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遊々亭攻略ブログ

ポケモンカードゲーム 遊々亭Blogです。
遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ポケモンカードゲームに関する情報を配信していきます。 Twitterでも情報配信中です!


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posted 2026.06.01

Byもっさ


第133回 あなたにストーンギフト!「大会レポート123 ノココッチ型ドラパルトex」
ごきげんよう、もっさ(@Mawssa2000)です。

今回は前環境ではありますが、20人規模の大会でベスト8であった際のレポートをします。
使用したのは<ドラパルトex>と<ノココッチ>のデッキです。

今回の構築で特徴的なのは<ニャースex>や<キチキギスex>と言った縛られるポケモンが採用されておらず、<ポケギア3.0>が採用されている点です。
CL大阪で結果を残してから海外でも結果を残していたので、JCSでの使用候補として使ってみることにしました。


デッキリスト
ノココッチ型ドラパルトex
プレイヤー:もっさ
ポケモン
計19枚
スタジアム
計2枚


戦績
予選
1回戦 <Nのゾロアークex> 先攻○
2回戦 <ノココッチ>+<ドラパルトex> 先攻○
3回戦 <フーディン> 先攻○
4回戦 <イワパレス> 後攻×

決勝トーナメント(BO3)
1回戦 <バシャーモex>+<ドラパルトex> 先攻×/先攻○/後攻×


大会レポート
2試合目のミラーマッチは勝利はしているのですが、構築で完全に負けていました。
相手のデッキにはは<ヒーローマント>と<リーリエのピッピex>が採用されており、<アカマツ>を引かれていたら負けていたと思います。ミラーマッチの回答としてかなり強そうだなと感じました。
4戦目の<イワパレス>戦はたね切れで負けています。

決勝トーナメントの<バシャーモex>+<ドラパルトex>戦では、1試合は事故負け、もう1試合は相手の後手1から<アカマツ>+<マシマシラ>の「サイコトリップ」でサイドを取り進められてしまい、テンポが間に合わず敗戦しました。
この構築が流行りだしたことで、相手目線<ふしぎなアメ>が採用されていないことが透けていました。
ふしぎなアメが無いと先攻側が<ドラパルトex>が攻撃開始できるタイミングは3ターン目からなので、先2の「ファントムダイブ」に怯える必要が無く、後手1からエネルギー2枚割いて<危ない廃墟>と「サイコトリップ」でサイドを先行されてしまいました。
次のターンもエネルギーの付いた<ドラメシヤ>を狩られてしまい、次のターンから「ファントムダイブ」を打たれ続け、ズルズル負けてしまいました。


おわりに
「アビスアイ」環境のJCSでも活躍が見られるデッキだと思います。
少し前の海外のリージョナルで<クラッシュハンマー>が入ったリストが優勝し、まだまだ進化する可能性を秘めているデッキです。

是非試してみてください。


それでは。

posted 2026.05.29

Byよいち


エクストラの草の根メモ 第四葉
「そくばくトリデプス」
みなさんこんにちは、こんばんは。
道端の雑草、あるいは小石、「よいち」と申すものです。

今回は、最新弾「アビスアイ」に収録されている<トリデプス>を使ったコントロールデッキを紹介します。


デッキレシピ
そくばくトリデプス
プレイヤー:よいち
ポケモン
計11枚
ポケモンのどうぐ
計5枚
サポート
計16枚
スタジアム
計3枚


デッキコンセプト
<ヤミラミ(SM2L)>のワザ「そくばく」で相手の強力なエネルギー加速を担うサポート(主に<アカマツ>や<溶接工>)を封じながら、こちらは<プルメリ(SM3H)>を使い続けて相手のエネルギーを削り切り、山札切れを狙っていきます。

従来、相手のエネルギーに干渉するデッキは、少ないエネルギーで攻撃できるデッキとはエネルギーの枚数との勝負になってしまい、苦しい戦いを強いられていましたが、「アビスアイ」で登場した<トリデプス(M5)>の特性「たいこのぼうへき」のおかげで、エネルギーが2個以下の相手のポケモンからワザのダメージを受けなくなったため、一回の手貼りでワザを使ってくるデッキなど相手も安定して戦えるようになりました。


キーカード
ヤミラミ(SM2L)
ワザ「そくばく」が非常に強力で、相手のサポートの使用を禁じます。私が大好きなカードの1枚です。
このデッキにおけるメインターゲットは<アカマツ>や<溶接工>などの強力なエネルギー加速用のサポートですが、<グズマ>でベンチポケモンを呼ばれることを防ぐことができたり、<マリィ>などの手札干渉を受けなくなるのも強力です。

トリデプス(M5)
特性「たいこのぼうへき」の効果で、自分のポケモン全員が、付いているエネルギーが2個以下の相手のポケモンからワザのダメージを受けなくなります。ベンチにいないと効果が働かない点に注意が必要です。
<ヤミラミ>が倒れずに「そくばく」を言い続けられるようにしてくれますが、「そくばく」のおかげでこのカードが<グズマ>で呼び出されなくなる相乗効果もあります。

プルメリ(SM3H)
「たいこのぼうへき」でカバーしきれない、3エネ以上のワザを使ってくる相手への干渉手段です。相手の場のどこのエネルギーにも触れるのが非常に強力です。
手札コストが重いのが玉に瑕。


デッキの回し方
とにかく<ヤミラミ>で「そくばく」、<プルメリ>でエネ割り、をがんばります。
ワザを使うためにエネルギーがたくさん必要な相手の場合は、<トリデプス>の育成はゆっくりで大丈夫です。

初動札である<グズマ&ハラ>や、頻繁に使うプルメリは手札コストが重いので、出せるときに<かがやくフシギバナ(S10b)>や<コロトックV(s5R)>を出して、適宜手札を補充できるように意識しましょう。
また、相手のエネルギーが少ない隙を狙って<ルザミーネ(SM4A)>でプルメリを回収し、相手の手貼りに対応できる準備をしましょう。
状況によっては、<メモリーカプセル(s4)>と<カウンターエネルギー(SM4A)>から、トリデプスが進化前の<タテトプス(M5)>のワザ「くだく」を使ってエネルギーを剥がすことも狙えます。
相手のエネルギーが十分に減らせたら、<ホルビー(XY5)>の「たがやす」や<ロケット団の工作(XY10)>に切り替えて、山切れまで突っ走っていきましょう。


デッキを使うときの注意点
回し方の注意点というよりは、対戦するのがかなりキツいデッキがあります。<アーケオス(s12)>が入っているデッキと、<こくばバドレックスVMAX(s6K)>のデッキなど、要するに特性でエネルギーがたくさん付いてしまうデッキです。こういったデッキは、エネ割りが間に合わないことがほとんどなため、特別な対策を積まないと勝つことは難しいです。
<ロケット団の監視塔(SV10)>や<頂への雪道(s6H)>などで特性を止めてしまうのが手っ取り早いですが、頂への雪道は自分の<かがやくフシギバナ><コロトックV>の特性も止めてしまう点に注意です。
特性「だいちのたて」を持つ<トリデプス>を採用すると、特殊エネルギーのみでワザを使うデッキを封殺できますが、鋼ポケモンしか守れないため、トリデプス単騎にする必要があるなど、プレイにやや難しさが出ます。
無理なものは無理と割り切ってしまうのも一つの手でしょう。


もう一歩先へ
意図せず相手が急にたくさんエネルギーを付けてしまった場合に備えて、<フリーザーGX(SM6b)>と<基本水エネルギー>や<ルカリオ&メルメタルGX(SM9b)>と<ダブル無色エネルギー>を採用することで、GXワザで一度だけエネルギーを一気に剥がすことができるので、採用も一考だと思います。


終わりに
いかがでしたでしょうか。
コントロールデッキは昔から相手のエネルギーに干渉することで勝ちを目指すデッキでしたが、その弱点を補うことができる、強力な<トリデプス>の登場により、弱点を補いつつ、構築に幅が出せるようになったと感じています。

みなさんも、良きデッキ構築ライフを。
それでは。

posted 2026.05.27

By雪風ひまり


こんにちは!遊々亭ポケモンカード担当です!
今回は雪風ひまりさんに、5/22に発売した『拡張パック アビスアイ』について簡単な質問をしてみました!!


新弾のカードで注目のカードを教えてください。
ダークベル
グッズで悪タイプを除くおたがいのバトル場のポケモンをこんらんにできるので、悪タイプと組み合わせなくても、バトル場を進化する前や、ベンチからポケモンを出す前に使えば実質デメリットなしで相手だけ混乱にすることが出来ます。

ばけがくれシリーズ
新しいギミックデッキの登場です。
トラッシュに4枚ばけがくれがあるとわざのダメージが上がる<ダダリン>は特に強く、超エネ1枚で170ダメージも出せるので、<メガルカリオex>をワンパンでき、<リーリエのピッピex>をベンチに置いておくことで<ドラパルトex>もワンパンすることが出来ます。
<ミカルゲ>はダメカンを4倍に増やすことが出来るので強そうですが、ばけがくれが13枚もトラッシュに必要であり、ダメカンを準備するのも大変なのでダダリンで攻撃し続けるのが一番強そうに感じました

ドデカバシ
シンプルに毎ターン1枚ドローできる特性と、お互いのベンチの数を参照してダメージが上がる<オリジンパルキアVSTAR>と同じ技を持っています。
今の環境は<ゼロの大空洞>があるので昔よりもトータルのダメージを上げることが出来、エネルギーの要求も無色1枚なのでどんなデッキにも入りやすく、強力なサブアタッカーとして汎用性が高いです。

ムク
ルールを持たないポケモン限定ですが、2枚トラッシュしたら最大の6枚ドローすることが出来ます。
汎用性が高いわけではないですが、使わなかったポケモンを2枚圧縮しながら6枚ドロー出来るので構築次第ではかなり採用を検討したいカードです。


新弾の発売によって、評価が上がった過去弾のカードはありますか?
スボミー
元々強力なグッズロックですが、<ダークベル>と合わせることで相手のワザの成功確率も50%にすることが出来るので強そうです。
時間稼ぎをするターンに組み合わせて使うことで輝きそう。

メガガルーラex
<リトライバッジ>のおかげでコインが振り直せるようになりました。これにより250ダメージまでは出しやすく、300出せなきゃ勝てない時(ミラーした時など)強引に突破することが少しやりやすくなりました。
結局振り直しても裏が出ることはもちろんあるので気持ちの問題ではあります。

化石ポケモン
新しいスタジアムとして<化石採掘場>が出ました。
今まで化石ポケモンは進化元を<ポケパッド>で持ってこれないなどの煩わしさがありましたが、ベンチにグッズをそのまま2枚出せるのでこのカードで解決しそうです。
ベンチの化石の数×30ダメージ増えていく<ジーランス>も出たので化石ポケモンが盛り上がりそうです。


新弾の発売及びレギュレーション変更により、どのような環境になると思いますか?
<メガダークライex>が登場しますが、今の環境は<オーガポンみどりのめんex>やおまつりおんどなど草ポケモンが流行っているのでこの環境で戦っていくのは少し厳しそうです。
代わりに<メガドリュウズex>は草タイプに抵抗力があり、火力もなかなかあるので<メタング>デッキに入れるという形で姿を見せていきそう。
<メガガルーラex>を軸としているたねポケモンデッキもまだまだ強く、<ドラパルトex>もたくさん増えそうです。


最後に新弾に収録されているカードで一番好きなカードを教えてください。
<マーシャドー>です。
引きで見るとポツンとしててかわいいです。


雪風ひまりさん、ありがとうございました!
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