【永】【(V)】:あなたはライドと〈ゼロスドラゴン〉以外のリアガードのコールができない。あなたのユニットすべてはGゾーンに戻らず、このカードとあなたのガーディアン以外の影響を受けない。あなたのリアガードはアタックされない。

ここの効果が本当に困惑します。効果を受けないという効果です。
効果というのは
  • 通常の退却や呪縛といった効果
  • パワー増減をする効果
  • サークルを移動する効果
  • トリガーのパワー増加の効果
  • 醒や星といったユニットに適用するトリガー効果
  • ブーストのブースト先のユニットのパワーを上昇させる効果
などなど基本的に何でも受け付けないです。

トリガー効果に関してですが治と引はユニットに効果を与えてるわけではないので通常通り処理できます。

じゃあどんな事があっても無敵なのか?と言われるとそうではなくサークルを指定しそこに呪縛カードを置かれるなどすると下敷きになっているゼロスドラゴンは退却します。
ここで重要になってくるのは出来る限り呪縛カードとして置くのは前列に11000のG3のユニットを置くようにしてください。ブーストの効果による増減がないので単騎で相手のVをアタック出来るパワーが必要になります。
ちなみにブーストの処理ですがカオスなどで後列にブーストを持つユニットを置かされたのであれば前列のユニットがアタックする際にレストしブーストしているユニットにすることは可能です。が、破壊の竜神 ギーゼの永続能力により指定された能力等以外の影響をうけないためブーストによるパワーの増加は発生しないというしょりなのでレストじたいはできます。
またブーストすると山に帰る<ロゼンジ・メイガス>のようなカードはブーストは出来ますが効果を受けない為山札には帰りません。


ここでサークルを選ぶ効果ならいけるでしょと<パーフェクトパフォーマンス アンジュ>で手札に戻そうとしてもサークルのカードを選んでいますが効果自体はリアガードに適用しているので効果は受け付けず選択はできるが手札に戻らないという状況が発生します。


さてお次は本題の効果です。

【自】【(V)】:あなたのターン開始時、あなたの(R)の〈ゼロスドラゴン〉1枚につき、相手のヴァンガードに1ダメージ。

これによって相手の点を抑えつつ自由に動けないようにして5点ダメージで一気に仕留めるというプランが可能です。ちなみにターン開始時処理です。
この効果があるからと脳死で1点止めしてもカオスとかに全面呪縛カード置かれてバーンが入らなくなるとかあるので相手のデッキはよく観察しましょう。


さてここで有名なパターンばかりで申し訳ないですが最強の5点バーンを持つギーゼの弱点を見ていきましょう。

ギーゼの弱点
滅星輝兵 "∞" グレンディオス
カオスもそうですが<グレンディオス>ですと分かりやすくゼロスドラゴンが消え去り終末を迎えます。

バキュームマンモス / ラッシャーエラスモ
本当に一瞬だけ流行った相手が倒れるまでアタックするルートです。
ギーゼ側にダメトリが乗らず無限にアタックできます。
カウンターも使わないので0点止めされても大丈夫ですが実用性皆無です。無視していいです。

暗黒竜 ファントム・ブラスター "Diablo"
自分のリアガードを2枚選び、退却させてよい。2枚退却させないなら、そのバトル中、相手はカードを手札から (G)にコールできない。』を得る。

というテキストにより退却という効果を無視する為ガーディアンコールが出来ませんGゾーンも除外されているのでGガーディアンも使えず星2をくらいます。
しかしシャドウパラディンの貴重なGゾーンを2枠も使うのは厳しく採用していない人も多くいます。

根絶者
根絶者のようなデッキに序盤から攻め込まれるとそのまま負けてしまうので立ち回りに注意しましょう。

ギーゼミラー
両方が<ギーゼ>になるとトリガーのパワー増加もなくリアのアタックも基本的に30000には当たらずVのアタックを5000シールド出して防ぐだけなのでドローターンエンドで山札の少ないファイターが負けます。


といった感じで確かに強いですが絶対的な強さは誇っていません。ここで出てくる問題をどう解決して扱っていくのかが腕の見せ所だと思います。


今回は以上となります。 ギーゼの特殊すぎる能力ですが皆さんはどう扱うのでしょうか個人個人に答えはあると思うので楽しんで使えればと思います。

posted 2018.03.06

Byタカギ


タカギです。
今回は<破壊の竜神 ギーゼ>が登場したことにより「この効果はどう解決するのか?」といった疑問が何個も出てくると思ったので個人的に気になった点を皆さんと確認していけたら幸いです。

そもそもギーゼの効果とは?
ネオンギーゼ
10001.jpg
【自】:このユニットがライドされた時、このカードをGゾーンに置く。(【Gブレイク】に数えない)
【永】【Gゾーン】:あなたのトリガー効果のうち、パワー増加を『あなたのGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を1枚まで選び、表でバインドする』に変更する。
【永】【Gゾーン】:あなたのバインドゾーンの〈ゼロスドラゴン〉は他の領域に移動できない。
【究極超越】‐「破壊の竜神 ギーゼ」(あなたの、ヴァンガードがグレード3でバインドゾーンに〈ゼロスドラゴン〉が5種類なら解放!)-ストライドステップ-[あなたのヴァンガードと同名のカードを手札から1枚選び、捨てる]あなたの、他のサークルとソウルとGゾーンのカードすべてを除外し、このカードを裏返し、(V)に【超越】する。

破壊の竜神 ギーゼ
破壊の竜神 ギーゼ
【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのバインドゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を5枚選び、別々の(R)にコールする。
【永】【(V)】:あなたはライドと〈ゼロスドラゴン〉以外のリアガードのコールができない。あなたのユニットすべてはGゾーンに戻らず、このカードとあなたのガーディアン以外の影響を受けない。あなたのリアガードはアタックされない。
【自】【(V)】:あなたのターン開始時、あなたの(R)の〈ゼロスドラゴン〉1枚につき、相手のヴァンガードに1ダメージ。


という効果になっています。ヴァンガードでは初の両面仕様のカードとなります。
ネオンギーゼの状態でメインデッキに投入しネオンギーゼをFVにしてネオンギーゼの効果で自身をGゾーンに移動条件を満たすと破壊の竜神 ギーゼとなりVに降臨してきます。

今までにない新システムで混乱しますが注意点を見ていきましょう。

特殊構築について
とりあえず 〈ゼロスドラゴン〉が5種類 と書いてあります。5種類です。5枚ではありません。となると自身の国家のゼロスドラゴンと+4種類のゼロスドラゴンがGゾーンに入っていないといけません。
これはクランファイトの構築を無視しているのでは?と思われるかもしれませんが大丈夫です。リンクジョーカーの構築でグレンディオスの為に特例があるようにクランファイトでもネオンギーゼを使用していると〈ゼロスドラゴン〉のカードを好きな枚数入れることが可能です。好きな枚数ですわざわざゼロスドラゴンフルセットを入れる必要はなく最低限の枚数が入れられます。
他にもメインデッキのスリーブ問題ですがメインデッキのスリーブはギーゼ含め同一のスリーブである必要がありますがGゾーンに移動してもGゾーンのスリーブの縛りは無い為問題なく進行します。またGゾーンがギーゼ含め17枚とかになりますがファイト前にGゾーン16枚の条件さえ満たしてればそれ以降は増えても大丈夫なのでここも気にしなくていいです。
またスリーブですが色の薄いスリーブだと裏面が透けることがあるので透けないスリーブを選びましょう。


またゼロスドラゴンが欲張りに多数入っているのでどのゼロスドラゴンにも究極超越出来る気がしてしますのですが〈ゼロスドラゴン〉への究極超越は、ヴァンガードサークルにいるグレード3のヴァンガードと同じ国家のゼロスドラゴンに究極超越できる為基本的に何でもゼロスドラゴンを使えるわけではありません。

例外としては国家のことなるG3を採用できるリンクジョーカーにおいてVを乗りたいゼロスドラゴンにしてコストを支払えばそのゼロスドラゴンになれます。他にも<忍竜 テンレイ>を採用しているシラヌイ軸の場合相手の国家をコピーできるので相手の国家のゼロスドラゴンになることができます。


ちなみにネオンギーゼですがメインデッキに入れてあっても必ずFVにしないといけないという条件はないです。

破壊の竜神 ギーゼ降臨まで
さて恐ろしい効果を持つギーゼですがそもそもVに登場させるまでにどんな苦労があるのでしょうか


ひとまずFVをネオンギーゼにしないと話は始まりません。
「FVは通常のものにしファーストライドをネオンギーゼにすればしっかり効果が使える」というのも可能ではありますが流石に無理ですのでギーゼをしっかり使うならFVはネオンギーゼにしてください。

FVネオンギーゼから通常通りライドします。ここでネオンギーゼの効果で

【自】:このユニットがライドされた時、このカードをGゾーンに置く。(【Gブレイク】に数えない)

とあるので素直にGゾーンに飛ばします。ここで注意するのがネオンギーゼはノーマルユニットでありGユニットではありません。なのでGB効果の枚数には換算できません。
またGゾーンに表のカードが存在するのでGゾーンの表のカードが0枚でという条件が満たせない為<エアーエレメント シブリーズ>が使えなくなります。
しかしGBではなく純粋に表のカードを参照する<覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード"TheAce">などの条件には役立ちます。


そしてギーゼを使う上で最大の相違点がこの効果です。

【永】【Gゾーン】:あなたのトリガー効果のうち、パワー増加を『あなたのGゾーンから〈ゼロスドラゴン〉を1枚まで選び、表でバインドする』に変更する。

ダメージチェック、ドライブチェックにおいてパワー増加の効果をなくします。
これがどんな問題を引き起こすかというと通常Vの攻撃はトリガーのパワー増加を考えてガーディアンをコールしアタックしているVのパワーより高い数値を提示します。この考えが崩壊します。パワーがトリガー効果で上昇することがないのでアタックしているVのパワーを超える数値にするとアタックが確定で止まります。
さらにダメージチェックでこの効果が適用されるので連続アタックに対して最初受けてダメージトリガーでVのパワーを上げて後のアタックの要求値を減らそうといった動きが出来ず例えばVが7000の時に7000単騎を3つ作られ3パンされると全部守るなら全て確定で5000要求が最低ラインとなります。
ここが本当に最大のネックで序盤から走ってくるようなデッキに対してそのまま完走され負けということがあります。
ちなみにパワーの増減のみ無くなるので通常の引醒星治の効果は発動します。


パワー増加なしの解決策としてGアシストした時にGゾーンのカードですのでGアシストのデメリットであるGゾーンのカード2枚を除外する効果で除外すればネオンギーゼの効果は無くなる為トリガーの効果は通常通り発動しますが一生ギーゼが降臨することはなくなります。


そして苦労しつつ頑張ってトリガーをめくりゼロスドラゴンをバインドしたらついに<破壊の竜神 ギーゼ>の登場です。


さてその1はギーゼ降臨までの道のりということで今回はここまでです。その2に続きます。

posted 2018.03.05

By


こんにちは、涼です。
今回は竜神烈伝のカードを使った【ジェネシス-黒狼神器】について記述していきます。

デッキレシピ
ジェネシス-黒狼神器
プレイヤー:涼

デッキの解説
神器を使う前に押さえておかないといけないポイントが2点あります。
  • 序盤の基盤が環境に対して弱い
  • シークレット・エルシーを採用するか
この2つです。
まず、アルトマイルの解説の時にも触れましたが、現環境は序盤が大事です。
初回超越に強力なGユニットが増えているのですから初回超越の権利を取れるようにデッキの方向性を傾けるのは当然といえます。
それに対して神器のプールは序盤で強いカードはありません。
バニラの<美の神器 ヴィーナス>がいいところです。
そんな貧弱なプールから考えた結論は初回超越の権利を諦めて先にG3にライドできる3ターン目に巻き返すことです。
幸いにもジェネシスのプールには<神を狩る黒狼 フェンリル>が存在します。
使ったことがある方は分かると思いますが、黒狼の強さは尋常じゃありません。
先3から1アドを取りつつトリガーを探しにいけるわけですから普通なら弱い先行3ターン目を帳消しにします。
さらにこの黒狼は<黄昏の神器 ヘスペリス>とも相性が良くこの2枚を準備することができれば先に相手のFVを処理することで先行の弱さを覆します。

次に、<シークレット・エルシー>を採用するかです。
エルシーは相手ターン中に唯一ソウルを吐くことができるカードで、<運命の神器 ノルン>、<鏡の神器 アクリス>と合わせることで相手ターン中にVのパワーを上げることができます。
エルシーを採用することで得られるメリットは、<終焉のゼロスドラゴン ダスト>をはじめとした強力なフィニッシャーを止めることです。

逆に神器は山札を回復する手段に乏しく、山札を削ることでデッキ切れを起こす可能性もあり採用が怪しまれます。
そもそも50枚の決められたデッキ枚数にガーディアン用のコンボパーツとして12枚のカードを採用するのは望ましくありません。

デッキに採用する際はメリットとデメリットを秤にかけて考えたいところです。

新規カード解説
全能の究極神器 ミネルヴァ
実は黒狼ととても相性がいいカードで、先行3ターン目に黒狼でヒールを探すことができれば、Gガーディアンを挟んで初回超越にこのカードに乗って、そのままゲームエンドまで持っていけることもできます。

また、<ヘスペリス>とも相性が良く、起動能力でソウルからヘスペリスを吐いた後に<潤沢の神器 フレイヤ>等でソウルに入れ直し、GB3で再度ヘスペリスを吐くことでヒット時に2体焼きをしつつスタンドすることができます。

GB3の際には<想念の神器 ヘニル>や<爆心の神器 ククリヒメ>でリアガードの要求値を上げておきたいです。

叡智の神器 アンジェリカ
かなり強いストライダーです。
登場時にドロップからソウルに入れられるので、序盤に投げに行った<ヘスペリス>や<ヘニル>等をソウルに入れつつドローします。
超越ボーナスは神器のGユニットが超越した時と条件がありますが、このデッキでは気になりません。
4枚も見ることができるので状況に応じて黒狼、完全ガード、ヒールトリガーを探しに行きます。

デッキの動き
序盤をちゃんと立ち回って、<ミネルヴァ>のスタンドで勝つだけです。
なにも難しいギミックがないので雑な解説になってしまいますが、本当に何もないです笑

序盤にしっかり相手のパンチを抑えて<黒狼>で返しましょう。

簡単にでしたが今回の記事はこれで終わりです。ご閲覧ありがとうございました!

何か気になることがありましたら、こちらまでお願いします。twitter→@ryogyoza
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