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ポケモンカードゲーム 遊々亭Blog 【21ページ目】ブログトップ

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遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.05.25

Byもっさ


新弾レビュー「アビスアイ」
こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!
今回はもっささんに、5/22に発売した『拡張パック アビスアイ』について簡単な質問をしてみました!!


新弾のカードで注目のカードを教えてください。
ダダリン
環境トップの<ドラパルトex>を<リーリエのピッピex>と合わせると一撃で倒せ、他のポケモンも大体2回の攻撃で倒すことができる優秀なアタッカーです。
<ダダリン>を主役に速攻をしかけるもよし、<ヤバソチャ>や<ジュペッタ>といったばけがくれのポケモンをメインにし、サブでダダリンを運用するもよし。各プレイヤーまずは考察しているポケモンな気がしています。

ムク
新しいドローサポートが登場しました。
おもにばけがくれのデッキで、ばけがくれのカードを落とすために使われるかと思いますが、デッキを上から引いていくサポートとしてその他のデッキにどの程度採用されていくか注目です。

ダークベル
<メガダークライex>デッキなど悪タイプのデッキで使われるのみならず、シンプルに<ドラパルトex>や<メガガルーラex>のデッキなどに採用して、相手を混乱にさせながらワザを打つプレイは相手目線とても嫌なプレイになるでしょう。枠の都合はあれど、既存デッキへの採用に注目しています。


新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
シャンデラ(いざなうあかり)
相手の逃げるエネルギーを増やす<メガシャンデラex>をコントロールデッキに採用する場合、分岐進化の<シャンデラ>にも注目が集まります。
お互いにドローを強制するため、相手のベンチポケモンを縛りながら毎ターンドローさせて、<クセロシキのたくらみ>で一気に手札を落とす作戦を実行することができます。

ストリンダー
<メガダークライex>の登場により悪ポケモンにエネルギー加速ができるこのカードに注目しています。
<メガアブソルex>だときぜつさせるために<マシマシラ>も立てて相手のダメカンを6個にする必要がありましたが、今回は「ダークベル」だけで良いので若干一撃きぜつの要求を満たしやすいかもしれません。

おまつりおんど
<グラジオの決戦>が登場したことにより最大火力がアップし、非ルール相手にも火力アップできるようになりました。
ただ、出来ること自体はとても強いのですが、手札をグラジオの決戦だけにするのは少し難しいかもしれません。


新弾の発売及びレギュレーション変更により、どのような環境になると思いますか?
CL愛知の結果を踏まえても圧倒的に使用率の高い<ドラパルトex>を中心に環境が形成されていくでしょう。
ドラパルトexに勝てるような非ルールのデッキが<ダダリン>やおまつりおんどなどから生まれてくると、元々非ルールには弱めな<メガガルーラex>のデッキや<カミツオロチex>のデッキなどが次点に多く分布しているのでかなりの勝ちデッキとなりそうです。

ただ、現実は厳しく、ベンチにもダメカンを置け、<ドロンチ>の「ていさつしれい」で手札を整えられるドラパルトexは非ルールのデッキに滅法強いといえます。
そういった非ルールのデッキが増えるとメガガルーラexやカミツオロチexといったデッキも減り、蓋を開けたら非ルールだらけというJCSになったら面白いなと思います。


最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください。
<メガシャンデラex>です。
以前、逃げるエネルギーを参照して攻撃する<リーフィアVMAX>を愛用していたので、ワザを見て懐かしくなりました。


もっささん、ありがとうございました!

posted 2026.05.21

Byもっさ


大会レポート
ロケット団のドンカラス
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。
今回は80人規模の大会でベスト16であった時のレポートをします。

使用したのは<ロケット団のドンカラス>デッキです。


デッキリスト
ロケット団のドンカラス
プレイヤー:もっさ
ポケモンのどうぐ
計3枚
スタジアム
計4枚


このデッキを使用した理由
使用理由としては、現在活躍している非ルールのデッキのひとつであるこのデッキがどの程度要求を満たしやすいか確認したかったことが挙げられます。特に<アンフェアスタンプ>などの手札干渉から復帰できるかが鍵となります。
全く使ったことのないデッキだったので、今回は直近の大会データを参考に構築を選んでみました。


戦績
1回戦 おまつりおんど 先攻○
2回戦 <タケルライコex>+<オーガポンみどりのめんex> 先攻○
3回戦 <フーディン> 先攻○
4回戦 おまつりおんど 後攻×
5回戦 <バシャーモex>+<ドラパルトex> 先攻○
6回戦 ドラパルトex+<ノココッチ> 後攻×


大会レポート/このデッキを使ってみての所感
非ルールのデッキとのマッチと<ドラパルトex>とのマッチについて触れます。

非ルールのデッキについては、巻き返しをすることは基本的にはできないので、早く攻撃できることと継戦できることがポイントになってきます。
特におまつりおんどのデッキに先には攻撃されてしまうと、盤面の<バチンキー>たちでアタッカーを立て続けられ負けてしまいます。

<ロケット団のアテナ>で手札をたくさん引けるので先攻が取れればある程度2ターン目に攻撃できる印象ですが、<ロケット団のヤミカラス>以外でスタートしてしまうとサポート権を<ロケット団のサカキ>にしないと攻撃開始できないかもしれない点や、アタッカーをサポートで立て続けなければいけない継戦の点を踏まえると、おまつりおんどとのマッチは少し不利なのかなと思いました。

ドラパルトexについては、前提<ヨノワール>が入っているタイプだと、「リューズヘッド」や「ジェットヘッド」で<ロケット団のドンカラス>を倒さず、「カースドボム」と絡めてまとめてアタッカーを壊滅する動きが取れてしまうのでかなり不利と考えています。

今回マッチしたのは<ヒーローマント>+<ノココッチ>の型でしたが、こちらの場合もHPの高いドラパルトexを複数回押し付けられて、倒せなくなってしまうことが想定されます。
これが見えているとロケット団のサカキを複数使って極力ドラパルトexを相手にしない戦法を取る必要があったのですが、最初のドラパルトexを倒す時に無理してトラッシュしてしまいました。
この結果残りサイド1枚のタイミングで押し付けられたドラパルトexを取れず負けてしまいました。


おわりに
<ラッキーメット>の採用が面白く、相手の手札干渉の後の復帰用のカードとして機能してくれました。

ただ数枚<ロトりぼう>を採用して、能動的にサポートを手札に加えられるようにすればよかったと感じました。
ぜひ試してみてください。


それでは。

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