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posted 2017.08.29

Byありか


こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

今回は最新弾『結城友奈は勇者である』についてブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


新弾レビュー『結城友奈は勇者である』
ありか編

yuyuyu.jpg
↓『結城友奈は勇者である』 レビューリンク ↓
注目のカードについて教えてください!
01-005 R 結城 友奈

いつも通りの「レベルアップ1ドロー」キャラですが、ついている効果が3-1ルックと非常に使いやすいものになっていますね。
さらに残りの2枚を戻す際に任意の順番で上と下にカードを振れるので、<5-1ルック>や<百鬼夜行>を発動させやすくすることも可能
。
縁の下の力持ちとしてアドバンテージを稼いでくれそうな1枚です。

01-042 SR 東郷 美森

テキストを見る限りでは「まぁ普通のカードだな」と侮っていたのですが、EXカードであるためアクセスが容易で、しかも<強力なタイトルイベント>があるこのエキスパンションに於いては、1ターンに複数回登場させることも可能であり、かなり厄介なカードです。
普通に使っていても、<パジャマ冷泉>や<箱プロモ青葉>などの厄介なブロッカーたちを空気に出来る強者です。

01-011 SR 結城 友奈

一番下のテキストが「(退場せずに)デッキの下に帰って、キャラを場出し」、ということは<SR美琴>や<SR愛里寿>に対してかなり強気に使うことが出来る防御札です。
手札に溜め込んで厚い壁を形成することもできて頼りがいがあるカードですが、なぜか2つ目のテキストで<PR小路 綾&猪熊 陽子>には滅法弱くなっていて笑えます(笑)

01-105 SR 結城友奈は勇者である

このカードに言及しないわけにいかないですよね(笑)。
複数抱えることさえできれば1ターン目からレベル5達成も可能という、美琴もびっくりな速度を叩き出せるカード。
「レベル5が容易く作れる」ということでデッキのコンセプトの中心に鎮座するカードですね。
友奈軸ではレベル5友奈の早期着地及び2体目3体目のレベル5の形成、美森軸では<SR東郷 美森>を連打する動きが好きです。

・このタイトルの強みはなんだと思いますか?

「レベル5」って、何気なく「常時+40/+40」という過剰なサイズを作ってくるので、いるだけでアプローチを牽制する効果もあるため、盤面の作り方・速度次第でゲームをコントロールすることが可能なエキスパンションだと思います。
僕が友奈軸を回すとレベル5を3面くらい作ってどこどこ押し込む形になり、「ナンダコノプレメモ」ってなりました。
攻めも強力ですが<百鬼夜行>などの防御札もあるので、攻守のバランスが取れたエキスパンションだと思います。

・最後にひと言お願いします!

現環境もなんだかんだ魔境(毎回言ってる)ですので、どう刺さっていくのかが見所です。
一言で言うと「難しい」エキスパンションであり、タイトルイベントをどう握り込めるかという点が勝負を大きく分けるといった意味では、現環境で求められている「安定性」にかけちゃうかなぁ、と思います(NEWGAME回した人並みの感想)。
イベント割り込み、ブレイク割り込み、相手イベント+1など妨害札も豊富ですので、対戦相手としては何が飛んでくるかドキドキですね。困ります。


ありかさん、ありがとうございました!


posted 2017.08.29

By紀田


こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

今回は最新弾『結城友奈は勇者である』についてブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


新弾レビュー『結城友奈は勇者である』
紀田編

yuyuyu.jpg
↓『結城友奈は勇者である』 レビューリンク ↓
注目のカードについて教えてください!
01-105 SR 結城友奈は勇者である

詳しく語るまでもなく強いカードであり、このタイトルの魅力の一つですね。
今までは1体のキャラを同ターン中に何回もレベルアップさせることは支払うコストの問題で厳しく、中盤以降にポイントをたくさん受けた時の返しのターンくらいなら辛うじてできるといった感じでしたが、その問題を手札1枚で解決してくれます。
以下の僕のカード紹介でも度々出てきますが、構築の根幹に関わってくる1枚だと思います。

01-042 SR 東郷 美森

僕はゆゆゆを使うならこのカードを使いたいですね。
このカードが場にいる状態で下の効果を起動して相手のキャラ3枚を選んだ後に適当な東郷に効果を付与、その後自身の上に適当な東郷をレベルアップさせて先ほど選ばなかった相手のキャラを選択して妨害不可にします。
そして<01-105 SR 結城友奈は勇者である>を使って再びこのカードにレベルアップさせた効果を発動させることで相手のキャラを2枚妨害不可、その上で効果発動時点で相手のメインエリアにいたキャラには妨害されない効果を自分のキャラ2枚に付与することができます。
コストを払ってのレベルアップや2枚目以降の<01-105 SR 結城友奈は勇者である>を使うことでさらに同様の動きが複数回できますね。

01-045 R 東郷 美森

縁の下の力持ちなカードですね。
毎ターン1回目のレベルアップ時にドローさせてくれるおかげ手札の消費を実質0にしてくれるだけでなく、特定条件下で1-2交換が毎ターン行えるようになります。
<01-105 SR 結城友奈は勇者である>を使うことで場合によっては1ターン目からアドバンテージを稼ぐことができますね。
ゆゆゆは分かりやすいドローソースは少ないので、こういった細かいカードでアドバンテージを稼いでいきたいですね。

01-124 C 百鬼夜行

個人的に好きか嫌いかで言われたらあまり好きではないですがとっても強いカードですね。
基本的にレベルアップを使うタイトルはある1面~3面を集中的にレベルアップさせていき中盤以降にようやくレベル5を作り出すことができるのですが<01-105 SR 結城友奈は勇者である>のおかげで序盤からレベル5を作れてしまうため非常に高いアプローチ抑制効果が早い段階から得られますね。
その上でブレイク付き。相手からしたら悪夢のようなカードですね。

・このタイトルの強みはなんだと思いますか?

全体的にブレイクとレベルアップが今までより強くなっている印象を受けました。
強いて言えばレベルアップ時にメインエリアに移る効果(<01-064>など)はサイクルでありますがレールガンの同サイクルよりは弱くなった印象を受けたのでそこが少し残念ですがそれを補って余りある<勇者パンチ>のようなカードがたくさんあると思います。

・最後にひと言お願いします!

レビュー見ていただければわかるとは思いますが東郷さんで組んでみようかなと思っています。
全国ではまだどのデッキを使うか決めていませんし、毎回のごとくギリギリまで迷うことになるとは思いますがゆゆゆも選択肢の一つなので頑張って自分なりに強いと思う構築を探そうと思います。
東郷さんだけだと少し数値が不安な印象を受けたので友奈も混ぜてみたいなとか考えていたり...。
さて、今回はこの辺で失礼します。

それではまた。Let's Precious Go Memories!


紀田さん、ありがとうございました!


posted 2017.08.29

Bykyo


こんにちは!遊々亭プレメモ担当です!

今回は最新弾『結城友奈は勇者である』についてブロガーの皆さんにインタビューさせていただきました!
ブロガーさんたちが最新弾のどんなカードに注目しているか、ぜひご覧ください!


新弾レビュー『結城友奈は勇者である』
kyo編

yuyuyu.jpg
↓『結城友奈は勇者である』 レビューリンク ↓

カードレビューの前口上にしては、かなり私的なスタートなんですが。。。
今回のレビューは『結城友奈は勇者である』、略して『ゆゆゆ』。
私の好きな百合の波動を感じられる作品です!友奈は誑(たら)しですからね←
では、早速レビューいきましょう!!

注目のカードについて教えてください!
01-011 SR 結城 友奈

友奈に限らず各キャラに3種ずつSRがありますが、ここではこのカードを紹介します!
まーなんといいますか・・・やれることが多いカードですね。
ゆゆゆは、基本レベルアップをして戦っていくスタイルになると思います。
その点で、レベルアップのスタートになれるカードは非常に重要です。
このカードだけでな、スタートカードは全体的に良カードがあり、このカードに関してはスタート以外でも活躍の場がある事に利点があります。
これ自身アタッカーや防御札、また効果によって大型のカードを出すなど、非常に使い勝手がいいです。
ただ後半の効果に関してはレベルアップのプールであるため、使いどころは難しそうです。

01-016 SR 三好 夏凜

夏凜を組む場合には、必須ともいえる効果――ドロソを持っています。
自身の登場時効果でドローして、次のターンからはアプローチでポイントを与えてもドローということで、場に出して置いて損はないですよね。
さらに、3コストで妨害不可を付加できる効果がついています。
3コスト重いって思うかもしれませんけど、<赤限定の3ソースキャラ>があります。
レベルアップを重ねたカードに効果を付与すれば、かなりポイント強要できるんじゃないかなーと思います。

01-051 SR 東郷 美森

逆境とレベル効果と、どちらも条件のある効果を持つ1枚。
私の注目はレベル効果ですね。これは......地味だけど強いです。
次のターンまで、コスト上げさせるって効果だけ見ると強い。
ただ、発動条件が「妨害されたら」なので効果を止めやすいのかなって思わなくもないです。
その分ポイントを通しやすいと考えるのがいいかもしれませんね。

01-071 SR 犬吠埼 風

みんなそうなんですけど、レベルアップのSRは逆境とレベル効果が付属されています。
その中でも、特にこれは有用性があるんじゃないかな。
妨害されるとハンドを整えられ、6枚のアプローチで一点与えるという、ショットという意味合いでも得な効果ではないでしょうか。
六枚とか無理じゃね?と、思うかもわかりませんけど、風の妹の樹の方にですね、サポートからメインに持ってきてパンチ数を増やす<キャラクター>がいるのですよ。

01-086 SR 犬吠埼 樹

レベル5ってきついです。正直。同じカードに早い段階で重ねて出しておく必要があります。
使い方は、妨害時のほうが有益に働きますかね。
単純に面の入れ替えなので、アプローチした後でも、守る盤面を作るわけなのです。
攻めでは、例えばアプ禁を喰らった場合に入れ替えたりとか、そこでも有用ですよね。

01-105 SR 結城友奈は勇者である

最後に【SRタイトルイベント】です。
プレメモの代名詞ですよね。タイトルイベって。
さらに、高額であったりと、それだけの効果を持っているカード。
ゆゆゆのタイトルイベは、万能レベルアップです!
どっからでもひっぱって来れるので優秀なんじゃないかなと思います。

・このタイトルの強みはなんだと思いますか?

レベルアップを主軸、また逆境効果の付属、といった感じで、後半での強みが見られます。
レベルを重ねれば重ねるほど数値は上がり、ポイントが入れられれば効果が付与され、後半での加速力が、ゆゆゆのコンセプトではないのかなって感じです。
そのため、序盤さえしのぎ切れれば強さを発揮できそうですね。。

各種3ソースもあってコストは確保しやすそうなので、あとは盤面が安定するか、ですね。
デッキタイプについては友奈、夏凜といった『赤』、東郷美森の『青』、犬吠埼姉妹の『黄緑』辺りでしょうか。『赤』と『青』の混合もできますね。

『赤』はどちらもショットが強いって感じでしょうか。
友奈、夏凜にはそれぞれ二点与えられる可能性のあるカードがあり、パンチ数を稼ぎながら、ショットに持ち込めるような感じです。
ただこの両者を混ぜるかは微妙で、レベルアッププールでもあるし、友奈の場合は、東郷と混ぜたほうがよさそうです。

『青』はドローやサーチ効果が多く、また、拒絶(妨害不可)もできます。
青には友奈と美森の2名称で使える<3ソースキャラ>がいるので、混ぜてもいいのかもしれません。
ハンドをキープしやすく、安定感はありそうです。

『黄緑』についてはどちらか単で考えていたんですけど、風と樹は姉妹なのでセットで考えることにしました。
赤のショットに対し、黄緑はポイントを入れやすい型だと思います。
相手の動きを制約できるカードもあって、単純に多面アプローチの盤面を作っても、止めにくい点があります。
ハンドも<SRのサポート風>で維持できると思うので、おススメの型であります。

・最後にひと言お願いします!

レベルアップを考えれば、一番安定するのは青でしょうか。
勿論、まだ未開拓で実際に触れてないので、判然としない箇所も多々ありますが、私は、風樹を組んでみようなかなーと思っています。

後、面白そうなのは東郷結城ですかね。
まだわからないですけど、手探りで構築してみようと思います。

では、さらばじゃ。


kyoさん、ありがとうございました!


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