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ポケモンカードゲーム 遊々亭Blog 【97ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2024.06.17

Byもっさ


デッキ紹介『ミライドンex』【もっさ】
ごきげんよう、もっさ@Mawssa2000です。
今回は新弾のカードを使った<ミライドンex>のデッキを紹介します。
使用している新弾のカードは<キチキギスex>と<夜のアカデミー>になります。


デッキレシピ
ミライドンex
プレイヤー:もっさ
ポケモンのどうぐ
計4枚
スタジアム
計1枚
エネルギー
計18枚


デッキコンセプト
序盤から<ミライドンex>の特性「タンデムユニット」でポケモンを展開しつつ、<エレキジェネレーター>で相手に応じて<テツノカイナex>やミライドンexなどにエネルギーを付けて速攻を仕掛けていきます。


デッキのキーカードについて
キチキギスex
このデッキの大きな弱みが、序盤の勢いがあっても、中盤・終盤でエネルギーのついたアタッカーを取られてしまい、さらに手札干渉も合わせられることで急激に失速してしまう点でした。
しかし、<キチキギスex>が登場し、更に既存の<シャリタツ>がいることで試合後半での失速が減りました。

夜のアカデミー
<基本雷エネルギー>を山札の上に置くことで、<エレキジェネレーター>の当たりを確保できます。

イキリンコex
序盤の安定感を上げてくれるだけでなく、ワザでエネルギーを加速してくれるので、盤面のエネルギーの数が大事な<ミライドンex>のデッキとは相性が良いです。
ただ、倒されるとサイドを2枚取られてしまう点、雷弱点なので<テツノカイナex>の「ごっつあんプリファイ」でサイドを3枚取られてしまう点に注意です。

サンダー・レジエレキVMAX
特性で<ミライドンex>が230ダメージ・260ダメージを出せるようになるので、<テツノカイナex>や<ガチグマex>も射程圏内になります。
テツノカイナexの「ごっつあんプリファイ」でみることのできる範囲も広がります。


このデッキを使うときに意識する事
意識すべきこととして「盤面のエネルギーの数」を挙げます。
まず、どこかで<ライチュウV>でHPの大きなポケモンを1撃で倒さなくてはいけない試合が発生しがちです。
HP330のポケモンであれば、「ダイナミックスパーク」でエネルギーを6枚もトラッシュする必要があります。
倒したいターンになってから準備を始めると、3回<エレキジェネレーター>を打たなくてはなりません。地道に毎ターンエネルギーを盤面に手貼りしていく必要があります。
また、「次のアタッカ―にエネルギーがついていること」が重要であるため、盤面のエネルギーの数が大切になってきます。

勿論次に使うポケモンが確定していないときはあると思いますが、前のアタッカ―が倒された後、どのアタッカーで攻撃していくかを決めて、予めエネルギーを加速しておくことは大事になってきます。


おわりに
新弾発表翌日に<ミライドンex>で自主大会のサブイベントに参加してきました。
結果は優勝で、<ユキメノコ>+<イルカマン>のデッキ、ロストゾーン軸2種(<テツノカイナex>が入っているもの、<ギラティナVSTAR>)、<ルギアVSTAR>のデッキを倒しました。 <ガチグマex>に対して、<レジエレキVMAX>+<サンダー>が大活躍でした。

それでは。

posted 2024.06.13

Byマシュマロ


新弾レビュー「ナイトワンダラー」【ましゅまろ】
こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

今回はましゅまろさんに、6/7に発売した『強化拡張パック「ナイトワンダラー」』について簡単な質問をしてみました!!


新弾のカードで注目のカードを教えてください。
キチキギスex
特性「さかてにとる」は、前の相手の番に自分のポケモンがきぜつしていたら自分の山札を3枚引ける特性です。
重複しない特性で一見地味に見えますが、例えば終盤に<ツツジ>や<ナンジャモ>を打たれながらバトル場のアタッカーを倒されるような展開になった場合に、盤面に足りないパーツを引き込む最後の手段として活用することができる非常に汎用性が高い効果になっています。
<タケルライコex>やロストゾーン軸のデッキに採用する使い方が特に強力で、手札干渉に怯えていたこれらのデッキはこれから動きやすくなっていくと考えられます。

ガチグマアカツキ
150という高いHP、手札から場に出るだけで勝手にエネルギーを加速できる汎用的な特性、そしてワザについても100ダメージに加えて、元々相手のバトルポケモンにのっていたダメカンの数を参照してダメージを伸ばしていけるという、ルールを持たないポケモンたねにしてはかなり高いスペックを持ったポケモンです。
事前にダメカンをのせるハードルについても、<テツノブジンex>や<ユキメノコ>+<マシマシラ>、<ディンルー>などで補助することができるためそこまで気になりません。<リベンジパンチ>を採用すると、ガチグマ自身に持たせることで継続的に高い打点を押し付けることができるようになる点も注目です。

サマヨール/ヨノワール
特性「カースドボム」によって、この<サマヨール>、<ヨノワール>をきぜつさせることによって、それぞれダメカンを相手のポケモン1匹にのせることができるというポケモンたちです。サマヨールなら5個、ヨノワールならなんと13個ものせることができます。
エクストラレギュレーションでは、特性「ひとだましんか」を持つ<ヨマワル>の存在から、サマヨールを用いたワンキルデッキが流行すると予想できるほか、スタンダードレギュレーションでも、<リザードンex>に採用することによって、デッキパワーと対応力をさらに高めることが期待できます。

夜のタンカ
自分のトラッシュからポケモンまたは基本エネルギーを加えることができるカードです。
シンプルな効果ですが非常に強力なもので、例えば<かがやくリザードン>のようなポケモンを使い回すような使い方がとても強力です。
<クララ>がレギュレーションによって使えなくなり、<ボウルタウン>に対応していないため、<すごいつりざお>で戻した後に出しにくいというデメリットがありましたが、このカードの存在で再び使いやすくなりそうです。

ニュートラルセンター
初めてのスタジアムでのACE SPECカードです。非常に評価が難しい1枚ではありますが、このカードを1番強く使えるのはプレイヤーがこのカードを考慮しなくなったタイミングです。
そのため現在はそこまで強さを感じないかもしれませんが、あとすこしすると対戦相手のケアが甘くなるタイミングがどこかで来るはずなので、そういったときに使ってあげるとかなり強く使えると思います。


新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
だんけつのつばさ
今回の弾で<フクスロー>が追加されたこともあって、<メタモン>の特性「いきなりへんげ」を用いて「だんけつのつばさ」を宣言すると、最大320ダメージを捻り出すことができるようになりました。
<キチキギスex>もサポートポケモンとして非常に優秀です。
デッキの性質上勝てないデッキには依然として勝てないデッキですが、今まで以上にダメージが出ることもあって、環境に食い込みうるスペックを獲得したといえます。

おまつりおんど
PJCS2024以降、日本、海外ともに<サーナイトex>デッキの評価が上がってきています。また先ほど述べただんけつのつばさの評価上昇の可能性もあって、このおまつりおんどデッキも相対的に評価を上げ始めたと感じています。
事故率が多少高いですが、非ルールポケモンの天敵でもある<テツノカイナex>にもそれなりに抗えることから今後が楽しみなデッキタイプです。

エレキジェネレーター
<夜のアカデミー>の登場により、特性【おやつさがし】の<モルペコ>とあわせて、<雷エネルギー>が2枚確定で加速できるシーンが見られるようになっていくと思います。
失敗してしまうと非常に弱いのがこのカードの弱点でしたが、1枚は確実につくと考えると話が変わってきます。無理なく使える<ミライドンex>のようなデッキは今後さらに安定感を獲得しそうです。

ツツジ
<ヨノワール>の進化ラインが登場したことにより、<ツツジ>を貰わないようにターンを作る動きを否定でき、無理やりツツジを打ち込めるようになりました。これによって<リザードンex>デッキについてもさらにデッキパワーが上昇していて、今まではできなかった動きもたくさんできるようになったので今後のリザードンexデッキにも注目しています。


新弾の発売により、どのような環境が変わると思いますか?
PJCS2024以降、<サーナイトex>デッキがじわじわ増加しており、それまで流行っていた<タケルライコex>デッキの数を減少させました。
こうなってくると、<テツノカイナex>を無理なく採用できる<ミライドンex>やロストゾーン軸のデッキが非常に立ち位置の良いものになりますが、そうなると<タケルライコex>がまた増える......というような三角関係が続いていくと考えています。
自分が出る大会の時期に合わせて何が流行っているのかを把握しながら、ベストなデッキを選択したい時期になってきています。


最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください。
<クセロシキのたくらみ>です。
相手の手札を強制的に減らすことができる強力なカードですが、打つタイミングが結構難しいカードでもあるので、さまざまなデッキで試してみて、ベストな使い方を模索したいと考えています。



ましゅまろさん、ありがとうございました!

posted 2024.06.12

Byもっさ


新弾レビュー「ナイトワンダラー」【もっさ】
こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!

今回はもっささんに、6/7に発売した『強化拡張パック「ナイトワンダラー」』について簡単な質問をしてみました!!


新弾のカードで注目のカードを教えてください。
ガチグマアカツキ
以前の<トドロクツキ>や<コライドン>のデッキでも触れましたが、HPが高い非ルールのポケモンは評価が高いです。
<テツノカイナex>のごっつあんプリファイで2枚取られづらいですし、<かがやくゲッコウガ>で1度に2枚取りされることもないので、しっかり相手に1枚ずつサイドを取られる間にこちらは1ターンに1枚か、どこかで2枚以上のサイドを取るプランが取れます。

ただ、個人的にあまり構築のイメージができていないので、各プレイヤーの構築が楽しみです。

くさりもち
条件はありますが、なんと40もダメージがあがります。
個人的には序盤微妙にポケモンVやexポケモンにダメージが届かず、終盤も相手にサイドの枚数を調整されてしまいがちな<リザードンex>に採用されるのではないかと考えています。

キチキギスex
手札干渉を絡めてからサイドを進めていくのがかなり主流のゲームプランかと思います。このカードがあると相手に手札干渉された後の復帰がしやすくなります。
倒されるとサイド2枚分なのであまり出したくないとは思うのですが、1試合の間できぜつするポケモンの枚数が比較的多い非ルールのポケモンを軸にしたデッキに1枚刺しておくのがおすすめです。

JCSで優勝した<ルギアVSTAR>のデッキも<ギフトエネルギー>が強く、終盤の手札干渉で止まりづらいデッキでした。


新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
アラブルタケ+ブーストエナジー
どくに関するカードが多く追加されました。しかも悪タイプ関連です。
悪タイプが多い古代関連のカードは使われる回数が増えていくのではないかと思います。
その中でも特に<アラブルタケ>はお互いのポケモンをどくにする特性を持っていますし、<ブーストエナジー>には状態異常を回復する効果があります。

オンバーンex
<ミライドンex>や<タケルライコex>等、既存のデッキにおいてもたね主体のデッキが増えていました。
そこに今回<ガチグマ>や、<モモワロウex>などが仲間入りしています。
ダメージが低いのでそこだけネックなのですが、場のカードをこのカード1枚にできればそれらのデッキ相手に「おんみつひこう」で詰ませることも可能かもしれません。

マシマシラ
これも前環境からキーになっているポケモンではありますが、悪タイプがたくさん出てしかもどくでダメカンが乗ると考えると、特性「アドレナブレイン」が活躍する局面が増えそうです。


新弾の発売により、どのような環境が変わると思いますか?
さらに群雄割拠な環境になると思っています。
というのも既存のデッキは消えず、形を変えて残り、新しいデッキも多く生まれていく環境になるとおもいます。
先ほど少し触れた<リザードンex>や古代系のデッキは<くさりもち>や<モモワロウex>の影響でまた違った型が生じ、一方<ガチグマ>や<キングドラex>など新しいデッキも登場し、勝つためには前シーズン以上に色々なデッキに触れる必要がありそうです。


最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください
<ゲノセクト>です。
この特性をとても使いたいです。
<ペパー>やポケモンの道具を使うデッキが多いので意外と採用しやすい一方、エーススペックを止めるためにベンチスペースとデッキの枠を圧迫しても問題ないかどうかだけがネックです。



もっささん、ありがとうございました!

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