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posted 2026.08.27

Byもっさ


第148回 あなたにストーンギフト!「大会レポート(138) ボムクラハンドラパルト」
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
今回は85人規模の大会でベスト16だった際のレポートをします。

使用したのはカースドボムの<ヨノワール>ラインと<クラッシュハンマー>が共存した欲張りセットの<ドラパルトex>デッキです。

前回に引き続き環境トップのドラパルトexを触れてみようの第三弾で、海外のJCS規模の大会で好成績を収めたことで話題になっていたので使ってみました。


デッキリスト
ドラパルトex
プレイヤー:もっさ
ポケモン
計21枚
スタジアム
計2枚


この型は<ドラパルトex>のデッキの中でも、プレイ難易度は高い代わりに選択肢が多く、ほぼ全てのデッキに対して勝ちたい人にお勧めできるパワーの高いデッキです。

ボム+クラハン型の強み
デッキの最大パワーが高い
「カースドボム」を組み合わせた「ファントムダイブ」による盤面制圧力と、「むずむずかふん」や<クラッシュハンマー>による相手への妨害を併せ持っていて、デッキパワーが非常に高いです。


ボム+クラハン型の弱み(注意点)
プレイ難易度が他に比べ、圧倒的に高い
さまざまな選択肢が構築に含まれているため、ターン毎の正解を決めるのは難しいです。
そもそも<ヨノワール>を立てるべきか、「カースドボム」をいつ撃つか、<クラッシュハンマー>はいつ撃つのか、<スボミー>の「むずむずかふん」はいつまで続けるのか等々<ドラパルトex>系のデッキでよくある悩みが詰まっています。
また、枠の関係上<ふしぎなアメ>を採用できないので、手札事故が起きた際に巻き返しも効きづらいです。


戦績
1回戦 <イルカマンex> 先攻 ○
2回戦 <ヤドキング> 後攻 ×
3回戦 <スピアーex> 先攻 ○
4回戦 <ロケット団のドンカラス> 後攻 ×
5回戦 <ドラパルトex>+<ヨノワール> 先攻 ○
6回戦 <メガミミロップex> 先攻 ○
7回戦 <イワパレス> 先攻 ×


大会レポート
敗戦した試合は、<ロケット団のドンカラス>・<イワパレス>戦は両方とも「カースドボム」をうまく使えなかったことが大きな敗因と言えました。
ロケット団のドンカラスやイワパレスに対しては、即座にヨノワールを立てていきたいマッチであると思います。
というのも、この型は<ふしぎなアメ>が採用されていないので、従来のボム型と違ってヨノワールの「カースドボム」を使うためには、かならず<サマヨール>に進化する必要があります。
その為、<ヨマワル>を展開を先読みして置いておく必要がありますし、サマヨールに乗るのが遅れてもヨノワールを効果的に使えません。上記2試合は有効なタイミングでヨノワールを立てることが出来ず、負けてしまいました。

<ヤドキング>戦は先2から「トライフロスト」で、<ドラメシヤ>が壊滅されてしまい負けてしまいました。 こちらに関しては、仕方のない敗戦といえます。


おわりに
戦っていて少し使ってみたいと思ったのが<イルカマンex>デッキ。
ポケモンをいれかえることで進化できる特性から<ノココッチ>ラインと相性が良く、HPも火力も高いので、オフシーズンの間に使っておいてみたいなと感じました。
弱点をつける<バシャーモex>型の<ドラパルトex>も増えていますしね。

それでは。

posted 2026.08.25

By雪風ひまり


ストームエメラルダ デッキ紹介
「グラードン入りメガルカリオex」
どうも、雪風ひまりです。
今回は新弾ストームエメラルダから<グラードン>と<伝説の><溶岩洞>を使った<メガルカリオex>のデッキ紹介です。


デッキレシピ
グラードン入りメガルカリオex
プレイヤー:雪風ひまり
ポケモン
計13枚
ポケモンのどうぐ
計2枚
スタジアム
計8枚
エネルギー
計11枚


デッキコンセプト
<メガルカリオex>のサブアタッカーとして<グラードン>を使ってみよう。

イメージとしては、既存の<メガルカリオex>デッキの<ノココッチ>や<ハリテヤマ>の代わりに<グラードン>と<伝説の><溶岩洞>が入っているイメージです。
<メガルカリオex>のシンプルな火力と特性を消すスタジアムの組み合わせは相性が良く、伝説の溶岩洞を採用する事でついでにサブアタッカーにもなれる闘タイプのグラードンがいたので今回のデッキになりました。
ドロー性能はノココッチ型には劣りますが、<ジャッジマン>と伝説の溶岩洞を合わせて相手の動きを止めながらこちらは<ルナトーン>の特性で手札を補充しつつメガルカリオexで敵を倒していきます。


デッキのメインになる新弾カードについての紹介
グラードン
ワザのエネルギーは重たいですが、非ルールで<メガルカリオex>と同じ270ダメージを出すことが可能です。
<伝説の><溶岩洞>を貼っておかなければならないのがネックですが、<ブレイブバングル>や<パワープロテイン>でダメージを上げてメガ相手に1-3交換も視野に入れることができます。

ポケモンいれかえ
序盤に<グラードン>がスタートしてしまった時や、<メガルカリオex>で「メガブレイブ」を使った次のターンにもう一度「メガブレイブ」を使用するために2枚採用しました。にげられないワザも同時にケアできるのでオススメです。
好みの話で<スグリ>を採用してみてもいいのですが、今回は<ブレイブバングル>を採用出来たので素直にポケモンいれかえです。

ブレイブバングル
<ソルロック>や<グラードン>用。
<パワープロテイン>の5枚目として入れているので、基本的にはグラードンが360ダメージを出しやすくするために採用しました。
レアケースですが、<メガルカリオex>のはどうづき130とソルロックの「コスモビーム」70+30で210ラインのポケモンを倒したりすることは出来ます。

伝説の溶岩洞
<ノココッチ>や<ハリテヤマ>を採用しなかった理由のカードです。
ノココッチと同時に採用して<グラードン>のワザを使う時に<伝説の><溶岩洞>を貼ると自分の首も絞めてしまうので、今回は非採用でシンプルなデッキにしました。
一方で、揃えば相手のノココッチや<ドロンチ>などのドローエンジンを止められるので<ジャッジマン>と合わせて使えると強力です。


デッキの回し方について
じゃんけんに勝ったら先攻を取ります。
相手の場のカードを見て、後攻1ターン目にバトル場の<リオル>を倒して来なさそうなデッキであれば、ここでバトル場のリオルにエネルギーをつけます。
バトル場がリオルでない場合は<ポケパッド>や<ファイトゴング>を使ってリオルをベンチに出し、エネルギーをつけるまで出来れば最高です。追加で<ソルロック>と<ルナトーン>まで揃えられそうなら特性で山札からドローし、手札を補充しましょう。
2ターン目以降は<メガルカリオex>に進化して相手のポケモンに合わせて「はどうづき」か「メガブレイブ」を使いましょう。「はどうづき」を使うターンの場合、ベンチにリオルか<グラードン>の準備をしておきたいです。
その後は<ボスの指令>や<ジャッジマン>を使い、相手がされたら嫌そうな方を見極めて毎ターンサイドを取り続けて勝ちましょう。


おわりに
今回は<グラードン>を使いたかったので相性のいいメガルカリオexデッキを紹介しました。

最近ルビーサファイアをやりたいなと思ったんですけどあの作品はまだバーチャルコンソールが来てないのでなかなか遊ぶ環境を整えるのが難しいですね。3DSのポケモンバンクもサービスが終了しちゃうということで話題でしたが、みんなも昔遊んでたゲームソフトを久しぶりに起動してみてはいかがでしょうか?


雪風ひまりでした。
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