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Shadowverse EVOLVE 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、Shadowverse EVOLVEに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2022.05.27

Byウニ


20220527シャドウバース225150.jpg
デッキ紹介VOL1 白銀エルフ
対戦よろしくお願いします。
どうも、ウニです。

今回はデッキ紹介という事で個人的に気に入っている白銀エルフを紹介します。
早速デッキリストをどうぞ

デッキレシピ
白銀
プレイヤー:ウニ
リーダーカード
1
1枚
エボルヴデッキ
10


採用理由に関しては当たり前のものが多い為、目を引きそうなカードのみ抽出して紹介します。

採用理由
ベルエンジェル
頼れるニュートラルカード、軽い守護であり手札を回したいこのデッキでは<ウォーターフェアリー>より優先したいかと思い採用しました。エボルヴの進化時2点バーンもデッキの特性と噛み合っておりお気に入りの一枚です。

放浪するエルフ
このカードが一番目を引くのではないかと思っています。このデッキは後述するように序盤に2ー4点ほどライフを事前に削る必要があります。
そのため守護を無視して相手のライフにダメージを与えるこのカードは非常にデッキとマッチしており、フォロワーである為<自然の導き>や<エンシェントエルフ>の効果対象にすることができ、明確に<デモンストライク>との差別化ができる点が非常に気に入っております。

森荒らしの報い
正直この部分は妖精トークンを生み出せるならなんでもいい感はしています()
デッキとしては序盤の受け札が欲しかったので採用していますが、この部分は要調整と言えます。

採用理由に関しては以上です。
続いてはデッキコンセプトの紹介です。

デッキコンセプト
デッキ名にもなっていますが、<白銀の矢>で突然のリーサルを突き付けるのがデッキコンセプトとなっています。

基本的なリーサルプランは<白銀の矢>が2枚あれば8PP、<白銀の矢>1枚と<ローズクイーン>が1枚の場合は9PPまでにそれぞれをプレイし2ターン掛けてライフを削り切ります。

それぞれの簡単な行動指針は以下になります。

「白銀の矢」が2枚のパターン
  1. 3~4PPまでに3~4点のダメージをライフに与える。
  2. 6PPまでは盤面を取りつつ被ダメを抑え<冥府への道>、<フェアリービースト>で手札を増やす。<冥府への道>を設置した場合は<自然の導き>を8PP目に使用するので出来れば一枚残す。
  3. 7PP目で1枚目の<白銀の矢>をプレイする。
  4. 8PP目で2枚目の<白銀の矢>をプレイする。<冥府への道>を設置した場合は<自然の導き>で手札を一枚増やしてからプレイする。
「白銀の矢」1枚と「ローズクイーン」が1枚のパターン
  1. 3~4PPまでに2~3点のダメージをライフに与える。
  2. 7PPまでは盤面を取りつつ被ダメを抑え<冥府への道>、<フェアリービースト>で手札を増やす。また、妖精トークンを4枚以上EXエリアに置いておく。
  3. 8PP目で<ローズクイーン>をプレイすし、効果を起動し全ての妖精トークンを<薔薇の一撃>に変化させそのまま2枚の<薔薇の一撃>をプレイヤーに使用する。
  4. 9PP目で<薔薇の一撃>を使用し手札を増やしてから<白銀の矢>をプレイする。
大体こんな感じになります。<白銀の矢>のダメージは7~9点で計算しています。これでライフ20点は削り切る計算になります。
次は各クラス毎のマリガン基準と立ち回りについてです。

マリガンと立ち回り
ロイヤル、ナイトメア、エルフ
やることは殆ど変わらない認識なので纏めてしまいます。
基本時なマリガン基準は<アーチャー>を全力で探すことになります。逆に言えば<アーチャー>さえ見つかればかなり序盤は余裕が生まれると思います。その間に手札を整えて<白銀の矢>か<ローズクイーン>でのリーサルを目指しましょう。序盤を凌ぐことが出来れば有利寄りな対面だと思います。

ウィッチ
スペルか秘術かでマリガン基準が180度変わると言っても過言ではありません。スペルであれば<冥府への道>や<エンシェントエルフ>を、秘術であれば<アーチャー>や<エンシェントエルフ>を探しに行きたいです。マリガンの時点で見極めることは不可能なので山を張ってマリガン基準を決めましょう!
立ち回りとしてはスペルに対しては不用意なフォロワーを展開せずにフォロワー除去系のスペルが使えないように立ち回りましょう。<リノセウス>の使用は細心の注意を払い行なってください。
秘術に関しては<攻撃型ゴーレム>でライフをあまり減らされないように守護の展開、<フェアリービースト>でのライフ回復を意識して立ち回ってください。
それぞれリーサルプラン自体は基本のものと変わりません。<白銀の矢>で一気に逆転を狙いましょう。

ビショップ
こちらは打って変わってかなりシンプルですね。
マリガン基準としては<冥府への道>や<エンシェントエルフ>、<放浪するエルフ>を探しましょう。
立ち回りとしては<エンシェントエルフ>や<放浪するエルフ>、<リノセウス>などでライフを削り<ローズクイーン><白銀の矢>で締めましょう。
ライフ回復される為試合自体は長くなりますが大ダメージを与える直接火力には特段耐性がない為ありったけの矢を放ってあげましょう。

ドラゴン
現環境最強と謳われるクラスですね。
マリガン基準としては<冥府への道>や<リノセウス>になります。
序盤はゆったりしがちなのでなるべく多くのダメージをライフに与えましょう。中盤以降は完全にドラゴンのターンになりますので辛いシーンが続きます。<白銀の矢>2枚でのリーサルプランを通すのが一番勝率が高いですが<神龍>が絡むと一気にプランが崩壊する為、引かれないように祈りながらゲームを進めましょう。


各対面のマリガン基準と立ち回りはこんな感じです。最後に採用を見送ったカードをご紹介します。

採用見送りカード
ルシフェル
デッキ紹介の際には基本的に採用を見送ったカードを紹介しようと思っているのですが、今のところデッキに<ルシフェル>が入っていなかった場合はすべてここに登場する予定です((
ライフ回復、バーンダメージ両方出せるカードが弱いわけないんですよね。今回は枠の都合で見送りましたが41枚なり42枚にする場合は<ルシフェル>か<ベルエンジェル>を追加すると思います。

収穫祭
優秀なカードで<自然の導き>とも相性バッチリですが単体のカードパワーは低いので今回は見送りに。入れ替えるなら<ベルエンジェル>あたりになりますが流石に<ベルエンジェル>に軍配が上がりました。

エルフプリンセスメイジ
0コストの妖精トークンを取得する意味がこのデッキでは薄く、進化時に盤面に干渉しにくい為、採用を見送りました。

根源への回帰 / ローズガーデンキーパー
低コストの除去カード、バウンスという除去方法が個人的に嫌いなので採用を見送りました()
入れ替え補候補は<エクスキューション>の部分ですがアミュレットを触れる分軍配は<エクスキューション>に上がると思いました。

最後に
如何だったでしょうか?

白銀の矢>で大ダメージを与えるのは他のデッキにない特色でとても気持ちいいデッキになっています。
皆様のエボルヴライフの一助になれば何よりです。


対戦ありがとうございました。

posted 2022.05.27

Byウニ


シャドバエボルブコラム.jpg
自己紹介
はじめまして、対戦よろしくお願いします。
ウニと申します。

この度は縁ありましてシャドウバースエボルヴに関するブログ記事の執筆をさせていただくことになりました。

今回は初めての記事となりますので、私の簡単な経歴を紹介します。

TCG経歴
ブシロード系のカードゲームを始め、いろいろなカードゲームを広く浅く遊ばせてもらっています。

入賞回数などはあまり多くありませんが、カードファイト!ヴァンガード、ChaosTCGでの全国大会出場経験があります。
cfv.jpgchaostcg.png
特にChaosTCGでは遊々亭コラム記事の執筆も行っておりました。
(ChaosTCG時代の記事を読まれていた方はお久しぶりですね。

DCG経歴
シャドウバースをはじめ、デュエル・マスターズプレイス、遊戯王マスターデュエル、ハースストーンなどこちらも広く浅く遊ばせてもらっております。
logodmop.pnglogoygom.png
こちらは本当に特記できるような戦績が残せずお恥ずかしい限りです。

おわりに
シャドウバースに関しては2年目ぐらいで離れてしまったのでエボルヴは懐かしみながら楽しくプレイしおります。

今後は各クラスのデッキリストとコンセプト、クラス毎のマリガン基準などを記した攻略記事を執筆していく予定です。
皆様のエボルヴライフの一助になるように誠心誠意努めていくので宜しくお願いします!

20250530sve1.jpg
GP直前!!クロスオーバーのススメ!!!
こんにちは、響です。

皆さんはクロスオーバー交流会には参加されましたでしょうか?
私は5回ほど参加しました。構築戦と違って参加者が色んなマジックコンボを考えており、とても面白いと感じました。
千葉GPでもクロスオーバーチャレンジがありますのでこの記事を読んで参加してみてはいかがでしょうか。


デッキを組む上で大事なこと
クロスオーバーの大会に参加するにはデッキ内にニュートラルを除く異なる2クラスのカードが最低1枚以上入っていることと、その2クラスのリーダーカード(とても重要)が必要です。
既存のデッキから考えたとしても40枚以上のカード群を40枚にまとめるのは難しいと思います。
そこで順番に重要なポイントを説明します。

STEP1 使いたいカードやコンボを決めよう
クロスオーバーのメリットは本来できないことを出来ないターンに行うという部分です。なので、まずは自分がやりたいコンボを考えてみましょう。
例としては、5ターン目に<九火石炎・セッカ>を疾走させたり、7ターンより早く<魔道具専門店>を設置するだとか、<輝く金貨>を使って<化かし女将・ホズミ>の再現性を上げよう、など沢山あります。
勿論、機械の三姉妹を一緒に使ってあげたいであったり、<メルティングシュガー・セリーナ>と<アクセルヒーロー・マイザー>を場で並べたいなどでも問題ありません。

STEP2 やりたいことに肉付けをしていこう
クロスオーバーあるあるなんですが、入れたいカードを全部入れると50枚をこえてしまいます。
デッキは40枚にしないといけないので取捨選択をしないといけないのですが、重要なのは2つです。それは
  • やりたいことの再現性をあげる。(動きを補強する)
  • 対戦相手の動きについていくためのカードを採用する。
です。これらを意識すれば抜くべきカードが見えてくるのではないでしょうか。1つ目はそんなに難しいことではないですが、そればっかり意識するとフォロワーを毎ターン立ててくるデッキに除去が間に合わず負けるといったことが多々起こります。
なので、どういうデッキがいるかを考えながら除去カードを採用しましょう。

また、既存デッキに他クラスを混ぜて強化する場合は、同じコスト帯やプレイターンのカードを入れ替えたりすることが多いと思うのですが、その入れ替えがデッキにとって強化になっているか、使いづらいカードになっていないかは意識してみてください。

STEP3 使ってみてわかることもある
当たり前ですが、実際にデッキを回してみるのもとても大事です。対戦相手は極論、通常構築のデッキでもいいと思います。
既存デッキを強化しただけなのにプレイ感が全く違うということも起こりえます。このカードは全く使わなかったな、手札から出すタイミングなかったなというカードは別のカードにしていきましょう。


色んなデッキを知ろうという名のデッキ紹介
今回は僕が大会で出会ったデッキをいくつか紹介したいと思います。
デッキを組む際の仮想敵にしてもいいですし、そのまま調整して使ってみてもいいと思います。

宴楽エルフロイヤル
輝く金貨>による<化かし女将・ホズミ>の再現性向上と宴楽ロイヤル側の安定した除去、バースト力で相手を追い詰めるデッキです。
相手によって動きを変えたり、少ない自由枠でも自分の色を出しやすいなど見た目以上の良さがあります。詳しくはエルさんの記事でも紹介されていますのでそちらも確認ください。(【エル】クロスオーバー 宴楽エルフロイヤル


宴楽エルフロイヤル
プレイヤー:エル
リーダーカード
2


ペイルムーンセッカ
九火石炎・セッカ>を早く走らせたらそりゃ強いでしょから生まれたデッキです。このデッキの正解構築は正直難しいのですが、私は<マドロスエルフ>から出して強いカードを採用してもいいのではないかと思います。
序盤からガツガツ殴っていきましょう。セッカがデッキトップから消滅したら泣きましょう。


ペイルムーンセッカ
エボルヴデッキ
10

魔道具専門店
魔道具専門店>をより早く出せたらそりゃ強いだろ...から生まれたデッキです。
宴楽エルフロイヤルがかなり盤面が強く、どのデッキも除去カードを採用せざるを得ない状況でフォロワーを採用しないデッキは相手がカードをプレイできない状況になったりする場合もあり優位性があります。
魔道具専門店がウィッチスペルにしか反応しないのでドラゴンスペルが採用しにくいのが難点です。


魔道具専門店
リーダーカード
2
メインデッキ
40

ワールドブレイク
通常構築では殿堂しているワールドブレイクですが、クロスオーバーでは実は三枚使えます。
かのワーブレ最強だった2デッキを融合させたら強いでしょという話です。サンプルリストは<ダークオファリング>のあて先が少ないので<天界の尖兵>や<フォーリンショット>などの天使カードを採用するのもいいと思います。


ワールドブレイク
リーダーカード
2


終わりに
クロスオーバー、滅茶苦茶楽しいですし、まだまだ発見されていないおもしろデッキが沢山あると思うので是非研究して千葉GPに参加してみてほしいです!!

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